JAVA代码编程规范 sMe~C>RD
类的成员变量定义 K=^_Ndz
YH'.Yj2
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 :!*;0~#
uu46'aT
数组标识 yl]Cm?8
Ss#{K;
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 JqV<A3i
J*4_|j;Z-E
成员变量与函数内局部变量用this \crb&EgID
JbD)}(G;
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 Vm%ux>}
kjYO0!C
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 !6i
fw~%^*
可读性 [T?6~^m=
6"c!tJc7j
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 M97p.; ;
wP *a>a
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 FYE9&{]h
!z6/.>QJ~
可移植性 6'lT`E|
[q|Q]O0
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 #mFAl|O
VDI S`E
换行 >IydXmTy
Spw=+z<<Ub
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 P`Wf'C^h
/r 2.j3:l
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); %!/liS
ve/6-J!5Y.
要这样:System.out.println("Hello,world!"); aRb:.\ \zc
vWfef~}~
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: =+#RyV
+OuG!3+w
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); \YF!< 2|[
5T@'2)BI=
System.out.print("Helloworld"+newline); f#-T%jqnK
we).8%)'
PrintStream ]R.Vq\A%S
vWU4ZBT8G
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 Tqh Rs
HC, 0"W
排版规范 @^jLYu|W
4]Nr$FY
关键词和操作符之间加适当的空格。 3ncvM>~g
vM;dPE7
相对独立的程序块与块之间加空行。 qk{UO
<
[#h!3d|?B
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 oUS>p" :
+?g,&NE
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 \}Kp=8@nE
wI]>0geb*
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 hp%Pg &
&7nfTc
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 /
{bK*A!
0'2{[xF
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 :1
&!aLOx*3`
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 0r&9AnnWu+
yXQ;LQ;
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 nU#q@p)Xg
L6}x3
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 [5d][1=
Uwil*Jh
性能 o5A_j?t
?)<XuMh
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 xb_:9
31\^9w__8
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。
gMMd=
:iC\#i]6
不要在循环中构造和释放对象 VNot4 62L
ee?ZkU#@
使用StringBuffer对象 %* ;
8m'
-L<Pm(v&
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 hWe}(Ks
Xr;noV-X
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 KPcuGJ
r6_a%A*
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 f__WnW5h
r1?FH2Ns
代码测试、维护 Qz$Dv@*y\
FDC{8e
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 0'oT {iN
K:Go%3~,
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 *F&&rsb
+Y[+2=lO
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 0'}?3/u-
==r|]~x
4.代码版本升级要经过严格测试。