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[转贴]JAVA代码编程规范

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JAVA代码编程规范 a,KqTQB  
类的成员变量定义 NnqAr ,  
GJn ~x  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 ?TY/'-M5  
;BYv&(#u1q  
数组标识 o/mGd~  
YB"=eld  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 \Qei}5P,  
z-?WU  
成员变量与函数内局部变量用this c_FnJ_++f  
& _mp!&5XV  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 7aJ:kumDZ  
[M&.'X  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 Rge\8H/z  
`6 ?.ihV  
可读性 "i~~Q'=7  
v_NL2eQ~  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 #lO~n.+P  
z;6,,  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 vlh$NK+F  
m-XS_5x\  
可移植性 Vv3:x1S  
=;y(b~  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 x aW9Sj0ZM  
Qs;MEt1  
换行 QLOcgU^  
Q'Vejz/  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 [ .c'22R6  
s:Io5C(  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); C^nTLw;K  
($[)Tcq*~  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); s.XLC43Rs  
|oV_7%mlu  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: 9O\N K:2  
)9z3T>QW  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); .|<+-Rsj  
_X]S`e1F  
System.out.print("Helloworld"+newline); |ZJ<N\\h-  
?qR11A};tG  
PrintStream 'uU{.bq  
_ e94  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 41NVF_R6J  
%mMPALN]{  
排版规范 w}r~Wk^dLI  
K#4Toc#=V  
关键词和操作符之间加适当的空格。 I hPX/P  
QT7PCHP  
相对独立的程序块与块之间加空行。 B dKD%CJ[  
@"'$e_jj"  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 zE1=*zO`  
ZA.i\ ;2  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 R>dd#`r"  
Vc$y ^|=  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 ^=7XA894  
i'`[dwfS  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 L2\NTNY  
K5EU?J&  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 4$_:a?9  
p@jwHlX  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 "*Gp@  
~dlpoT  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 z 3N'Xk  
52#Ac;Y  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 L1YiXJ,T,  
DBk]2W|i  
性能 }<qT[m  
`F4gal^ ^  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 n5;>e&  
#D|n6[Y'.t  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 E>Lgf&R#W  
mk]8}+^.  
不要在循环中构造和释放对象 BSHtoD@e7  
[LDY;k~5+  
使用StringBuffer对象 vnD `+y  
sG8G}f  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 pT'jX^BU  
)Rr0f 8  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 }-H)jN^  
>S'IrnH'!  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 S0mzDLgE  
T1WH  
代码测试、维护 bW^JR,  
*5d6Q   
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 ky=h7#wdv-  
xvTz|Y  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 h"t\x}8qq  
vk.P| Y-;  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 N Nw0 G&  
8=,-r`oNy  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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