JAVA代码编程规范
&H4Y`xV^=
类的成员变量定义 3)6TnY/u6{
wHT]&fZ
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 {4y#+[
?W3l
数组标识 bQvhBa?
H@'f=Y*D
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 <dD)>Y.
*=2sXH1j
成员变量与函数内局部变量用this f@j )t%mh
_.{I1*6Y2
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 >1$vG
:Rroz]*
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 l%_r 3W
sTSNu+
可读性 baO'FyCs9&
9cnLf#
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 yrF"`/zv6|
SSAf<44e
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 hr/H vB
0|}]=XN^
可移植性 "c5bz
61 @;3yV
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 SWLt5dV
6IPQ}/l
换行 (a9>gLI0
A<U9$"j9J
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 F1q6
3
Mb^E
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); obz|*1M?
ubQbEv{(,
要这样:System.out.println("Hello,world!"); WAUgbImc{
Xl %ax!/
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: ?'IY0^
Tb[1\
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); z[sP/{~z
k9_c<TSzu
System.out.print("Helloworld"+newline); Ncr*F^J4
lDX\"Fq
PrintStream =j~vL`d2]
a/{M2
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 ?/1Eu47
P?o|N<46
排版规范 :Ldx^UO
:pCv!g2
关键词和操作符之间加适当的空格。 P#l"`C
/
MJ M<
相对独立的程序块与块之间加空行。 *~\R0ddz
[e`e bn[C
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 U~GQ JR
YHOo6syk
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 M~ku4ZP
0a}a
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 @~CXnc0
P;U(2;9 N
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 .Y5o&at6s
]2
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 EXEB A&*
4de:h E
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 !Z!X]F-fY
?0x=ascP
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 -d4|EtN
H7{I[>:
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 928uGo5
l{mC|8X
性能 EdTR]}8
mlO\wn-F
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 ?`/DFI'_G
WyU\,"
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 %PlA9@:IZ
uZml.#@4
不要在循环中构造和释放对象 phi9/tO\u
z'9U.v'M)
使用StringBuffer对象 +`f3_Xd
>/+R~ n
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。
vLs*}+f
c->.eL%
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 (b8ZADI*
rHp2I6.0a
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 w2) @o>w
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代码测试、维护 )dfwYS*[n
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 Z</57w#-7
wE3fKG.
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 LDY3Ya`6m
hjq@.5
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 *t300`x
R.KznJ
4.代码版本升级要经过严格测试。