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[转贴]JAVA代码编程规范

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所在楼道
JAVA代码编程规范 sAAIyPJts  
类的成员变量定义 ,4I6RwB.  
"lj:bxM2C  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 =8 1Xt1,  
7&U+f:-w  
数组标识 I3=Sc^zz&V  
Wv'B[;[)  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 r3lr`s`  
#S74C*'8  
成员变量与函数内局部变量用this 2OOj8JS  
y]z#??  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 VQJ5$4a&  
"%iR-s_>  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 Rn ^N+3o'M  
Mh B=+S[@  
可读性 t $ ~:C  
;."{0gq  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 ,3TD $2};.  
$fpDABf  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 '`VO@a  
+?eAaC7s  
可移植性 K?<Odw'k  
7.'j~hJL  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 \}&w/.T  
dufHd  
换行 8k}CR)3@C  
\A"a>e  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 9jFDBy+  
|"&4"nwa  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); Olrw>YbW  
N@ tb^M  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); ~9 nrS9)  
t#Yh!L6>  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: S^_yiV S  
E*]L]vR  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); :EAfD(D{)  
B ~bU7.Cd  
System.out.print("Helloworld"+newline); 3gXUfv2ID  
&%51jM<  
PrintStream A)0m~+?{J  
G`K7P`m  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 KUV{]?'  
dKG<"  
排版规范 j>=".^J  
b8Ad*f\  
关键词和操作符之间加适当的空格。 `l@t3/  
4SO{cs t  
相对独立的程序块与块之间加空行。 : .eS|  
E0'6!9y  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 ::t !W7W  
bJ[1'Es `  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 #!<s& f|O  
\3UdC{~  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 5WX2rJ8z  
BbhdGFG1  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 6iS+3+  
gU$3Y#R  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 Z.19v>-c  
:njUaMFoMA  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 %[;KO&Ga  
gKEvgXOj  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 V3nv5/6  
g9`ytWmM  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 #_5+kBA+>'  
"A$Y)j<#G  
性能 ^E8Hv  
s7gf7 E#Y  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 LD"}$vfs  
g[Y$SgJ  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 dv>zK#!  
iTyApLV  
不要在循环中构造和释放对象 1&WFs6  
A~t7I{`  
使用StringBuffer对象 *gKr1}M  
pEP.^[  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 }jXUd=.Nu  
l0,O4k2'  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 b?^<';,5  
"@Fxfd+Ot  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 (6aZQ`H  
uSbg*OA  
代码测试、维护  HuC lO  
|1x,_uyQ%  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 F:U_gW?  
Gj0NN:  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 cZ,_O~  
z[Qv}pv  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 vDL/PXNC  
sRG3`>1  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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