JAVA代码编程规范 $4kc i@.
类的成员变量定义 ]
K7>R0
?Gl'-tV
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 I=hgfo
c< gM
数组标识 ;?;D(%L
@6GM)N\{[
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 @u/<^j3Q
1G|Q~%cv
成员变量与函数内局部变量用this XzQ=8r>l
c>K/f7
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 Xj$J}A@
K_nN|'R-
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 >c7/E
CTtF=\
可读性 G;Y,C<)0k
SPsq][5eR
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 l3}n.ODA
HH6b{f@^
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 }eb%"ZH4|
w0~iGr}P
可移植性 k`js~/Xv
'xb|5_D
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 VO(Ck\i}
?w#
>Cs(
换行 I(Nsm3L
lGPC)Hu{`
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 {R8Q`2R
[RD ^@~x
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); !gy'_Y
aEdFZ
要这样:System.out.println("Hello,world!"); <-Q0WP_^
+,>f-kaV
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: 0s0[U
5HG 7M&_
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); 4PiN Q'*
XoSjYG(>,
System.out.print("Helloworld"+newline); p"H8;fPA0
0P/A
PrintStream O(
he
w0SzK-&
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 YO!,m<b^u
`P/* x[?
排版规范 U`6QD}c"s
G !1- 20
关键词和操作符之间加适当的空格。 f'FY<ed<w
V@>?lv(\
相对独立的程序块与块之间加空行。 6WfyP@f
DHt 8 f
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 zwU8i VDe
(53dl(L?
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 *"fg@B5
@+1E|4L1vf
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 kTiQO2H
1>%SSQ
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 S$+ v? Y`)
Ynz^M{9)K
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 10#!{].#x
ts;_T..L
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 ";s5It
6j"(/X|Ex5
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 ?qO,=ms>-
YfMe69/0I
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 hQL9 Zl~
puqLXDjA/
性能 :VN<,1s9p^
Od&M^;BQ
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 1.,mNY^UN
f{AgKW9"
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 M8[YW|VkP
@O45s\4-*
不要在循环中构造和释放对象 :m&`bq
~7 `x9MUc
使用StringBuffer对象 rG\m]C3 E
o B6"D
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 .qK=lHxT
=rBFMTllM
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 s`#hk^{
=fsaJ@q,R
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 ,O[vxN1X*
v,D_^?] @
代码测试、维护 Y43#];
JG( <
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 N!h>fE`
%<M<'jxSca
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 QIV<!SO
&)X<yd0
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 mefmoZ
5t<]|-i!
4.代码版本升级要经过严格测试。