面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) +R7";.
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有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 o`^GUY}
一、传统过程化设计思想 H^jFvAI,8
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: s3m]rC
public class MediaPlayer ?h`Ned0P
{ ] iKFEd
private void PlayMp3() BKoc;20;
{ 1FfdW>ay*
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); $V"NB`T
} qX'w}nJ}H}
TmS;ybsG
private void PlayWav() aQax85
{ 7 mulNq
MessageBox.Show("Play the wav file."); S@suPkQ<>
} nJ/ wtw
F?j;3@z[A
public void Play(string audioType) N*t91 X
{ r4Ygy/%
switch (audioType.ToLower()) ZdQm&?
{ >M .?qs4
case ("mp3"): "cerg?ix
PlayMp3(); j7;v'eA`;7
break; />fP )56*
case ("wav"): 'BT}'qN
PlayWav(); T-7'#uB.m
break; 3Rid1;L0U
} OHnHSb'?\
} AYHfe#!
} sPNX)
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 DbSl}N ;
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 k*bfq?E a
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! G~ZDXQ>5CP
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 7I;Give{
二、面向对象设计思想 ld1t1'I'
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! DQg:W |A
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: l*[ .
public class MP3 myH:bc>6
{ o{*8l#x8
public void Play() pL$UI3VCP
{ 7>-y,?&
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); m:TS
.@p
} bhXH<=
} U*8;ZXi
?WWnt^
public class WAV (_ov_3
{ 'e-Nt&;
public void Play() mwFI89J'
{ "Kk3#
MessageBox.Show("Play the wav file."); _I_Sq,Z#
} fk!wq.a
} 8VvoPlo
:oF\?e
Public class MediaPlayer ]*{QVn(
{ P,RCbPC4
switch (audioType.ToLower()) g#ZR,q
{ 'l\V{0;mp
case ("mp3"): `gqBJi
MP3 m = new MP3(); 5EIhCbA
m.Play(); `>RJ*_aKEI
break; HzB&+c?Z
case ("wav"): 76[aOC2Ad
WAV w = new WAV(); /_rAy
w.Play(); dQ^>,(
break; Uq)|]a&e
} zMX7 #,
} Vn1k C
现在我们重构代码,建立统一的Play()方法,(在后面的设计中,你会发现这样改名是多么的重要!)更改媒体播放类MediaPlayer的代码。如果这样的设计代码,实质上没有多大的变化,只是对原来过程化设计思想的一种替代,并没有击中要害,亦然没有灵活性、可扩展性。 _1*EMq6
2.1单向分派技术的应用(在这里用类的多态来实现的) JnCY O^Qj
我们不访这样设想:既然mp3和wav都属于音频文件,都具有音频文件的共性,应该建立一个共同的AudioMedia父类。 .LafP}%
public class AudioMedia (c(c MC'
{ ?PWD[mQE\
public void Play() UuxWP\~2
{ TQK>w'L
MessageBox.Show("Play the AudioMedia file."); 'DF3|A],
} !-r@_tn|
} s)yEVh
现在引入继承思想,OOD就有点雏形了(不是说有了继承就有了OOD思想,这里只是从继承的角度谈一谈OOD思想,当然从其他角度如合成、聚合等角度也能很好地体现OOD思想)。 +3vK=d_Va
其实在现实生活中,我们的播放器播放的只能是某种具体类型的音频文件如mp3,因此这个AudioMedia类只能是音频媒体的一个抽象化概念,并没有实际的使用情况。对应在OOD设计中,既这个类永远不会被实例化。为此我们应将其改为抽象类,如下: ?[Q;275
public abstract class AudioMedia Z~g~,q
{ =HP_IG_
public abstract void Play(); HKP\`KBCj
} G Q&9by=}
W<;i~W
public class MP3:AudioMedia +8[h&
{ >82Q!HaH
public override void Play() E?&dZR
{ %Ua*}C
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); p<'mc|hGq
} g=pz&cz;>\
} tjOfekU
8_f0P8R!y
public class WAV:AudioMedia mT@UQCG
{ pw:<a2.
public override void Play() yyk[oH-Q
{ (|ga#%iI
MessageBox.Show("Play the wav file."); ^`YSl*:
} r0QjCFSF=
} F=B>0Q5
]*}*zXN/E
public class MediaPlayer X=(8t2
{ Pf)<