JAVA代码编程规范
~oy=2Q<Z
类的成员变量定义 \wEHYz
P3UU~w+s
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 L\)ssOuh
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数组标识 X?&(i
s
/]zn8d
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 ~v"4;A6
7v3'JG1r-
成员变量与函数内局部变量用this
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E1 IT>_
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 (3~h)vaJ
o{7wPwQ;*
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 GdHFgxI
(Ild>_Tdb`
可读性 Cp4 U`]
ICAp
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 g<pr(7jO
uF,F<%d
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 yuIy?K
fUj[E0yOF
可移植性 *?bOH5$@Nw
D$@5$./
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 nSY3=Edx=
LtIp,2GP&_
换行 B'}h6ZH
=rz7 x
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 yp}J+/PX}
6S K;1Bp-{
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); #uTNf78X
Zp8\n:
要这样:System.out.println("Hello,world!"); r@")MOGc
eXKp um~
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: )
uM*`%
/LwS|c6}}
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); BoJpf8e'-e
;] v{3m
System.out.print("Helloworld"+newline); dfy]w4ETB
T.bn~Z#f
PrintStream rhff8C//'
a]H&k$!c
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 5&)T[Q X`
}2xgm9j<
排版规范 x%h4'Sm
gXJtk;
关键词和操作符之间加适当的空格。 }%75Wety
jk(tw-B
相对独立的程序块与块之间加空行。 &{4KymB:
\/XU v(
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 %CoO-1@C
i.Rxx, *?
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 +{~cX]|
"+XF'ZO
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 w{8O$4
w
%Ev)Hk
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 mzO5&h7
f;D(X/"f]
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 !LR9}Xon
PGd?c#v#
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 kxQ al
Cl6P,C
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 D`'h8:\
&?@gCVNO,
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 VwN=AFk
Oj
ppuJC'GW
性能 n\GN}?4
+ L[a
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 t5CJG '!ql
&>n:7
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 uK%0,!q
eC[G4
不要在循环中构造和释放对象 i);BTwW)#]
g-pEt#
使用StringBuffer对象 &t U&ZH
zYxA#TZL
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 .PD_Vv>C/>
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避免太多或不必要的使用synchronized关键字 yxtfyf|9 '
FM=XoMP q
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 5d;(D i5z
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代码测试、维护 wwN kJ+
a|5<L
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 U#x`u|L&6
Cp?6vu|RA
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 _'|C-j`u$
N(e>]ui
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 SB|Cr:wM
ol1J1Zg
4.代码版本升级要经过严格测试。