面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) p
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有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 30#s aGV
一、传统过程化设计思想 /tx]5`#@7]
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: TOB-aAO
public class MediaPlayer I(L,8n5
{ ?r
"{}%
private void PlayMp3() |^"1{7)
{ )Xz,j9GzJS
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); JxdDC^> 0
} s 8jV(P(O
7hD>As7`/
private void PlayWav() _ @NL;w:!
{ kzQ+j8.,U
MessageBox.Show("Play the wav file."); GX!G>
} s^G.]%iU
A@!qv#'
public void Play(string audioType) r[`9uVT/
{ -8ywO"6
switch (audioType.ToLower()) oi&VgnSk
{ HSE!x_$
case ("mp3"): +ZaSM~
PlayMp3(); EPI4!3]
break; #C74z$
case ("wav"): T= y}y
PlayWav(); ["k,QX
break; i/;\7n
} Q^9_'t}X
} / |;RV"
} ah4N|zJ>v
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 {Qf=G|Ah
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 H7&8\FNa
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! FF`T\&u
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 9X+V4xux
二、面向对象设计思想 wj$<t'MN
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! ~rqCN,=d
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: urs,34h
public class MP3 .LnGL]/
{ J9--tJ?[>o
public void Play() G#q@v(_b
{ TTX5EDCrC
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); ok"k*?Ov
} Y|F9}hj(
} b5dD/-Vj
E1aHKjLQ
public class WAV O_muD\
{ 6EoMt@7g
public void Play() W dK #ZOR
{ ?DS@e@lx
MessageBox.Show("Play the wav file."); fM :]&
} x/I%2F
} B?gOHG*vd>
$Ps|HN
Public class MediaPlayer +<Nn~1
{ >^?u
.gM3
switch (audioType.ToLower()) A7Cm5>Y_S
{ I3{PZhU.
case ("mp3"): CAig]=2'
MP3 m = new MP3(); Wq D4YGN
m.Play(); 2G& a{
break; 9rA0lqr]5
case ("wav"): "+R+6<