JAVA代码编程规范 htaLOTO;A
类的成员变量定义 aT #|mk=\
+l(}5(wc
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 3OlY Ml
.MlE1n'
数组标识 Z)%p,DiNM
e`^j_VnEH
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 |~Iw
AP%h!b5v
成员变量与函数内局部变量用this ";]m]PRAam
QTH yH
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 ?%(*bRV -
Pl4d(2
7
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 ;nE}%lT
;]!
可读性 _NFJm(X.
Pif1sL6'
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 +8M{y D9#
~4 ab\hq
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 :|Cf$2k7
9tO_hhEQ@
可移植性 Ai;Pht9qi
_1ins;c52
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 Qsa2iw{
Yi`.zm
换行 1Jt%I'C?
$.Ni'U
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 Er)b( Kk
*6L^A`_1]
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); _ 17"T0
mD!imq%=
要这样:System.out.println("Hello,world!"); _ sd?l
gK /K Z8
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: 4)_ [)MZ\j
OuoZd!"qf
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); $)3/N&GXR
{+;8dtZ)x
System.out.print("Helloworld"+newline); V.J%4&^X
ZfU_4Pl->
PrintStream @u^Ib33
43Q&<r$[T
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 <9"i_d%
CJ_B.
排版规范 Z5Cv$bUc
4/b#$o<I?
关键词和操作符之间加适当的空格。 f[w$3
y4') !e
相对独立的程序块与块之间加空行。 IWkBq]Y
})B)-8
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 ^:BRbp37i
\MU4"sXw
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 PA E)3
L<:ya
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 dx^3(#B
yAOC<d9 E
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 [LCi,
m<E7cY3mX
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 kHO\#fF<
IX}l)t[:(
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 39"'Fz?1
f]Vz !hM~
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 N|DY)W
eMs`t)rQ
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 sb1/4u/W
HwHI$IB
性能 )~6974
m5S/T\,X
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 gI]Vyg<{d
~'ovJ46tx
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 XP'KgTF
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不要在循环中构造和释放对象 UJb7v:^
*G9;d0
使用StringBuffer对象 (/%}a`2#o
m2;%|QE(
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 ;BqX=X+#
E$cr3 t7Xy
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 +wmfl:\^{H
>,DR{A2hSB
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 +"<f22cS1
"-a>Uj")%
代码测试、维护 yHCc@`1.
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 eu#| |
m'pihFR:f
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 \ .:CL?m#
4ngiad6bR
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 Ct B>
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g$A1*<+
4.代码版本升级要经过严格测试。