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[转贴]JAVA代码编程规范

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所在楼道
JAVA代码编程规范 ]\ezES  
类的成员变量定义 X>6a@$MxP  
7A|jnm  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 (~GFd7  
Mww]l[1'EL  
数组标识 FS}z_G|4]  
o%5bg(  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 p{J_d,JH  
~z}au"k  
成员变量与函数内局部变量用this aS7zG2R4H  
`+o.w#cl  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 1m)/_y~1 k  
/ fq6-;co+  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 N [u Xo  
Nw2 bn  
可读性 lBdF9F<  
K0g:Q*J-  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 ,H?p9L; qp  
>cNXB7]E>  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 4Dia#1$:J  
v^pP& <G  
可移植性 QA(,K}z~^S  
&3f.78a  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 `[&2K@u  
kk'w@Sn.(  
换行 (r4VIlap  
WL Lv a<{  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 72zuI4&  
0Y 2^}u@5  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); N0[I2'^.  
Cpcd`y=IN  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); yp^*TD/J  
=7Vl{>*1N  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: Z5L1^  
i)i)3K2  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); )^Pvm  
:(`>bY  
System.out.print("Helloworld"+newline); ] <3?=$  
<WJ0St  
PrintStream 8M9\<k6  
Td1ba^J  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 5]l7Z35  
!u}3H|6~  
排版规范 vCSB8R  
pHB35=p28  
关键词和操作符之间加适当的空格。 oQnk+>}%  
 ,nR8l  
相对独立的程序块与块之间加空行。 ;Ph)BY<  
<]^;/2 .B  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 V )k, 9=  
dMmka  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 m8j-lNu  
K]!u@I*K"  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 oz6+rM6MY  
n E}<e:  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 n qLAby_  
(TNY2Ke2 8  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 OsL%SKs|  
zWs*kTtA  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 }K80G~O2<  
,/`E|eG1G  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 :LiDJF  
S?7V "LF  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 - (_e=3$  
nH>V Da  
性能 eSX[J6  
O| J`~Lk  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 cia-OVX  
Mq :'-`  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 V.Ba''E7  
3V Mh)  
不要在循环中构造和释放对象 20l_ay  
Z1$];Q\cX  
使用StringBuffer对象 gO:Z6}3vM  
2PR7M.V 7  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 g"]<J &  
noh|/sPMD  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 mKq<'t]^k  
4Wla&yy  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 _TOi [G T  
Ue3B+k9w  
代码测试、维护 |Sr\jUIWn  
PG6L]o^  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 &cu] vw  
+t>*l>[  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 Vo9>o@FlLM  
4", )zDk  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 nEd M_JPv  
[T4 pgt'H  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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