JAVA代码编程规范 !049K!rP{
类的成员变量定义 dA}
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WYC1rfd=
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 !
F <] T
T]6c9_
数组标识 l-S'ATZ0p
T5azYdzJy
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 QG|GXp_q`
U>_IYT
成员变量与函数内局部变量用this 9*|3E"Vr
%md^S
|
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 nF<y7XkO
1_NG+H]x9
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 Z|(c(H2
"Ug/
',jkV
可读性 %A62xnX
#<wpSs
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 DMQNr(w{!2
h
??C4z
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 A!{.|x[S44
&'(a$S>v
可移植性 Q+d.%qhc
[2'm`tZL
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 Aw4?y[{H
< m enABN4
换行 9Yl8ndP^E
/S]:dDY9K
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 0TO_1 0D
eOehgU5x
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); )[^y
t0%
{jhmp\PN
要这样:System.out.println("Hello,world!"); R3j#WgltP
m-ph}
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: 0\'Q&oTo
"J
pTE \/
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); {?*<B=c
i
Y*o;z,~
System.out.print("Helloworld"+newline); AU)1vx(\w
+9zJlL^A%
PrintStream tL~,ZCQz
*BLe3dok(
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 dP$8JI{
StU 4{
排版规范 1E5a(
~=:2~$gsn
关键词和操作符之间加适当的空格。 UzgA26;
]C16y.
~e
相对独立的程序块与块之间加空行。 /l,+oG%\
&yxNvyA[u
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 q=6Cc9FN
qH#r-
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 C4QeDvpI
~+O `9&
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 PiMKu|,3
TB7>s~)47E
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 Jd5\&ma
(O\U /daB
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 fdlvn*H
D \N
\BD
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 3k#[(phk
sl/=g
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 z Yw;q3"
-S"5{ N73
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 AV40:y\RW
Q6"uK
性能 gNShOu
S4cpQq.
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 M|\^UF2e
o#qH2)tb
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 !z11"
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{?E<](+0
不要在循环中构造和释放对象 +I t#Z3
Qg(Z{V
使用StringBuffer对象 .VT;H1#
d/3J' (cq
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 'E4AV58.
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避免太多或不必要的使用synchronized关键字 2w+U$6e C
lnS(&`oh\=
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 xfjd5J7'
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代码测试、维护 vr=~M?
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 f-;$0mTQ
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 :Sr?6FPc
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 _V@WNo%B
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4.代码版本升级要经过严格测试。