JAVA代码编程规范 $uLTYu
类的成员变量定义 F`KXG$
kTjn%Sn,
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 k7uX!}
m9h<)D '>
数组标识 o0WwlmB5
SY9 5s
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 [l=@b4Og
we}xGb.u
成员变量与函数内局部变量用this 7,)E1dx -V
Az8b_:=
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 drpx"d[c
"=2\kZ
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 Z71_D
[XPAI["
可读性 eNfH9l2k
hq4&<Zr(
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 vdXi'<
rvx2{1}I
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 7(5d$ W
'*[7O2\%/
可移植性 ,7$&gx>2&
v1u~[c=|^
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 >0 7i"a
H M(X8iNt
换行 <e&v[
5X8 i=M;
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。
p7+>]sqX
6r^ZMW
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); e~Z>C>J
'>dx~v %
要这样:System.out.println("Hello,world!"); %gV~e@|
S0p[Kt
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: {h}e 9
kTS#>uS
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); 6 9EdMuf
@SH$QUM(
System.out.print("Helloworld"+newline); {*t0WE&1t
J4q_}^/2w
PrintStream 9\a;75a
6,Y<1b*|Vo
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 vjO@"2YEw
9 az{j1
排版规范 q;=! =aRg
/nVGr]t_pj
关键词和操作符之间加适当的空格。 S3.76&
si`h(VD9w
相对独立的程序块与块之间加空行。 PuGc{kt
#m36p+U
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 p2uZ*sY(D
[W*Q~Wvp
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 5 p! rZ
Tt\G y
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 [}Pi $at
pF}WMt
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 Mib<1ZM
]U)Yg
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 $I:&5 o i
RGV}c#
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 Hw
1cc3!
'fr~1pmx#3
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。
k;xIo(:
,RIC _26
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 7dtkylW
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7_#g4$L
性能 \S[I:fw#&
{ bD:OF
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 v2;'F
5!*@gn
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 l/g6Tv`w
8\B]!
不要在循环中构造和释放对象 II)
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9HBRWh6
使用StringBuffer对象 _fE$KaP
3T84f[CFJ
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 \zM3{{mV/
W 2T6JFv
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 =Cg1I\
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,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 ~x6<A\
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代码测试、维护 wjc&