JAVA代码编程规范 z2&SZ.mk
类的成员变量定义 4cql?W (D
?s("@dz_
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 d"|XN{
oO|zRK1;/
数组标识 gaC^<\J
u><gmp&
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 ,iU ]zN//
HZdmL-1Z^+
成员变量与函数内局部变量用this m[C-/f^u|
+!V*{<K
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 .Mw'P\GtM
b$nXljV4?
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 i=-zaboo
4XDR?KUM
可读性 9
I> 3p4]
2@o_7w98
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 FG-w7a2mn
H>[1DH#b
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 QtQku1{
n~l )7_G
可移植性 8| zR8L
*lg1iP{]
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 Zg|z\VR
Z^>[{|lIA
换行
,ORZtj
&2{h]V6
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 -L6 rXQV@j
c@:r\]
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); LF0gy3
mk1;22o{TX
要这样:System.out.println("Hello,world!"); H>e?FDs0*R
UcDJ%vI
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: [K[tL|EK
_`L,}=um'
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); 4em7PmT
vfJ}t#%UH
System.out.print("Helloworld"+newline); pFGK-J
=V1k'XJ
PrintStream S'HM|&
]YZ+/:#U7
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 _tL*sA>[~)
=eSG7QfS
排版规范 Va06(Cq
,*r"cmz
关键词和操作符之间加适当的空格。 tq?lF$mM:
BSG_),AH
相对独立的程序块与块之间加空行。 L*9^-,
n6[bF"v
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 /g712\?M4
rSB"0W7
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 Ywt_h;:
mUzNrkG(G
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 7[QU
*1bk
S)z
jfJR
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 BN@*CG
[bJ/$A
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 X4&{/;$
:KZI+
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 7CABM
)__vPPko i
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 )ye[R^!}
^DVr>u
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 bc5+}&W
1&Rz'JQ+
性能 +}>whyX1
Vy{=Y(cpF2
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 `ItMn&P
?b:J6(-
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 {Zjnf6d]
|v}"UW(y
不要在循环中构造和释放对象 tz&=v,_jc
\^?BC;s^C
使用StringBuffer对象 }?#<)|_5
9">}@1k
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 WYwsTsG{_
{LY$
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 >ALU}o/
zrE
~%YR
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 on(F8%]zE
6CLrP}
u
代码测试、维护 95aa
J:'cj5@
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 WO)rJr!C
6t
TLyI$+
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 tk<dp7y7
]OM|Oo
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 06pLa3oi
G|Ic6Sd
4.代码版本升级要经过严格测试。