JAVA代码编程规范 |0A"3w
类的成员变量定义 -kh O4,
{8)Pke
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 @_Ko<fKSX
2NHkK_B1P
数组标识 c/Fy1Lv\
v=A]#O%
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 T5; zgr
^t&S?_DSZ
成员变量与函数内局部变量用this g\CRx^s
mXd,{b'
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 b'9\j.By
&@tD/Jw3
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 "@1e0`n
Q
x;&01@m.
可读性 !}Sf?nP#
+FD"8 ^YC
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 |,*N>e
Mu,}?%
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 'Vwsbm
tY
I}djDtJ
可移植性 ~)\9f 1O{^
J*Dt\[X
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 :6k8\{^9"D
.TcsXYL.`,
换行 ^I =W<
D=hy[sDBw
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 lSGtbSyDI
.<0|V
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); td*1
P9Yee!*H
要这样:System.out.println("Hello,world!"); ({XB,Rm
Wpgp YcPS
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: o~Jce$X
:@BAiKa[wa
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); xLxXc!{J5
97/"5i9
System.out.print("Helloworld"+newline); %gK@R3p
,8~qnLy9
PrintStream 0rM'VgB
6n[O8^
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 yQAW\0`
|;~kHc$W
排版规范 *P\$<4l
>3{#S:
关键词和操作符之间加适当的空格。 OVwcjhQ
Mnj\t3:
相对独立的程序块与块之间加空行。 4RPc&%
Hz?C9q3BX
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 'CF?pxNQ l
"H{Etb/
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 ]H ze
9'1XZpM1
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 1!(Og~#(
|p4D!M+$7
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 %y7&~me
&@g~o0
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 47S1mxur
jXa;ovPK
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 xIOYwVC
WruSL|4iH
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 caG5S#8-"
Ly\ `
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 Ox | ?
B^7B-RBi0
性能 }s9eRmJs
9i6z p'
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 D8OW|wVE
(]_smsok
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 /nPNHO>U
D)O2=aQ;]
不要在循环中构造和释放对象 <\44%M"iC-
'P AIh*qA
使用StringBuffer对象 [9<c;&$LU
5`_UIYcI
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 ^ gy"$F3{`
W"{:|'/v
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 .eBo:4T!d
_nUvDdEs,
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 =&_Y=>rA]0
K~chOX
代码测试、维护 GbXa=*
<-<
B;vpG?s{9
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 u5'jIqlU
zfsGf'U
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 [-5l=j
r
qUSy0SQ/l
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 G5oBe6\C
F
`4a0~?
4.代码版本升级要经过严格测试。