JAVA代码编程规范 I G1];vX
类的成员变量定义 =LW!$p
N'
hT
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 lY%I("2=
x,B] J4
数组标识 'uL4ezTtA
(x=$b(I
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 F*72g)hVh
RQVu~7d[
成员变量与函数内局部变量用this 3j7FG%\
e@D_0OZ
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 '|8dt "C
EPm~@8@"j?
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 : auR0FE
*`>BOl+ro
可读性 k^5Lv#Z
J1w;m/oV
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 w~Tg?RH:
jJ$\ WUQ.
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 `TBXJ(Y
k{' ZaP)
可移植性 (bwD:G9
B[b>T=
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 +kSu{Tc
X%Ok ">
换行 Be6Yh~m
R1];P*>%gZ
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 BT7{]2?&V
VD=H=Ju
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); p-4$)w~6i
mixsJ}e
要这样:System.out.println("Hello,world!"); PTe L3L
*X0>Ru[
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: yl[I'fX66
Ss[[V(-
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); -WC0W
j|!,^._i
System.out.print("Helloworld"+newline); (< +A w7
(Pc>D';{S
PrintStream Hw \of
$/wm k7T
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 WZQ2Mi<&1'
c'oiW)8;A
排版规范 $ XjijD9R
:ld~9
关键词和操作符之间加适当的空格。 { 'b;lA]0
UtQj<18<
相对独立的程序块与块之间加空行。 <)7aNW.
b\P:a_vq
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 (&}[2pb!
)Q 2IYCj{
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 gN/<g8
C;W@OS-;
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 OBi(]l}^O
JFT$1^n
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 }c/p;<
wGyVmC
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 __=53]jGE
3FBL CD3
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 Ht[$s4 0P
&'uP?r9c$
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 ;cMQ0e
'1mk;%
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 O= S[n
sT^R0Q'>
性能 MK1\
J[ZHAnmPH
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 :nx+(xgw
'f( CN3.!
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 c
p"K ?)
L}h_\1
不要在循环中构造和释放对象 LG[N\%<!H
.S//T/3O]Q
使用StringBuffer对象 [)"\Aq
}0'LKwIR
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 |] 7c&`
-1Q24jrO-
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 Xm#W}Y'
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,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 #pvq9fss,}
[F6)Z[uG
代码测试、维护 +|/0sPW(
M%E<]H2;S
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 :\^b6"}8
D ,kxB~
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 #`iEb iSq
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 Fm`*j/rq
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4.代码版本升级要经过严格测试。