JAVA代码编程规范 >?'FH +2K
类的成员变量定义 I{PN6bn{>
^hgAgP{{
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 B<RONQj_
Nw2 bn
数组标识 A!kyga6F5
z Y|g#V-
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 K?je(t^
;^*!<F%t9R
成员变量与函数内局部变量用this q':wSu u
QA(,K}z~^S
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 #0D.37R+k
h;KK6*Z*$E
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 dE]"^O#Mc
d/>,U7eS[+
可读性 3>" h*U#
srLr~^$j[
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 '5U$`Xe1
y^\#bpq&\
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 7]j-zv
o
z{j2%
可移植性 0gD0}nH
lKUm_; m
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 e}[we:
N{t:%[
换行 8$kXC+
1qe^rz|
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 qo-F9u1J
&;U7/?Q
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); Ch9!AUiR
"D(8]EG=
要这样:System.out.println("Hello,world!"); vCSB8R
TrU@mYnE
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: B kxhF
q{/Jw"e
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); 5Y=\~,%\oH
t=rAcyNM
System.out.print("Helloworld"+newline); U/!&KsnT
_|B&v
PrintStream m`IQ+,e
gQ[^gPWP"
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 IWo~s
BemkCj2
排版规范 "%Ana=cc
m%c0#=D
关键词和操作符之间加适当的空格。 F}(QKO*
n
E}<e:
相对独立的程序块与块之间加空行。 Ygi1"X}
FP'lEp
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 1`]IU_) 1B
L?27q
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 #S%Y;ilq
%Rep6=K*$
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 L1kM~M
w<e;rKr
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 Z#6~N/b
xY'qm8V
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 8J3@VD.
b]<HhU
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 MJKl]&
(:-Jl"&R@
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 <cv2-?L{
3zTE4pHzu+
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 XyM(@6,'
L;M^>{>
性能 25a#eDbqi
3$N %iE6
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 i<wU.JX&h
.pIR/2U\F
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 L;S*.Ol>
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不要在循环中构造和释放对象 =Esbeb7P
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使用StringBuffer对象 }or2 $\>m
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在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 6<s(e_5f
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避免太多或不必要的使用synchronized关键字 i9;27tT~<
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,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 lj EB
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代码测试、维护 a*6wSAA )
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 oE!hF }O
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 t}]9VD9
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 >G<\1R
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4.代码版本升级要经过严格测试。