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[转贴]JAVA代码编程规范

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所在楼道
JAVA代码编程规范 wmK;0 )|H  
类的成员变量定义 ej7N5~!,s  
dC4`xUv  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 UCmJQJc  
B4*,]lS?  
数组标识 Ts, U T L  
)y!gApNs"  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 3bLOT#t  
s(5(zcBK  
成员变量与函数内局部变量用this ?N+pWdi  
_ZWU~38PM  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数  eJ[+3Wh  
X`Lv}6}xT  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 ?st}rJ_  
%/U'Wu{*  
可读性 |]:6IuslJ  
Pvv7|AV   
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 mGwJ>'+d  
^eoW+OxH  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 R/B/|x  
Z @m5hx&  
可移植性 V/\`:  
?=?*W7  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 \2f?)id~  
d hg($m  
换行 zb~;<:<  
T z:,l$  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 .1h\r, #  
ELG{xN=o  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); MjBI1|*  
m-[xrVV  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); 6 P9#6mZ  
iN Lt4F[i  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: ),o=~,v:  
5^qs>k[mN  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); S=L#8CID  
/ gaC  
System.out.print("Helloworld"+newline); o{2B^@+Vb  
1)xj 'n  
PrintStream /ml+b8@  
K)Ya%%6[U#  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 HA$7Q~{N-t  
RU.MJ kYQ5  
排版规范 E^w0X,0XlE  
0ikA@SAq  
关键词和操作符之间加适当的空格。 =L"I[  
e=tM=i"  
相对独立的程序块与块之间加空行。 E-9>lb  
q?w%%.9]X  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 Jn&u u  
zEE:C|50  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 'L1yFv  
2:[<E2z  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 ,ueA'GZ  
*|+$7j  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 sBxCi~  
k9y/.Mu  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 >FFp"%%  
0!c/4^  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 tsB}'+!v#  
*rm[\  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 |jWA >S  
&` "uKO]  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 =(<7o_gJ  
:h0!giqoQ  
性能 Qc 1mR\.5  
% 5!Y#$:{o  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 -S@ ys  
v49 i.c9  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 1 !.P H   
=*?XZA)c  
不要在循环中构造和释放对象 nwDW<J{f|U  
^sJp!hi4=)  
使用StringBuffer对象 N9H qFp  
od vUU#l  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 li`  
p2GN93,u@P  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 q~\[P4m  
p|r>tBv?x  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 qm=9!jqC;  
)qWO}]F  
代码测试、维护 xLbF9ASim  
CS xB)-  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 Vx n-  
1ww~!R  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 &9n=!S'Md  
2Aq+:ud)P  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 B an" H~  
5e'**tbKH  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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