JAVA代码编程规范 FvQ>Y')R7Z
类的成员变量定义 T~@$WM(
%g1:yx
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 't'~p#$,F
4+qoq$F</
数组标识 >_bH,/D'
3@P
2]Q~D
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 xp<\7m_N
qT7E"|.$
成员变量与函数内局部变量用this <\l@`x96"D
W'WZ@!!
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 ^t,sehpR:l
ANh7`AUuO
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 wPdp!h7B~N
I/:M~ b
可读性 ,$BbJQ5
O}5mDx
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 qP=4D
9 ]
J%]</J
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 L6S!?t.{Yv
vDl6TKXcu
可移植性
`R]B<gp
,U':=8
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 !lf'gW
Sxo9y0K8-
换行 oRmz'F
y^pzqv
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 y
qDE|DIez
`(NMHXgG+
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); Kgh@.Ir
=w&JDj
要这样:System.out.println("Hello,world!"); J;"66ue(d
aF2vw{wT}
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: yU'Fyul
>Wvb!8N
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); 91Bl{
$KDH"J
System.out.print("Helloworld"+newline); e
lj] e
^PHWUb+``
PrintStream >~C*m `#
[AgS@^"sf5
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 6bj.z
Fv_rDTo
排版规范 gYb}<[O!
kex4U6&OQB
关键词和操作符之间加适当的空格。 :rr;9nMR[
)"SP >2}
相对独立的程序块与块之间加空行。 V}de|=
5>{
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 "W!Uxc
,.Xqb~
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 6%'bo`S#
|oCE7'BaP
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 ';<gc5EK
1Q-O&\-xg
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 q=Cc2|Ve
~@g7b`t=la
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 gG5@ KD6k
~:8}Bz2!5
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 ,|RS]I>X
)y8 u+5^
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 8)n799<.
;.Dm?J0
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 v 809/c*
s'/b&Idf8
性能 #bk[Zj&
k4WUfL d
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 L{XNOf3
rO#WG}E<"
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 L#)F00/`
:v-&}?
不要在循环中构造和释放对象 9a4Xf%!F>z
w'uI~t4
使用StringBuffer对象 Ci{,e%
dS9L( &
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 B[2 qI7D$
Qv~KGd9
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 Q#+y}pOLP
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,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 Ih_2")d
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代码测试、维护 ~cHpA;x9<^
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 zT_
BT[jD}?
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 <~wr;"S
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 (- ]A1WQ?
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4.代码版本升级要经过严格测试。