JAVA代码编程规范 '.r_6X$7Jt
类的成员变量定义 Stq&^S\x69
qR/~a
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 DpH+lpC
\3LP@;Phn
数组标识 `+[Ct08
Z1
%"w*U
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 $'}rBPA/
;fw}<M!6
成员变量与函数内局部变量用this 8i/5L=a"`
'/%]B@!
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 zgXg-cr
(`\ DDJ[
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 }lt5!u~}
mN?y\GB
可读性 N"1o>
!
d(9ZopJrQ
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 @k['c
SEa'>UG
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 $L7Z_JD5
k ! l\|~
可移植性 tBC`(7E}
v1h\
6r'
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 mQdF+b1o
\9j +ejGf
换行 IcRA[
g
d$qivct
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 f]%:.N~1w
=jXBF.
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); jYDpJ##Zb
m:&go2Y
要这样:System.out.println("Hello,world!"); h|qTMwPr
R8|H*5T?+
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: |LhVANz
#t
N9#w[K{
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); @oE^(
D1hy:KkAv]
System.out.print("Helloworld"+newline); .8Eh[yiln
3,`I\>No
PrintStream vZMb/}-o
]Fi_v?42x
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 Q*4{2oQ
)E9[=4+*C$
排版规范 UMtnb:ek
ac
关键词和操作符之间加适当的空格。 8J|2b; Vf
Nz/PAs7g6
相对独立的程序块与块之间加空行。 JBqL0H
U'~M(9uv:
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 c12mT(+-
NxY B)`~
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 %8Eu{3
@^P<(%p
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 S7pf
QF
AXnRAW
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 vH1IVF"DS
^UU@7cSi|G
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 B xAyjA6
{A^ 3<=|
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 wwh1aV *
NM
FgCL
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 uuHg=8(
EzII!0 F
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 0?V{u`*
0zQ~'x
性能 mIW8K
):
a]H&k$!c
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 N+lhztYQ?
DVJuX~'|!
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 gq%U5J"x;J
?D>%+rK8c
不要在循环中构造和释放对象 `JQw]\f4>
i~Q nw-^B
使用StringBuffer对象 UHyGW$B
qa-%j +
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 \
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}H#C<:A
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 _uXb 9
C b4.N8
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 \/XU v(
%f)%FN.S
代码测试、维护 ?)NgODU
[0bp1S~
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 ._%8H
Jb/VITqN4
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 @LSfP
B:)PUBb
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 P5Bva
G*s5GG@Z.
4.代码版本升级要经过严格测试。