JAVA代码编程规范 [Dt\E4
类的成员变量定义 O:U@m@7
#2MwmIeA
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 h\dIp`H
h!Q>h7
数组标识 _AO0:&
lu{}j4
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 :#L B}=HQ
dHu]wog
成员变量与函数内局部变量用this hlVP_h"z
K
l4",
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 kQb0pfYs
*\`C!r
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 jsG9{/Ov3
[:k'VXL
可读性 hh?'tb{
,S8Vfb &
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 1dq.UW\
Rsulp#['
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 p<+]+,|\~:
f*I5m=
可移植性 tyDtwV|
)CmuC@ Q"
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 m0edkt-x
OYzJE@r^
换行 _+. t7q^
u,pm\
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 mA."*)8VNg
@Yg7F>s
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); b'&pJ1]]}
j NY8)w_
要这样:System.out.println("Hello,world!"); ]@f6O*&=
i" )_M|
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: l?~ci
;lG
p"JSYF
9]
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); EW!$D
UtutdkaS
System.out.print("Helloworld"+newline); dnx}c4P
F>M$|Sc2
PrintStream zPmVECS
GW W@8GNI
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 4 hj2rK'y
T'V(%\w
排版规范 ]`NbNr]K
^4[\-L8Lpq
关键词和操作符之间加适当的空格。 NqWHR~&
oY]VP+b!
相对独立的程序块与块之间加空行。 7Y)wu$!7}
j\vK`.z
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 daorKW4
=.%ZF]Oe+#
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 q!,do2T
D;L :a`Y
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 ZMe| fn
3 x'30
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 ky#6M?
\
e\dT~)c
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 N!v@!z9Mu
ArEpH"}@
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 y(R*Z^c}d,
!G,$:t1-=V
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 @v'D9 ?
I>xB.$A
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 4"2/"D0
<\8
性能 =oTYwU
cjR.9bgn
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 SQ!lgm1bA
]UI+6}r
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 ~
/[Cgh0
CvW((<?
不要在循环中构造和释放对象 +wSm6*j7=
LJ))
使用StringBuffer对象 e.+)0)A-
'2tEKVb
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 cg.e(@(
$SXxAS1
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 I5A^/=bf&
10rGA=x'(
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 v;Dcq
Z:hrrq9
代码测试、维护 NQJqS?^W&M
:6/OU9f/R
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 #R8l"]fxr?
J*Hn/m
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 5:d2q<x:{
5{a(
+'
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 v (h Xk]S
C]H <L#)ZU
4.代码版本升级要经过严格测试。