面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) Kj4/fB
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有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 At Wv9
一、传统过程化设计思想 @*6fEG{,q
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: \x<8
public class MediaPlayer g) X3:=['
{ (V{/8%mWc
private void PlayMp3() 8Y($ F2
{ eADCT
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); Ca2r<|uA
} LPvp
(1
EZUaYp~M
private void PlayWav() fQ<sq0'e\
{ RZa/la*
MessageBox.Show("Play the wav file."); '/d51
} QYH-"-)
_#8hgwf>
public void Play(string audioType) 1NZ"\9=U
{ sZ `Tv[
switch (audioType.ToLower()) 0Hnj<| HL
{ &G{GLP?H
case ("mp3"): &o:5lxR{
PlayMp3(); [M|^e;tWK
break; =*\s`ox`
case ("wav"): n
Bu!2c
PlayWav(); ?@64gdlwq
break; =2R4Z8G
} \6b~$\~B
} u$nzpw0=H
} 6!<I'M'[e
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 &YhAB\Rw
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 w~3X
m{
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! h@,ja
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 sy&[Q{,4
二、面向对象设计思想 J%&LQ