JAVA代码编程规范 'iK0Wr
类的成员变量定义 7j8_O@_
u!W00;`L
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 iqeGy&F-
}p~%GA.=98
数组标识 5"U7I{\
S y~ 1U
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 K#@FKv|("
4NIfQYC.
成员变量与函数内局部变量用this DP_ \%(A
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publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 vCM'nkXY
1YxI q565
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 3$54*J
q-#fuD^
可读性 ^Tx1y[hw$
Z/x~:u_
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 bkTj
Q
ojri~erJE?
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 lRb)Tz6SE
mf#oa~_
可移植性 H'2 =yhtVh
OgX."pK
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 tN~{Mt$-W
"2J;~
换行 szHUHW~;J
4~4Hst#^
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 F<[8!^l(z
n^K]R}S
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); %~~Q XH\
"'Ik{wGc
要这样:System.out.println("Hello,world!"); vq}V0-
<
k>"I!&#g
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: #~b9H05D
-SQYr
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); uw]Jm"=w
R[QE:#hT
System.out.print("Helloworld"+newline); sp%7iNs
CJ_B.
PrintStream Z5Cv$bUc
W3b\LnUa
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 ~X/T6(n$
[>E0(S]
排版规范 `*]r.u0
_~!,x.Dbp
关键词和操作符之间加适当的空格。 7Do)++t
DWI!\lK
相对独立的程序块与块之间加空行。 lk80)sTZ
L<:ya
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 MEu-lM7v
KGIz)/eSg
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 (\j<`"n
$aG'.0HW
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 ]#nAld1cmy
IX}l)t[:(
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 39"'Fz?1
f]Vz !hM~
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 N|DY)W
x{rt\OT
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 .#X0P=
<YC{q>EMc
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 ]@xc9tlG
+=R:n^r^,
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 ?NL2|8
\vI_%su1N
性能 |l9AgwDg
]n+:lsiV
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 UJb7v:^
*G9;d0
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 (/%}a`2#o
QwhPN'U
不要在循环中构造和释放对象 ;BqX=X+#
E$cr3 t7Xy
使用StringBuffer对象 +wmfl:\^{H
Y, P-@(
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 +"<f22cS1
[-l^,,E
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 Uc4r
J(Bn
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,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 '&"7(8E}
*
V#=N?p
代码测试、维护 T/H*Bo*=5
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 BjA|H
!%Ak15o
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 IflpM ]
/fX]Yu
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 $1axZ~8sS
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4.代码版本升级要经过严格测试。