JAVA代码编程规范 y
,isK
类的成员变量定义 7)$U>|=
gS4zX>rqe
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 v'Ce|.;
(RG\U[
数组标识 @;kw6f:{d
Mm`jk%:%]
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 \]GO*]CaV
VTk6.5!8
成员变量与函数内局部变量用this H`q" _p:
Af1izS3
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 J"QXu M
L0uvRge
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 <q
hNX$t
0fA42*s;
可读性 ;'l Hw]}O*
v{`Z
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 w]]`/`
mj5$ 2J
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 ,\=u(Y\I[
W_sDF; JP
可移植性 w-\fCp )
]KuK\(\
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 { @-Q1
k*M{?4
换行 `Z@wWs
aY {.
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 xE6y9"}!h
|23 }~c,
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); *=2jteG=3.
gdT^QM:y4$
要这样:System.out.println("Hello,world!"); 3_ zI$Z
pp{);
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: 1:>RQPXcWv
-y/?w*Cx
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); a:;*"p[R
iww h,(
System.out.print("Helloworld"+newline); 1qQgAhoY
"M:arP5f
PrintStream Gf%o|kX]
17
j7j@s)
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 71)#'ey
r+lY9l
排版规范 u8W*_;%:
71A{"
关键词和操作符之间加适当的空格。 w}(xs)`num
6*LU+U=`
相对独立的程序块与块之间加空行。 {T^'&W>8G8
_ssHRbE
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 >`NM?KP s
PO}Q8Q3
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 zm~~mz A
pDKJLa
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 8n73MF
6F(yH4
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 4kz8U
vc!S{4bN
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 Ke/P[fo
9M!_D?+P?
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 (la
NrU-%!Aw
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 sEj:%`l|
f,-|"_5;
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 -s)2b
;
*K98z ?
性能 CX:^]wY
a-}%R
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 u+R?N%
EKP
\LYQZ*F
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 cp2fDn
y,r`8
不要在循环中构造和释放对象 JZY=2q&
y-@!, @e
使用StringBuffer对象 B>]5/!_4
w|Mj8Lc+
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 /~^I]D
oy`m:Xp
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 "''<:K|
czb%%:EJs|
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 S]o
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代码测试、维护 I[`2MKh
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 Gzfb|9,q
c@^:tB
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 e-')SB
LAKZAi%O0
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 X|QCa@Foe
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4.代码版本升级要经过严格测试。