JAVA代码编程规范 )A"ZV[eOoQ
类的成员变量定义 3"f)*w7d
DBLA% {05
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 $hyqYp"/;
,^n-L&
数组标识 3j]UEA^
d.LOyO
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 Dl>*L
:h^O{"au^
成员变量与函数内局部变量用this 3$MYS^D
YG-Z.{d5Z
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 T$#FAEz
=I+l=;05Rd
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 d3\OHkM0^
9k(*?!\;
可读性 ]u\ `
T_(qN;_
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 \.K\YAM<
Wg}B@:`T
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 g5lmUKlQ$0
ws*~$x?7
可移植性 va`l*N5
T#MA#H2
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 q[PD
2P;%P]~H
换行 d ,h~u{
oG4w8+N
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 S3j]{pZ(z
R@)'Bs
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); hj[+d%YZY"
t(Q&H!~e
要这样:System.out.println("Hello,world!"); c9Y2eetO
W\ 1bE(AwZ
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: o<C]+Nt,@
$V`KrA~]
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); .}L-c>o"o
&cv@Kihq(
System.out.print("Helloworld"+newline); 0U>t>&,"
)OW(T^>_'I
PrintStream $UFge%`,q@
FR@PhMUS
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 )[@YHE5g
!s#'pTZk4
排版规范 cJ7{4YK_#/
4~MJ4:
关键词和操作符之间加适当的空格。 F_p3:l
[9db=$v8$
相对独立的程序块与块之间加空行。 <WQ<<s@#pb
rm5T=fNJ
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 ex@,F,u>o
Gh)sw72
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 gW6G+
.b_0k<M!p
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 ]<\;d
B
Q+u#?['
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 ^LEmi1L
P/C+L[X=
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 ZuFVtW@
tn:/pPap
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 ~7,2N.vO2
:XPC0^4s
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 @aqd'O
uK4'n+_>\
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 LEn=dU
O$<%z[
性能 aUIc=Z
#TW>'lF
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 q5'yD;[hE
`lu"y F
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 +s/N@]5nW
AihL>a%
不要在循环中构造和释放对象 qmue!Fv#g
]@ Sc}
使用StringBuffer对象
O#Zs3k
xZ S\#{
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 bCE7hutl
M0Kh>u
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 fzkCI
c`$`0}
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 8f{}ce'E*
quCWc2pXX
代码测试、维护 n ]6
0
wEHAkc)Q
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 w
~L\Ebg
JK:mQ_
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 >XXMIz:
qj3bt_F!x
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 t6h`WAZV
}n2-*{)x
4.代码版本升级要经过严格测试。