面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) qMVuBv
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有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 w"kBAi&
一、传统过程化设计思想 6e,IjocsB
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: m bhh
public class MediaPlayer E2o8'.~Yd`
{ " 5Pqvi
private void PlayMp3() dJQwb
{ vfDX~_N
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); Iza#v0
} ,Cm1~ExJ
{J)gS
private void PlayWav() m(xyEU
{ 'T|QG@q
MessageBox.Show("Play the wav file."); C@XnV=J
} F6DVq8f9
d@ZXCiA},
public void Play(string audioType) H2g#'SK@
{ {P?p*2J'
switch (audioType.ToLower()) AKLFUk
{ Y!c7P,cZ+3
case ("mp3"): `}
'o2oZnG
PlayMp3(); FFVh~em{
break; Xa'b@*o&
case ("wav"): &F0>V o
PlayWav(); P
2x.rukT|
break; |gk"~D
} LDo~
} )ARV>(
} rV%;d[LB
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 ki`ur%h
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 !8
l&%
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! r;waT@&C
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 8v^AVg
二、面向对象设计思想 N#Nc{WU'B
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! ?$\sMkn
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: j=Q ?d]
public class MP3 @&E7Pg5
{ SrdCLT8
public void Play() "5sUE!)f
{ 0x,4H30t(
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); }lx'NY~(W
} }vF=XA
} apxq] !
`
U6nC
<3f
F
public class WAV 8"wavh|g4
{ ll"6KI'X
public void Play() l@<Jp *|
{ ;,KT+!H$
MessageBox.Show("Play the wav file."); 4kNSF
} XS0NjZW
} M}" KAa
~^~+p
Public class MediaPlayer '<C#"2
{ L_zB/(h
switch (audioType.ToLower()) .,p@ee$q
{ ]INt9Pvqm
case ("mp3"): 2-duzc
MP3 m = new MP3(); *ES"^N/88
m.Play(); >o"0QD
break; Jj1lAg0
case ("wav"): S:
g 2V
WAV w = new WAV(); `GooSX
w.Play(); h&Q-QU
break; srU*1jD)
} ,UT :wpc^i
} ~05(92bK
现在我们重构代码,建立统一的Play()方法,(在后面的设计中,你会发现这样改名是多么的重要!)更改媒体播放类MediaPlayer的代码。如果这样的设计代码,实质上没有多大的变化,只是对原来过程化设计思想的一种替代,并没有击中要害,亦然没有灵活性、可扩展性。 &xFs0Ri(
2.1单向分派技术的应用(在这里用类的多态来实现的)
OBM&N
我们不访这样设想:既然mp3和wav都属于音频文件,都具有音频文件的共性,应该建立一个共同的AudioMedia父类。 8;,(D#p
public class AudioMedia `C*psS
{ ARB^]
public void Play() 3=lQZi<]%
{ cn$0^7?
MessageBox.Show("Play the AudioMedia file."); @7Nc*-SM
} 'yAHB* rQR
} Ve\!:,(Y_
现在引入继承思想,OOD就有点雏形了(不是说有了继承就有了OOD思想,这里只是从继承的角度谈一谈OOD思想,当然从其他角度如合成、聚合等角度也能很好地体现OOD思想)。 v`"BXSmp{
其实在现实生活中,我们的播放器播放的只能是某种具体类型的音频文件如mp3,因此这个AudioMedia类只能是音频媒体的一个抽象化概念,并没有实际的使用情况。对应在OOD设计中,既这个类永远不会被实例化。为此我们应将其改为抽象类,如下: u9}LvQh_6,
public abstract class AudioMedia #|cr\\2*
{ G'_5UP!
public abstract void Play(); s(Fxi|v;
} S#ud<=@!9
2cJ3b
0Xx
public class MP3:AudioMedia {*qz<U>
{ HqA~q
public override void Play() BMbZ34^e
{ W^9=z~-h
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); HO8x:2m
} AcY!
} d
a.6Z!a
r}XsJ$
public class WAV:AudioMedia +&