JAVA代码编程规范 75 Fp[Q-
类的成员变量定义 5ZsDgOeY
)
hdgz$cl
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 :uR>UDlPX
gE=Wcb!
数组标识 /#\?1)jCK
yV_
L/,6}D
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 `1,eX)S
b+$o4l/x
成员变量与函数内局部变量用this Ec.)!Hu
+FBi5h
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 aJQXJ,>Lv
# ITLz!gE
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 s>J3\PC
RK3.-
可读性 fk\5D[j^
6aSM*S)
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 jEE_D +K
Q!)z)-hI
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 bw;iz,Z
1}DerX 6
可移植性 A:xb!=
2
c,AZ/t
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 n2;(1qr
PdjCv+R6?
换行 jaa/k@OG
8l?w=)Qy
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 /C7s vH
GU#Q}L2
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); >0M:&NMda
0~.)GG%R>D
要这样:System.out.println("Hello,world!"); h9Z[z73_a
8!6<p[_
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: okh0_4
I$Eg$q
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); hLn&5jYHvt
yUj;4vd
System.out.print("Helloworld"+newline); o3= .T+B
'}fel5YV
PrintStream JOgmF_(>Z
f-s~Q4
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 kI]=&Rw
p}r yKW\cJ
排版规范 s#`cX0L)
1J+3a-0
关键词和操作符之间加适当的空格。 59/Q*7ZJ
!xJFr6G~8
相对独立的程序块与块之间加空行。 q|/!0MU"
{V=vnL--
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 =_pmy>_z
.Wh6(LDY(
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 Q%$i@JH`m
dc)wu]
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 J;"nm3[.q
\|Y{jG<cu
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 +E)e1:8
{;;eOxOP|
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 \hu':@}
vnF g%M!
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 i!y\WaCp
>pa\n9=Q^
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 =Y:5,.U
@Z,qu2~|!
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 (OQi%/Oy
V 3%Krn1'
性能 kU>#1He
k\%,xf; x
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 &7lk2Q\
W|~q<},j
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 Z!k5"\{0pE
,&4zKm
不要在循环中构造和释放对象 *SXSF95
e$x4Ux7*"
使用StringBuffer对象 0yKwH\S
i{4'cdr?
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 #<D@3ScC
w# xncH:1
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 X #H:&*[!
5=Zp%[#
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 EF0Pt
`g2&{)3k
代码测试、维护 6{lG1\o
<b3x(/
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 ;cnnqT6
,q/tyGj
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 G)4ZK#wz
ipgN<|`?@
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 k`{RXx
.59KE]u
4.代码版本升级要经过严格测试。