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[转贴]JAVA代码编程规范

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所在楼道
JAVA代码编程规范 ]]0Yh  
类的成员变量定义 #f [}a  
\TZSn1isZX  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 e)= " Fq!  
!&xci})7a  
数组标识  qJ sH  
-Bl]RpHCe  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 It7R}0Smg  
X n8&&w"  
成员变量与函数内局部变量用this SRtw  
Jz}`-fU`  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 uNkJe  
c]h@<wnv  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 0SfW:3  
nY7gST  
可读性 &wAVO_s  
Kt](|  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 d~AL4~}  
^U5Qb"hz  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 "~=-Q#xO  
V@ g v  
可移植性 [YP{%1*RM  
/ej[oR  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 NVghkd  
/oW]? 9  
换行 DK eB%k  
^2H;  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 dB6['z)2  
tKS[  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); _RzF h  
n$`+03a  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); | p!($  
:hT.L3n,  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: e!PB3I  
~o#mX?'7  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); NT0n [o^  
N8pV[\f  
System.out.print("Helloworld"+newline); .X qeO@z  
HMC-^4\%[  
PrintStream  =n5n  
t7l{^d_L  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 5F+G8  
m~ 5"q%;  
排版规范 ;DSH$'1i  
<}:` Y"  
关键词和操作符之间加适当的空格。 Y/6>OD  
F)KR8 (  
相对独立的程序块与块之间加空行。 I 1n,c d[  
>s 6ye  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 ^D5Jqh)  
pmUf*u-  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 76"4Q!  
r<vy6  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 `3 i<jZMG  
PxgJ7d  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 a _+?#m  
`vMhrn  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 y+T[="W  
~uH_y-  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 04jvrde8-O  
yq49fEgc@U  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 'AX5V-t  
8 eK8-R$  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 yhYF "~CM  
,[IDC3.4^R  
性能 Yb-{+H8{J  
zPND $3&'  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 SOq:!Qt  
b~}$Ch3ymW  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 9sT5l"?g  
$:%E<j 4Dn  
不要在循环中构造和释放对象 }04mJY[  
_crhBp5@T3  
使用StringBuffer对象 ka!v(j{E  
A$r$g\5+  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 qx b]UV,R  
oWL_Hh%-f`  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 u1L^INo/  
}rI:pp^KS  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 "5Y6.$Cuf!  
?!&%-R6*  
代码测试、维护 Vn4wk>b}$2  
:u./"[G  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 7dcR@v`c  
*s*Y uY%y  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 \?>M?6D  
IC&P-X_aP  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 'Zp{  
i ? ~-%  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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