JAVA代码编程规范
_(1Shm
类的成员变量定义 Is1(]^EE*
&&$,BFY4
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 TcKt
PqVz^(Wz
数组标识 'Vz Yf^
xN
CU5
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 uZhY)o*]@
cf`g.9pjlx
成员变量与函数内局部变量用this WkUV)/j
B57MzIZi]
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 #WqpU.
}eq*dr1`
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 'Tbdo >y
T;`2t;
可读性 9^<Y~rkm
u|{(m_"H
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 CEHtr90P
B+r$_L&I
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 E hw2o-s^
s=[T,:Z
可移植性 ^sqTgrG
u}QcyG^
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 U"L7G$
MR3\7D+9y
换行 Y6:b
67D{^K"KT
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 Ahf71YP
&@ [pJ2
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); nBkzNb{"AZ
LTlbrB
要这样:System.out.println("Hello,world!"); tQWjNP~
tB{HH%cV
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: =V>inH
#w6ty<b;
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); Hzc5BC
6tZ ak1=V
System.out.print("Helloworld"+newline); GJ Takhj3
`W9~u: F
PrintStream f[fH1cu&`
!))!!{
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 HnsPXF'8g
/hp
[ +K
排版规范 %Kzu&*9Hb
Vf#g~IOI
关键词和操作符之间加适当的空格。 LTWiCI
^Gwpx+
相对独立的程序块与块之间加空行。 [MXyOE
5hj
_YqQ7
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 VKMgcfbHr/
CEh!X=Nn
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 aE
2=
C'.^2s#e8
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 'PWX19
<IO@Qj1*
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 S;iJQS
TD.t)
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 )o`[wq
~i
UG2 4v
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 UZRN4tru6
3-v&ktD&N'
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 dJ.up*aR
'_B;e=v`
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 ?*L{xNC#
Z>PS>6
性能 4QBPN@~t
6Wk9"?+1
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 noZ!j>f{@l
SQT]'
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 L};P*{q2Z
3g87i r
不要在循环中构造和释放对象 a[=;6!
}fZ~HqS2w
使用StringBuffer对象 P!u0_6
g&r3;
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 K^e4w`F|
%:N;+1
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 wnjAiIE5
G#YBfPmr
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 oS^g "hQ`\
GJIZu&C
代码测试、维护 F/ui(4
.L9n
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 &$yDnSt\
N{#9gr3zi
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 Ij2Th]
a"m-&mN
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 ]jSRO30H3<
G *
=>
4.代码版本升级要经过严格测试。