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[转贴]JAVA代码编程规范

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所在楼道
JAVA代码编程规范 rQPV@J]:  
类的成员变量定义 C)`y<O  
=P<7tsSuoK  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 &p#.m"Oon  
N[AX]gOJ  
数组标识 *4F6U  
;3WVrYe  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 VE5M}kDCZ  
'}NQ`\k  
成员变量与函数内局部变量用this &7t3D?K'qX  
{kgV3 [%>  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 2_lb +@[W  
'uw=)8t7  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 8!{F6DG  
$17utJ 58  
可读性 J(\f(jh/  
t#6@~49  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 D^9r#&  
E%6}p++  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 7nAB^~)6l  
Qyoly"b@  
可移植性 c)OQ_3xOs  
PF?tEw_WB  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 juQQ  
}_L,Xg:I  
换行 E)w^odwMU  
INj2B@_  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 *XZlnO  
=tE7XC3X_  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); \d#|n u  
t LZ4<wc  
要这样:System.out.println("Hello,world!");  &(Ot(.  
u*J,3o} <  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: 4:p+C-gs  
|+Fko8-  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); w8df-]r  
UfnjhHu  
System.out.print("Helloworld"+newline); HqpwQ  
R4Vi*H  
PrintStream {m/h3hjFa  
!yQ#E2/A  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 A\7qPfpG  
MjW g  
排版规范 8QN#PaY  
hI{M?LQd  
关键词和操作符之间加适当的空格。 i?&g;_n^  
n2$(MDdL`  
相对独立的程序块与块之间加空行。 Ht Z3n"2  
H_<X\(  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 n$fYgZKn  
' s6SKjZS  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 ')Drv)L  
rmOcA  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 5[_|+  
'%$)"g]/#  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 #sK:q&/G`  
l |c#  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 `}YCUm[SI  
3~7X2}qU  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 .6m%/-whS  
11s*C #  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 D@5AI ](  
~al4`:rRx1  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 Rh:edQ #  
s6|Ev IVM  
性能 _S[@d^cY  
P O,mg?JG(  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。  1 U|IN=  
k%5 o5Hx  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 !vB8Pk"  
n .{Ud\|  
不要在循环中构造和释放对象 mBC?Pg  
  SW ^F  
使用StringBuffer对象 JlZU31Xws  
%4/>7 aB]Y  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 :qbbo~U  
<lj;}@qQ<  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 f?OFMac  
*-gd k9  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 _%` )cOr  
tw/~z2G  
代码测试、维护 G{,X_MZ%  
cg-\|H1  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 ~9N n8g6  
gi|j ! m  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 u/5 ^N^@^  
b42"Y,sbB  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 [/ B$cH  
df=G}M(  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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