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[转贴]JAVA代码编程规范

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所在楼道
JAVA代码编程规范 oVZzvK(zR  
类的成员变量定义 :;hg :Q:  
$'5rS$]a/  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 ;a@riPqx!  
p.8  
数组标识 [kN_b<Pc,  
8'zl\:@N  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 O/Hj-u6&A  
Ad-5Zn c5  
成员变量与函数内局部变量用this z\UXn RL  
.-T P 1C  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 |:#Ug  
i?M-~EKu  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 n.'Ps+G(  
9)S3{i6w  
可读性 zb4@U=?w}  
<+q`Dk  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 B[7,Hy,R  
yF6AI@y  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 GT] >  
oxeu%wj_  
可移植性 AhA&=l i;  
#W8?E_iu  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 }AB_i'C0  
u8>aO>(bVg  
换行 J %A=  
]9w8[T:O  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 (n>Gi;u(R  
p9 ,[kb  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); H{N},B  
XY? Cl  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); fB7Jx6   
FCwE/ 2,  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: z?Z"*z  
d(^HO~p  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); `<v$+mG  
Z}vDP^rf  
System.out.print("Helloworld"+newline); Pvt!G  
W*_c*  
PrintStream <N~9=g3  
j[\:#/J  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 6qTMHRI  
T!9AEG  
排版规范 B?^~1Ua9Zv  
)nj fqg  
关键词和操作符之间加适当的空格。 >2),HZp^I  
OS<GAA0  
相对独立的程序块与块之间加空行。 6m]?*k1HC  
w[ 3a^  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 t&w.Wc X)  
~&ns?z>x  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 /E\04Bs  
2NjgLXP  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 a]5y CBm  
hPz=Ec<zW  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 ',]Aj!q  
Vfk"}k/do  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 (91ts$jH  
{t! &x:  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 V;CRs\aYf  
4t%Lo2v!X%  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 I;wxgWOP  
k}nGgd6XD  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 u$5.GmKm  
8Ara^Xh}q  
性能 pYAKA1F  
K$}K2w  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 $?z} yx$  
+'93%/:  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 YG= :lf  
M,ybj5:6  
不要在循环中构造和释放对象 hPG@iX|V  
)l m7ly8a|  
使用StringBuffer对象 t$VRNZ`dy  
"0 %f R"  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 ?,v& o>*  
G;wh).jG5  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 -Q<OSa='  
-!5l4  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 MxX)&327  
<<gW`KF   
代码测试、维护 [hot,\+f  
<wFmfrx+v  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 ONpvx5'#  
3w p@OF_  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 BKI-Dh  
q)C Xu  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 zx:;0Z:S6>  
6+ptL-Zt<  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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