JAVA代码编程规范 E4i0i!<z
类的成员变量定义 S~NM\[S
`f9gC3Hk
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 ;%!B[+ut"
Q@-ovuxi
数组标识 'dJ/RJ~
@Uo6>-WF
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 "i&"* ~
u~1o(Zn
=
成员变量与函数内局部变量用this oVOm_N
EJ84rSp
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 ^2JpWY:|7
-$2kO`|p
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 Hkd^-=]]no
ymN!-x8q>'
可读性 yx>_scv,T
ycAKK?O*
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 jS<_ )
)92r{%N
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 o[1ylzk}+
#VVr"*7$
可移植性
-\,zRIOK
o "z@&G" ^
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 $`VFdAe
57,dw-|xi
换行 a%vrt)Gx
]N{0:Va@D
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 Anm=*;*M`
%|"g/2sF[G
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); k\`S
lb1
:6{`~=
要这样:System.out.println("Hello,world!"); )|bC^{kH!l
1.U`D\7mb
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: c#/H:?q?a
V5`^Y=X(%
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); &M/>tEZ)
I+(/TP
System.out.print("Helloworld"+newline); M*eJ
JY
3oy~=
PrintStream OJAIaC\
EZDy+6b
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 S9| a$3K'
6Jz^
排版规范 \G|%Zw|
xiblPF_n3
关键词和操作符之间加适当的空格。 .TJEUK
: 9t4s#.
相对独立的程序块与块之间加空行。 a->3`c
XT>.`, sv
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 lB91An
~lAKJs#{
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 E:`v+S_h
%@"!8Y(j
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 ]D2udeg
jE2}p-2Q0
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 kgdT7
R(Kk{c:-@
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 IiBD?}
q`NXJf=sc
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 {'En\e
Q]/Uq~m C
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 cD|Htt"
M<PIeKIEB
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 "KX=ow#z|
IuF_M<d,
性能 Nes=;%&]G
_PFnh)o
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 2i{cQ96
Iq7}
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 vQ}6y
b75$?_+
不要在循环中构造和释放对象 ?p<.Fv8.
uw(NG.4
使用StringBuffer对象 &fa5laJb
yS(}:'`r
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 C'yppl%
nrm+z"7
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 q#w8wH"
gKz(=
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 $d S@y+
zq+o+o>xo
代码测试、维护 ev1 W6B-a
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 c9qR'2
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 \s"U{N-
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 PO:"B6
W14F
4.代码版本升级要经过严格测试。