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[转贴]JAVA代码编程规范

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JAVA代码编程规范 tX{yR'Qhu  
类的成员变量定义 MYWkEv7  
;=ddv@  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 E^axLp>(I  
s{Z)<n03  
数组标识 l<`>  
W&?Qs=@  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 "La;$7ds  
MEiP&=gX!  
成员变量与函数内局部变量用this WEimJrAn  
'+PKGmRW  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 hJ@vlMW  
U#` e~d t<  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 YX0ysE*V:&  
<1D|TrP  
可读性 t~) P1Lof\  
<xOX+D  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 ?l0eU@rwQ  
]ordqulq1  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 hJb2y`,q  
.A2$C|a*  
可移植性 fK J-/{|  
;)(g$r^_i  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 {>f"&I<xw  
 ?Y(  
换行 Z}J5sifr  
pM?;QG;jA  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 ~dYCY_a  
52w@.]  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); >HP `B2Q H  
~]?:v,UIm(  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); gq7tSkH@  
\Z[1m[{  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: ~KBa-i%o  
mptFd  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); B/twak\  
Nd~B$venh  
System.out.print("Helloworld"+newline); -NBVUUAgN  
+V3mF_s|z  
PrintStream Fc~G*Gz~Z|  
2}hJe+#v  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 )PX VR T  
NJUKH1lIhR  
排版规范 IPQRdBQ  
"4N&T#  
关键词和操作符之间加适当的空格。 ov6xa*'a  
tW\yt~q,  
相对独立的程序块与块之间加空行。 Ez3fL&*  
,2@o`R.27  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 uO%0rKW  
 WR;1  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 bJ ~H  
GAz -yCJp  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 _D '(R  
T[oC='I+O  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 hlzB cz*  
=RoG?gd{R  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 O'<V[Y} 6  
h0{X$&:  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 VD;*UkapZx  
^_2c\mw_I  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 u`pTFy  
vsY?q8+P  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 }w0pi  
kf, &t   
性能 8&<mg;H,  
-l^<[%  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 s,z~qL6&  
bi<<z-q`wJ  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 djd/QAfSC  
DI C*{aBf  
不要在循环中构造和释放对象 nm^HL|  
':*H#}Br-#  
使用StringBuffer对象 Gm~([Ln{  
Ji4p6$ .j-  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 + G@N  
o) )` "^  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 XT7m3M  
#<{v~sVp&  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 6^`iuC5  
H 4<"+7  
代码测试、维护 s68(jYC7[  
N} EKV  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 xS*UY.>  
Y_Yf'z1>[  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 ?UnQ?F(+G<  
n`Q@<op  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 lC<;Q*Y  
#M-!/E  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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