JAVA代码编程规范 !-}*jm p<
类的成员变量定义 NCh(-E
XIW:Nk!S
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 7bW!u*v-c
b5,}w:
数组标识 }\qdow-
2/o/UfYjgF
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 W;9X*I8f8
+53zI|I
成员变量与函数内局部变量用this aGkVC*T
1H@rNam&
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 4Xho0lO&
8$xKg3-3M
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 >^)5N<t?
^T1-dw(
可读性 }u*@b10
YD>>YaH_3@
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 0Y`tj
>WS&w;G
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 Pw0 KQUs
h+d;`7Z>
可移植性 g.sV$.T2K
P!&CH4+
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 .F$AmVTN
uM6!RR!~
换行 +g7nM7,1a
%Yn)t3d
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 >u[1v
|MR?8A^"
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); s
!vROJ
"jJ)hk5e
要这样:System.out.println("Hello,world!"); ])l[tVHm
sN) .Jo
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: g#2X'%&+
3jVm[c5%]
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); p%y\`Nlgdx
!>);}J!e]
System.out.print("Helloworld"+newline); 5K-)X9z?
*M<=K.*\G
PrintStream ]<?)(xz
1KR|i"
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 %{_
YJXpO
?B!ZqJ#
排版规范 ~0{Kga
{!?RG\EYN
关键词和操作符之间加适当的空格。 pNWp3+a'
@{a-IW3
相对独立的程序块与块之间加空行。 _Cs}&Bic_
Oydmq,sVe(
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 TmZ[?IL,
oVsazYJ|?
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 ,(=]6V
+E[)@;T
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 odn`%ok
Z69IHA[
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 bbkI}d%(Ng
WYzaD}
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 fb;"J+
N6 8>`
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 "kg$s5o
D*Q#G/TF3
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 @h,$&=HY
~8{3Fc 0
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 bD-Em#>
'vIkA=
性能 [LDzR7vnf
LkB!:+v |B
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 GK%ovK
oA%[x
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 j'x{j %U
W>nb9Isp
不要在循环中构造和释放对象 gD=5M\
* v]UgPk
使用StringBuffer对象 K7VG\Ec
V gk,+l!4
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 wKbymmG
gI3rF=
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 OFbg]{ub?
9?c ^~77
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 5/ju
it
,e_#
代码测试、维护 2:F
ljON_*
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 hyoZh Y
= lD]sk
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 34:EpZO@
0M98y!A 5^
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 NyLnE
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4.代码版本升级要经过严格测试。