JAVA代码编程规范 AB|VO4-?
类的成员变量定义 p/^\(/\])
FOnA;5Aa
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 2
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HZQ3Ht 3Vh
数组标识 @ 6V H%
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要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 i:N^:%
%dWFg<< |
成员变量与函数内局部变量用this i(cb&;Xx:A
V;+$/>J`vB
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 =A&*SE o5
5]n<%bP\
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 .)pRB7O3
lIc9,|FL
可读性 %Fm;LQa ]
r+.4|u
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 X]^E:'E!
>b"z`{tE
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 {O,M}0Eg
3Os3=Ix
可移植性 'L+BkE6+%
9h0,L/;\
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 u|*|RuY
^3@a0J=F
换行 O0*L9C/Q
pj-HLuZR
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 e8uIh[+ 0
'pls]I]
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); Y\9*e5?`I3
U:p"IY#%
要这样:System.out.println("Hello,world!"); $=QO_t)?
%oKc?'L0
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: lNeF>zz
K1{nxw!`
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); &)}:Y!qiu
>xMhA`l
System.out.print("Helloworld"+newline); t
}C
^E
~I^[rP~
PrintStream (GOrfr
"?(Fb_}i
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 \kGtYkctZ
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排版规范 nVA'O
|}y}o:(
关键词和操作符之间加适当的空格。 dX}dO)%m{
YhK/pt43C
相对独立的程序块与块之间加空行。 ){|Lh(
UNLNY,P/!)
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 0g uc00IN
2*DS_=6o
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 ${,eQ\
wmCV%g\.d:
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 W$&Ets8zo
/;m!>{({)
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 >w# 3fTJ
.vF<3p|
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 ]=VI"v<X
>w;W&[
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 0$Db@
*(.^$Iq4
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 s-S"\zX\D
M\4;d #
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 BQ)43Rr>
vszAr(
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性能 CPE
F,,\
)@|Fh@|
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 =C2C~Xd
PBnn,#
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 b<cM[GaV~
n.>'&<H>9
不要在循环中构造和释放对象 717m.t,x
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使用StringBuffer对象 [zd-=.:+M[
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在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 Ybg`Z
Zpd>' ${4
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 m;1e xa
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,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 CrQ&-!Eh
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代码测试、维护 {oeQK
Nn\\}R
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 I+Cmj]M s0
k~F/Ho+R&
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 Vs(Zs[
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 :m)?+
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4.代码版本升级要经过严格测试。