JAVA代码编程规范 :(,Eq?
类的成员变量定义 dnby &-+T
g2=5IU<
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 LDJ=<c!
fR>(b?C
数组标识 y:0j$%^
T5eXcI0t
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 Z7eD+4gD
0;Y|Ua[G+~
成员变量与函数内局部变量用this N{]|!#
{e4ILdXM
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 f!`,!dZgkd
n')#]g0[
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 EV:y}
U20G{%%
可读性 M'=27!D^
,3k"J4|d
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 R~,*W1G6sF
"RG.27
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 kq[*q-:"x
d1c_F~h<
可移植性 W*q[f!@
t(4%l4i;X
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 YQ`GOP#/
\ORNOX:
换行 $vS`w4Y
3N?WpA768/
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 MorR&K
^X%{]b K
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); [~;#]az
:@TfhQV_=Q
要这样:System.out.println("Hello,world!"); t@Qs&DZ7k
G[YbgG=9Y
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: Rx$5#K!%M
Ix,`lFbH
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); .[1"Med J
':71;^zXf
System.out.print("Helloworld"+newline); JLsy|}>
&~+lXNXF
PrintStream 1.]Py" @:
3A_7R-sQ
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 nn@"68]g
N\IdZX%u
排版规范 %3 ecV$
Aw)='&;^z
关键词和操作符之间加适当的空格。 R$@|t?
8X`Gm!)
相对独立的程序块与块之间加空行。 L;=<d
bQlShVJL
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 JVA JLq
Mg.xGST
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 L Ty[)
bz[+g,e2oA
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 Be{7Rj v
OLc/Vij;
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 @|xcrEnP}B
'&5A*X]d
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 qb y!
Qo{Ez^q@J
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 lHwQ'/r
e,qc7BJzK
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 F/[vg
k,S'i#4q4
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 c+/SvRx^>
Zqke8q
性能 :qi"I;=6
sm-RpZ&|
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 6R1){,8
C6=7zYhR
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 F8km8lPQl
X8Px
不要在循环中构造和释放对象
Vkdchc
i~}[/^
使用StringBuffer对象 le?hCPHkp
xI}h{AF7
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 n%I%O7
i{w<4E3
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 KTd,^h
yZbO{PMr
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 <U=:N~L
bZk7)b;1o
代码测试、维护 RS G\3(
h>w4{ u0
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 f5+a6s9
QfJ?'*
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 P?dE\Po7
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 /i|T \
R_ojK&%
4.代码版本升级要经过严格测试。