JAVA代码编程规范 no]z1D
类的成员变量定义 |-
rI@2`
m-DsY
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 P=&o%K,:f
<Ib[82PU
数组标识 vab@-=%k
tBT<EV{ G
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 AfP'EP0m
9D}/\jM
成员变量与函数内局部变量用this *gF<m9&
d/|D<Sb[s
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 E}_[QEY;Y
6,LubZFD
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数
wm")[!h)v
WN5`;{\
可读性 bi&*9K0
HXYRH
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 A"l?:?rtw]
3g~^[&|i
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 wTGbd
]f: v,a
可移植性 TsUOpEuX
-zO2|@S,
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 'vq:D$A
/`;n@0k>2
换行 rs*Fy@
Kryo}
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 RUUk
f({(
:%AL\n
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); ;Y mTw
"zY](P
要这样:System.out.println("Hello,world!"); e9Pk"HHl
~-t>z
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: UMp/\&0
A@D2+fS
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); c.f"Gv
{
"xln/
System.out.print("Helloworld"+newline); :nS;W
G,<T/f
.{$
PrintStream A'K%WW*'U
Gqcz<=/
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 L9ap(
zT|)uP*
排版规范 9cx =@
>'5_Y]h4m|
关键词和操作符之间加适当的空格。 |*X*n*oI
OxtOd\0$
相对独立的程序块与块之间加空行。 l|+BC
?D)<,
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 TLf9>=
OVh
x]{E)d"!
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 9F-
)r'
'snn~{hG
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 5,;`$'?a%
G"59cv8z4R
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 KkMay
CBKkBuKuk
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 (ihP`k-.
<{:
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 8dOo Q
=GBI0&U
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 z6~
H:k1G%
%tt%`0
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 J3b4cxm
.E~(h*NW
性能 d~_`M0+
;t>Z+O%
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 SL&hJs4c'
H{c?lT
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 Tv]<SI<B[
LaIJ1jf
不要在循环中构造和释放对象 3q:{1rc
m&0"<V!H/B
使用StringBuffer对象 "SoHt]%#
5ZPzPUa8~
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 Q2%QLM:.,
ExXM:1 e26
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 _uu<4c
s;YKeE!8
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 W"xP(7X
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代码测试、维护 HFQR
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rJ'I>Q~x6
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 o:dR5v
i=32KI(%
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 V'2EPYB
+1Ph<zq"
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 p(m1O70C
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4.代码版本升级要经过严格测试。