JAVA代码编程规范 r8
Zyld_@
类的成员变量定义 n<%=~1iY+
PK2Rj%
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 "x.6W!
C{`^9J-
数组标识 2iR:*}5
tJh3$K\
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 v/aPiFlw
KT
lP:pB;
成员变量与函数内局部变量用this *m| t=9E
D*XZT{1g
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 g]==!!^<D
$||ns@F+
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 RI5g+Du?
lC /Hib
可读性 ET,0ux9F
%Vw|5yA4
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 BDm88<]
[V2omSZo
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 ~E<PtDab
GTp?)nh^
可移植性 ^EC)~HP@C
`bZ2x@
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 :tjgg]
409x!d~it
换行 E~<(i':
2|0Qk&
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 G. -h=DT]
q:2aPfo&
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); *;OJ~zT
[xZ/ZWb/
要这样:System.out.println("Hello,world!"); C-a*EG
aDN6MZM
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: B@"SOX
k W<Yda<a
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); pB g|n=^
b"R, p=M
System.out.print("Helloworld"+newline); 5#TrCPi6A
KdOh'OrT9.
PrintStream nJtEUVMt
7d|*postv
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 inr%XS/m
(C-,ljY
排版规范 DD12pL{QA
zz(!t eBC
关键词和操作符之间加适当的空格。 2~G,Ia
X
zi'Lu`
相对独立的程序块与块之间加空行。 $zk^yumdE
*Fa)\.XX
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 )K>Eniou
05l0B5'p
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 c N02roQl
] ?DDCew
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 Q(~3pt
3W7;f!
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 krQl^~@
F\-B3i%0
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 8iMF 8\
bx hP jAL
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 NLcO{
54
M!Fq-
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 Fb<n0[m
0t#NMW
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 ^%\)Xi
F[>7z3I
性能
'O.+6`&
:r1;}hIA9
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 U}tl_5%)
V,>+G6e
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 *'UhlFed
0K=Qf69Y
不要在循环中构造和释放对象 CCbkxHMf|!
.dD9&n;#^
使用StringBuffer对象 B<|:K\MA
.ocx(_3G
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 Zu\p;!e
Wmz q
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 !1ML%}vvB,
t{/hkXq]
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 ,sO:$
(H&@u9K?a?
代码测试、维护 qSFc=Wwc
vVI6m{zYV
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 j2RRSz&9
[leW/2i
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 Um]p&phVL
?j1_
n,d
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 a$w},=
`E
VK @$JwdL
4.代码版本升级要经过严格测试。