主要的23个设计模式: b<\$d4Qy
在设计模式一书中涉及到23个模式,被分类为创建型模式,结构型模式和行为模式,分别从对象的创建,对象和对象间的结构组合以及对象交互这三个方面为面向对象系统建模方法给予了解析和指导。 %Hh3u$Y,
w.tW=z5
主要的23个设计模式概述如下: #`vVgGZ&
n-d:O\]
Abstract Fractory _ ~|Q4AJ
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需制定它们具体的类. EVG"._I@
Adapter L4~
W/6A
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作 @2u#93Y
Bridge ,pn)>
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 +B# qu/By
Builder :aH%bk
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构件过程可以创建不同的表示 A$Wx#r7)
Chain of Responsibility !Pw$48cg
解除请求的发送者和接收者之间的耦合,从而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连接成一条链来传递该请求,直到有一个对象处理它。 Uh*@BmDA
Command wajZqC2yg
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持取消操作 PzLJ/QER
Composite yu=piP
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。 b9y)wBC%`
Decorator %w$mSG
动态地给一个对象添加一些额外的职责。 V7BsE w
Façade >zFD$
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。 "(<%Ua
Factory Method !f`5B( @
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪个类实例化。 ac|/Y$\w
Flyweight \KCWYi]
运用共享技术有效地支持大量细粒度(fine grained)的对象。 bfhz?,b
Interpreter ~?CS_B *
给定一个语言,定义它的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子 [T-*/}4$
Iterator QhsVIta
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 G~(&3
Mediator $7Cgo &J
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 Z B$NVY
Memento {<!hlB
在不破坏封装性的前提下,捕捉一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 i+I0k~wY
Observer Iqx84
定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知并自动刷新。 mVt3WZa
Prototype 6P^hN%0
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。 e+{BJN
vz
Proxy B2Z0
为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 ~TM>"eB b
Singleton i\ "{#
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 Td&