JAVA代码编程规范 1_=I\zx(
类的成员变量定义 >WcOY7
X-_ $jKfM
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 P9W!xvV`w
\cr)O^&
数组标识 _w.H]`C!X
Q2)CbHSz
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 Fd1t/B,
zMg(\8
成员变量与函数内局部变量用this )Y](Mj!D
\z8j6 h
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 3nbTK3,
0^25uAD=
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 1C5~GI `
%W8*vSbx
可读性 ?^by3\,VZ
1)BIh~1{p
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 p[8H!=`K
MwHxn%
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 J5zKwt
O4g2s8k
可移植性 Q>yO,H|
5L 0w!q'W
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 dsG:DS`q
;39~G T
换行 n_/;j$h
S] R.:T_%
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 i4dy0jfN
*G"}m/j-
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); AT-
,opS)C$
要这样:System.out.println("Hello,world!"); ~j36(`t
mcb|N_#n/
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: ,R7RXpP7t
h @2.D|c)g
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); M!b-;{;'
):st-I!o
System.out.print("Helloworld"+newline); 5`FPv4
E G J/r
PrintStream G<FB:?|
k0IztFyj:R
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 vm.%)F#@
r<1.'F
排版规范 Ol)M0u
fU>4Ip1?y/
关键词和操作符之间加适当的空格。 >f:OU,"
5gZ*
相对独立的程序块与块之间加空行。 k&pV`.Imi
jMP;$w
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 @0D
1$nuh@-ys
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 ,D93A
bmw"-W^U[
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 t]XF*fZH
)rbcY0q
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 "
XlXu
_53NuEM1
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 ;BW-ag \9
"q7pkxEuJ
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 [W8?ww%qT
_YA;Nd#%k
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 %5Zhq>
<]u]rZc$
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 $c];&)7q
[w}KjV/yi
性能 tREC)+*\
Z#flu Q%V
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 GQ1m
h*4$
gjP bhY=C[
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 =d1R9O
42 &m)
不要在循环中构造和释放对象 zK ir
?ubIh.d
使用StringBuffer对象 d;LBV<Z?
82~ZPZG
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 Xd@x(T~'X
QTuj v<|
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 5:
O,-b&
YLe$Vv735
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 he1OLk
]x`I@vSf7R
代码测试、维护 UY*[='l!)
n^;Sh$Os
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 Odj4)
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 mp+lN:
h?2 :'Vu]
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 "\u_gk{g
qaN%&K9F8
4.代码版本升级要经过严格测试。