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[转贴]JAVA代码编程规范

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所在楼道
JAVA代码编程规范 }q)dXFL=I#  
类的成员变量定义 `jT1R!$3F  
 s-S|#5  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 t x1(6V&l;  
zLjQ,Lp.I  
数组标识 4EJ6Zy![0*  
5Y5N   
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 :&m0eZZ%  
O/ZyWT  
成员变量与函数内局部变量用this A[Vhy;xz  
#Qd"d3QG  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 Gu%}B@4^  
(y?`|=G-xT  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 wTn"  
\P9HAz'6  
可读性 `IK3e9QpcA  
R-5e9vyS  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 0*:4@go0}i  
b$}@0  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 G:;(,  
FD^s5>"Y+  
可移植性 t8B==%  
~ym-Szo  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 &Fl* ,  
:2MHx}]il  
换行 1y.!x~Pi,  
SI;SnF'[7  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 _UUp+Hz  
lLZ?&z$  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); sX]ru^F3  
Jek)`D  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); ^qPS&G  
bdr !|WZ  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: rY(^6[!  
+WSM<S2 U  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); -;t]e6[  
fYgX|#Me  
System.out.print("Helloworld"+newline); ?N@p~ *x  
!Baq4V?KN  
PrintStream vU, ]UJ}  
} mEsb?  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 G `JXi/#`  
3o^  oq  
排版规范 /-1 F9  
\Zo xJ&  
关键词和操作符之间加适当的空格。 ]39A1&af}  
N,u~ZEI  
相对独立的程序块与块之间加空行。 }@jT-t]P  
D(Yq<%Q  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 3,{tGNl|  
6Er%td)f  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 \:91BQP c  
=]F15:%Z q  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 \B D'"  
.p(~/MnO  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 =j!Ruy1  
LxxFosi8  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 Fd@:*ER  
j?P8&Fm<  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 ){XG%nC  
JheF}/Bx  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 UZqk2D  
oS_<;Fj  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 .+hM1OF`x  
k{j (Gb2sp  
性能 6"U)d7^  
)qx,>PL  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 w(vda0  
(eJYv: ^  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 2j7e@pr  
_J`q\N K  
不要在循环中构造和释放对象 qlfYX8edZ  
olO&7jh7|  
使用StringBuffer对象 LVp*YOq7  
7nL3+Pq  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 c`h/x>fa  
YPqp#X*  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 rocG;$[  
#35@YMF  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 6dq*ncNin  
CGkCLd*s]  
代码测试、维护 ~#jD/  
B?)=d,E  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 FGG 7;0(  
v(2|n}qY  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 |,Xrt8O/[  
_o-D},f*e  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 _oJq32  
C) "|sG  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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