JAVA代码编程规范 FX<b:#
类的成员变量定义 ^(}585b
p4> $z& _
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 #h!*dj"
9ch#}/7B
数组标识 Z[!d*O%R_
Ey{%XR+*;
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 1iT\df
k#TYKft
成员变量与函数内局部变量用this %WG9 dYdS
@xsP5je]
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 aMARZ)V
v;#=e$%}MO
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 W)j|rz.
?eV(1Fr@
可读性 _STB$cZ
[//R ~i?
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 V+-$jOh
<|O^>s;
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 C.:=lo B
y@bcYOh3
可移植性 SxgYjIa-
/e\{
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 :^ i9]
pqM~l&
换行 jkAAqR R
d<w~jP\
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 ( fD
;g9
h 6G/O`:
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); >>[/UFC)n
jcCoan
要这样:System.out.println("Hello,world!"); \hO2p6
B
(/U3}w-
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: kpwt]]e*
hli|B+:m"
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); fa*Cpt:
>4m'tZ8
System.out.print("Helloworld"+newline); -37a.
a^qNJ?R!
PrintStream Hs"(@eDV&J
6TWWlU^e
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 5/[H+O1;
$!vxVs9n
排版规范 I|oT0y&
31^cz*V
关键词和操作符之间加适当的空格。 <q)4la
E9j+o y
相对独立的程序块与块之间加空行。 T&Xl'=/
>>l`,+y
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 qpoV]#iW
%x;x_
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 |9xI_(+{kP
z_;3H,z`
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 ?B@;QjhjiJ
js^ ,(CS
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 5 /",<1
6[qA`x#
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 W^,S6!
}*]B-\>
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 v1U?&C
)/ Ud^wi
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 Rx07trfN
=*BIB5
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 e;bYaM4UX
Mpue
性能 Mvj;ic6iK
CF!Sa 6
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 MmPU7Nl%X
seFGJfN\?f
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 =-cwXo{Q.O
zo{/'BnU
不要在循环中构造和释放对象 vgIpj3u
%z]U LEYrZ
使用StringBuffer对象 i
LBvGZ<9
+.B<Hd
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 t9gfU5?
:pX`?Ew`g
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 _i_Q?w`
->z54 T
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 -Ue$T{;RoH
\mM<\-'p
代码测试、维护 |rw%FM{F
=rA~7+}
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 /gcEw!JS
a/Q$cOs
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 qL$a
c}`
Xm2\0=v5;
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 8VG!TpX/B
-W{DxN1
4.代码版本升级要经过严格测试。