JAVA代码编程规范 _C20 +PMO
类的成员变量定义 ?IILt=)<
Y3k[~A7X
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 e gI&epN
19p8B&
数组标识 k=`$6(>Fz
"CBRPp
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 #BsW
6x/s|RWL1
成员变量与函数内局部变量用this }-74 f
aZ6'|S;
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 <6/= y1QC)
0'`S,
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 Ps3~{zH`
`Ug tvo
可读性 g8RPHjvZ
W!91tzs:
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 /D'M 24
J1X~vQAe
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 _%B/!)v
A@2Bs5F
可移植性 e\D|
o?v
RJhK$\
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 ?`H[u7*%
P#MK
换行 et` 0Je
QD$Gw-U-l=
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 FAw1o
<: :VCA %
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); $Asr`Q1i
g5Hr7Km
要这样:System.out.println("Hello,world!"); *C7F2o
R5(F)abi
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: LTXz$Z]
bY)#v?
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); 45<y{8
DkdL#sV
System.out.print("Helloworld"+newline); Ys3uPs
35_)3R)
PrintStream e>AXXUEf
|@wyC0k!
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 @^&7$#jq%
yQ%"U^.m
排版规范 nxfoWy
`eR 7H>I
关键词和操作符之间加适当的空格。 O m9jtWk
_{)9b24(
相对独立的程序块与块之间加空行。 to`mnp9Z
N 9LgU)-Jt
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 u okc:D
/8c&Axuv
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 -{{[cTI
X#`dWNrN
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 0%#\w*X8
G\kpUdj}
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 J+ts
TH:W#Ot
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 59lj7
2w?hgNz
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 vy9dAl
Q4Q pn
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 Ur3m[07H
T$mbk3P
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 n_23EcSy
8:dQ._#v
性能 5FOqv=6S
p$XKlg&
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 a
<wL#Id
{v,)G)obWw
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 -c+]Wm"\
*yez:qnx
不要在循环中构造和释放对象 9]7u_
jatr/
使用StringBuffer对象 5k$vlC#[H
WU)Ss`s \
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 gKi{Y1
HID([Wk
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 NBOCt)C;H
^RNOcM|
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 S|AjL
Ng#
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代码测试、维护 Ll}yJ#3,
K 1W].(-@4
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 KY.ZT2k
76@qHTh}
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 H=~9CJ+tc
f~ U.a.Fb
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 >5ChcefH
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4.代码版本升级要经过严格测试。