JAVA代码编程规范 ga4 gH>4
类的成员变量定义 l^uP?l"
+h9UV
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 +&4PGv53J
l0U6eOx
数组标识 h:z;b;
x/[i &Gkv
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 k{s#wJA
Av.(i2
成员变量与函数内局部变量用this ngsax1xO
it&c
,+8
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 ^W_}Gd<-#Y
o*qEAy?
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 FT[oM<M\Xd
"f!*%SR:
1
可读性 $a15
8
j72cSRv
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 ;wL*
U"%k4]:A
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 ~9kvC&/{[
SjtGU47$!
可移植性 Rb#Z'1D'G
{;n?c$r
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 }E*d)n|
wju~ 5
换行 )@]-bPnv
}sPY+ZjV
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 :`:<JA3,
R>/M>*C
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); >h[tHM
O
7/PHg)&
要这样:System.out.println("Hello,world!"); %f6l"~y
w?jmi~6
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: xXA$16kd
g~FB&U4c
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); XhWMvme
l]sO[`X
System.out.print("Helloworld"+newline); v0"|J3
I;P?P5H
PrintStream X-:Ni_O\ty
M\\TQ(B
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 2Mu-c:1
Ef%8+_
排版规范 iN`/pW/JE
eb9qg.9Z
关键词和操作符之间加适当的空格。 n 8AND0a1C
"*+epC|ks
相对独立的程序块与块之间加空行。 *9j9=N?
+}m j6I
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 K8|6r|x
j"94hWb
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 4fzq C)
Q Aygr4\X^
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 2-j|q6m5
k_P`t[YZV
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 T2Y`q'
PO&xi9_
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。
`c :'il?
)Bb :tz+
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 VZAdc*X
"MoV*U2s,
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 "5{Yn!-:
gvoK
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 <R GRvv
DOhXb
性能 $XyGCn
}Lb];hww1
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 Wv=L_E_
Z]w_2- -
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 cb'8Li8,j
wTIf#y1=9
不要在循环中构造和释放对象 -)y"EJ(N
ZmmuP/~2K
使用StringBuffer对象 Tw!x*
c}QQ8'_
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 *\S>dhJ4
oC4rL\d{
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 (/ k, q
(]7@0d88
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 ,P auP~L
NA/+bgyuT>
代码测试、维护 *
+OAc`8
zh/+1
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 Bj@&c>
}Ecm
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 ARQ1H0_B
8$G$Rdn
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 i3e|j(Gs4
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4.代码版本升级要经过严格测试。