面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) E$'Zd,|f=
2=TQU33#
有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 #FBq8iJ
一、传统过程化设计思想 H7KcPN(0
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: v/E_A3Ay&
public class MediaPlayer c.u$NnDU6
{ ^$7Lmd.qI
private void PlayMp3() SWYIQ7*
{ :i&ZMH,O
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); z;_fO>u:
} &ESE?{of)
>t,BNsWB
private void PlayWav() h98_6Dw(]
{ (CRY$+d
MessageBox.Show("Play the wav file."); 8T:|~%Sw
} WdGjvs
El~x$X*
public void Play(string audioType) q89#Ftkt
{ rTiW
switch (audioType.ToLower()) Q3M;'m
{ )pS1yYLj
case ("mp3"): J?WT
PlayMp3(); G] -$fz
break; GB1[`U%
case ("wav"): MZGN,[~)6
PlayWav(); L {6y]t7^
break; #HD$=ECcw
} 30(O]@f~
} li4rK<O
} -vcHSwGb
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 mX)UoiXue
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 5G@z l
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! AR i_m
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 $d4^e&s
二、面向对象设计思想 Ds4n>V,o
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! xF'9`y^]!@
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: b]v.jgD
public class MP3 PK#; \Zw
{ #2thg{5
public void Play() }[P1Va[!
{ #{)=%5=c
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); n&Q{
[E
} .]+oE$,!
} ^zv0hGk 2
7]t$t3I`
public class WAV VC
"66\d&
{ w /$4
Rv+S
public void Play() U^trZ])
{ C0o0
l>
MessageBox.Show("Play the wav file."); SomA`y+ERn
} G992{B
} CA7 ZoMB#
nPp\IE}:
Public class MediaPlayer gVM9*3LH6
{ C%ibIcm y
switch (audioType.ToLower()) _&TA|Da
{ isaDIl;L/
case ("mp3"): RF/I*5
MP3 m = new MP3(); =B9Ama
m.Play(); i1]*5;q
break; |^K-m42
case ("wav"): A`Vz5WB
WAV w = new WAV(); l+BJh1^
w.Play(); `y5?lS*
break; YPQ&hEu0
} GAONgz|ZI
} RG [*:ReB9
现在我们重构代码,建立统一的Play()方法,(在后面的设计中,你会发现这样改名是多么的重要!)更改媒体播放类MediaPlayer的代码。如果这样的设计代码,实质上没有多大的变化,只是对原来过程化设计思想的一种替代,并没有击中要害,亦然没有灵活性、可扩展性。 .i[rd4MCK
2.1单向分派技术的应用(在这里用类的多态来实现的) {&,9Zy]"S
我们不访这样设想:既然mp3和wav都属于音频文件,都具有音频文件的共性,应该建立一个共同的AudioMedia父类。 USLG G}R
public class AudioMedia bD_|n!3
{ (|DmYn!
public void Play() gUf-1#g4\`
{ \}SA{)
MessageBox.Show("Play the AudioMedia file."); S(kj"t*3
} H!Gsu$C
} BdcTKC
现在引入继承思想,OOD就有点雏形了(不是说有了继承就有了OOD思想,这里只是从继承的角度谈一谈OOD思想,当然从其他角度如合成、聚合等角度也能很好地体现OOD思想)。 _5'OQ'P2
其实在现实生活中,我们的播放器播放的只能是某种具体类型的音频文件如mp3,因此这个AudioMedia类只能是音频媒体的一个抽象化概念,并没有实际的使用情况。对应在OOD设计中,既这个类永远不会被实例化。为此我们应将其改为抽象类,如下: MP/6AAt7=|
public abstract class AudioMedia s&