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[转贴]JAVA代码编程规范

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所在楼道
JAVA代码编程规范 P\yDa*m  
类的成员变量定义 <;vbsksZeH  
JJP08 oP  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 ~HTmO;HNf"  
f!\lg  
数组标识 5's87Z;6  
/(u}KMR!f  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 u[@l~gwL  
-}nxJH)  
成员变量与函数内局部变量用this .<jr0,i  
%-)H^i~]%  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 QKyo`g7  
;nep5!s;<  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 VPO N-{=`  
hBS.a6u1'd  
可读性 FG6h,7+  
1pt%Kw*@j  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 ~Mx!^  
m_.>C  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 *^g:P^4  
JSkLEa~<  
可移植性 ^A!Qc=#z}  
d;zai]]  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 1,6}_MA  
YM1'L\^  
换行 i*|\KM?P  
!Fca~31R'  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 Gr7=:+0n|P  
?ATOXy  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); gW^VVbB'L  
BUWqI dg  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); ZvNJ^Xz  
`7[EKOJ3g  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: @LS@cCC,a  
3Ndq>  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); 6ys &zy  
Fpm|_f7  
System.out.print("Helloworld"+newline); S0B|#O%Z  
\DYWy*pe  
PrintStream R@/"B8H  
0O9Ni='Tn  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 I/a/)No  
nH`Q#ZFz]?  
排版规范 aNScF  
Rtb7|  
关键词和操作符之间加适当的空格。 }j^i}^Du,  
{{B%f.   
相对独立的程序块与块之间加空行。 7Nk!1s :  
01}C^iD  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 uehDIl0\[b  
U@HK+C"M|  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 6{"$nF]  
v{(^1cX  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 S#MZV@nGF  
X#*JWQO=  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 N):tOD@B  
d/ARm-D  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 2>cGH7EBD  
&7`^i.fh)  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 z`!XhU  
rf?qdd(~cH  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 ,{BaePMp  
~Lm$i6E <  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 :[O 8  
jFASX2.p  
性能 EH256f(&  
 1Md  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 eM$sv9?  
)Qe~ 8u@?  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 pm_`>3  
yKa{08X:  
不要在循环中构造和释放对象 *VFf.aPwYi  
7s/u(~d)  
使用StringBuffer对象 XZ sz/#  
9;r)#3Q[^  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 {[+mpKq  
$oj:e?8N  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 $6mX  
KVn []@#  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 Y0x%sz 5  
OR%'K2C6S  
代码测试、维护 TygW0b 1  
}s(N6a&(  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 wgamshm"d  
<kGU,@6PF  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 )L#i%)+  
+89*)pk   
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 h|,:e;>}  
t5y;CxL  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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