JAVA代码编程规范 :'Xr/| s
类的成员变量定义 +c r
"Z~`e]>
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 0[9I0YBJ
b^Z$hnh]S
数组标识 0I^Eo|
I%i:)6Un-y
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 {_7Hz,2U
~},~c:fF?
成员变量与函数内局部变量用this z5 pc3:
1MV@5j
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 }9=2g`2Q
Yw[{beo
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 ]738Z/)^
'=@r7g.2
可读性 ngLJ@TP-
xx0k$Dqt2I
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 "Y(^F
bs
#s{aulx
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 JT#7yetk'
\n;g2/VjO
可移植性 | lE-&a$xd
V Y_f =
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 )2]a8JVf
KK$ a;/
换行 &N9IcNP
9fMSAB+c%
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 hv{87`L'K(
$W*|~}F/Ap
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); u{P~zyx
Ph
Ttx(!
要这样:System.out.println("Hello,world!"); shNE~TA
kXMP=j8
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: 7$#rNYa,z
"8?TSm8
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); cafsMgrA
o~k;D{Snr
System.out.print("Helloworld"+newline); |mvM@V;^8{
H@4/#V|Uy
PrintStream Tm\OYYyk
*7_@7=W,
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 k{1b20
qy6K,/&3
排版规范 *V -ds8AQ
jNIUsM8e
关键词和操作符之间加适当的空格。 <uC<GDO
? osfL
相对独立的程序块与块之间加空行。 _6LH"o3
xRB7lV*
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 OiF ]_"
@ce3%`c_
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 U&s(1~e\
ve~C`2=;
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 :cb[M5c
LC76 Qi;|k
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 6$DG.p
TGtyJ3x\
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 Uqr{,-]5v
"&}mAWT%If
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 I X?@~'
mgxz1d
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 RRNH0-D1l
K]9tc)
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 _Po#ZGm~
o:4CI
性能 7fUi?41XA
\DaLHC~
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 {aT92-D3
Ae.]F)w_\
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 0T=jR{j!o
lR,G;
不要在循环中构造和释放对象 ~ J %m
pL%4= ]m
使用StringBuffer对象 f7S^yA[[
<e[!3,%L
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 7f[8ED[4
+B](5 z4
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 #.~.UHt
vrQFx~ZztH
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 k -io$
K7+^Yv\YQx
代码测试、维护 {rs6"X^
HK^a:BI
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 7L1\1E:!
V2lp7"
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 Z"4VHrA
%}\ vW
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 'T6B_9GQ8
^Kb9@lz/
4.代码版本升级要经过严格测试。