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[转贴]JAVA代码编程规范

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所在楼道
JAVA代码编程规范 O]hUOc `k  
类的成员变量定义 Y96<c" t  
86-Rm  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 ?r&~(<^z  
NwYQ6VEA  
数组标识 DeF`#a0E  
Mpw]dYM  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 z5iCQ4C<  
Y1sK sdV  
成员变量与函数内局部变量用this i7h^L)M  
sB *dv06b0  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 R-Lpgi<a"  
F3!@|/<w  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 #BBDI  
N5;z5E  
可读性 DKMkCPX%  
P8dMfD*"E  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 s,[ I_IiPf  
-nC&t~sD  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 e> 9X  
7lwI]/ZH*  
可移植性 ti9e(Jt!O  
bIBF2m4  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 iH-,l  
2RNee@!JJP  
换行 p2b~k[  
L7rr/D  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 5TuwXz1v  
e#mf{1&  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); ^znUf4N1  
jmq^98jB  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); &glh >9:G  
Pz2Q]}(w  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: ~gZ1*8 s`  
[olSgq!3  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); CXoiA"P  
WQVU 82b*  
System.out.print("Helloworld"+newline); l 7dm@S  
3 I%N4K4  
PrintStream l{8O'4;  
oO?+2pTQV  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 Q!IqvmO  
lW#2ox  
排版规范 Y9#dAI[Gce  
1:T"jsWw  
关键词和操作符之间加适当的空格。 ET9tn1  
O_2o/  
相对独立的程序块与块之间加空行。  jMI30  
p{GO-gE@  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 _UkBOJ:G$H  
-b?M5P*:  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 ]-#/wC[$l=  
;5\'PrE  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 mGDc,C=5:  
Nes|4Z<  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 4pXY7+e2'  
RZpjr !R  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 xE--)=<$  
KV;q}EyG  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 .0U[n t6  
Kg<~Uf=1  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 NkGtZ.!pk  
>+i+_^]  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 Er@xrhH  
M8 Bp-_  
性能 "\;n t5L  
rBL2A  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 kP('X/  
'NjeF&#6  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 &DYC3*)Jih  
'*`n"cC:  
不要在循环中构造和释放对象 .,S`VNU  
j&S.k  
使用StringBuffer对象 16I[z+RG  
yG~Vvpv  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 X[<#B5  
-9+$z|K  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 e&ZTRgYdi  
a[zVC)N0  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 2,I]H'}^  
GK11fZpO:i  
代码测试、维护 s-SFu  
{GT5   
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 wt@TR~a  
3''Kg<k,I  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 j8?! J^TC  
K9ih(fh)  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 dQp>z%L)  
vzSjfv  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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