面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) FvTc{"w /
K[/sVaPZ
有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 qo^PS
一、传统过程化设计思想 N~]
4,~
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: ;5TQH_g
public class MediaPlayer N# ?}r>W3
{ Rz\:)<G
private void PlayMp3() 9S8>"w^R
{ ~EJ+<[/
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); G+dQ" cI9
} /%4wm?(eA
Jq8CII
private void PlayWav() $22_>OsA
{ R_|Sg
MessageBox.Show("Play the wav file."); Mb0l*'ZF
} Rx\.x? &
kafRuO~$
public void Play(string audioType) k.MAX8
{ y8k*{1MuO
switch (audioType.ToLower()) |)'6U3
{ wEu"X
case ("mp3"): |yT-N3H@
PlayMp3(); njoU0f1`
break; #Y9'n0 AL
case ("wav"): S, g/2k*
PlayWav(); CRKuN
break; }/cMG/%
} N~/D| ?P~2
} q[rBu9
} HXY,e$c#y
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 ^qgOgu
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 3\~
RWoB0u
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! Aqp$JM
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这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 aOWfu^&H:
二、面向对象设计思想 0w24lVR.
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! D6wg^'Q:
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: LEJ8 .z6$
public class MP3 VUD ?iv7
{ 2wKW17wj,
public void Play() n@"h^-
{ /ZcqKC
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); GLIe8T*ht
} QL{{GQ_dn
} XNm%O
`VB]4i}u
public class WAV fsr0E=nV
{ }>|!Mf]W?R
public void Play() icnc5G
{ _#2AdhCu
MessageBox.Show("Play the wav file."); l[)ZEEP
} AnUOv2
} Q:/BC= ~
EP;TfWc}1
Public class MediaPlayer k-
?:0
{ k;AV'r
switch (audioType.ToLower()) R"0fZENTG
{ mV58&SZT
case ("mp3"): T9,T'y>BD
MP3 m = new MP3(); w&F/P]1
m.Play(); 6)QJms
break; 4kZ9]5#.
case ("wav"): :mpR}.^hv
WAV w = new WAV(); y&$mN
w.Play(); :W++`f&
break; >We:gKxr
} GOx+%`.R\
} HalkNR-eEm
现在我们重构代码,建立统一的Play()方法,(在后面的设计中,你会发现这样改名是多么的重要!)更改媒体播放类MediaPlayer的代码。如果这样的设计代码,实质上没有多大的变化,只是对原来过程化设计思想的一种替代,并没有击中要害,亦然没有灵活性、可扩展性。 ~S='~ g)
2.1单向分派技术的应用(在这里用类的多态来实现的) 9w%|Nk>=>
我们不访这样设想:既然mp3和wav都属于音频文件,都具有音频文件的共性,应该建立一个共同的AudioMedia父类。 ~gjREl,+D#
public class AudioMedia xK3
xiR
{ :YAxL J
public void Play() 3O W)%
{ bkZ~O=uv$-
MessageBox.Show("Play the AudioMedia file."); Ckelr
} -@wnQ?
} %Q0J$eC
现在引入继承思想,OOD就有点雏形了(不是说有了继承就有了OOD思想,这里只是从继承的角度谈一谈OOD思想,当然从其他角度如合成、聚合等角度也能很好地体现OOD思想)。 _B5t)7I
其实在现实生活中,我们的播放器播放的只能是某种具体类型的音频文件如mp3,因此这个AudioMedia类只能是音频媒体的一个抽象化概念,并没有实际的使用情况。对应在OOD设计中,既这个类永远不会被实例化。为此我们应将其改为抽象类,如下: !E0zj9 [ R
public abstract class AudioMedia Xg](V.B6
{ :4ndU:.L
public abstract void Play(); \;b)qB
} 41d,<E
z&"-%l.b@}
public class MP3:AudioMedia *TjolE~o
{ %/86}DCfE?
public override void Play() S;582H9D
{ ;U
+;NsCH
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); T%%+v#+
} &r{.b#7\/A
} 4|&