JAVA代码编程规范 _9Ig`?<>I
类的成员变量定义 JZQ$*K
BE}qwP^
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 lA<IcW
W$Bx?}x($
数组标识 P( W8XC
K9*#H(
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 .W&rcqy
<ZNa`
成员变量与函数内局部变量用this m H'jr$ ?
KV0e^c;
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 \(LHcvbb
O"mU#3?
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 ASLRP
O!uB|*
可读性 ~I>B5^3
U9xFQ=$2
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 2'J.$ h3
mHox
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 d}',Bl+u{$
/=\__$l)
可移植性 8L 9;VY^Y
3P p*ID
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 E4[\lX$J
9=I(AYG{m
换行 $/45*
!{SU G+.2
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 0r=Lilu{q
s/Wg^(&M
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); r/L3j0
!U/:!e`N
要这样:System.out.println("Hello,world!"); (.!q~G
_ #l b\
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: eeb8v:4
#
dxlU/*
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); |_~BV&g,N
$zz=>BOk
System.out.print("Helloworld"+newline); .?S#DS )
sa+:c{
PrintStream :"O=/p+*Us
#D+Fq^="P
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 6M$.gX
G.
&H5
6mL{
排版规范 bTHa;* `
j&m<=-q
关键词和操作符之间加适当的空格。 xyz-T1ib
5
|C;]pq
相对独立的程序块与块之间加空行。 XW]|Mv[M
%_SE$>v^
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 ?-\K Vha
}.zgVLL
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 o<P%|>qX
wQnr*kyza
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 K{>O.5
^"+cJ)
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 #8|;Q`Or:
rT}d<cSf
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 7X}_yMxc
(DKpJCx
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 0#*\o1r\p
on&N=TN
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 W {dx\+
Z{_'V+Q1
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 Qn%*kU0X
^#^u90I
性能 ;N"XW=F4e
L1C'V/g
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 /'VCJjzZ
ocgbBE
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 ~T4=Id
x5`q)!<&
不要在循环中构造和释放对象 JG}U,{7(
/e{Oqhf[n
使用StringBuffer对象 ( v
~/glf
4N` MY8',
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 #2HygS
)cs
y^-qw
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 4VU5}"<
~Nc]`95
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 "hlIGJ?_=
^<|If:|
代码测试、维护 bR&hI9`%F
\HK#d1>ox
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 :f/ p5c
^ACp_RM
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 ax>c&%vo
@fE^w^K7
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 '{oe}].,
Gh{k ~/B
4.代码版本升级要经过严格测试。