JAVA代码编程规范 HJh9<I
类的成员变量定义 Hh<3k- *d
vA(')"DDT
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 9W~3E^x
Kr*s]O
数组标识 ] SErM#$*
:6
\?{xD
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 ,fQs+*j
u40k9vh
成员变量与函数内局部变量用this %mv9+WJN.
x,3oa_'E
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 +"!=E
erKi
G]T A7~VT
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 cHG>iW 9C
ti)4J2c,8
可读性 %L^S;v3
/JOEnQ5X\!
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 u{@b_75Y
-54
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 fV`R7m.
f7Dx.-
可移植性 q%/ciPgE
g3i !>
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 luEP5l2&
jgb>:]:
换行 0tzMu#
x!<?/I)X
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 nKoc%TNqe
e+ZC<Bdh
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); -bq\2Yc$]
g@ ZZcBx
要这样:System.out.println("Hello,world!"); 'x-PQQ
1HBdIWhHv.
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: xzGs%01]
@+S5"W
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); |0wUOs*5
9%VNzPzf
System.out.print("Helloworld"+newline); [P*w$Hn
h2Pvj37
PrintStream Ef}rMkv
rdL>yT/A
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 `B^HW8
b;[u=9ez
排版规范 !7:~"kk
aXSTA,%
关键词和操作符之间加适当的空格。 Z~.3)6,z
o~Im5j],*
相对独立的程序块与块之间加空行。 mh4NZ @;
#hBDOXHPf
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 qP"<vZ
*+E9@r=HF
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 D\:~G}M
y3
{om^ f
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 quB.A7~^=
CVi3nS5Yl
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 ;tR,w
D [#1~M
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 }v [$uT-q
(>
v1)*r
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 8: KlU(J
V0]6F
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 Ef;OrE""
@Y#{[@Hp%
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 ypuW}H%`
$=j}JX}z
性能 A@@Z?t.
Hm?zMyO.k
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 j
HOE%
S*o%#ZJN
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 p& > z=Z*
/CtR|~w L
不要在循环中构造和释放对象 rZ~.tT|(
F1@gYNbI,
使用StringBuffer对象 PZQb.QAn
ZQHANr=
6
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 ]JeA29
a9ab>2G?FR
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 cTKj1)!z?X
y@|gG&f
T
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 NhxTSyT"t
H\f.a R=
代码测试、维护 -Kj^ l3w
[Ng#/QXk{
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 ^G,]("di`
tZtyx;EP
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 (8<U+)[tPy
1)aB']K%
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 :bLLN
FuNc#n>
4.代码版本升级要经过严格测试。