面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) xtG)^x!
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有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 MAl{66
一、传统过程化设计思想 3ZLr"O1l )
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: DX7Ou%P,mg
public class MediaPlayer 8s\8`2=
{ x A@|I#
private void PlayMp3() =lw4 H_
{ 9_I[o.q
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); o<9yaQ;
} _gis+f/8h
2&3eAJC
private void PlayWav() yOn H&Jj
{ 5VCMpy
MessageBox.Show("Play the wav file."); bf&.rJ0
} RI7qsm6RN
:5q^\xmmq
public void Play(string audioType) rerUM*0
{ 30wYc &H
switch (audioType.ToLower()) o;Hd W
{ h'z+8X_t
case ("mp3"): OLhWkN,qA
PlayMp3(); T<w*dX7F0K
break; cN0~;!{i
case ("wav"): XY&]T'A
PlayWav(); h Kp,4D>2_
break; ^^20vwq
} n#/U@qVgc
} v]UU&Jq8U
} lyMJW}T+>
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 .2 N_?
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 7=9A_4G!
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! QH~8
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这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 ~)oWSo5ll
二、面向对象设计思想 b6rzHnl{
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! U)IsTk~}O
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: nA{ncTg1\
public class MP3 ][T9IAn
{ fJ|Bu("N
public void Play() 3"2<T^H]
{ n]kQtjJ
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); fS8XuT
} _ d(Ks9
} v ](G?L9b
|TNiKy
public class WAV &Nj:XX;X
{ =PeW$q+
public void Play() N7Z(lI|a;
{ .j+2x[`l
MessageBox.Show("Play the wav file."); Huug_E+
} `SSP53R(0
} J%O[@jX1
NoSqzJyh
Public class MediaPlayer W}<M?b4tP
{ "OlI-^y
switch (audioType.ToLower()) ^HOwN<}`#
{ sk%:Sp
case ("mp3"): !$ J)
MP3 m = new MP3(); wAj(v6
m.Play(); ps{&WT3a
break; PEwW*4Xo
case ("wav"): }(vOaD|k=
WAV w = new WAV(); {U+9,6.`
w.Play(); MFCbx>#
break; pX h^M{.
} 2yQ;lQ`
} nFf\tf%8
现在我们重构代码,建立统一的Play()方法,(在后面的设计中,你会发现这样改名是多么的重要!)更改媒体播放类MediaPlayer的代码。如果这样的设计代码,实质上没有多大的变化,只是对原来过程化设计思想的一种替代,并没有击中要害,亦然没有灵活性、可扩展性。 Sf.8Ibw
2.1单向分派技术的应用(在这里用类的多态来实现的) T{ v<