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[转贴]JAVA代码编程规范

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所在楼道
JAVA代码编程规范 XnCrxj  
类的成员变量定义 H*&ZX AKv  
E 02l=M  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 k=o>DaEh(  
SFdSA4D"  
数组标识 nL[ zXl  
W<"{d  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 us,1:@a)a  
tm[e?+Iq  
成员变量与函数内局部变量用this y!;PBsU%Sx  
`4N{x.N  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 Pa}B0XBWP  
LtDQgel"  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 pHpHvSI  
YKZk/m&H  
可读性 c'8a)j$$+  
tEE1`10Mt  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 Bt\z0*t=s  
i8Y$cac!  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 ^& R H]q  
Ad@Odx=o*R  
可移植性 y?1<7>L5~  
QxjX:O  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 nR()ei^X  
[=xJh?*P  
换行 on=I*?+R  
01P ~K|s  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 :?}U Z#  
l*+5WrOS  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); _P]!J~$5  
ZJ7<!?6  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); xQetAYP`  
|8s)kQ4$  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: &K*x[  
cx(W{O"Jb  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); nfV32D|3  
mGK-&|gq  
System.out.print("Helloworld"+newline); 5v uB87`  
qXQ/M]  
PrintStream k;?Oi?]  
\f AL:mJ  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 Z_F}Y2-w9  
~SW_jiKM  
排版规范 +.RC{o,  
jD eNCJ  
关键词和操作符之间加适当的空格。 %%w/;o!c  
jW G=k#WN  
相对独立的程序块与块之间加空行。 / W,K% s]  
i(k]}Di:  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 8sV_@<l<X  
aeBA`ry"B  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。  / hl:p  
=`l).GnN2`  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 { _]'EK/w  
h6Vm;{ ~  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 jr9/  
y+P iH  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 -a}d @&  
UW%.G  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 gtBnP~zT\B  
Ve1O<i  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 T|c9Swu r  
2+Tu"oG;rB  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 f~3_Rv!  
/<Doe SDJ|  
性能 l-N4RCt h  
5$T>noD  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 r.V< 5xV  
$:bU<  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 onuhNn_=>  
e[lRY>Pe5  
不要在循环中构造和释放对象 z>f>B6  
>9S@:?^&q>  
使用StringBuffer对象 &$vW  
Wy'H4Rg8  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 AV0C9a/td  
1f"LAs`%  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 ZXf^HK  
$1CAfSgKw  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 G(puC4 "&  
=H F||p@  
代码测试、维护 {iv!A=jld  
r#K;@wu2  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 |Q'l&Gt6  
@Ik@1  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 4}~zVT0'~  
}/%(7Ff{  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 ^}-(8~_en  
{ER%r'(4Z  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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