面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) B/n[m@O
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有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 ,UuH}E
一、传统过程化设计思想 V(E/'DR
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: Qa.uMq
public class MediaPlayer W|o'&
{ YX#-nyK
private void PlayMp3() L31|\x]
{ /Ju;MeE9
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); Pfs;0}h5
} GQ-Rtn4v
7sXxq4
private void PlayWav() ,`aq+K
{ Q1z;/A$Al
MessageBox.Show("Play the wav file."); Hik3wPnp
} s8h-,@p
B2O} 1.
public void Play(string audioType) b3VS\[p
{ 95V@X
^Ee
switch (audioType.ToLower()) 6VhjJJ
{ jkvgoxY
case ("mp3"): wT{nu[=GH*
PlayMp3(); aT`%;i^
break; ~_!F01s
case ("wav"): _H/8_[xk
PlayWav(); .e3+s*
break; Q6r7.pk"SU
} 2j&AiD
} R`~z0d.
} fX|Y;S-@+
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 ]i)j3WDz]
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 @qHNE,K
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! n9xAPB }
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 piZJJYv t
二、面向对象设计思想 VZl6t;cn
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! 0xXC^jx:
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: )[|3ZP`
public class MP3 GbaEgA'fa
{ y?q*WUh
public void Play() Vkc#7W(
{ ,11H.E
Z
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); 5O6hxcMjT
} #&7}-"Nd
} `9b7>Nn<
'uxX5k/D@t
public class WAV D= h)&
{ aX }P|l
public void Play() Ez-[
)44/
{ QD>"]ap,o
MessageBox.Show("Play the wav file.");
({=gw9f
}
]]wA[c~G
} ;y2/-tL?
BV[ 5}
Public class MediaPlayer jav#f{'
{ h^o{@/2
switch (audioType.ToLower()) i?F
>+
{ }I2@%tt?
case ("mp3"): 4zo5}L`Y
MP3 m = new MP3(); <N9[?g)
m.Play(); O~^"
break; L#
2+z@g
case ("wav"): ]h5Yg/sms
WAV w = new WAV(); pn5Q5xc
w.Play(); L-k@-)98
break; i0$kit
} F;<xnC{[
} ML>[^F
现在我们重构代码,建立统一的Play()方法,(在后面的设计中,你会发现这样改名是多么的重要!)更改媒体播放类MediaPlayer的代码。如果这样的设计代码,实质上没有多大的变化,只是对原来过程化设计思想的一种替代,并没有击中要害,亦然没有灵活性、可扩展性。 fk x \=
2.1单向分派技术的应用(在这里用类的多态来实现的) ^ cz(}N
6&
我们不访这样设想:既然mp3和wav都属于音频文件,都具有音频文件的共性,应该建立一个共同的AudioMedia父类。 k<\$OoOZ
public class AudioMedia H"dJ6
{ y`XU~B)J1
public void Play() EG=Sl~~o
{ PJL=$gBgKk
MessageBox.Show("Play the AudioMedia file."); {>)#HD
} A"rfZ`
} E`uY1B[c
现在引入继承思想,OOD就有点雏形了(不是说有了继承就有了OOD思想,这里只是从继承的角度谈一谈OOD思想,当然从其他角度如合成、聚合等角度也能很好地体现OOD思想)。 z\%Ls
其实在现实生活中,我们的播放器播放的只能是某种具体类型的音频文件如mp3,因此这个AudioMedia类只能是音频媒体的一个抽象化概念,并没有实际的使用情况。对应在OOD设计中,既这个类永远不会被实例化。为此我们应将其改为抽象类,如下: d*%`!G
public abstract class AudioMedia L|}lccpI
{ R'@9]99
public abstract void Play(); ~"kb7Fxp
} &H`jL4S
:1bWVM)
public class MP3:AudioMedia x}"uZ$g
{ 3 C<L
public override void Play() l.NEkAYPmH
{ G%W8S
\
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); <yH4HY
} CyXRi}W.
} lUvpszH=
8Y7Q+p|O
public class WAV:AudioMedia V13N}]
{ ikvWh<=>H
public override void Play() m4l&
eEp
{ &b%zQ4%d-`
MessageBox.Show("Play the wav file."); Z*= $8e@
} 9#MBaO8_"
} j+uLV{~g6
%~E ?Z!_W
public class MediaPlayer "C{}Z
{ ~ijVmWNk
//根据需要完成任务的单向分派 l^pA2yh|
public void Play(AudioMedia media) &p4&[H?
{ 6&