JAVA代码编程规范 upq3)t_
类的成员变量定义 f+Fzpd?w S
d~T@fa
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 <<9|*Tz
)[=C@U
数组标识 {l\Ep=O vx
WWLf'89It
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 Wq<HsJd/
vJ;0%;eu[!
成员变量与函数内局部变量用this }hXmK.['
aED73:b
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 `'pfBVBz
eGWwPSIp
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 'a~F'FN$
JYLAu4s6
可读性 vpdT2/F
,,?XGx
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 p.,`3"C1
P|a|4Bb+fW
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 d-I=xpB
ifmX<'(9A
可移植性 *#GX~3A
_#
&_`bZH
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 q{!ft9|K\d
6f+@@=Xc
换行 !)`m mr
WGUd@lC~
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 HLqDI lL
)?(_vrc<
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); SN$3cg]z
Q0L1!}w
要这样:System.out.println("Hello,world!"); R,-DP/ (im
I1p{(fJ
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: raM{!T:
)1<GSr9
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); oF s)UR
D$`$4mX@hP
System.out.print("Helloworld"+newline); OSwum!hzN
M0]J`fL@
PrintStream LVy (O9g
6g)CpZU
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 O`;o"\P<
Z[kVVE9b?
排版规范 (62Sc]
-8SZ}J
关键词和操作符之间加适当的空格。 l?HC-_Pbh
hS^8/]E={
相对独立的程序块与块之间加空行。 c2PBYFCyC
zGP@!R`_
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 }'uV{$
f2ck=3
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 m-Se-aF
6-\M }xq?
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 `a@YbuLd
:6Gf@Z&+
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 mzf^`/NO
P+rDln{
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 PE6ZzxR|U<
BD mF+
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 P[H 4Yp
4u1au1c
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 Kw`}hSE>o
5+/XO>P1m|
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 :]8!G- Z
2HDWlUTNVO
性能 Xzqx8Kd
mC'<Ov<eJ
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 8P}
a
T t$]
[
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 gc W'
Pe@*')o*
不要在循环中构造和释放对象 >{"E~U
eX'V#K#C
使用StringBuffer对象 xBE}/F$45
H$6;{IUz~
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 M4t:)!dji?
'.7ER
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 W'v
o?
RVr5^l;"
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 1\/^X>@W{
k%;oc$0G-3
代码测试、维护 7<LCX{Uw
<Q_E3lQy/
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 48.4GwL7
uFfk!
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 N \woFrG
zo1fUsK?
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 >ni0:^vp
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4.代码版本升级要经过严格测试。