JAVA代码编程规范 TwE&5F*
类的成员变量定义 3TD!3p8
RK]."m0c~#
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 2wh{[Q2f
m+'X8}GC#O
数组标识 hWu#}iN
{'
|yb
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 rNHV
Z$@ XMq!
成员变量与函数内局部变量用this "Zicac@N
!FnH;
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 X"G3lG
F9SIC7}uH
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 @*LESN>T@t
lO|H:7
可读性 ~Urj:l
DU4Prjb'
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。
o;:a6D`
3?(||h{
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 0r\hX6 k
?3i-wpzMp
可移植性 V/!8q`lYNJ
k4-C*Gx$h
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 `qsn;
BPKeG0F7
换行 aI8K*D )@
93y. u<,2;
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 f&>Q6 {*]
=l3*{ ?G
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); P8s'e_t
R=M${u<t
要这样:System.out.println("Hello,world!"); MgLz:2
:F
M+^+u 1QQ0
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: yHoj:f$$x
VL<)d-
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); jKu"Vi|j>
#H1yjJQ /x
System.out.print("Helloworld"+newline); 2{h9a0b
Hp":r%)
PrintStream .Isg1qrC
uoKC+8GA
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 W~QZ(:IK
8DLMxG
排版规范 M|`%4vk>
p<6pmW3
关键词和操作符之间加适当的空格。 4S.%y7d\
+B'9!t4 2
相对独立的程序块与块之间加空行。 A\.M/)Qo
s\Cl3
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 J74nAC%J^
J]|-.Wv1
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 /gHRJ$2|Sx
Y6fU;
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 c-avX
zYj8\iER
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 A0WQZt!FEN
7IZ(3B<87t
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 fi#o>tVyJ
)r1Z}X(#d
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 '&T4ryq3"
Ar=pzQ<Z{
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 Mp$ uEi
<<&:BK
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 m.EWYO0XQ
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性能 5'>(|7~%\
@eT!v{o
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 i' |S
g
#\4uu
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 Jp5~iC2d
WFN5&7$ W
不要在循环中构造和释放对象 1/w['d4l!
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jn; ,+
使用StringBuffer对象 UmQ 9_H 7
tp*AA@~
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 +5);"71
Fz)z&WT
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 2J|Yc^b6
"W:'cIw
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 Te!q(;L`4
<r3F*S=
代码测试、维护 S|!U=&
jr@<-.
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 O&\;BF5:R
m[ txKj.=_
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 &Cdk%@Tj]B
yZA}WTGe
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 k9WihejS
PGu6hV{
4.代码版本升级要经过严格测试。