JAVA代码编程规范 imS&N.*3m
类的成员变量定义 [Az^i>iH
%cc<>Hi
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 wd:SBU~f5*
9hwn,=Vh)
数组标识 9NC6q-2
j|% C?N
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 D2Kh+~l
`H;O! ty&d
成员变量与函数内局部变量用this ]kkH|b$[T
2L2)``*
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 IW|1)8d
yw?UA
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 +QrbW
9/GC8*+
可读性
- zEQ/6
W$Z""
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 ?6^KY+ 5`C
*O-si%@]
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 @h\u}Ee
zI>,A|yy
可移植性 CI?M2\<g
D #twS
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 } SA/,4/9
_EZrZB
换行 ~_L_un.R
Q_R&+@ju
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 0jwex
Et0;1
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); &@D,|kHk
~4tu*\P
要这样:System.out.println("Hello,world!");
t"'aQr
{@[z-)N7\,
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: 0~XZ
l<nL8/5{<
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); HTCn=MZm
?
"(d7:!%
System.out.print("Helloworld"+newline); )Wm:Ilq
) crhF9 !4
PrintStream +lqX;*a=N
jz;"]k
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 O9W|&LAL
5zF7yvS.w
排版规范 DrB PC@^
"M.vu}~>
关键词和操作符之间加适当的空格。 wGf SVA-q\
e[7n`ka
'
相对独立的程序块与块之间加空行。 T/&4lJ^2l^
uN1O(s
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 w+~s}ta2^
^J]~&.l
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 #}W^d^-5t5
2 -uL
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 5[Yzi> o[
&pD6Qq{
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 #yk
m
+idj,J|
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 1/YWDxo,
ayJKt03\O\
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 IgOo2N"^l
q(J3fjY)
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 nDSmr
(JHL0Z/
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 0BM3:]=wr
)q\|f_
性能 TC4W7}}
Ii/#cdgF
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 ,tZWPF-
Uzb~L_\Rmt
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 jLf. qf8qm
k!K}<sX2
不要在循环中构造和释放对象 shOQ/
d3#
>\QCD9
使用StringBuffer对象 eEIa=MB*
d3AOuVUf
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 :Uf\r
`a9
\4`~J@5Y
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 u+GtH;<;
;5A
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 < 6[XE
l Ud/^u`
代码测试、维护 Ms. 1RCup
t%wC~1
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 vJT
%ET
oq4*m[
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 aCe<*;b@
k1HukGa
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 pzP~,cdf
iXt >!f*
4.代码版本升级要经过严格测试。