面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) }nW) +
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有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 /rqaUC )A
一、传统过程化设计思想 -}?ud3f<
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: tt7l%olw
public class MediaPlayer fDa$TbhjI
{ .C2.j[>
private void PlayMp3() g}hR q%
{ qt#a_F*rV
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); 7v~\c%1V
} F
;m1I+;
I@f">&^
private void PlayWav() Cl+TjmOV\`
{ x_3Zd
MessageBox.Show("Play the wav file."); .2jG~_W[
} X|WAUp?
v$`AN4)}
public void Play(string audioType) rl,6ru
{ :_qgpE<
switch (audioType.ToLower()) >Tm|}\qEb
{ zJfoU*G/B
case ("mp3"): TZ7{cekQ
PlayMp3(); t:
=
break; "lp),
case ("wav"): fi[c^e+IX
PlayWav(); #6tb{ws3
break; <Dr*^GX>?
} rX%qWhiEJ
} j;O{Hvvz
}
V^t5
Y+7
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 USnKj_e
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 .bm#|X)RO
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! ezt_ct/Z
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 #@m*yJg<