JAVA代码编程规范 SwO8d;e
类的成员变量定义 FC4hvO(/m
Kww+lgzS
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 m[w~h\FS
9S?b &]
数组标识 e63io0g>
q#0yu"<
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 o{7w&Pgs2
cr!s q.)s
成员变量与函数内局部变量用this m;<5QK8f
"^t;V+Io
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 R?] S<Z
?' $}k
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 08$l=
"-Uqv@
可读性 @ 3b-
cMfnc.P\K
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 bR=TGL&
`)H|
&!wT
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 o6X<FE#8
.Pa6HA !
可移植性 rjH W
Tt{ft?H71
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 +H_ /
.Zx7+`i
换行 !)OA7%3m
<*opVy^
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 8yGo\\=T
aVn+@g<.
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); {z# W-
PR>%@-Vgj
要这样:System.out.println("Hello,world!"); mTa^At"
V/8yW3]Xy
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: <h~_7Dn
"'c
=(P
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); 6oGF6C
g1q%b%8T
System.out.print("Helloworld"+newline); rgu7g
M,eq-MEK
PrintStream s`L>mRw`
c`V~?]I>
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 M'xG.'
3UGdXufw
排版规范 p|=0EWo4U
o&HFlDZ5jO
关键词和操作符之间加适当的空格。 {"^#CSi
=!2(7Nr
相对独立的程序块与块之间加空行。 84-7!< 6i
-axmfE?g0
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 j,g.Eo
d\rs/ee
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 !xD_=O
28o!>*
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 O:X|/g0Y
}/z\%Y
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 wk6tdY{&s
u=B,i#>s
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 _lG\_6oJ,
N Z~"2~Hh
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 #]Q.B\\
K-7i4
~
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 G;bE_O
Y.8mgy>
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 mr`EcO0
zC$(/nZ
性能 a~;`&Uj
12yX`9h>
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 2aGK}sS6
u}KEH@yv
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 >l!DWi6
2<+9lk
不要在循环中构造和释放对象 2a:JtJLl
CFx$r_!~
使用StringBuffer对象 4K$d%
w24@KaKFo
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 xr4kBC
t
qXQ7Jg9
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 2o-Ie/"d\
)V*V
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 U*Pi%J
Yc1ve
代码测试、维护 m_1BB$lyP2
38O_PK
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 (:T\<
W RVm^
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 (cqVCys
$F86Dwd
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 5J<ghv>\P
S%m$LM]NCg
4.代码版本升级要经过严格测试。