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[转贴]JAVA代码编程规范

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JAVA代码编程规范 -{=c T?"+  
类的成员变量定义 M#U#I :z%  
@#?w>38y  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 J:  T  
| WN9&  
数组标识 *}n)KK7aT  
nbhzLUK  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 n1mqe*Mvs/  
?;c&5'7ct  
成员变量与函数内局部变量用this jb5nL`(j$  
KXtc4wra  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 `PH*tdYrh  
iax6o+OG|  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 F\H^=P  
Jm5&6=  
可读性 { yvKUTq`  
#dKHU@+U"  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 KkF3E*q\H  
\dG#hH4ZD  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 M.loG4r!  
u]Eyb),Gy  
可移植性 *@C]\)  
mH/$_x)o  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 `~.0PnHf  
UyWKE<  
换行 * I{)8  
:/1/i&a  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 m K);NvJ!  
_Q $D6+  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); )}KQtkU8:  
L 2Z9g`>  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); 1,/L&_=_A  
5YQq*$|'+  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: 9tt0_*UX  
4wa8Vw`  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); bktw?{h  
Mb2rHUr  
System.out.print("Helloworld"+newline); J(s%"d  
~:|qdv%\  
PrintStream u>cU*E4/  
jl:dKL@  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 _]Ei,Ua  
:6 \?{xD  
排版规范 ,fQs+*j  
a33SY6.  
关键词和操作符之间加适当的空格。 %mv9+WJN.  
u{/!BCKE  
相对独立的程序块与块之间加空行。 qUMM}ls  
Ijs"KAW ?  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 u3Jsu=Nx-  
+TR#  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 yQ3*~d~U|L  
pR VL}^Rk  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 >UQ`@GdafR  
Q.dHg7+D  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 n* 7mP   
?pLKUAh  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 5nhc|E)C  
G#~6a%VW  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 CL U[')H0  
,iUYsY  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 }: W6Bo-|  
0tzMu#  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 x!<?/I)X  
nKoc%TNqe  
性能 d_5wMK6O6  
6-'Y*  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 g@ ZZcBx  
'x-PQQ  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 6}vPwI  
vT7ei"~&u  
不要在循环中构造和释放对象 I2b\[d  
}+_Z|>qv  
使用StringBuffer对象 m9Z3q ;  
:h|nV ~  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 ,B,2t u2  
tvC7LLNP<  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 @Lj28&4:<  
P9wx`x""k  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 +bj[.  
` _+j+  
代码测试、维护 jx=2^A/i2-  
^ H,oI*  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 )I`6XG  
<.d0GD`^  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 O*<,lq 0K  
bB^SD] }C  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 qP"<vZ  
*+E9@r=HF  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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