JAVA代码编程规范 JR/^Go$^
类的成员变量定义 D7N` %A8
{<^PYN>`
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 '6>nXp?)r
4d]T`
数组标识 74Il]i1=
{uO2m*JrI
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 !8%{(;(
aQfrDM<*XS
成员变量与函数内局部变量用this (XA]k%45
pdR&2fp
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 #kEa&Se
gY@$g
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 ,OO0*%
kasx4m]^
可读性 DO=zxdTI!
D)LqkfJ}z^
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 852Bh'u_
Qte'f+
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 `ZAGseDd~
Kd,7x'h`E
可移植性 ,W<mz7Z(@
A?OaP
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 iu.+bX|b
I'RhA\`
换行 @Nt$B'+S&
K5q9u-7
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 }3mIj<I1;
]2B=@V t,
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); a?9Ka!O4s
=C2,?6!
要这样:System.out.println("Hello,world!"); TL_8c][.4$
ijWn,bj
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: )0Lv-Gs
oBTRO0.s+
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); fDY#&EO: %
E MKv)5MH
System.out.print("Helloworld"+newline); du4Q^-repC
KrT+Svm
PrintStream H@,(
(f|3(u'e?
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 pVm'XP
as6YjE.Yy
排版规范
fg1["{\
snyg
关键词和操作符之间加适当的空格。 _[.3I1kG
[Y]\sF;J
相对独立的程序块与块之间加空行。 ra k@oW]
qS|t7*
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 VDq?,4Kb
Gvw:h9v
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 eu|cQ^>
Y/_b~Ahn
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 `!\`yI$!%w
cUz7F
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 MRdZ '
pTlNJ!U>
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 Ey!+rq}
thjCfP
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 bR!*z
( XoL,lJ
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 Ju#t^P
N&t+*kF_
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 H)5v X+9D
rOu7r 4
性能 k%)QrRnB
[,TuNd
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 e03q9(
/"$;3n~
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 s`G3SE
KfsU RTZ
不要在循环中构造和释放对象 ga~C?H,K
}?=$?3W
使用StringBuffer对象
.* xaI+:
-&*
4~
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 OXuBtW*,z+
q8{)27f,
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 C-abc+/
UmSy p\i
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 U1t7XZ3e
g9`z]qGWS:
代码测试、维护 uMToVk`Uv
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 x2\,n
c} GH|i
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 W"_")V=QBz
J]A!>|Ic
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 c3&;Y0SD
h7|#7 d
4.代码版本升级要经过严格测试。