面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) !b_IH0]U
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有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 ]5CFL$_Q{
一、传统过程化设计思想 ~*WbMA
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: H2p;J#cv@
public class MediaPlayer q3t@)+l>*
{ uWQ.h ,
private void PlayMp3() R/7l2 *
{ M,P_xkLp
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); &v88xs
} b1"wQM9
AmFHn
private void PlayWav() +ZO*~.zZ
{ t@v8>J%K
MessageBox.Show("Play the wav file."); c=CXj3
} OYkd?LN
9EW 7,m{A
public void Play(string audioType) L M[<?`%p
{ VB%xV
switch (audioType.ToLower()) 0rj* SC_
{ @(L|
case ("mp3"):
_L ].n)b
PlayMp3(); M~4!gKs
break; ~f:fOrLE#
case ("wav"): }M@ pdE
PlayWav(); L K$hV"SYb
break; J/ ~]A1fP6
} }I0^nv1
} 6W o7q\ "
} ubw ]}sfM#
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 MmB-SR[>P
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 BN67o]*]<
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! =v}.sJ V?
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 Lj#6K@u@Z
二、面向对象设计思想 *9PQJeyR
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! EOiKwhrV
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: 3h>Ji1vV
public class MP3 /WMLr5
{ +(
d2hSIF
public void Play() Phczf
{ f.{0P-Np
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); ( KrIMZ
} ueOvBFgZ
} f\JyN@w+
=G`m7!Q)
public class WAV qi$8GX=~r
{ r_",E=e
public void Play() $}829<gh7
{ g|oPRC$I'
MessageBox.Show("Play the wav file."); 2t'&7>Ys{
} :>;#/<3{
}
J&?kezs
&nss[w$%C
Public class MediaPlayer gVc[`(@h
{ bP[/
switch (audioType.ToLower()) gDrqs>8
{ \]D;HR`vo
case ("mp3"): !}%giF$-
MP3 m = new MP3(); [
kknY+n1
m.Play(); Ptg73Gm&R
break; 'nul{RE*
case ("wav"): UkC\[$-"\
WAV w = new WAV(); #rC% \
w.Play(); K{c^.&6D
break; 0-FbV,:;
} 6 B
)
} ]PFc8qv{
现在我们重构代码,建立统一的Play()方法,(在后面的设计中,你会发现这样改名是多么的重要!)更改媒体播放类MediaPlayer的代码。如果这样的设计代码,实质上没有多大的变化,只是对原来过程化设计思想的一种替代,并没有击中要害,亦然没有灵活性、可扩展性。 fAK
2.1单向分派技术的应用(在这里用类的多态来实现的) ?'%&2M zM
我们不访这样设想:既然mp3和wav都属于音频文件,都具有音频文件的共性,应该建立一个共同的AudioMedia父类。 er_aol e
public class AudioMedia W{`;][
{ ;pNfdII(
public void Play() (-
uk[["3
{ a36<S0R
MessageBox.Show("Play the AudioMedia file."); 9:Y\D.M
} 4-\a]"c
} SOm~];[
现在引入继承思想,OOD就有点雏形了(不是说有了继承就有了OOD思想,这里只是从继承的角度谈一谈OOD思想,当然从其他角度如合成、聚合等角度也能很好地体现OOD思想)。 nD_g84us
其实在现实生活中,我们的播放器播放的只能是某种具体类型的音频文件如mp3,因此这个AudioMedia类只能是音频媒体的一个抽象化概念,并没有实际的使用情况。对应在OOD设计中,既这个类永远不会被实例化。为此我们应将其改为抽象类,如下: {|fA{ Q_R
public abstract class AudioMedia NO&OuiN
{ q&+GpR
public abstract void Play(); *?uF&( 0
} E,;nx^`!l
V3-LVgM%
public class MP3:AudioMedia a'|0e]
{ a8N!jQc_m
public override void Play() 1ayxE(vMcX
{ q*T+8O
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); bx@CzXre;
} qAU]}Et/
} f7`y*9^
sU8D;ML7
public class WAV:AudioMedia \nLO.,
{ k_skn3,u
public override void Play() A4#m&o