JAVA代码编程规范 V>T?'GbS
类的成员变量定义 y8s!sO
7xeqs
q
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 exhU!p8
@T\n@M]
数组标识 _Z[0:4
V2}\]x'1
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 PhC3F4
:CE4<
{V
成员变量与函数内局部变量用this KL=<s#
U&WEe`XM
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 -%"PqA/1zj
'+_>PBOc
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 cw!,.o%cD
=D$ED^W
可读性 %a~/q0o>
5_'lu
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 {7goYzQsi%
4Wiy2
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 <v0`r2^S{-
;9k>;g3m
可移植性 9(TGkz(NA
IANSpWea?
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 ffmtTJFC5
>E<ib[vK[
换行 &kIeW;X
VGQ~~U7}@
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。
.fl r
O,B\|pd2
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); 95mf
2g{tzR_j
要这样:System.out.println("Hello,world!"); -n05Z@7
X-HE9PT.
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: k B>F(^
AChz}N$C
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); ^MvuFA,C
AVpg
System.out.print("Helloworld"+newline); \Vf:/9^
g&FTX>wX
PrintStream g.Xk6"kO
v~Q'm1!O4\
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 oa:YAqT
/J#(8p
排版规范 )cJ>&g4]
vt#;j;liG
关键词和操作符之间加适当的空格。 ;yJ:W8U]+;
o]oiJvOr
相对独立的程序块与块之间加空行。 U0_^6zd_
06pvI}
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 Ax=HDW}
>lRZvf-i
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 G7CeWfS
|EE1S{!24m
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 6^Wep- $
2cYBm^o|x
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 |GnTRahV.
kMQ
/9~
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 yc](
5YD~l(,S1]
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 P'Rw/co
h+g\tYWGP
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 v(2N@s<%
G|g^yaq>
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 -x//@8"
/WTEz\k
性能 ss)x
fG
dDPQDIx
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 _B^zm-}8|B
OjUPvR2 0
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 `t U
p
u(mHB
不要在循环中构造和释放对象 lME>U_E
T0w_d_aS
使用StringBuffer对象 &$
h~Q
x z_sejKB
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 hN-@_XSw<I
A8Ju+
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 glMHT,
,L/ x\_28
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 |u&cN-}C d
P"w\hF
代码测试、维护 'h*jL@%TT
bKo %Ak,
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 VPUVPq~&
"}]$ag!`q$
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 q\Y4v Wg
C%XO|sP
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 i5 rkP`)j
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4.代码版本升级要经过严格测试。