JAVA代码编程规范 8P2_/)|
类的成员变量定义 KnK\X>:
4*UKR!sr
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 !T}R=;)eh
={{q_G\WD
数组标识 4=|oOIhgb
yW i?2
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 Cn>t"#zs!~
|]?7r?=J9v
成员变量与函数内局部变量用this #Q|ACNpYM
<,9rXjeRl
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 ETfoL.d$(
4c.!^EiV
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 0X%#9s~
U{HBmSR
可读性 |Lc.XxBkc
5g 2:o^
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 F_V/&OV
}w)wW1&
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 Nxm '*
-A
h6D1uM"o
可移植性 X C'|
GEki34
n0
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 i\RB KF
Pa ^_s
换行 Gk|T1%
0EC/l
OS
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 Vj[,o
Vt$
i\{fM}~W$
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); lK#uyag
KoFWI_(b
要这样:System.out.println("Hello,world!"); IY|>'}UU#
3[%n@i4H|
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: 85+w\KuEY
,6wGd aMR
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); U#4>GO;A
a!;K+wL
>
System.out.print("Helloworld"+newline); DWU(ld:_
yuF\YOA9
PrintStream >W'"xK|:
d*:J0J(
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 $XFFNE`%
p{w;y6e
排版规范 fc%C!^7
dewN\
关键词和操作符之间加适当的空格。 <@qJsRbhK
h9 +76
相对独立的程序块与块之间加空行。 Ia>~ph#]{`
:) T#.(mR
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 gy/bA
^]$rh.7&
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 ~|`jIqU
G\*`%B_ n
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 A)nE+ec1
{CGk9g"`
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 'Y>@t6E4
`(@{t:L
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 w#;y
SdJkno
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 t},71Ry
<J^94-[CF
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 DXfQy6k'
}kk[lvhJ
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 @G=_nZxv
l/bZE.GJ
性能 m>'#664q1
8*(|uX
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 oh >0}Gc8
*BQy$dfE
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 Aj@t*3
Qf|c^B
不要在循环中构造和释放对象 e]smnf
6+yA4pRSd
使用StringBuffer对象 SCXtBZ`.G
Q% J!
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 <GoZ>
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避免太多或不必要的使用synchronized关键字 rF
. Oo 0
D}bCMN<
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 q_0,KOGW
a8Z{-=)
代码测试、维护 $eh>.c'&]
@Y+9")?
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 *g 2N&U
{7 nz:f
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 <#7j~ <
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 q]m$%>
hu-6V="^9
4.代码版本升级要经过严格测试。