JAVA代码编程规范 Gi-pi=#&cs
类的成员变量定义 KO8vUR*2R
[dLc+h1{B
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 yn ofDGAf
z =H?@z
数组标识 2X' H^t]7
8*&-u +@%
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 :T$}@& -
=>PX~/o
成员变量与函数内局部变量用this @=w)a
9nQyPb6
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 z5({A2q
>DY/CcG\P
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 4J,6cOuW4
?z M
可读性
VJK4C8]
a9lYX*:
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 z|AknEE,
JfJ ln[
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 ;(,GS@sP
l]DRJ
可移植性 EhO\N\p(Q=
N%:uOX8{
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 @.cord`
1*9 Yy~w
换行 QP<P,Bi~
n3J,`1*ct
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 ZHA&gdK@
`,pBOh|'
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); V^qBbk%l>D
8z=o.\@
要这样:System.out.println("Hello,world!"); D.AiqO<z
@:hWahMy
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: yT3K 2A
>oy%qLHe~t
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); (1{OQ0N+x
$+e(k~
System.out.print("Helloworld"+newline); cQh{z8Bf?<
6"?#s/fk
PrintStream T2W^4)
3s:)CXO
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 3 5-FD{
:1iXBG\
排版规范 t?uw^nV 3E
W#b++}S
关键词和操作符之间加适当的空格。 e!i.u'z
AsZyPybq
相对独立的程序块与块之间加空行。 nYRD>S?uz
Vyx&MU.-J
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 ";0-9*I
Git2Cet
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 B;{sr'CP
lgAE`Os
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 MT&q~jx*
m}
=<@b:l
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 HZ2 zL17
L?y,xA_
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 T?5F0WKi
VKrKA71Z~
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 8J9o$Se
p@znmn-
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 0Zl1(;hx@
483vFLnF
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 \=~<I
tX}Fb0y
性能 q%^gG03.
}KkH7XksF
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 ==j39
.~8IW,[
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 Y!s/uvRI
qdu:kA:]
不要在循环中构造和释放对象 9zd)[4%=
ma*9O |v^
使用StringBuffer对象 17qrBG-/MD
qOa-@MN
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 ;6)|'3.B9
)'<zC
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 S"Zs'7dy`
'XQv> J
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 m
:^,qC
AAl`bhx'n
代码测试、维护 CILk
T
+4!g|Y
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 >"nk}@
h/w- &7t
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 n2O7n@8
9hp0wi@W}
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 )DLK<10
02S(9^=
4.代码版本升级要经过严格测试。