面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) A$;U*7TJuO
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有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 !RFlv
一、传统过程化设计思想 ,K+K`"Oy
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: (/v(.t
public class MediaPlayer 9{'GrL
{ Jq<&`6hn
private void PlayMp3() Ad9'q!_en
{ J6n@|L!yO
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); (](:0H
} ,m8l
/wG
\gDf&I
private void PlayWav() jC@$D*"J
{ &]ts*qCEL
MessageBox.Show("Play the wav file."); ]6GdB3?UVM
} !-U5d9!
DNLqipUw
public void Play(string audioType) s34{\/'D+
{ Gi6sl_"q
switch (audioType.ToLower()) 3-lJ] 7OT
{ S'9T>&<Kn
case ("mp3"): / /3iai
PlayMp3(); FU;Tv).
break; wta\C{{
case ("wav"): ?Z.p.v
PlayWav(); aVNRhnM
break; )0j^Fq5[+
} ">v76%>Z7
} |XtN\9V.
} !X`
5
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 SBzJQt@Hs
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 W[AX?
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! 8jMw7ti
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 d2Z5HFtY
二、面向对象设计思想 Y]Vt&*{JV
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! u+&BR1)C
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: 7!]$XGz[
public class MP3 0x4Xs
{ ]p\7s
public void Play() )U`6` &F
{ \5_+6
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); 3 i Id>
} g1@zk$
} WJ<nc+/v:
M56^p,
public class WAV 2RFYnDN
{ ylUxK{
public void Play() fFMGpibkM
{ p^3]Q
MessageBox.Show("Play the wav file."); ='`z
} 07[A&