面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) BM5)SgK
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有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 Z7 ++c<|p
一、传统过程化设计思想 b,47
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假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: h7S;
4]
public class MediaPlayer 6U,:J'5gP
{ 8E>2
6@.
private void PlayMp3() !/1~
{ s"~,Zzy@j
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); ^;$9>yi1
} v7v>
C;ME"4,(
private void PlayWav() :Ye~I;"8
{ &E@mCQ1
MessageBox.Show("Play the wav file."); #v4^,$k>
} cW?6Iao
To-$)GQ@W
public void Play(string audioType) "&\(:#L
{ d
<zD@ z
switch (audioType.ToLower()) BWr!K5w>i
{ 4$4Tx9C
case ("mp3"): S+?*l4QK
PlayMp3(); fT=ZiHJ3Gu
break; I/gfsyfA
case ("wav"): )=5*iWe
PlayWav(); kjr q;j:
break; 0|{":i_s
} I]~s{I(EK
} ncpA\E;ff^
} ^5+7D1>W%
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 ANR611-a
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 ) P|/<>z
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! Q[lkhx|.B
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 &m{~4]qWpM
二、面向对象设计思想 I,V'J|=j
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! bHzZ4i
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: [3qJUJM
public class MP3 >f;oY9 {m
{ BJqb'Hjd
public void Play() :ra[e(l9
{ `g{eWY1l
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); y }h2
} 7e{w,.ny!
} 2(GLc*B>
YP{mzGdE&