JAVA代码编程规范 j\q1b:pE
类的成员变量定义 (' /S~
djqSW9
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 1%^U=[#2`
o DPs xw
数组标识 X&MO}
,f0cy\.?
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 \K`AO{ D@
xO9,,w47
成员变量与函数内局部变量用this $%`OJf*k
)9##mUt'}
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 JxiLjvIq
.hn{m9|U
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 pnca+d
)"|'=
可读性 (k6=o';y
jr~ +}|@{
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 -
4' yp
G~a;q+7v'$
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 *y5d&4G2
&E.0!BuqV
可移植性 iBwl(,)?m2
T5B~CC'6
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 I|m fr{
g?A4C`l6iy
换行 J*U,kyYF
j7<`^OG
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 pwT|T;j*
>wej1#\3
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); k`Ab*M$@Xs
SEr\ u#
要这样:System.out.println("Hello,world!"); 2U2=ja9:Y
'|':W6m,
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: YTL [z:k}
I"#jSazk
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); [X#bDO<t
=+T{!+|6P
System.out.print("Helloworld"+newline); -9} ]J\
~bL(mq
PrintStream 8? W\kf$
!9356) cV
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 6aK'%K
}/x `w
排版规范 a^iefwsNc
yrR<F5xge
关键词和操作符之间加适当的空格。 RQy|W}d_
;dRTr *
相对独立的程序块与块之间加空行。 ? =_l=dR
3*CF !Y%
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 =\J^_g4-l
=:P9 $
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 @Rig@
93kSBF#
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 h#^IT
@NlnZfMu
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 QL-((dZ<
7F4$k4r<
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 7 '2E-#^
Mto3Ryic!
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 mJc'oG-
P%xk
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 @Q!f^
{O5;V/00}
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 f6PXcV
64#~ p)
性能 L,[0*h
p
W:[Q\rSj
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 Q pz01x
8~ .r/!wfy
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 >sm<
< gVb
&w*.S@ ;
不要在循环中构造和释放对象 6f?5/hq
!a[
voUS
使用StringBuffer对象 &1F)/$,v
REW
*6:
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 {b<p~3%+Hc
y,DK@X
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 "6Nma)8
n/pM[gI
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 UN`-;!
>9esZA^';
代码测试、维护 ',z'.t
&~6Z)}
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 1e'-rm
F
}bIEW ho
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 @0A0\2
O1JGv8Nr
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 qe"5&