面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) 4L97UhLL
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有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 0G Q8}r
一、传统过程化设计思想 6g#E/{kQw
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: zF? 6"
public class MediaPlayer iO18FfM_
{ -r~9'aEs
private void PlayMp3() Lm1JiPs d
{ eIf-7S]m
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); ,[dvs&-*
} Dk2Zl
~,8#\]xR
private void PlayWav() l0ZK)
{ L`9.Gf
MessageBox.Show("Play the wav file."); E7w^A
} y4=T0[
V
F8/n;
public void Play(string audioType) ;WrG\R/|
{ g
4$
switch (audioType.ToLower()) O9ro{ k
{ Pj BBXI1i
case ("mp3"): m0^~VK |
PlayMp3(); Y 9st3
break; 9U )9u["DH
case ("wav"): CC$rt2\e
PlayWav(); g]BA/Dw
break; nT}i&t!q8@
} 3.ShAL
} v5?ct?q
} 6O0aGJ,H
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 $j@P8<M7
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 uI9+@oV
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! hew"p( `
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 z fy(j
二、面向对象设计思想 9d=\BBNZ
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! Mdp'u$^!
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: ~u[1Vz4#3
public class MP3 j|p=JrCJ
{ [' iEw!
public void Play() x[+bLlb
{ i 2[8^o`_
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); ,&* BhUC
} E2`9H-6e
} {aK3'-7
K05T`+N,
public class WAV q$ j
{ A\E ))b9+
public void Play() 43rV> W,
{ ol
{N^fiK
MessageBox.Show("Play the wav file."); sP=^5K`g
} ]j$(so"
} aJ1{9 5ea
d+0= a]
Public class MediaPlayer W58%Zz4a
{ yKm6
8n^
switch (audioType.ToLower()) I58$N+#
{ Uw3wR!:
case ("mp3"): /pLf?m9
MP3 m = new MP3(); oBo |eRIt|
m.Play(); 6 lEv<)cC
break; rx<P#y]3)
case ("wav"): =fB"T+
WAV w = new WAV(); ]Qp-$)N
w.Play(); ~9;udBfwF
break; tk:G6Bkid
} Bcb
'4*:
} XCXX(8To0=
现在我们重构代码,建立统一的Play()方法,(在后面的设计中,你会发现这样改名是多么的重要!)更改媒体播放类MediaPlayer的代码。如果这样的设计代码,实质上没有多大的变化,只是对原来过程化设计思想的一种替代,并没有击中要害,亦然没有灵活性、可扩展性。 "zqa:D26
2.1单向分派技术的应用(在这里用类的多态来实现的) [l<&eI&ln
我们不访这样设想:既然mp3和wav都属于音频文件,都具有音频文件的共性,应该建立一个共同的AudioMedia父类。 A2P.5EN
public class AudioMedia Cj YI *
{ 2)QZYgfh
public void Play() 5rQu^6&
{ KAu>U3\/
MessageBox.Show("Play the AudioMedia file."); #hXvGon$?
} p&HO~J<w
} =&FaMR2
现在引入继承思想,OOD就有点雏形了(不是说有了继承就有了OOD思想,这里只是从继承的角度谈一谈OOD思想,当然从其他角度如合成、聚合等角度也能很好地体现OOD思想)。 jL'R4z
其实在现实生活中,我们的播放器播放的只能是某种具体类型的音频文件如mp3,因此这个AudioMedia类只能是音频媒体的一个抽象化概念,并没有实际的使用情况。对应在OOD设计中,既这个类永远不会被实例化。为此我们应将其改为抽象类,如下: lWP]}Uy=5~
public abstract class AudioMedia [O]rf+NZ(5
{ FNo.#Z5+b
public abstract void Play(); n(SeJk%>9
} m6gMVon
zzd PR}VG
public class MP3:AudioMedia gp'k(rGH
{ )6o%6$c
public override void Play() <;1M!.)5
{ {qCFd
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); t2m7Yh5B
} .>1Y-NM
} q [+KQ,
.5 {<