JAVA代码编程规范 { r`l
类的成员变量定义 ED"@!M`1
I$\dT1m$
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 &1%W-&bc6
Z{EHV7
数组标识 pM@|P,w {
S6h=}
V)
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 a~Sf~ka
gq*- v:P>
成员变量与函数内局部变量用this m}T^rX%m_
?xGxr|+a
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 (;$J5
PYkcGtVa_
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 '(5 &Sj/C
ve.iyr
可读性 k.rP}76
!X(Lvt/
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 ta> g:
H4Ca+;
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 MxuwEV|^
}IC$Du#
可移植性 LU_@8i:
ZO2u[HSO>
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 )pjd*+V
X1]&j2WR
换行 5`{ +y]
yHurt>8b[
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 6`]R)i]
g|"z'_
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); AW+4Vm_!l
twf;{lZ(
要这样:System.out.println("Hello,world!"); &|9mM=^
sFSrMI#R
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: A
|NX"
L
nw+o}
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); m1\>v?=K
(niZN_qv
System.out.print("Helloworld"+newline); \M:,Vg
U!3nn#!yE
PrintStream b'3#FI=:
8 Sl[&
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 B^h]6Z/O
@{+*ea7M(`
排版规范 t,k9:p
q?}G?n4
关键词和操作符之间加适当的空格。 5:iril
MAJvjgd..
相对独立的程序块与块之间加空行。 '?yZ,t
jG)>{D
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 LwY_6[Ef
O~'1)k>
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 &+&^Hc
cTRCQ+W6:
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 KO{}+~,.6
(c(?s`;
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 <@JU0Z"a=
*D4H; P#
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 @o;m!CYB
qn+m lduU
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 Xk7zXah
V#3VRh
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 Bu6t3
oL VtP
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 *}[@*
w`!Yr:dU
性能 :Bn\1\
NA0hQGN}
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 T}u '
$1Xg[>1g5
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 .3ic%u;|D
3F X`dZ
不要在循环中构造和释放对象 NiyAAw
W@UHqHr:\
使用StringBuffer对象 oiFtPki
<D&75C#
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 "QiUuD=
k]f73r
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 8Oc*<^{#
uQ8]j .0
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 JBU
qZ
_a.Q@A4'
代码测试、维护 0K#dWc}"a
E"w7/k#3}C
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 8eLNKgc
]?<uf40Mm
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 zA+^4/M
$6Ty~.RP5H
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 9$)4C|
y-Z*qR?
4.代码版本升级要经过严格测试。