JAVA代码编程规范 m/JpYv~
类的成员变量定义 2ME3= C
U=QV^I Qm
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 QW|,_u5j
V3xC"maA@
数组标识 |OUr=b
tqAh&TW3+
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 OCa74)(
g,7`emOX
成员变量与函数内局部变量用this !BP/#
^|Of
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 .4Jea#M&x
- ~T LI&[
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 gb|C592R5C
e54wAypPOl
可读性 lDnF(
`!kOyh:X
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 xD,BlDV
kTT!gZP$
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 CbVU z<
'mp@!@_
可移植性 PzWhB* iBR
!0CC &8C`
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 !=3[Bm G
WOrz7x
换行 UIi;&[
PF2PMEBx!
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 X&8&NkH
mQhI"3!f
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); ) kfA5xi[
%YlL-*7L
要这样:System.out.println("Hello,world!"); SS[jk
d`5xd@p
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: C}<j8a?
--4,6va`e
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); 2w>WS#
?'Y\5n/*$
System.out.print("Helloworld"+newline); !1$QNxgi
SMY,bU'a
PrintStream 7xTgG!>v
T!0o(Pp<
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 ijEMS1$=7
ON.C%-T-
排版规范 N DZ :`D
b
R> G%*a
关键词和操作符之间加适当的空格。 }:<`L\8q\
FNL[6.!PV
相对独立的程序块与块之间加空行。 Anr''J&9`H
k&wCa<Rs~R
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 j*+[=X/
@iwVU]j
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 OJ^kESrm8
@M-i$
q[4
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 ^aYlu0Wm
5Iine n3>
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 y.P Wh<dI
qM=
$,s*
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 &YC Z
L
.<7M4Z
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 W^#HR
UKX9C"-5v
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 P'%#B&LZo
aO8n\'bv
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 sdN@ZP
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性能 OH.^m6Z
vP6NIcWC3
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 &\tD$g~"
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Iqxe>
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 S:2M9nC
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不要在循环中构造和释放对象 >f+qImH
p[oR4 HWr
使用StringBuffer对象 WXHvUiFf
}_Y&kaM
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 X 4L"M%i
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避免太多或不必要的使用synchronized关键字 wHx@&Tp
QIl=Ho"c
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 g
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代码测试、维护 ?{=&R o
E~}@56ER}
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 f2h`bO
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 L#h uTKX}
`r#]dT[g
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 LV}Z[\?
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4.代码版本升级要经过严格测试。