JAVA代码编程规范 8CKN^8E
类的成员变量定义 p12'^i |
`Wq4k>J}*
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 pN# \
zf-)c1$*r
数组标识 l>K z5re^
fwaq
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 !f5I.r~
d`]|i:*q
成员变量与函数内局部变量用this j3{8]D
cU
<T;1VQ
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 0'u2xe
?K,xxH
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 pvCn+y/U;
"@: b'm
可读性 r.1/*i
$s$j</.q
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 h+EG)
<
dqwCyYC
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 ZL[~[
} LuPYCzpu
可移植性 <=WSX{_D
1F?`.~q
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 L=Cm0q 3v
A0{ !m
换行 Cv7FVl-I
0}:- t^P
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 ;Zfglid
4+&4
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); Q/[|/uNw?
U~!yGj F
要这样:System.out.println("Hello,world!"); 7hAFK
#wz1uw[pI!
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: E}eu]2=nU}
y9W6e"
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); yVA<-PlS<
lm'L-ZPN
System.out.print("Helloworld"+newline); L"|4
v
xEv]VL:
PrintStream ?kBi9^)N4
AQX~do\A
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 Vs@[="
AITV+=sN
排版规范 W
vh3Y,|3
1=LI))nV
关键词和操作符之间加适当的空格。 TAfLC)
5 :O7c Br
相对独立的程序块与块之间加空行。 m$nT#@l5bH
C1=7.dPr
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 s;oDwT1
i=b<Mz7|
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 s9t`!
AKWM7fI
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 e}|UVoeH
2c?-_OCy;
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 s7j#Yg
aju!A q54G
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 Y:|_M3&'o
piq1cV
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 a/d'(]
kMD:~V
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 Q'?{_
[UO?L2$&
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 aH@Ux?-}
1&{]jG{#
性能 Nb.AsIR^
Y{c_5YYf
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 W)WL1@!Z
E]zTd$v6
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 >uMj}<g#Z?
n_G< /8
不要在循环中构造和释放对象 FPM@%U
6Y!hz7D
使用StringBuffer对象 1J8okBhZ
8?ig/HSt2
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 C@!C='b,
z}I4m
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 ,E&PIbDL1
SplEY!.k
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 gFk~SJd
`-)!4oJ]
代码测试、维护 l=(4o4um
y+3<
]
N
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 B8Ob~?
}e}J6[wP
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 H(qDQqJHYy
W<Ms0
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 7:fC,2+
0bY}<x(;
4.代码版本升级要经过严格测试。