JAVA代码编程规范 }Q r0T
类的成员变量定义 }:9|*m<$t
w4fJ`,
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 },EUcVXk
y)^CDe2xU
数组标识 F `pyhc>1;
2mG&@E
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 b!5tFX;J
9Ajgfy>
成员变量与函数内局部变量用this 18p3
U??f<
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 ;TV'PJ
9HNh*Gc=
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 fyg~KF}
J'&B:PZObB
可读性 !/Bw,y ri<
Avv
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 =Mu'+,dT
9u7n/o&8v6
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 z)W#&JFF
-4y)qGb*?
可移植性 o.A}``
t=W$'*P0}
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 Ca5Sc, no
kJ#[UCqzM
换行 fJn3"D'
7\0|`{|R@
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 ;!0.Kk
4
dW{o+9 nw
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); {b-0_
X$uz=)
要这样:System.out.println("Hello,world!"); 71L\t3fG
fD\^M{5f
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: gB{]yA"('
zy5s$f1IA
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); `hK>bHj
qrM{b=
System.out.print("Helloworld"+newline); 0+n&BkS'
k67i`f=
PrintStream 1%/ NL?8#
XC7Ty'#"KX
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 -VreBKn
3lLW'g&=
排版规范 XUQW;H
oieQ2>lYh
关键词和操作符之间加适当的空格。 ~.4W,QLuD
u"#6_-0y
相对独立的程序块与块之间加空行。 o&hKg#nO83
*3.yumcv{L
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 V`R)#G>IH%
a9?
v\hG
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 &e HM#as
0gv3v@QO
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 cYq']$]
!!-}ttFA
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 Z0()pT
n!kk~65|
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 Xc8= 2n
VVI8)h8
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 /`4v"f0V
t`<}UWAH+
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 Rm,[D)D^0N
S{^6iR
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 >+Sv9S
PS_3Oq)
性能 ibZt2@GB)I
_S9rF-9G]
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 ?$30NK3G
bk\dy7
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 ;xW8Z<\-
#Dj"W8'zh
不要在循环中构造和释放对象 ?Kx6Sf<i
95.qAFB1
使用StringBuffer对象 cW81
R/ALR
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 z9k*1:
*<`7|BH 3
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 TRs[ ~K)n
LPq*ZZK
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 ?r
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N5q}::Odc
代码测试、维护 u"`5
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 !p]T6_t]Q
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 ;=5@h!@R
Qa,NGP.
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 itqQ)\W
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4.代码版本升级要经过严格测试。