JAVA代码编程规范 6Ae <W7
类的成员变量定义 5A /8G}'XZ
W#87T_7T[
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 U.is:&]E
VXXo\LQUU
数组标识 l|z
'Lwwm5
?9xaBWf
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 ?F]Yebp^
Xd/gvg{??0
成员变量与函数内局部变量用this y
E-H-r~I
8Kt_irD
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 ^IGutZov
#Ki(9oWd
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 x=Z\c,@O
n_\VG[f
可读性 5!u.w
w^Qb9vTa8
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。
&SfJwdG*=
|#8u:rguy
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 Q3>
3!FAO
L&M6s
f$N
可移植性 )k@W6N
/Y@^B,6\
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 zM{'GB+en
bg;NBoZd
换行 uH[d%y/
+6t<FH
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 2:'C|
//cj$}Rn!
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); =xcA4"k
"@U9'rKx
要这样:System.out.println("Hello,world!"); yzr>]"o
w6DK&@w`'/
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: y%)5r}S^
.4Ob?ZS(
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); z2Sp
{vYmK#}
System.out.print("Helloworld"+newline); Dz/I"bZLC
JR{3n*
PrintStream <Z5ak4P
KD?~ hpg
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 | n5F_RL
@Aa$k:_
排版规范 tz0@csXV
hgMh]4wN*
关键词和操作符之间加适当的空格。 "]J4 BZD
^]c/hb|X
相对独立的程序块与块之间加空行。
}rf_:
3|zqEGT*
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 Su`LB z"
wLwAtjW)
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 1];rW`Bw
N"MK 0k
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 EeGP E
^ZnlWZ@r
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 vw=OGjT_>m
{wMw$Fvf
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 'W>Bz,M6yo
6*,'A|t?y
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 (+7gS_c
|S48xsFvq
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 eUlF4l<]
w"d~R
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 YBn"9w\#
3Tze`Q 9
性能 y~'F9E!i
2?YN8
n9n
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 9,|{N(N<!
?95^&4Oh0
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 kG_ K &,;@
mqgA
不要在循环中构造和释放对象 m^cr-'
W5,e;4/hL
使用StringBuffer对象 ry9%Y3
~qQSt%
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 #mg6F$E
tiG=KHK%o
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 *A C){M
dr0<K[S_
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 <>/0;J1<
IJHNb_Cku
代码测试、维护 z=1 J{]
Kp?):6
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 [tYly`F
!|6M ,Rk_
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 yO Ed8
MGpP'G:v
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 D /ysS$!{
O{Bll;C
4.代码版本升级要经过严格测试。