面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) h`pXUnEZ
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有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 /EV _Y|(-
一、传统过程化设计思想 gJ?Vk<hp
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: nE=,=K~
public class MediaPlayer c3C<P
{ :NXM.@jJ="
private void PlayMp3() >=d%t6%(
{ kGW4kuh)/q
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); m!Fx#
} M1J77LfS8
6HRr4NDcj
private void PlayWav() Bb*P);#.K
{ 9_lWB6
MessageBox.Show("Play the wav file."); X^)vZL?
} X*e<g=
0tEe
$9eK@
public void Play(string audioType) 0%"sOth
{ o>o! -uf
switch (audioType.ToLower()) ,g:\8*Y>'
{ 4x2,X`pe3
case ("mp3"): y\zRv(T=
PlayMp3(); @q+X:K5b
break; -p[!CI
case ("wav"): `R,g_{Mj
PlayWav(); ;lc/FV[/
break; mcq.*at
} ><H*T{
Pg
} Q8^g WBc
} DgODTxiX
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 `,$PRN"]
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 cCO2w2A[*
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! Ih^ziDcW
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 UQ}#=[)2e
二、面向对象设计思想 H,0Io
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! l9#@4Os
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: XxLauJP
K
public class MP3 uc]`^,`2/
{ .A
apO}{
public void Play() lB*HLC
{ DLd1Cl:"~:
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); '|@?R |i0
} ZiaHLpk
} M6XpauR-
^]X\boWlI
public class WAV ?<STl-]&
{ {3eg4j.Z
public void Play() `%Dz 8Z
{ {8T/;K@
MessageBox.Show("Play the wav file."); tO+Lf2Ni+
} Mq52B_
} T_Cj=>L
kV:T2}]|H
Public class MediaPlayer U o[\1)
{ *u ]aWx
switch (audioType.ToLower()) D+"+m%^>C
{ &n~v;M
case ("mp3"): uYCWsw/
MP3 m = new MP3(); U5ME`lN*`
m.Play(); hj,y l&
break; Y(B3M=j
case ("wav"): JVR,Py:%G
WAV w = new WAV(); 9w dl1QS
w.Play(); /@Ec[4^=!.
break; .O6(QI*
} =XFyEt
} =fK6P6'B
现在我们重构代码,建立统一的Play()方法,(在后面的设计中,你会发现这样改名是多么的重要!)更改媒体播放类MediaPlayer的代码。如果这样的设计代码,实质上没有多大的变化,只是对原来过程化设计思想的一种替代,并没有击中要害,亦然没有灵活性、可扩展性。 +*Zjo&pc
2.1单向分派技术的应用(在这里用类的多态来实现的)
::sk)
我们不访这样设想:既然mp3和wav都属于音频文件,都具有音频文件的共性,应该建立一个共同的AudioMedia父类。 \S0QZQbz/
public class AudioMedia i,!t u
{ ?,w9e|
public void Play() FK~*X3'
{ S!h=HE
MessageBox.Show("Play the AudioMedia file."); -8Hv3J'=
} W~j>&PK,?
} 0DX)%s,KO
现在引入继承思想,OOD就有点雏形了(不是说有了继承就有了OOD思想,这里只是从继承的角度谈一谈OOD思想,当然从其他角度如合成、聚合等角度也能很好地体现OOD思想)。 `J%35
其实在现实生活中,我们的播放器播放的只能是某种具体类型的音频文件如mp3,因此这个AudioMedia类只能是音频媒体的一个抽象化概念,并没有实际的使用情况。对应在OOD设计中,既这个类永远不会被实例化。为此我们应将其改为抽象类,如下: _*++xF1
public abstract class AudioMedia [oOV@GE
{ nQ#NW8*Fs
public abstract void Play(); 5#~E[dr
} =0mn6b9-=
={\9-JJhE
public class MP3:AudioMedia _b9>ZF~
{ MG vp6/Pd
public override void Play() X#Hl<d2
{ y wmC>`0p
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); 1F R
} rmeGk&*R8
} +NTC!/
/_r` A
public class WAV:AudioMedia ak\[+wQ
{ BG/RNem
public override void Play() NIG*
}[}P
{ G
UK%RC8
MessageBox.Show("Play the wav file."); `#?]g !
} 2 }rYH;Mx
} }pKKNZ`[
BBa!le9P
public class MediaPlayer S5[}kfe
{ A8
!&Y