主要的23个设计模式: K1A<m=If
在设计模式一书中涉及到23个模式,被分类为创建型模式,结构型模式和行为模式,分别从对象的创建,对象和对象间的结构组合以及对象交互这三个方面为面向对象系统建模方法给予了解析和指导。 @#hvQ6u
=M4:nt
主要的23个设计模式概述如下: iR./9}Ze
9W]OtS G
Abstract Fractory 1n}#54
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需制定它们具体的类. 8>
$=p4bf
Adapter ,Eh]Zv1AE
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作 9QB,%K_:4
Bridge _'1 ]CoR
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 hY%} x5ntU
Builder @mxaZ5Vv}
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构件过程可以创建不同的表示 *QWOWg4w
Chain of Responsibility rC!"<