JAVA代码编程规范 w^,Xa
类的成员变量定义 M }q;\}
QS1lg
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 ($W%&(:/
}>V=J aG
数组标识 w\{#nrhYU
hTmJ
~m'J
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 6\`8b&'n
15yiDI
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成员变量与函数内局部变量用this f.uy;v
O\)Kg2
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 F/3L^k]
IreY8.FND
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 0)ZLdF_6
Qqk(,1u
可读性 iSg0X8J)
Q{an[9To~P
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 T8x8TN"
1kR. .p<"
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 {-f%g-@L6|
eKZS_Q d
可移植性 C[d1n#@r
]>%2,+5
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 3i'01z
VL'wrgk
换行 {3kz\FS
kk4+>mk
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 zQ<;3+*
nHRk2l|
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); 4:pgZz!
DsbTx.vA
要这样:System.out.println("Hello,world!"); #;?/fZjY
D5f[:
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: gsl_aW!
;%^{Zybh
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); !hHX8TD^J
0,Ib74N'w
System.out.print("Helloworld"+newline); .yFO]
r1aL
KWAd~8,mk
PrintStream oe0YxSauL
Q]3]Z/i
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 =1'WZp}D5
bf{_U%`
排版规范 9)o@d`*
FK`:eP{
关键词和操作符之间加适当的空格。 zmL
VFGnS
YMU""/(
相对独立的程序块与块之间加空行。 v~jm<{={g
dQ9W40g1
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 $R+gA{49%
#
, eC&X45
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 " Up(Vj@
u3E =r
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 <5P*uZ
5h0Hk<N
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 5X>~39(r
\NEk B&^n
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 )+=Kh$VbS
Z @ef2y;
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 ;[[6[i
#8ltV`
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 jZ:/d!$S
11kyrv
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 jb{9W7;RL
*'aouS/?<6
性能 dU2;
!`1m.
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 O:pg+o&
|v5
ge3-
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 z!18Jh
9=}[~V n
不要在循环中构造和释放对象 `h'=F(v(}
~TeOl|!lE+
使用StringBuffer对象 +"bi]^\z
Cc,V ]
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 2N]8@a
.Dl ?a>I
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 3EY
m@oZj
=5V7212
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。
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"PO8 Q
代码测试、维护 AI#.+PrC{/
H$ g*
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 w/rJj*
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 }Nwp{["}]L
%7w8M{I R3
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 vw(ecs^C
$p&eS_f
4.代码版本升级要经过严格测试。