JAVA代码编程规范 Q5:8$
C}+
类的成员变量定义 I3wv6xZ2
_,m|gr,S
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 m)aNuQvy:Z
fEB>3hI
数组标识 _Ka6! 9
D<35FD,
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 ue;o:>G
m.K@g1 G
成员变量与函数内局部变量用this ^XIVWf#`H
P}kp_l27
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 ?B!=DC @?H
A&:i$`m,
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 7kZ-`V|\.
s^n}m#T
可读性 ]$VYzE2e
uuA
q\YZy/
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 :172I1|7
2W_p)8t>b
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 DG!H8^
S|pMX87R
可移植性 \~:Uj~
AUk,sCxd
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 ;GgW&*|
=QiVcw,G#
换行 /s\_"p
+?!x;qS^
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 m<DiYxK
.-Xp]>f,
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); Snav)Hb'
V*bX>D/
要这样:System.out.println("Hello,world!"); covr0N)
W_##8[r(?
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: ;hsem,C h7
)TmqE<[
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); !)}3[h0
>Mzk;TM
System.out.print("Helloworld"+newline); }c"1;C&{
jv
C.T]<B
PrintStream ,bQbj7
qXH\e|
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 m\}8N
u
EP|OKXRltA
排版规范 %L\buwjy$
jBTXs5q
关键词和操作符之间加适当的空格。 J9kmIMq-C
FHu
-';
相对独立的程序块与块之间加空行。 ;0R>D g
krw_1Mm
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 R>ak 3Y
!2R<T/9~
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 n8!qz:z/
aa'u5<<W
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 $p)7k
L6xLD X7y
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 ;m;a"j5
Oh\+cvbG
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 ]7d~,<3R
Kc>C$}/}$
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 Jf/X3\0N7
mv,<#<-W
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 "K"]/3`k-
t~luBUF
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 %4%$NdU"
=`b/ip5
性能 4rmSo^vK
{x+"Ru~7,
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 ^+ hJ& 9W
]$StbBP
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 cPemrNxydN
<H Le,
不要在循环中构造和释放对象 *6-f vqCv
X/
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使用StringBuffer对象 g `)5g5
lE8M.ho\
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 0{8^)apII
AF=9KWqf
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 3N'f Hy
P~>E
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 j A 9!
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代码测试、维护 98%M`WY
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 b;N[_2
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 5,>Of~YN
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 rc*iL
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4.代码版本升级要经过严格测试。