面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) MY<!\4/
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有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 6B;_uIq5
一、传统过程化设计思想 _[OEE<(
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: ZvnZ}t>?
public class MediaPlayer 1M~:]}*<
{ .{]c&Ef+f
private void PlayMp3() 8{4D |o#O
{ $L#Z?76v
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); w7t"&=pF7
} <j8&u/Za~'
fkv{\zN
private void PlayWav() N>6yacTB
{ u.L8tR:(
MessageBox.Show("Play the wav file."); !
^*;c#
} v$Y1+Ep9
Yqhz(&*)
public void Play(string audioType) 9uq+Ve>
{ 8apKp?~yW
switch (audioType.ToLower()) Hj4w
i|
{ Uo[5V|>X6
case ("mp3"): hq8/`u
YF
PlayMp3(); zUUxxS_?
break; _~S^#ut+
case ("wav"): WPp\sIP
PlayWav(); zR JKIm
break; l6DIsR
} xc]C#q
} $:gSc&mx
} C(|T/rQ-
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 4FHX#`
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 ~lalc ^
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! gl7vM
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 "1`i]Y\'
二、面向对象设计思想 M Xt +
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! ]S2[eS
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: gS<