JAVA代码编程规范 2x`#
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类的成员变量定义 |g7E*1Ie
}b+=, Sc"
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 k1%Ek#5
&QE* V
数组标识 `HHbQXB
fygy#&}~
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 - BocWq\
%i^%D
成员变量与函数内局部变量用this TM"i9a? ;
MLp5Y\8*
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 CE?R/uNo{
d$>1 2>>
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 "r|O /
Et7AAV*8g
可读性 SR\#>Qwx_
{^N=hI
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 GHoPv-#
air{1="<-
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 +]AE}UXZoh
cW3;5
可移植性 .*y{[."!
yCQpqh
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 Qs4Jl ;Y _
zg^5cHP\
换行 x-q er-
v|`)~"~
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 J|K~a?&vN
cOS|B1xG
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); !Dun<\
j7i[z>:Y
要这样:System.out.println("Hello,world!"); n[{o~VN
PAqziq.
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: B]kz3FF
m(&ZNZK
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); ]5}
=r
ZM5[
o
m
System.out.print("Helloworld"+newline); 7IFUsli]
P+]39p{
PrintStream #%x4^A9 q
6 C
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 !ZB|GLpo6
kWr*+3Xq
排版规范 9m8`4%y=
tFb49zbk
关键词和操作符之间加适当的空格。 8XTVpf4
s=28.
相对独立的程序块与块之间加空行。 }-Zfljj
;}:"[B3$
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 6KV&E8Gn
(?~F}u
v
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 cU*7E39
*BSL=8G{
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 Kr8p:$D};
%Uuhi&PA-l
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 $H-s(3vq
B_:K.]DK`
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 lZb1kq%9g
.'SM|r$
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 JP[BSmhAV
kkqrlJO|
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 .*v8*8OJ&
a-O9[?G/x
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 \ar.(J
koaH31Q
性能 0xH$!?{b
+DVU"d
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。
#p\sw
d<#Xqc
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 VP|9Cm=Fg
`kFxq<?aK
不要在循环中构造和释放对象 jb77uH_
o.sa?*
使用StringBuffer对象 3}XUYF;
0Wk}d(f
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 d~YDg{H
Kf(% aDYq
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 )M}bc1 _
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R^[s56wp
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 '"=C^f
=TyN"0@
代码测试、维护 *}yW8i}36
3WaYeol`
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 I:='LH,
m3.d!~U\
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 &oNy~l
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[7L1y) I(
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 ?EKYKLwr
pNE!waR>
4.代码版本升级要经过严格测试。