面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) YX=a#%vrl
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有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 <<@bl@9'
一、传统过程化设计思想 , 0imiv
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: JM=JH
51`
public class MediaPlayer }#.L7SIJ<J
{ *#E
FsUw
private void PlayMp3() YwteZSbp6M
{ '3_]Gu-D
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); DAS/43\
} e^d0zl{
PRr2F-!P
private void PlayWav() 6`O.!|)
{ :ZTc7}
MessageBox.Show("Play the wav file."); |k+8<\
} $eD.W
fIj|4a+
public void Play(string audioType) 4kG,*3&2
{ qR(\5}
switch (audioType.ToLower())
l7W 6qNB
{ E0u~i59Z
case ("mp3"): >;L6xt3
PlayMp3(); _{r=.W+w
break; nyBJb(5"B
case ("wav"): 6xWe=QGE
PlayWav(); pcYG~pZ9
break; C!Rs^/
} p8Q,@ql.
} [* @5\NWR}
} >Y
#t`6,!
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 XLAN Np%E
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 Z0 o~+Ct$
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! 4T!+D
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 V#cqRE3XNi
二、面向对象设计思想 hg+X(0
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! P5
K' p5}#
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: e
' 2F#
public class MP3 D+]a.& {p
{ h&Efg