JAVA代码编程规范 :K6(`J3Y"^
类的成员变量定义 e[@q{.
QAy9RQ0
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 KD~F5aS`[
NX(.Lw}
数组标识 '?~k`zK
?DC3BA\)
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 N|ut^X+|\
$v6dB {%Qu
成员变量与函数内局部变量用this ,SAS\!hsE
7^~pOFdH
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 -vfV;+3
{-]/r
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 9R"bo*RIS
/N
^%=G#
可读性 nV0"q|0K;
M#qZ0JT4
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 gi7As$+E
[D H@>:"dd
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 7 '@l?u/6
N+?kFob
可移植性 4>gMe3]0
WbS2w @8
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 eD, 7gC-
15r<n
换行 1px:(8]{
.JpYZ |
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 gtHk1 9
)G6]r$M>o0
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); -9U'yL90B
*Df|D/,WE
要这样:System.out.println("Hello,world!"); V&_5q`L
IjDG
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: 'lv\I9"S)
M)#R_(Q5{
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); #TUsi,jG
%&^F.JTt\
System.out.print("Helloworld"+newline); t9PS5O ;
~"5WQK`@
PrintStream 8jjJ/Mz`
ZBJYpeGe
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 )4a&OlEI
QH4nb h4
排版规范 h2KXW}y"4
mB#`{|1[
关键词和操作符之间加适当的空格。 UsYH#?|O
5Lt&P
5BY
相对独立的程序块与块之间加空行。 /wCee G,<
QHsS|\u
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 ~]A';xH&
,KIa+&vJW@
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 W?'!}g(~
tZ=BK:39\
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 5gV8=Ml"V
E+"INX7
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 ^?toTU
1(!QutEb
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 'mug,jM
m5zP|s1`['
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 Qkk~{OuC
GA6Z{U{XS
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 mw`%xID*
,q/K&'0`
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 =X>3C"]
A@_F ;4X
性能 rP;Fh|w#
^$_ifkkLz
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 *D,+v!wG9
rEdr8qw
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 Roy`HU
;0a
8+
B. x
不要在循环中构造和释放对象 BaiC;&(
{*t'h?b
使用StringBuffer对象 0tn5>Dsk
@OFl^U0/
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 F!`.y7hY@
o|l)oc6{
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 HC4ad0Gs+{
{)ZbOq2
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 b\gl9"X
0'BR Sa<
代码测试、维护 p`Omcl~Q
Fdu0?H2TL
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 <s+=v!
zi[bpa17W
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 fPK|Nw]b
`z5j
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 UH%?{>oRh
j=dHgnVvj
4.代码版本升级要经过严格测试。