JAVA代码编程规范 dx;Ysn0-
类的成员变量定义 ^B(V4-|
KM}f:_J*lg
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 qfL~Wp2E;
Ge-CY
数组标识 tk!t
Y8j
TD'L'm|2
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 aGJC1x
E~%jX
}/
成员变量与函数内局部变量用this /2UH=Q!x4E
56+s~hG
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 lsNrAA%m
;3d"wW]}7K
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 FME3sa$
>TOu|r
可读性 ^* J2'X38I
S0~2{G"v
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 =U #dJ^4P
CK,7^U
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 J?Ra bYd ~
73V|6tmgY
可移植性 2"Ecd
@6{~05.p
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 cxA ^:3
gZLP\_CL
换行 ;pqg/>W'
0J?~N`#O|
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 [`^a=:*
MS\>DW
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); 4US"hexE<
[z9`)VIe
要这样:System.out.println("Hello,world!"); |$Xl/)Oq
|?qquD 4=
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: }._eIx"
A6:es_
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); 3pv4B:0
O-LO/*5MI
System.out.print("Helloworld"+newline); ` D= S{
S/D^
PrintStream R]OpQ[k
)z&/_E=
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 'NX```U0
.q9
$\wM/
排版规范 7w'wjX-
|/09<F:L[
关键词和操作符之间加适当的空格。 q:dHC,fO
;.TRWn#
相对独立的程序块与块之间加空行。 Q$HG
&;D8]7d
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 I_<I&{N>
>sWp?
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 'yL%3h
_@
Ag&0wN+jTM
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 H-~6Z",1
QA<Jr5Ys
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 XmEq2v
g=;%
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 _(h&7P9
kL$!E9
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 B?4boF?~
xL{a
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 >N]7IU[-
yp$_/p O=2
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 x n5l0'2
/Y'Vh^9/T
性能 AQ_|:
73xAG1D$r
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 G*-b}f
JKGc3j,+#
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 !Cr(Pe]
$4/yZaVb
不要在循环中构造和释放对象 MhR:c7,
*.!Np9l,V
使用StringBuffer对象 Fxm$9(Y
1UE6 4Kl:S
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 dYL"h.x
G5CI<KRK#
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 *q()f\
@>p<3_Y1
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 j!]YNH@
@}@Z8$G^
代码测试、维护 Q
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6"~P/\jP
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 F;+|sMrq
@ Wd9I;hWv
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 ~},=OF-b
k~jP'aD
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 h"_MA_]~
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4.代码版本升级要经过严格测试。