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[转贴]JAVA代码编程规范

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JAVA代码编程规范 a/ 4!zT   
类的成员变量定义 m L#%H(  
_v[yY3=3  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 ~o <+tL  
B}:/2?gQ  
数组标识 $!'S7;*uW  
`4xnM`:L"  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 Wzn!BgxRr  
JU6PBY~C'  
成员变量与函数内局部变量用this {vp|f~}zTw  
A`#/:O4|f  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 7Gos-_s  
>V01%fLd  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 I^u$H&  
!,SGKLs.m  
可读性 A"Prgf eT  
Fm{/&U^  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 h/LlH9S:!  
^(Y}j8sj  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 \68x]q[  
Dc1tND$X3g  
可移植性 2 cB){.E  
<n+]\a97*  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 ?Nbc#0pb7  
>qqI6@h]c  
换行 V[Z^Z  
!vrdu OB  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 03%`ouf  
7])cu>/  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); J2KULXF  
Lddk:u&J  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); pv}k=wqJ1  
t+H=%{z  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: \{GBaMwG~  
eG @0:  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); Ala~4_" WL  
+,g"8&>  
System.out.print("Helloworld"+newline); +WH|nV~lQ  
 pxuZ=<  
PrintStream ytDp 4x<W)  
`R\nw)xq  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 <=yqV]JR  
@)IHd6 R  
排版规范 #s}cK  
&A1~x!`  
关键词和操作符之间加适当的空格。 hoDE*>i  
f Yt y7  
相对独立的程序块与块之间加空行。 `\pv^#5HV9  
AeZ__X  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 /uNgftj  
y8!#G-d5  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 lQq&tz,  
Eq\PSa=gz  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 .boBo$f  
J8;lG  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 a*D])Lu[  
v90)G8|q  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 C&1()U  
}JWLm.e  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 %x]8^vze  
h{5K9$9=  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 MT3TWWtZ:  
!EuqJjh  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 %77X/%.Y  
z2 m(<zb  
性能 l_MF9.z&  
Jfe<$-$$7  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 K.R4.{mo  
:|5 \XV)>  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 O^L#(8bC  
jMAZ4M  
不要在循环中构造和释放对象 sx]kH$  
?nwFc3qw  
使用StringBuffer对象 5.TeH@(  
X%sMna)  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 oZ!1^o3V  
ElK7jWJ+  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 ~x #RIt  
YTk"'q-  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 lR8Lfa*/7  
L T2UY*  
代码测试、维护 e6(Pw20)s  
K!cLEG!G  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 ;WqWD-C  
vUNmN2pRJ  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 )UoF*vC(  
ib,BYFKEW  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 kgZiyPcw  
YPU*T&~  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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