JAVA代码编程规范 3fUiYI|&7
类的成员变量定义 $T_>WUiK
iX6*OEl/Q
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 @,{Qa!A>l
;D<;pW
数组标识 VFK]{!C_
Q yhu=_&
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 T5-Yqz
pI1g<pe
成员变量与函数内局部变量用this !ZM*)6^
y~z&8XrH
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 g77 :92
[M#(su0fv
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 )=!|^M
}((P)\s
可读性 ~"Su2{"8B
L/)eNZ
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 N+vsQ!Qz
z2jS(N?J1
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 xx G>Leml
L=5Y^f'aU
可移植性 a{Y8hR
Rl
(+TE
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 ?weuq"*a
}%c0EY'
换行 EgRuB@lw76
Rsx?8Y^5
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 8g?2( MT;
Y}h&dAr
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); F5+!Gb En
TpYdIt9#>
要这样:System.out.println("Hello,world!"); T#KVN{O
59(kk;
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: QS@eqN
9R:?vk4
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); 8\+XtS
<.ZD.u
System.out.print("Helloworld"+newline); Z^ .qX\<M
vvLzUxV
PrintStream
`ghNS
\Hu?K\SWs
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 bV:MOj^
(e32oP"
排版规范 KDr)'gl&
V$ho9gQ!l[
关键词和操作符之间加适当的空格。 k;<F33v;Mh
xv7nChB
相对独立的程序块与块之间加空行。 /px`FuJI(
wsj5;(f+
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 )o;n2T#O
F<O<=Ww
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 =%{E^z>1
SJlL!<i$
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 XcKyrh;i
G{.A5{
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 Hiih$O+
$gdGII&n
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 +WvW#wpH
GPAz#0p
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 ?Hbi[YD
,]4.|A_[Rq
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 U\q?tvn'J
kZQ$Iv+^(
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 .VkLF6
zc1~ q
性能 XeozRfk%J|
787}s`,}
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 { /Gm|*e{
;n b>IL
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 GFZx[*+%%z
bQwiJ`B&
不要在循环中构造和释放对象 \V*E:_w*
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使用StringBuffer对象 >+S* Wtm5
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在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 Ws[d. El
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避免太多或不必要的使用synchronized关键字 nVk]Qe
PU%WpI.w
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 &.:yP3
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代码测试、维护 ?D]T|=EZY
#Y>d@
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 :LB< z#M
!Op18hP$
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 Q?Uk%t\hwc
#~ [mn_C
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 eS"sd^;R
(d-j/v*4
4.代码版本升级要经过严格测试。