面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) 0znR0%~
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有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 #f]SK[nR
一、传统过程化设计思想 s-Tv8goNV
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: ={&j07,*a
public class MediaPlayer uZKr
{ 6 V=9M:
private void PlayMp3() rw JIx|(
{ Ioa$51&
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); jLm ;ty2;
} .[OUI
oAeUvmh
private void PlayWav() 2uW;
xfeY
{ Fk7')?
MessageBox.Show("Play the wav file."); Am|%lj+1z
} aeM+ d`f
:tg)p+KB
public void Play(string audioType) ?GR"FmB(
{ x
g
switch (audioType.ToLower()) vXZOy%$o
{ '_FsvHQ
case ("mp3"): f46t9dxp$
PlayMp3(); PKiy5D*8p
break; C33J5'(CA
case ("wav"): uHzU-FZ|B
PlayWav(); GGs}i1m
break; fr6fj
} ;[OH(!
} &}B|"s[
} [ sjosV
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 4!no~ $b
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 +iRh
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! yN(%-u"
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 hhc,uJ">!
二、面向对象设计思想 7~.9=I'A
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! V {ddr:]4
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: lq;Pch
public class MP3 8'io$6d=
{ je=a/Y=%U{
public void Play() 'I6i,+D/q
{ BpPy&
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); yl+gL?IES
} h
J)h\
} y _k
l:Ssa
}Oq5tC@$G
public class WAV vV-`jsq20H
{ w%jII{@,
public void Play() A#iV=76_
{ ]jp6k<KF
MessageBox.Show("Play the wav file."); 1K50Z.o&@
} Y&Z.2