JAVA代码编程规范 `[)!4Jb
类的成员变量定义 *F:)S"3_~e
PTS
dW~3
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 MpNgp)%>
8-||Nh
数组标识 uM"_3je{W2
0jJ:WPR
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 &~Hx!]uc
n0a|GZyO]
成员变量与函数内局部变量用this !"d"3coQ?
'w$jVX/
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 FF5|qCV/z
te[#FF3{
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 m;4qs#qCg?
rv?4S`Z,x$
可读性 3<
'bi}{
1m~-q4D)V
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 W9D~:>^YP
BjSd\Ul
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 {D$5M/$
|tr^
`Z
可移植性 ;:PxWm|_
zG*
>g
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 N^Hj%5
PDgd'y
换行 '.B5CQ
\{EYkk0]
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 xqQLri}
iJU=98q
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); H`bS::JI-
koojF|H>
要这样:System.out.println("Hello,world!"); +RBX2$kB
;Yve m
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: ~ K/_51O'
J?9n4
u
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); `s8o2"12
}vXiq T
System.out.print("Helloworld"+newline); ;F;Vm$
Fks #Y1rI
PrintStream JP,yRb\
}?)U`zF)7}
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。
p]eVby"
@|PUet_pb
排版规范 cj\?vX\V
Ul<:Yt&nI
关键词和操作符之间加适当的空格。 Di"Tv<RlQ
koa-sy )#L
相对独立的程序块与块之间加空行。 yz<$?Gblz
r"|UgCc
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 5AbY 59
#&}j'oD|N
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 XW.k%H4@
vR7S!
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 ^M)+2@6
Ya
`$.D
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。
m:D0O]2
nv<t$r
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 A2.GNk
~s{
V!)0
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 w9w=2 *
Sq SiuO.D
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 ` 7P%muY.
9e*o$)j_
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 m-2!r*(zt
P''>wjMH0
性能 %x-`Y[
dczq,evp
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 Oz4vV_a&'
0j :u.x
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。
6DG%pF,
"Q`Le{
不要在循环中构造和释放对象 Ay6]vU
ZmDM=qN
使用StringBuffer对象 D(WdI
L0)w~F
?m
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 %Jji<M]
fuU
3?SG
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 Z*+y?5+L"P
Z<iK(?@O
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 \1O
wZ@
t"Bp#
U1
代码测试、维护 #p<(2wN
_fdD4-2U
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 =pBr_pGz=
9tWpxrig%
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 j+PLtE
PA*1]i#2M=
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 T/PmT:Qg`
|'``pq/}_
4.代码版本升级要经过严格测试。