JAVA代码编程规范 z<3}TD
类的成员变量定义 mTrI""Jsu;
#Of<1
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 #2ZrdD"5kQ
;:8jxkx6%
数组标识 e$p1Th*|]4
Sh~ 8jEk
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 JWUv H
}QApeZd+q
成员变量与函数内局部变量用this !"o1ve`{
N>F2
c)rm
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 oJ4mxi@|#
)|59FOWg
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 ^Yf)lV&[
dctA`W@:-
可读性 fmZzBZ_
Q9 x` Uy
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 {=pP`HD0
z</XnN
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 N~Sue
V;[__w
可移植性 mTb2d?NS
w'5dk3$"
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 Zo}\gg3
.LGkr@P
换行 fd,}YAiX
|aOnV,}
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 nCSd:1DY
+i q+
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); $J;=Ux)$
Q%AS;(d
要这样:System.out.println("Hello,world!"); 2jrX
am$-sh72
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: =`7)X\i@z
C7fi1~
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); !kHyLEV
8YJqM,t5)
System.out.print("Helloworld"+newline); u6bB5(s`&
wzLiVe-
PrintStream CpP$HrQ
zYgK$u^H
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 4o)\DB?!
;03*qOYc
排版规范 ]mJAKycE%
8en#PH }
关键词和操作符之间加适当的空格。 6wvhvMkS
,uqbS
相对独立的程序块与块之间加空行。 WkU)I2oH
Tr}$Pb1
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 S9ak '
9{]r+z:
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 sP8-gkkor
"#eNFCo7k
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 XM5;AcD
H?/cG_^y0
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 >/OXC+=^4
_
/28Cw
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 ~:RDw<PWp
"`1of8$X7
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 ~M9n<kmE
\SH D
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 KSpC%_LC
exrt|A]_[
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 )1tnZ=&
;6&=]I
性能 Y$`hudJ&
dO4U9{+
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 qNQ3(1xW
iHG:W wM &
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 ^2?O+ =,F
nLN6@
不要在循环中构造和释放对象 qwq+?fj={
Iy1Xn S*
使用StringBuffer对象 C_khd"
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在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 ;(iUY/ h[h
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避免太多或不必要的使用synchronized关键字 51(`wo>LS
d=5}^v#4
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 WUOPYYW<o
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代码测试、维护 cwD*>[j
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 F+m4
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 @v-)|8GdY
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 z&yb_A:>
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4.代码版本升级要经过严格测试。