JAVA代码编程规范 n~)Y% xe[U
类的成员变量定义 vSnb>z1
>6kWmXK[
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 #63/;o:l$
x1}q!)e
数组标识 v;RQVH;,
H_AV 3
;
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 D1j7iv
[y{ag{
成员变量与函数内局部变量用this tm|lqa
bL&]3n9Rwu
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 H]!y |p
"w'YZO]>
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 @B'Mu:|f
| 5L1\O8#
可读性 ?X9
=4Z~w
Ffxk] o&%c
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 |,7J!7T(I
xBZ9|2Y s
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 2s4=%l
GVfu_z?
可移植性 jo(Q`oxm!>
6m.Ku13;
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 w7Pe<vT
y="SzPl
换行 8x9kF]=
,|#>X>^FQQ
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 ZKR z=(
op|mRJBq;
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); xk*3,J6BK
wqwJpWIe
要这样:System.out.println("Hello,world!"); O7d Fz)$
J@GfO\
o
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: E&>,B81
@1@q6@9Tu
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); NDOZ!`LqH
NqZRS>60v
System.out.print("Helloworld"+newline); I1myu Z
y\_S11{v
PrintStream 46zaxcY<!
(v`;ym
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 NVjJ/
E~>6*_?
排版规范 f)zg&Ib
K7hf m%`N
关键词和操作符之间加适当的空格。 7idi&h"
<nvWC/LU
相对独立的程序块与块之间加空行。 @1F 'V'
^)q2\YE;
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 ~}5Ml_J$,l
|sFe:TX
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 m"G N^V7
s3-ktZ@
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 ?*'$(}r3
z/KZ[qH\
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 {F:v$ K
p{a]pG+3
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 e_=pspnZ
^Q=y^fx1
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 ,GX~s5S8
F36ViN\b
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 rh`.$/^
"F"_G
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 u`pROd/ R5
HJ qQlEq
性能 _?s %MNaX
>C3NtGvy
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 8}, <e>q
)@qup _M@
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 ^QAiySR`0
+oy&OKCa
不要在循环中构造和释放对象 bW9"0=j[{
+SQjX7]%
使用StringBuffer对象 -2&i)S0R
KO|pJ3
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 irsfJUr[V
"]m*816'
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 wm=RD98
x48'1&m
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 iS"8X#[]N
ole|J
代码测试、维护 *v
rWA
zBt`L,^
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 -+}5ma
7%9)C[6NSs
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 T|@#w%c''
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 sz/ *w 7
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4.代码版本升级要经过严格测试。