面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) Jmf&&)p
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有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 d;:+Xd`
一、传统过程化设计思想 b0tr)>d
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: ;-n+=@]7
public class MediaPlayer mxq'A
{ 3Q~ng2Wv%
private void PlayMp3() puL1A?Y8UM
{ |0B h
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); bf'@sh%W
} /AjGj*O
Q6RBZucv
private void PlayWav() kE UfQLbn
{ Ca*^U-
MessageBox.Show("Play the wav file."); #J, `a.
} JdfjOlEb
9W5vp:G
public void Play(string audioType) E{_p&FF
{ jv5p_v4%O
switch (audioType.ToLower()) u(\b1h n
{ #8%Lc3n
case ("mp3"): .?[2,4F;
PlayMp3(); ^B1Q";#
B^
break; +*DXzVC
case ("wav"): U" aFi
PlayWav(); BB|w-W=Kd
break; + 3aAL&
} 4 rw<C07Z
} ^WVH z;
} (4>k+ H
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 j Bl I^
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 +g/y)] AP
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! |B;:Ald
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 V!DQ_T+a
二、面向对象设计思想 Fj7cI +
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! (m-(5 CaJ
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: D5]T.8kX(7
public class MP3 My5h;N@C
{ BQ)zm
public void Play() pI( OI>~3
{ )4D |sN
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); AHIk7[w
} yw{GO([ZQ
} _Sosw|A
P,j)m\|
public class WAV [L{q
{ @2L+"=u#
public void Play() m.&z:`x[
{ 3EI$tP @4
MessageBox.Show("Play the wav file."); U9SByqa1
} ]Yp;8#:1
} `CUTb*{`
}RO Cj,|
Public class MediaPlayer [_^K}\/+
{ ,~hvFTJI
switch (audioType.ToLower()) &+xNR2";
{
=BMON{K
case ("mp3"): ]pzf{8%
MP3 m = new MP3(); f]qPxRw
m.Play(); {3i.U028]
break; 0AZ Vc
case ("wav"): ido'<;4>
WAV w = new WAV(); ?N~rms
e
w.Play(); 2LiJ IO8N
break; lOCMKaCD
} 'hf#Q9W5
} l <Tkg9
现在我们重构代码,建立统一的Play()方法,(在后面的设计中,你会发现这样改名是多么的重要!)更改媒体播放类MediaPlayer的代码。如果这样的设计代码,实质上没有多大的变化,只是对原来过程化设计思想的一种替代,并没有击中要害,亦然没有灵活性、可扩展性。 =d!3_IZ
2.1单向分派技术的应用(在这里用类的多态来实现的) \uc]+nV!o
我们不访这样设想:既然mp3和wav都属于音频文件,都具有音频文件的共性,应该建立一个共同的AudioMedia父类。 Ww{bh-nyq
public class AudioMedia [W,Ej
{ i
?%;s5<
public void Play() d!D#:l3;
{ >KNiMW^V
MessageBox.Show("Play the AudioMedia file."); X"z^4?Aj+
} A%-*M 'J
} 0B>hVaj>-
现在引入继承思想,OOD就有点雏形了(不是说有了继承就有了OOD思想,这里只是从继承的角度谈一谈OOD思想,当然从其他角度如合成、聚合等角度也能很好地体现OOD思想)。 @dvlSqm)
其实在现实生活中,我们的播放器播放的只能是某种具体类型的音频文件如mp3,因此这个AudioMedia类只能是音频媒体的一个抽象化概念,并没有实际的使用情况。对应在OOD设计中,既这个类永远不会被实例化。为此我们应将其改为抽象类,如下: 2y>~<S
public abstract class AudioMedia D. fPHq
{ i/6(~v
public abstract void Play(); bz[U<