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[转贴]JAVA代码编程规范

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所在楼道
JAVA代码编程规范 7/aOsW"6  
类的成员变量定义 lNz]H iD  
s3:9$.tiR[  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 M/pMs 6  
py @( <  
数组标识 Od##U6e`  
:Wc_Utt  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 2 o4^  
.XS9,/S  
成员变量与函数内局部变量用this 1y(UgEg   
nls   
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 T7[NcZ:I  
pvF-Y9Xb  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 4t*so~  
[ *>AN7W   
可读性 6~xBi(m`  
d|lpec  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 PyBD  
A%X X5*  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 UE.4q Y_7  
r^1+cwy/7P  
可移植性 6;iJ*2f5V  
~TqT }:,H  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 3I  $>uR  
AXPMnbUS  
换行 n}?wVfEy  
cBXWfv4  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 c{Ou^.yR  
E\U`2{^.  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); %IY``r)j  
2VGg 6%  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); t9cl"F=  
_S`o1^Ad  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: 4(8xjL:  
 Vzl^Ka'  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); S/tIwG ~e3  
gckI.[!b  
System.out.print("Helloworld"+newline); /.z;\=;[n!  
qfoD  
PrintStream bZ1 78>J]  
n, i'Dhzk  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 sN6N >{  
,9D+brm  
排版规范 Wwujh2g"0|  
.2) =vf'd  
关键词和操作符之间加适当的空格。 ?OlV"zK  
x[ 3A+  
相对独立的程序块与块之间加空行。 VQ#3#Hj  
XB59Vm0E=  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 OEx^3z^  
2L?!tBw?1  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 :'iYxhM.V  
GH1"xR4!  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 NMOut@  
u8GMUN  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 c%m3}mrb  
@&|l^ 1  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 ~{,X3-S_H  
d;mx<i=/  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 e]=lKxFh&l  
)Gw~XtB2  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 zOgTQs"ZH  
z7GTaX$d  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 YjOs}TD lx  
b` Hz$8  
性能 G6@M&u5RT  
91>fqe  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 w }^ I  
VA *y|Q6  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 n_ lo`  
Suk  
不要在循环中构造和释放对象 8{`?= &%6  
;2'q_Btk4  
使用StringBuffer对象 D%6;^^WyUx  
h.O$]:N  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 HK|ynBAo  
EnOU?D  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 NT@;N/I  
bwiPS1+);  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 B#/Q'V  
\%^%wXfp  
代码测试、维护 *HEuorl  
sVG(N.y  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 /|6;Z}2  
4jD2FFG- G  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 rV08ad  
Xd^\@  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 aaD;jxT&M|  
y~()|L[  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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