JAVA代码编程规范 rD <T
类的成员变量定义 {Dl@/fz
TxF^zx\
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 "i#g [x
4y3c=L
No
数组标识 v"yu7tZ3N
V?
tH/P
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 _xh)]R
"Tser*i )
成员变量与函数内局部变量用this 2@Yu:|d4U
3GE;:;8B
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 eEVB
'9WTz(0?
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 d)!'5ZrM
p1d%&e
可读性 SJP3mq/^K
%<DdX*Qp
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 }FS_"0
D8,8j;
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 iy]L"7&Z2
S`5bcxI_
可移植性 W|fE]RY
h.#:7d(g
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 8Snv, Lb`^
;E
9o%f:o
换行 HoAg8siQ
qy pF}Pw
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 *s 4Ym
zuN(~>YH
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); %/e'6g<
AYY(<b
要这样:System.out.println("Hello,world!"); ps2j ]g
bR"4:b>K
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: Q?1.GuF
a_}C*+D
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); {0F/6GwUC
"t^RZ45
System.out.print("Helloworld"+newline); r-$xLe7a
q>'#; QA
PrintStream {~O4*2zg;K
!5De?OXe
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 S>T ;`,
+|dLR*s
排版规范 *GXPN0^Qjo
Axb=1_--
关键词和操作符之间加适当的空格。 x1g-@{8]j
-j<E_!t
相对独立的程序块与块之间加空行。 >e/>@ J*
vd#)+
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 0/ 33Z Oc
#A4WFZ
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 HRE?uBkjf
wX2U
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 "!Ph
$S<B\\
%
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 /d|:
jq]5Y^e
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 5SUO`4L
x f{`uHa8
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 9O&gR46.
Sd^I>;
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 d.w]\
z@e(y@
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 s'N <
$t& o(]m
性能 ]'%
iR
l:@=9Fp>
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 g,iW^M
KNN{2thy `
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 I$sXbM;z=
0/]h"5H3
不要在循环中构造和释放对象 D`G; C
`~d7l@6F
使用StringBuffer对象 RYvdfj.ij
A/a=)su
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 CB>W# P%
q M_c-^F
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 X(E`cH
|
#]1jvB
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 ENqZ=Lyq
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代码测试、维护 rlh:|#GTJ
iTdamu`L
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 kw z6SObQ
mgH~GKf^
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 T$0)un
A405igF
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 0#'MR.,
g"'BsoJ
4.代码版本升级要经过严格测试。