JAVA代码编程规范 ( 1 L9K;
类的成员变量定义 >O{U4_j@(
A]z~Dw3
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。
H%!ED1zpA
Px!M^
T!Pi
数组标识 D!K){E
ST#OO!
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 (XQBBt
q'07
成员变量与函数内局部变量用this )zFPf]gz
:YZqrcr}
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 j^t#>tZS
Mw0Kg9M
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数
z,6X{=
6D[m}/?Uy
可读性 uafSz@`
X=:|v<E
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 xKilTh_.6
?!N@%R>5rN
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 M^i^_}~S;
;1S~'B&1Q
可移植性 52*9q!
EJd l%j
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 ` ^rN"\
X1A~#w>
换行 X+'z@xpj
NTnjVU
}
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 =@98Gl9!
Js`xTH'
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); .L,xqd[zC
N36<EHq
要这样:System.out.println("Hello,world!"); 7J
0=HbH
@Axwj
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: `zr%+
r%M.rYLG{
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); mkA1Sh{hX>
RXMzwk
System.out.print("Helloworld"+newline); x@-bY
aoLYw 9
PrintStream XZ@;Tyn0,
}U)g<Kzh
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 >L\>Th{o
EcBJ-j6d
排版规范 Y9b|lP7!
uQ^r1 $#
关键词和操作符之间加适当的空格。 ^E)Kse.>
a3&&7n
相对独立的程序块与块之间加空行。 2"31k2H[
q/
x(:yol
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 z9@Tg=#i
.qjVw?E
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 s0}OsHAj
yPgDb[V+
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 7pB5o2CD0
NWuJ&+gcO5
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 J&64tQl*
iKy_DV;J
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 8hx4s(1!
0!WF,)/T7i
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 N5 BC<pu
K~j&Q{yws@
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。
5dH}cXs
0KW@j>=jK
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 zJp}JO
R)>/P{A-P
性能 QZcdfJck=+
GpjyF_L
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 '@Zau\xC
B8+J0jdg6%
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 q Ee1OB
()< E?D=
不要在循环中构造和释放对象 RC_w 1:h
OYw~I.Rq
使用StringBuffer对象 !.\EU*)1
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"KPTV
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 ^CIO,I
[@!.( Hp
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 D&Xh|}2A
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,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 _ >)+
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代码测试、维护 |}~2=r z
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 AXUSU(hU
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 o:H^
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 ' `0kW_'
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4.代码版本升级要经过严格测试。