JAVA代码编程规范 Qc3!FW<26
类的成员变量定义 a#kZY7s
i3kI{8h
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 ztTpMj
xOkf9k_
数组标识 E&97;VH
!Zs;m`j&9
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 \>\w-ty[(
onjTuZ^h
成员变量与函数内局部变量用this \ ,?yj
fxc~5~$>
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 <
*XC`Ii
9J>DLvl;
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 B a Xzz
c*3ilMP\4
可读性 Oy H:
UboOIx5:
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 :?60pu=
{!=IGFe
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 a5&wS@)
;
!D z:6r
可移植性 u'=#~'6
SK-|O9Ki
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 q6osRK*20
K7CiICe
换行 PZ"xW0"-
%.Mtn%:I*
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 0ai4%=d-
{(t (}-:Z
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); f(9w FT
h>\}-|Ek
要这样:System.out.println("Hello,world!"); !FO92 P16
ysL8w"t
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: hzPpw.
hR. EZ|.
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); PUa~Apj'
|=7%Edkd
System.out.print("Helloworld"+newline); #'"h+[XY
|Q7Ch]G
PrintStream (s}9N
*A_
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 A@`C<O ^
@GGyiK@
排版规范 ~r!j VK>^
$-o 39A#
关键词和操作符之间加适当的空格。 G"J6X e
!4
6^}3
相对独立的程序块与块之间加空行。 :CH'Bt4<
{Q4=GrS
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 J,IOp-
^up*KQ3u\
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 N["(ZSS
:s8,i$Ex
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 mTcLocx
y*zZ }>
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 <KJ18/
iPHMyxT+S
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 J_`.w
EQ7cK63
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 OD*DHC2rN]
Z5NuLB'
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 W[YcYa_tQ
gzw[^d
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 !WDdq_n*v
%d*}:295
性能 x%$Z/
+K+
== mO&
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 B{zIW'Ld
G-rN?R.
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 )m6=_q5@o
Rov0
不要在循环中构造和释放对象 ^GL0|G=(1
\)r#?qn4z;
使用StringBuffer对象 j^LnHVHk1
K)^.96{/@
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 H#6J7\xcS
/x`H6'3?
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 `L:wx5?
f!1KGP
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 u,&Z5S
W+Iln`L
代码测试、维护 @Wdnc/o]
Z#\
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 .]8 Jeb
`GH6$\:
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 P^&+ehp
)Q9J,
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 vn|X,1o
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4.代码版本升级要经过严格测试。