JAVA代码编程规范 po\Q Me
类的成员变量定义 `cMa Fc-y/
f:=q=i
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 L`yS'
w3fi2B&q
数组标识 "<txg%j\J
mVP@c&1w?
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 fL'
42
| t3_E
成员变量与函数内局部变量用this "72
_Sw
pV:X_M6
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 [1G4he%
){5$8
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 . m@Sk`s
zl4Iq+5~6Q
可读性 xud =(HLl
maXQG&.F
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 !xA;(<K[^
`~VV1
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 l2X'4_d
o%RyE]pw,
可移植性 p/4GOU5g
AdKv!Ta5b
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 @0-<|,^]
gM^ Hs7o,
换行 }gGcYRT
GbBcC#0
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 _~-VH&g0R
|r%6;8A]i
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); xCiY
jl$
.ie \3q)
要这样:System.out.println("Hello,world!"); Bd31>
%6
yI)~- E.
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: _ ?xORzO
h/QZcA
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); P!0uAkt9C
>#)^4-e
System.out.print("Helloworld"+newline); ZdY:I;)s
"tn]s>iAd=
PrintStream p*8=($j4
l]uF!']f
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 d+\o>x|Y!Y
L|u\3.:
排版规范 .Q>.|mu
K\,)9:`t
关键词和操作符之间加适当的空格。 '[I?G6
L^Fni~
相对独立的程序块与块之间加空行。 R]/3`X9!d>
LeF Z%y)F
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 /hQTV!\u
dNU i|IYm$
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 |p-, B>p!
bd5\Rt
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 `gDpb.=Y
C-V,3}=*2
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 AD_")_B|i
9i;%(b{
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 RpOGY{[)[
P\pHos
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 0r*E$|zZ
|k\4\aLj
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 04D>h0yFf
Pv|g.hH9m
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 anxgD?<+B
iqreIMWz
性能 jAie[5
TWZ**S-
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 :k*'MU}
|-a5|3
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 %JF^@\E!|
?#YheML?
不要在循环中构造和释放对象 6!*be|<&
U*!q@g_
使用StringBuffer对象 ?x1sm"]p'
eyUguA<lK\
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 zkt`7Pg;J
&kUEnwQ-
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 }Go?j#
!
=(2y$,6g?
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 4'up bI
|;sL*Vr
代码测试、维护 <`rmQ`(}s
U*(/eEtd-
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 "{(|}Cds
kl%%b"h'
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 gB|>[6
nWb*u
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 =z^2KH
gR1vUad7
4.代码版本升级要经过严格测试。