JAVA代码编程规范 \phG$4(7+
类的成员变量定义 aM'0O![d
,-u | l
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 =!NYvwg6;o
I%xrDiK97
数组标识 A?Jm59{w
b7fP)nb695
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 u#=Yv|9
2L.UEAt
成员变量与函数内局部变量用this Q6?+# }
g#FqjE|mx
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 6 .DJRY
g-xbb&]
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 vj0`[X
j}8IT
可读性 #f]R:Ix>
W.p->,N
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 GV)#>PL
G\h8j*o
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 lD2>`s5
}4xxge?r
可移植性 ]OY6.m
yAEOn/.~
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 >>krH'79
Y5LESZWo
换行 aA%$<ItH
>rlQY>5pH
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 "%ag^v9
;}K1c+m!5V
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); aq"E@fb
U0u @[9!
要这样:System.out.println("Hello,world!"); D+rDgrv
[a;lYsOsJ
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: )Y~q6D K
hXS'*vO"
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); bf3LNV|
Q3%a=ba)h
System.out.print("Helloworld"+newline); 9<<$uf.B
0<{/T*AU:
PrintStream IC[SJVH;
!_<. 6ja
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 IgEg
5WP[-J)
排版规范 @&+h3dV.V
?t)y/@eG
关键词和操作符之间加适当的空格。 7|zt'.56[
`]]gD EPG{
相对独立的程序块与块之间加空行。 ]Vjn7P`~N
#f.@XIt'
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 nL^6{I~
f&`v-kiAn=
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 )Tngtt D
9 N=KU
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 PGT!HdX#{
Tv3 ZNh
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 P?n!fA>!
3D\.Sj%
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 ^'QcP5Fv
oD{V_/pdx
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 A#1aO
$';'MoS
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 S,AZrgh,"X
$$ _ uQf
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 ^1,]?F^
\+GXUnkj
性能 )2YU|
9 K$F.{cx
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 %9mB4Fc6b)
B>X+eK
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 1sc #!^Oo
HT?`PG
不要在循环中构造和释放对象 ?RWd"JTGue
uNXh"?
使用StringBuffer对象 +6<MK;
LDV{#5J
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 a0)+=*$
}J`{g/
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 +Q-~~v7,
(~Zg\(5#
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 K1:F{*
6El%T]^
代码测试、维护 AaTtYd
O-T/H-J`
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。
u.hnQsM
9U}EVpD
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 ~w]1QHA'f
,eUMSg~P.7
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 5tq$SF42X
}sJ%InL
4.代码版本升级要经过严格测试。