JAVA代码编程规范 d@{12hq
类的成员变量定义 59j`Z^e
{p/Yz#
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 +kYp!00
]k]bLyz\J
数组标识 B1~`*~@
K*DH_\SPK
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 \ Xh
C
Ekq(
成员变量与函数内局部变量用this "k @[7
7
Pi?G:IF
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 965 x_
%
>Q@y8*E\F
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 Os>&:{D 4!
Myg;2 .
可读性 g7hI9(8+
m`8{arz2
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 J>T98y/))
&XcPHZy'
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 0H4|}+e
e4Ibj/
可移植性 P
nE7}
9{A4>
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 $#5'c+0
vO9=CCxvq
换行 Y0lLO0'
4V,p\$;
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 hwe6@T.#
7Rtjm
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); 6g#yzex
hV,T889'
要这样:System.out.println("Hello,world!"); 'JdK0w#
rWNe&gFM
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: L#a!fd
)O+Zbn
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); R|)l^~x
ZoJqJWsd
System.out.print("Helloworld"+newline); %$ o[,13=
= )3\B
PrintStream #U%HGTE0
.kuNn-$
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 ALF21e*n
'#=n>
排版规范 EMr|#}]#s
1@'I eywg
关键词和操作符之间加适当的空格。 {#?|&n<
+(:Qf+:
相对独立的程序块与块之间加空行。 (:E@kpK
S`b!sT-sD
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 Yh!k uS#<
dB#c$1
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 pO)EYla9
i; ]0>g4
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。
MYVVI1A
.3_u5N|[=W
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 j]%XY+e
t D
8l0
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 xa]yq%
yId1J
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 _fn7-&6
&gT@oS{
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 {Z <`@\K3
D[]0/+,
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 ipGxi[Vav
(?(gz#-
性能 +UziO#D
kUGFg{"
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 ->;2CcpHB
(AjgLNB
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 f0^s<:*
|/xA5_-N
不要在循环中构造和释放对象 E6xdPjoWy
hfbu+w):
使用StringBuffer对象 {0,6-dd5
sx7zRw
>X
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 <"p-0=IgJ
l SKq
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 L;?h)8
E+<GsN]
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 ~AaEa,LQ
?ZC!E0]
代码测试、维护 Ug0c0z!b
,{(XT7hr
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 V,& OO
e#}Fm;|d
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 -\%5aXr
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 \@h$|nb
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4.代码版本升级要经过严格测试。