JAVA代码编程规范 M|e@N
类的成员变量定义 'S&5zwrH
!v$hqNt7
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 Z(CzU{7c
V>z8*28S.
数组标识 Q?Q!D+~mND
P PmE.%_
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 {:!*1L
_d,_&7
成员变量与函数内局部变量用this EK[~lIXg
"-\I?k
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 .`iOWCS
[_CIN
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 w 8T#~Dc
91[(K'=&
可读性 UKn>.,
BK6oW3wD/
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 *\-6p0~A
joYj`K
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 7)<&,BWc
NouT~K`'
可移植性 Sh=z
n{=vP`V_
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 ~#OnA1)
<Y<%=`
换行 ".~,(*
F d *p3a
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 C+jlIT+
{ge^&l
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); O &;Cca
Un@d Wf6'
要这样:System.out.println("Hello,world!"); A"d=,?yE
$,F1E VJ
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: '\=aSZVO
`BF +)fs
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); ~xkcQ{
FAo\`x
System.out.print("Helloworld"+newline); wNq#vn
g2BE-0, R
PrintStream RQ!kVM@
=J<3B
H^m
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。
c7,p5[
Qne@Vf kA
排版规范 bRfac/:}
o4\\q66K
关键词和操作符之间加适当的空格。 yIA-+# r[
lE'2\kxI?
相对独立的程序块与块之间加空行。 /*i[MB
?s6v>#H%
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 ?sk{(UN]
;y/&p d+
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 2V:`':
kq8.SvIb
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 fX2sjfk
#Ipi 3
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 F}wy7s2i
Z8%?ej`8
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 pE,2pT2>
E{k$4
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 9$$dSN\&
]{s0/(EA
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 TD!--l*gL
SYkwM6
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 s'b 4Me
Y 3h`uLQ
性能 _(l?gj
;G.5.q[A
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 C3)*Mn3%P
~G,_4}#"pM
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 w;W# 'pE
]l>LU2 sx
不要在循环中构造和释放对象 %PM&`c98z7
{bHUZen
使用StringBuffer对象 !K*(# [
,sI<AFI
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 x{4{.s%+:
=h0vdi%{
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 :e/*5ix
h!=h0
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 cD6S;PSg
_t&`T
代码测试、维护 @QteC@k
0v+-yEkw
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 2,aH1Xbex
/s*.:cdH
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 e`n+U-)z
R!f<6l8#W
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 txE=AOY5
t.y-b`v
4.代码版本升级要经过严格测试。