面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) :&]THUw
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有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 ~}SOd<n)|
一、传统过程化设计思想 [@Db7]nG
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: %H-(-v^T*
public class MediaPlayer iNTw;ov
{ ++s=$D
private void PlayMp3() IZ2c<B5&
{ Q~5!c#r
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); V9v80e {n4
} AT#&`Ew
SI:+I4i
private void PlayWav() D@Zb|EI%<
{ . Q#X'j
MessageBox.Show("Play the wav file."); _&/FO{ F@m
} hL\gI(B
TP6iSF
public void Play(string audioType) Ax#$z
{ UTatcn
switch (audioType.ToLower()) eBD7 g-
{ 6J|Ee1Ez
case ("mp3"): MDfE(cn2q
PlayMp3(); );LkEXC_'
break; P'prp=JD
case ("wav"): t~xp&LQiY
PlayWav(); W_zv"c
break; ,g R9~k,
} >L#HE
} MP Ma
} *wml
4lh
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 H3=U|wr|
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 C+B`A9
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! MZt~
Abt
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 Az_s"}G
二、面向对象设计思想 0@R @L}m
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何!
*mQOW]x%
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: M<3P
public class MP3 0Hz*L,Bh4
{ rPV\ F
public void Play() (
}DCy23
{ <y+8\m
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); *@'\4OO
} p]d3F^*i
} c
k=
3P1OyB
public class WAV 33O@jbs@
{ ?#F}mOVAa
public void Play() 8oI)q4V
{ q]%c
6{w
MessageBox.Show("Play the wav file."); Z8\c'xN
} sR`WV6!9
} Xa._
:tu_@3bg-
Public class MediaPlayer V$Y5EX
{ hJ0)"OA5
switch (audioType.ToLower()) j HT2|VGb*
{ ;!(.hCHvr
case ("mp3"): Ku{DdiTg>
MP3 m = new MP3(); p]*BeiT#n%
m.Play(); D. 2HM
break; Ly?yWS-x
case ("wav"): f`X#1w9
WAV w = new WAV(); ?`Oh]2n)6
w.Play(); P=K+!3ZXo
break; F`9;s@V*
} {0fQ"))"
} ]k[y#oB
现在我们重构代码,建立统一的Play()方法,(在后面的设计中,你会发现这样改名是多么的重要!)更改媒体播放类MediaPlayer的代码。如果这样的设计代码,实质上没有多大的变化,只是对原来过程化设计思想的一种替代,并没有击中要害,亦然没有灵活性、可扩展性。 [@@Ovv
2.1单向分派技术的应用(在这里用类的多态来实现的) 4
|$|]E
我们不访这样设想:既然mp3和wav都属于音频文件,都具有音频文件的共性,应该建立一个共同的AudioMedia父类。 9,|&+G$
public class AudioMedia iw|6w,-)C
{ .'Vjs2 2
public void Play() p<