JAVA代码编程规范 @XJv9aq
类的成员变量定义 v0pEN\
'?[msX"aqa
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 s@9#hjv2
5PySCGv
数组标识 *tqeq y-X
g-`NsqzD
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 Va:jMN
J#^M
成员变量与函数内局部变量用this 3KZ h?~B
#7) 6X:/O
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 9EQ,|zf'
|MGw$
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 aUQq<H 'R
#6nA^K}
可读性 WfI~l)
$xwF;:)
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 FL}8h/
f5eX%FR
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 zj}efv<e
w}0PtzOe
可移植性 7hQl,v< 5
{643Dz<e
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 'McVaPav
T!AQJ:;1
换行 A#{*A
o!N@W
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 *0tNun 5=3
r>OE[C69
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); 9)`wd&!
_;+&'=6.[
要这样:System.out.println("Hello,world!"); :I8t}Wg
1,,: 4*)
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: ~M=`f{-$K
q9>w3
<
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); Si(?+bda0c
}r[BME
System.out.print("Helloworld"+newline); [\y>Gv%
TW$^]u~v
PrintStream G{9y`;
XPSWAp)
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 # jyAq$I0
6C=.8eP
排版规范 nfEk ,(:
xae7#d0
关键词和操作符之间加适当的空格。 T/nRc_I+^B
6{ Eh={:b
相对独立的程序块与块之间加空行。 1U!CD-%(
5,3h'\ "!
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 h&P[9:LH
N~_gT
Jr~P
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 :8FH{sqR
z%z$'m
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 +xa2e?A%L
YrX{,YtiX
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 G5Nub9_*X
y+_U6rv[
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 4ai3@f5
G9TUU.T
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 K!j2AP3
W&nVVV8s@
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 a7ty&[\
v2^CBKZ+
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 >{[J+f{~|
">7 bnOJ
性能 A.Njn(z?Lz
c
s>W6
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 nN:i{t4f
GbhaibkO
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 ^[6AOz+L
)Lq FZ~B
不要在循环中构造和释放对象 yWy9IWI["
}_S]!AWz
使用StringBuffer对象 E6uIp^E
.#SWfAb2h
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 +|N"i~f>j
(]L=$u4
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 xo}hu%XL
+Aq}BjD#
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 te_D
,
.$rcTZ
代码测试、维护 B7
T+a
W# $rC<Jh]
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 asb")NfIm
R~o?X^^O
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 qohUxtnTK>
U3>G9g>^B
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 >dO^pDSs
Ag-*DH0
4.代码版本升级要经过严格测试。