JAVA代码编程规范 6<rc]T'|
类的成员变量定义 iLv"ZqGrw
&/=xtO/Z{
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 zx#d_SVi
<XCH{Te1
数组标识 47$JN}qI0
>s[}f6*2@
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 c{||l+B
mc!3FJ
成员变量与函数内局部变量用this YwB5Zqr
GN=F-*2
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 ~;bwfp_
w<\N-J|m
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 dn%/SJC
#?}Y~Oe
可读性 Y$oBsg\v
8ne5 B4
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 6\~m{@
oY +RG|j@
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 A{&Etu(K
r)U9u 0
可移植性 pxDZ}4mOh
&(Xp_3PO
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 \Cx3^
iX
G>#L
换行 kE6\G}zj
g\ <Lb
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 ^9cqT2:t
{Z-5
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n");
JhB{aW>
M&Ycw XV:Z
要这样:System.out.println("Hello,world!"); q' _
:V+t|@m5l
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: `pII-dSC%
':.d,x)
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); qDcl;{L
*2;w;(-s
System.out.print("Helloworld"+newline); ]S;e#u{QE
f)"O( c
PrintStream "uZ'oN
eYsO%y\I
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 W{Nhh3
'-W
p|A
排版规范 ]Ms~;MXlx5
;=B&t@
关键词和操作符之间加适当的空格。 v6oZD;;~
Dk]Y\:
相对独立的程序块与块之间加空行。 r"5]U`+
$2;YJjz(
较长的语句、表达式等要分成多行书写。
n-H0cm
H3`%#wQ0j
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 L6l~!bEc
!H?#~{
W}
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 jZm1.{[>
cC4*4bMm
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 DPy"FQYZb
`@Kh>K
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 {/#?n["
atl0#F Bd
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 &yVii^
;'=!Fv
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 "8{u_+_B*
QKCk. 0Xe
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 Vfc9+T+
{d^&$~
性能 %v}:#_va]
b%|%Rek8
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 8V~w3ssz
XPWK"t01
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 mYa0_P%^
We9C9)0
不要在循环中构造和释放对象 mE^6Zu
''f
使用StringBuffer对象 ^f3F~XhY3
F Fg0}
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 =(Gv_
,JVD ;u
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 }\l5|Ft[!
QD"V=}'?
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 3R4-MK
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代码测试、维护 ,`-6!|:
~rn82an@G
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 )G*Hl^Z;4
eJ7A.O
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 3n6_yK+D
*h-nI=
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 W.0dGUi*
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4.代码版本升级要经过严格测试。