JAVA代码编程规范 2=6}! Y
类的成员变量定义 ,!s;o6|*y
.:b|imgiv
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 -C|1O%.
]%PQ3MT.
数组标识 (E*eq-8
4j'cXxo
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 $*`=sV!r
75LIQ!G|=
成员变量与函数内局部变量用this /i#~#Bn|
czV][\5
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 m*MfGj(
/ b_C9'S
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 (hn@+hc
IE-c^'W=}m
可读性 I(*4N^9++
O!D0hW4
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 $i+
1a0%n
ni@N/Z?!pA
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 Wa{>R2h\
-&u2C}4s
可移植性 &K_"5.7-56
2,Og(_0>
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 f@%H"8w!
L/,W
换行 C[ ehw
I'h6!N"
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 0P<bS?e<l
Lii,L}
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); w{t2Oo6Q0+
_BV'J92.
要这样:System.out.println("Hello,world!"); 9oK#n'hjb
%C!u/:.Kv
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: !?o661+b
h$Z_r($b
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); ;/3
<
i 5"g?Wa2N
System.out.print("Helloworld"+newline); S&A, Q'
Xq9n-;%zL
PrintStream K>2mm!{
_Kp{b"G
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 Ccw6,2`&
pFLR!/J
排版规范 9~^%v zM
`43`*=
关键词和操作符之间加适当的空格。 8Q&hhmOnz
4,!S?:7
相对独立的程序块与块之间加空行。 G H
N
4 |ryt4B
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 aD aQ7i
cvR|qHNX
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 P| o_/BS
GB1[`U%
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 uM\(#jZ
m/)Wn
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 pv.0!a/M
?-
5{XrNm
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 T>l=0a #
-vcHSwGb
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 E-NuCP%|c
<n iq*
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 5G@z l
M+X>!Os
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 ;&Q8xC2
P#/k5]g
性能 ]o<'T.x
{%$eq{~m
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 xF'9`y^]!@
FqOV/B
/z2
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 ANNfL9:Jy
OAu?F}O
不要在循环中构造和释放对象 }LDH/#
u
_7(>0GY
使用StringBuffer对象 aHosu=NK
Ctpr.
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 #%4-zNS
jg]_'^pVzr
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 [:x^ffs
)1%l$W
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 >5{Z'UWxh
lHBk&UN'
代码测试、维护 >y C1X|d~t
+$KUy>
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 U[/k=}76
G 3HmLz
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 DBuvbq-
MS,J+'2
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 @B;2z_Y!l
Bb^CukS:
4.代码版本升级要经过严格测试。