JAVA代码编程规范 >pm`(zLn
类的成员变量定义 ?J ,K[.z
[J8;V|v
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 045_0+r"@
REGk2t.L
数组标识 LEC=@) B
I&9Itn p$
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 '\% Kd+k
`{1~]?-&
成员变量与函数内局部变量用this @q"HZO[
8'*/|)Hn
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 8P*d
`kYcTFk
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 n09P!],Xa
eL_Il.:
可读性 [ 0z-X7=e
)?;+<,
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 V [Wo9Y\
a7}O.NDf
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 ;-^8lWt
~7>D>!!
可移植性 X#k:J
g`(3r
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 ~X<?&;6
FWW*f
_L
换行 d:#z{V_
`t#9
yN
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 9UCA&n
%W^Zob
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); uQYenCNXS
?UV|m
要这样:System.out.println("Hello,world!"); L./{^)
ML.|\:r*
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: ]P>c{
0{(5J,/BF
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); qH(HcsgD
dC>(UDC
System.out.print("Helloworld"+newline); @xeJ$
rlu
tz9"#=}0
PrintStream J^-a@'`+
4hx4/5[^
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 DJb9] ,=a
snYyxi
排版规范 [nf5<
* .g[vCy
关键词和操作符之间加适当的空格。 oFKTBH:I
9y*2AaxW
相对独立的程序块与块之间加空行。 t 7D~JAx6
6[,7g&C
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 @77+K:9I7
eig{~3
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 g?N^9B,$2
|RL\2j|
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 ,W BKN)%u
Zi}jf25
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 E:y^= Y
!j/54,
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 -TS5g1
LKBh{X0%(
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 mNOxe
k8b5~A,
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 On0,#i=
<;*w97n
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 u6 Yp,!+
ft1V1 c
性能 aVZ/e^kk-
_p'u!.a?!
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 X>%li$9J.
(>uA(#Z
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 *i {e$Zv'
B,] AfH
不要在循环中构造和释放对象 3oV2Ek<d
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使用StringBuffer对象 yO`
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>T)tAZ?WK
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 @F/,~|{iM
2({|LQqk
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 ECk3Da
]xGpN ]u
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 eo~b]D
"m`}J*s"
代码测试、维护 J:@yG1VIp
]X> I(p@
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 $Gcjm~
$>T(31)c
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 v'm-A d+4t
-2j[;kgt}
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 vSR5F9
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4.代码版本升级要经过严格测试。