面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) ib]vX-
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有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 Yx),6C3
一、传统过程化设计思想 ?q!FG(
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: ~.6|dw\p!
public class MediaPlayer 7]s%rya
{ !}5*?k
g
private void PlayMp3() ,1
P[
{ 5B{k\H;
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); l4 "\) ];
} Qci$YTwl>
jTfi@5aPY
private void PlayWav() o%`npi1y
{ ik5|,#}m&
MessageBox.Show("Play the wav file."); LwOJ|jA(,
} > :Ze4}(
i3PKqlp.
public void Play(string audioType) j o_
sAb
{ E:w:4[neh
switch (audioType.ToLower()) g~!$i`_b
{ vCb]%sd-U
case ("mp3"): q}wj}t#
PlayMp3(); c
0-w6
break; A,BEKjR~J
case ("wav"): -72j:nk
PlayWav(); Yj|]Uff8O
break; x2k*|=$
} BS7J#8cu
}
<uD qYT$6
} XV=S)
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 ^.vmF>$+I
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 '9J*6uXf.
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! ~+HoSXu@E
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 #) ]c0]p
二、面向对象设计思想 Uo6(|mm
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! DMd ,8W7a
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: J?%}=_fsa
public class MP3 -=)-s m'
{ q8sbn
public void Play() ,[`$JNc
{ *vnXlV4L
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); xmr|'}Pt[
} p)3nyN=|_
} #mLuU
ia4k :\
public class WAV TvQ^DZbe
{ !;dSC<
public void Play() FP@qh
{ \84v-VK
MessageBox.Show("Play the wav file."); ^u)rB<#BR
} i2PZ'.sL
} 5/MED}9C(
t3b@P4c\
Public class MediaPlayer [U.v:tR
{ Rri`dmH
switch (audioType.ToLower()) 6Cc7ejt|u
{ DMZ`Sx
case ("mp3"): m xJXL":|
MP3 m = new MP3(); G {b:i8}l
m.Play(); )~
z Z'^
break; L.B~ax.|Z
case ("wav"): ll<mE,
WAV w = new WAV(); |0
!I5|<k
w.Play(); i- lKdpv
break; I:$"E%
>=
} (}gcY
} _%Z P{5D>
现在我们重构代码,建立统一的Play()方法,(在后面的设计中,你会发现这样改名是多么的重要!)更改媒体播放类MediaPlayer的代码。如果这样的设计代码,实质上没有多大的变化,只是对原来过程化设计思想的一种替代,并没有击中要害,亦然没有灵活性、可扩展性。 V1utUGJV
2.1单向分派技术的应用(在这里用类的多态来实现的) 2dbRE:v5
我们不访这样设想:既然mp3和wav都属于音频文件,都具有音频文件的共性,应该建立一个共同的AudioMedia父类。 6I |A-h
public class AudioMedia J%Mnjk^_\S
{ 'RTtE
public void Play() QCpM|,drS
{ ;h~er6&
MessageBox.Show("Play the AudioMedia file."); V1<`%=%_W
} +a$|Sc
} X:=c5*0e
现在引入继承思想,OOD就有点雏形了(不是说有了继承就有了OOD思想,这里只是从继承的角度谈一谈OOD思想,当然从其他角度如合成、聚合等角度也能很好地体现OOD思想)。 2o5;Uz1{
其实在现实生活中,我们的播放器播放的只能是某种具体类型的音频文件如mp3,因此这个AudioMedia类只能是音频媒体的一个抽象化概念,并没有实际的使用情况。对应在OOD设计中,既这个类永远不会被实例化。为此我们应将其改为抽象类,如下: EJm4xkYLj1
public abstract class AudioMedia )q3"t2-
{ v01#>,R
public abstract void Play(); Q$a
} ^8K/xo-
H+l,)Se
public class MP3:AudioMedia B?6QMC;
{ iiNSDc
public override void Play() `.^ |]|u
{ :ejJV
6.
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); !>g:Si"
} ,X/-
} ?CY1]d
x(~<