JAVA代码编程规范 OPqhdqo
类的成员变量定义 &G\C[L
lU&2K$`
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 9(vp`Z8B4
EQZ/v gho
数组标识 .RmoO\
,Gm
p<l+js(5|
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 !,5qAGi0
DZb0'+jQ
成员变量与函数内局部变量用this aM,g@'.=
hjk]?MC
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 yOb']
mRGr+m
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 nKtRJ,>
:fy,%su
可读性 _z.CV<
p}wysVB
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 X(DP=C}v9
"@5{=
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 `Jj b4]
v{*2F
可移植性 dWwb}r(ky
fLSDt(c',
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 d& v 7l
J<Ki;_=I
换行 O(.eHZ=
h2:TbQ
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 Bqk+ne
<+b~E,
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); !A|}_K1Cr
JPj/+f
要这样:System.out.println("Hello,world!"); %.\+j,G7
vQ$"|8,
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: 1 un!
=i7CF3
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); 16.?45
>Apa^Bp
System.out.print("Helloworld"+newline); dI=&gz
&fkH\o7)
PrintStream B/3xV:Gy
]lE5^<<
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 aSHN*tP%y
uz=9L<$
排版规范 HoWK#Nz\
`G*fx=N
关键词和操作符之间加适当的空格。 MD,BGO?C
9j5Z!Vsy
相对独立的程序块与块之间加空行。 G- ]_
d
Cyg(~7]
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 ozHL'H
wp4
.~E
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 "tpD ->
;\j'~AyCn
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 ^hT2ed +
V$u:5"qu0
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 I_`NjJ;61
/@DJf\`vM
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 YuzVh9jTI
>I&s%4
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 8Vt'X2
{\LLiU}MJC
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 ?\X9Ei
mU||(;I
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 f&] !;)
"uyr@u0b
性能 .=hVto[QC
>29c[O"[
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 $V/Ke
b 1."mT!p
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 G2|G}#E
, BZ(-M
不要在循环中构造和释放对象 0+e0<'
2:yXeSeA
使用StringBuffer对象 X1V~.kvt)
hOdU%
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 2G3Hi;q18
TKEcbGhy
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 OsYZa`$,
ps/|^8aGZ
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 :."+&gb
yy3`E}vX7
代码测试、维护 yaHkWkl
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 -|=)
-`t9@1P>
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 e?]HNy
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 3z"%ht~;
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4.代码版本升级要经过严格测试。