JAVA代码编程规范 xw>\6VNt
类的成员变量定义 }o'WR'LX
8zOoVO
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 &B3[:nS2
_#jR6g TY
数组标识 Dc2U+U(J
o \#C#NiT
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 75^U<Hz-3{
9{A[n}
成员变量与函数内局部变量用this J&B>"s,
_3pME9l
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 l{2Y[&%
RF#S=X6
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 P2j"L#%
<{z*6FM!'
可读性 AjW5H*
y<h~jz#hkq
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 -MCDX^>P
dr54D
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 oB$P6
o>#ue<Bc6
可移植性 "B$r{ vG
=vpXYj
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 ,4OH9-Q1
]"*sp
换行 "1-gMob
(]Pr[xB
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 f4b`*KGf
snH9@!cG8
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); fFSQLtm?E
Z [aKic
要这样:System.out.println("Hello,world!"); pZ IDGy=~
n/&}|998?
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: vg.K-"yQW
|e]2 >NjQa
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); 0tFR.
sS?
<
s>y{e
System.out.print("Helloworld"+newline); cl'#nLPz;
k;fy8
PrintStream ~+HZQv3Y
5C G
,l
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 ~vL`[JiK
3SeM:OYq]s
排版规范 Z
ZMz0^V
I?z*.yA*
关键词和操作符之间加适当的空格。 GY3g`M
ZQVr]/W^r
相对独立的程序块与块之间加空行。 o)M=; !
/`2t$71)
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 g.V{CJ*V
T2%{pcdV/
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 fbjT"jSzw
4)DI0b"
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 0wA?.~ L
l_1y#B-k5
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 ]E:P-xTwaI
;;Y>7Kn!u
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 5LF#w_x
[%1 87dz:D
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 0C,2gcq
w]&
o]VP
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 JtB]EvpL}
({5`C dVi
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 `El)uTnuZ[
T+q3]&
性能 ^p2_p9
1pDL()t
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 v!~ ;QO
mjI
$z3
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 U7(t >/
HXg#iP^tv
不要在循环中构造和释放对象 VOa7qnh4:[
#K4lnC2qz
使用StringBuffer对象 >}p'E9J?r
4Gsbcl{
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 B.T|e,g26
+YNN$i
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 i+Fk
h%0FKi^
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 ,iy;L_N
Z'V"nhL
代码测试、维护 y?}R,5k
]rY3bG'&
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 zfBaB0 P
q'
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 h=7eOK]
tnn,lWu|
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 zNo(|;19
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HF@NJ
4.代码版本升级要经过严格测试。