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wOOPuCw?
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 \=QG6&_
SY)o<MD
基础 ;mMn-+ 3<
C|>#|5XaF
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: 9eV@v
= 7jkW (Q
int n; oc15!M3$
D3jP hPy.
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 D6 M:pIN*
f[X>?{q
接下去来看一下指针变量,如下: c~>M7e(
^x4gUT-Wy
int *p; SmRU!C$A
L5>>gG,
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: 2\7]EW
Gjzhgz--
int* p,q; j\W+wnAgk
{yJ{DU?%Y
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 [H"Ods~_`
Sd{>(YWx~
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: l5aQDkp}
=7$YBCuF
char **argv; F[J;u/Z
,,i;6q_f
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... WjA)0HL(
b]J_R"}
再来看如下的声明: &"d4J?io`
LDbo
int RollNum[30][4]; za24-q
int (*p)[4]=RollNum; =n;ileGm+^
int *q[5]; &3AGj,
/at#[Pw~01
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 }U8H4B~UtY
j|
257D
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: {6~W2zX&
DTJ~.
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. wD*_S}]
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. =!p6}5Z
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. &gq\e^0CRZ
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. 1W;+hXx
T,;6q!s=
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 inp= -
;8UNM
const修饰符 ne;,TJ\
\n /_Px
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: 0C0iAp
BB~Qs
const int n=5; Ha;^U/0|
int const m=10;
4$.4,4+
6W~F
nJI
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 FzW(An&x2
aLP2p]
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: Ii;~ xc
=_TCtH
const int *p; ;zs4>>^>
int const *q; u dH7Q&"
Vj`9j. 5
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: +]B^*99
YKj7~yK?
int * const r= &n; // n has been declared as an int uYJ6"j
dGZVWEaPfx
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。 'os-+m@
_sw,Y!x%dF
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下: \<V{6#Q=
uTOL
const int * const p=&n // n has been declared as const int .\i9}ye
y|c]r!A
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。 _e/vw:
m,Os$>{Ok
char ** p1; // pointer to pointer to char Z!tt(y\
const char **p2; // pointer to pointer to const char t R*JM$T
char * const * p3; // pointer to const pointer to char x"*u98&3
const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char c6Wy1d^
char ** const p5; // const pointer to pointer to char N=-hXgX^
const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char UiW(/L
char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char )(y&U
const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char bp;)*
E5.)ro=$
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。 /J1O{L
C
<]rY
typedef的妙用 ;Q-(tGd
(%\N-[yZ
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef: eBG7]u,Q
2v yB[(
typedef char * PCHAR; iv\?TAZC
PCHAR p,q; *h$Dh5%P
.~C*7_
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释: |VTm5.23
f |aO9w
typedef char * a; // a is a pointer to a char / [:@j+n\
^-mz!{
typedef a b(); // b is a function that returns T|r@:t[
// a pointer to a char
S+_}=25
`[7&tOvSk
typedef b *c; // c is a pointer to a function X,^J3Ek>O
// that returns a pointer to a char i3N _wv{
qH$G_R#)8B
typedef c d(); // d is a function returning fq_ 6xs
// a pointer to a function EcFYP"{U
// that returns a pointer to a char )k=8.j4
[\eUCt F
typedef d *e; // e is a pointer to a function "wA3l%d[Y
// returning a pointer to a ,Rz,[KI|
// function that returns a zN*/G6>A
// pointer to a char (lT
H EiX
ME{i-E4
e var[10]; // var is an array of 10 pointers to bvs0y7M='
// functions returning pointers to ,??xW{*|
// functions returning pointers to chars. r(0I>|u
i$$\}2m{L
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。 >\[sNCkf
^o65sM
typedef struct tagPOINT }yC ve
{ ^pAqe8u_
int x; tk2B\}6
int y; =^O84Cp 6
}POINT; 3]M
YHb
Hk(w\
POINT p; /* Valid C code */ &EV|knW
ngn%"xYX
函数指针 qqLmjDv
3Ud&B
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子: 'R99kL/.N
s>E4.0[I%
int (*p)(char); G{$9e}#
t&eY+3y,T
这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针可以声明如下: 4f'WF5S/}8
\^w=T*
char ** (*p)(float, float); Ds$FO}KD{
}|&