JAVA代码编程规范 $D,m o2I
类的成员变量定义 ~cE; k@
zs +[Aco)
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 apW0(&\
*%0f^~!G<p
数组标识 m wuFXu/
cQ4TYr;?
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 uj.~/W1,!
Lh=~3
成员变量与函数内局部变量用this `[+9n2j
9"yBO`
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 =k4yWC5-
C,C=W]G
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 DdI7%?hK
!'14mN#A
可读性 DSwF
}
h]Zc&&+8{
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 Y^dVNC3vd
Q*TxjE7K
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 D3^[OHi~a
7R\!'`]\M
可移植性 N0s)Nao4
Z2chv,SqCJ
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 FswMEf-|
=goZI6 7
换行 2|k*rv}l
Rl 4r 9
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 CvpqQ7&k7
,5\:\e0H
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); W7NHr5RC
7YRDQjg
要这样:System.out.println("Hello,world!"); PVO9KWv**
*$(=I6b
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: $Z;HE/3
<$liWAGX\
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); 5iola}6
YtQKsM
System.out.print("Helloworld"+newline); FV/xp}nz
T0_9:I`&
PrintStream wAHb5>!
MCma3^/1
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 H+zn:j@~L
h3;Ij '
排版规范 PMZdz>>T
ErC~,5dj;n
关键词和操作符之间加适当的空格。 Q}jbk9gM5
f}4c#x
相对独立的程序块与块之间加空行。 ,8uu,,c
;U<)$5
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 T[))ful
0:G@a&Lr
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 QnxkD)f*0
gb:Cc,F,%
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 K/[v>(<
@{_PO{=\C
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 o,) p *glO
cFLu+4.jsG
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 Cu({%Gy+
+Z XGT
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 hBsjO3n
_}]o~
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 4\(;}M-R{
5q]u:
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 {s8''+Q#(-
hk ./G'E
性能 T
GMHo{]
*DkA$Eu3u
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 ,WOF)
9[N'HpQ3
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 0jv9N6IM
z>j%-3_1
不要在循环中构造和释放对象 KHr8\qLH
1jmhh!,
使用StringBuffer对象 *Oz5I
|
7>1)
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 RA[` Cp"
!w
f N~.Y
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 UO"8 I2rB
uMsKF %m
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 7k6rhf7H
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代码测试、维护 9+QLcb
mS~3 QV
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 o\]e}+1[o
J=K3S9:n]g
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 n 2#uH
~73"AWlp
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 #`"'
81W})q8
4.代码版本升级要经过严格测试。