JAVA代码编程规范 %9J@##+
类的成员变量定义 4wl1hp>,
z-5`6aE9<
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 GM%+yS}(P
}02`ve*
数组标识 jwDlz.sW!
@ _Ey"k<
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 }}AIpYp,P
,c p2Fac
成员变量与函数内局部变量用this FzT.9Vz7
.f\LzZ-I:
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 .Pc>1#z&[
Dqx#i-L23
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 1-KNXGb'
KA5)]UF`l
可读性 gg'1q3OjM
~VGnE:
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 zfIo]M`
yn4T!r "
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 Jl
Do_}
Kg[OUBv
可移植性 uN|A}/hr]
`g)}jo`W
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 Bt+^H6cb
$)i`!7`4=
换行 c/;;zc
oL<#9)+2*
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 )ZG;.j
3o<d=@`r
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); )r2Y@+.FN
^X=Q{nB
要这样:System.out.println("Hello,world!"); y+k_&ss
!#tVQ2O
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: &`"DG$N(
$*yYmF
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); *]6g-E?:@
o.+;]i}D
System.out.print("Helloworld"+newline); g 9_ zkGc7
Y[
G_OoU
PrintStream ]K=#>rZrB
( ;FxKm<P@
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 DJP6Z
2;}leZ@U
排版规范 ^|Ap_!t$;
m5\T,
关键词和操作符之间加适当的空格。 hnnB4]c
0Y.z
相对独立的程序块与块之间加空行。 Kl1v^3\{
7+O)AU{
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 ) `u17
{
KII{GDR]
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 a:kAo0@":j
D31X {dJ
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 VF%QM;I[Rc
!ifU}qFzK
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 DeO-@4+qKd
FXQWT9Kk~_
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 P}bIp+
LCF}Y{
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 j]u!;]
\Z-th,t
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 y7Po$ )8l
3uL
f0D
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 >p_W(u@ z$
Wn%P.`o#
性能 l=@ B 'a
<_EKCk
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 peQwH
B}e/MlX3M
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 nzq
rTPgHK]?l
不要在循环中构造和释放对象 J2mHPVA3
uYJS=NGNA
使用StringBuffer对象 sS D8Sx/
T(J'p4
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 '-iEbE
;kFD769DLw
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 ClG%zE&i
2qMiX|Y
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 wQ_4_W
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代码测试、维护 :@A&HkF
+8Xjk\Hi
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 I!x.bp~V!
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 2d)Dhxzxk
L%'J]HL-
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 ?
SFBUX(p
!fh (k
4.代码版本升级要经过严格测试。