面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) i_MDLS>-
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有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 { "/@,!9rJ
一、传统过程化设计思想 ;{>z\6N
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: gAE}3//
public class MediaPlayer P"- ,^?6
{ X\ h]N
private void PlayMp3() Bp}<H<@
{ 9 Hm!B )Y
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); UZ<!(g.
} IlwY5i L
4Q$\hO3b
private void PlayWav() F
Hv|6zUX
{ `T-(g1:9
MessageBox.Show("Play the wav file."); @A)gsDt9A
} 5!?><{k=%
6Up,B=sX0
public void Play(string audioType) w_9:gprf
{ }g3)z%Xe'[
switch (audioType.ToLower()) I3SLR
{ gSP|;Gy
case ("mp3"): xbIxtZm
PlayMp3(); 2lGq6Au:
break; r:u5+A
case ("wav"): JK_sl>v.7
PlayWav(); zRB1V99k
break; bJ9>,,D
} f$P pFSY4
} g6N{Z e Wg
} vXyaOZ
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 A }dl@
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 ;'nu9FU*O
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! ?bbguwo~F
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 IH{g-#U
二、面向对象设计思想 dL v\H&
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! = uOFaZ4
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: 0`_Gj{:L
public class MP3 75{QBlf<
{ W$,c]/u|
public void Play() ')go/y`YK
{ )(,+o
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); Pj+XKDV]T
} p#3P`I>ZrT
} &!~q#w1W-5
e`Yx]3;u(
public class WAV )u<sEF
{ aG,N>0k8
public void Play() NK d8XQ=%
{ #A?U_32z/2
MessageBox.Show("Play the wav file."); [
h%ci3
} *!Xhy87%Z)
} 37{mhU
\p.ku%{
Public class MediaPlayer $NqT={!
{ MvObx'+
switch (audioType.ToLower()) V"
I+E
{ QarA.Ne~
case ("mp3"): Al
0zL
MP3 m = new MP3(); 3pm;?6i6
m.Play(); " >;},$
break; #Jg)HU9
case ("wav"): A`IE8@&Z'
WAV w = new WAV(); !30BZM^
w.Play(); K47W7zR
break; (]rtBeT
}
%<K`d
} eja_+`cJ
现在我们重构代码,建立统一的Play()方法,(在后面的设计中,你会发现这样改名是多么的重要!)更改媒体播放类MediaPlayer的代码。如果这样的设计代码,实质上没有多大的变化,只是对原来过程化设计思想的一种替代,并没有击中要害,亦然没有灵活性、可扩展性。 z$;z&X$j
2.1单向分派技术的应用(在这里用类的多态来实现的) ~g)gXPjke
我们不访这样设想:既然mp3和wav都属于音频文件,都具有音频文件的共性,应该建立一个共同的AudioMedia父类。 I lvjS^j
public class AudioMedia <