JAVA代码编程规范 W7WHH \L/O
类的成员变量定义 Lf3Ri/@ p
>O&(G0!N+}
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 j_L 'Ztu3
?NGM<nK;7
数组标识 hW~,Uqy
z~L4BY @z
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 M+gQN}BAr
\'q-Xr'}M
成员变量与函数内局部变量用this up=4B
d8C?m*3J
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 %+L:Gm+^g#
f h)Cz)
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 I')URk[
2_x}wB0P
可读性 _ ;O$ot\5
/j0<x^m/
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 7Wmk"gp
A@Z&ZBDg
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 y5kqnibh@
czi$&(N0w$
可移植性 Y1rU
-n?|,cO
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 qx18A
8+k\0fmy
换行 !l?Go<^*L
Op" \i
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 [D[s^<RJs
h1z[ElEeoP
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); nC$f0r"z
xlp^XT6#
要这样:System.out.println("Hello,world!"); @N7X(@O
MOP/ q4j[
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: 'VS!<
W#P)v{K
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); ``nuw7\C:
?_%*{]mt(
System.out.print("Helloworld"+newline); /+1+6MqRn*
p(8H[L4Y
PrintStream &$lz@Z
>)=FS.?]
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 t4GG@`
Fx0E4\-
排版规范 M n`gd#
&{!FE`ZC_
关键词和操作符之间加适当的空格。 sTP`xaY
Wrf('
相对独立的程序块与块之间加空行。 KqG:o+V=
J/>Y mi,
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 XpJT/&4
(@B
gsY
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 :;cKns0OA
= 7d{lK
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 "a6[FqTs
\sEq
r)\k
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 BD&JbH!(
f>k]{W Y
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 iOkRB[hi
e%uPZ >'q
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 oTS*k:
C'
luACdC
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 Obgn?TAVX
N\ChA]Ck
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 a[Ah
vR.=o*!%
性能 fW~r%u
.y
4:.yE|@h[
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 kO{A]LnAH
U$Z)v1&{
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 \HF|&@}hU
w! ,~#hbt6
不要在循环中构造和释放对象 (2RZc].M~
i+( k
使用StringBuffer对象 }dQW-U
L:nZ_O;
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 pUutI|mt/
g
VX
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 bCHJLtDQ
-`sK?*[{J
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 % 3d59O
wa-#C,R\_#
代码测试、维护 sgu#`@o
vnwS&;-k~
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 ,#W>E,UU
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 {&nL'R
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t
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 =Y
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4.代码版本升级要经过严格测试。