JAVA代码编程规范 p0:&7,+a,
类的成员变量定义 2=Vkjh-
uV*f[l
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 >k&lGF<nl
eW }jS/g`
数组标识 JXI+k.fi
~$TE
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 gw}7%U`T9
"cz]bCr8
成员变量与函数内局部变量用this ^0BF2&Zx
s/p>30Fg
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 9b=^"K
2kmna/Qa6
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 e5:l 6`
=O}%bZ)Q
可读性 8zB+%mcF
5e~{7{
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 #/
gme
)4o=t.O\K
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 KzFs#rhpn
V }r_
可移植性 xVwi
}jtG|
cvLcre% >A
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 &&QDEDszp
hnfrnYH
换行 ?6l,
3vvFF]D5k
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 _`Yvfz3
#\!hBL
@b
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); "l2N_xX;
s'fcAh,c6
要这样:System.out.println("Hello,world!"); ,a?\i
JNb
Fy+7{=?^F
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: 3!L<=X
-^nQ^Td=j
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); Aaw:B?4)
fU){]YP
System.out.print("Helloworld"+newline); ;H#R{uR_<
_R!!4Hp<Q
PrintStream .AQ3zpy5B
BOl$UJ|K
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 `'k's]Y
5F_:[H =
排版规范 iJp!ROI
t BXsWY{
关键词和操作符之间加适当的空格。 Ivgwm6M
V44sNi
相对独立的程序块与块之间加空行。 =*)O80oaW
P A+e= %
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 n*8RYm)?
Dm`U|<o
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 0_xcrM
HuLm!tCu
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 9QM"JEu@
:Tl6:=B
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 sCf(h
kpMM%"=V
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 2W-NCE%K)T
^} pREe c=
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 EpS8,[w
>~bj7M6t
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 gZ%O<XO
z(#hL-{c
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 #,9TJ:~N
7J_f/st
性能 YNQ6(HA
j!8+|eAkk
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 {,mRMDEy
v}*u[GWl]
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 w!9W Cl]9M
"l;8
O2;g
不要在循环中构造和释放对象 ,8 NEnB
l$~bkVNL
使用StringBuffer对象 kx#L<
OU3+SYM
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 {zN_l!
5$G??="K
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 Xq)%w#l5?
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,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 />I8nS}T
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代码测试、维护 Y,Zv0-"
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 %+W
>+xRb
/F9lW}pd
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 %IXW|mi
%L|bF"K5;
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 $U.'K!B
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4.代码版本升级要经过严格测试。