JAVA代码编程规范 q1r\60M
类的成员变量定义 5Lum$C
c}
j[iJo
5
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 @*is]d+Ya
_=UXNr8S
数组标识 vIN6W
RZOk.~[v
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 ,m3AVHa*G
g|)e3q{M
成员变量与函数内局部变量用this 0Yfk/}5
F:hJ^:BP
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 ],H%u2GE_
p"q-sMYl
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 +ZizT.$&
pRMM1&H
可读性 u>k;PUH4
"D3JdyO_S
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 5mER&SX
gxU(&
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 *$`r)pV%AK
kZUuRB~om
可移植性 pNVao{::5
tE>3.0U0Q
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 y,Dfqt
=xG9a_^v
换行 (9Hc`gd)p
8Yb/ c*
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 Plm3vk=
#Sn&Wo
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); 27u$VHwb
'\_ic=&u
要这样:System.out.println("Hello,world!"); J3$`bK6F6
M$! 0ikh
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: fK4laDBTO
61jDI^:
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); }f6.eqBX4
zYls>fbp,
System.out.print("Helloworld"+newline); v7&$(HJ>]L
egr@:5QwZ{
PrintStream !u7WCw.D m
s-8>AW
ep
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 |d{(&s}
^.-P]I]
排版规范 k{@z87+&
c-M&cU+=L
关键词和操作符之间加适当的空格。 K"g[%O<
-09<; U
相对独立的程序块与块之间加空行。 72v 9S T
vo0[Z,aH5
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 "QiUuD=
k]f73r
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 8Oc*<^{#
Aq";z.gi+
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 kV(?u_ R
c)E'',-J_2
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 $1?YVA7
/iukiWeW
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 aZBaIl6I
}F1^gN&QF
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 lJU[9)Q_
x&;{4F Nw
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 <Ft.{aNq$c
M4DRG%21
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 >+$1 p_
hwC3['
性能 P@*whjPmo
1miTE4;?
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。
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D.\p7
NJ
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 )IhI~,0Nmj
t`Hwq
不要在循环中构造和释放对象 _{ ?1+
UQhfR}(
使用StringBuffer对象 l(<o,Uv[`
3S <5s}
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 ggbew6L$Z
`Th!bk
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 UUA7m$F1
Q+uYr-
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 rZzto;NDS
GMiWS:`;v`
代码测试、维护 Nf3Kz#!B
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 XmXHs4
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 #n0P'@d,r
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 kw1PIuz4&
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4.代码版本升级要经过严格测试。