JAVA代码编程规范 c/j+aj0.v
类的成员变量定义 MXDCOe~07
!I&,!$
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 i6P$>8jBQ-
e^x%d[sU
数组标识 Q Wc^}#!!
$-jj%kS
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 DvLwX1(l
+7AH|v8
成员变量与函数内局部变量用this CY*GCkH
i{:iRUC#
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 cF EO}
YdIZikF#
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 19[!9ci
+%WW8OX
可读性 8^_e>q*W
mH\2XG8nV
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 2}*8( 32
xoGrXt9&
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 ]O~$|Wk
[~G1Rz\h
可移植性 &m\Uc
oSjYp(h:
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 0ZLLbEfnPB
4pelIoj
换行 ^K4?uABc
>vYb'%02
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 C(8!("tU
1;B&R89}
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); Bc-/s(/Eq
kkMChe};5
要这样:System.out.println("Hello,world!"); m6}_kzFz
{.;qz4d`
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: hM>.xr
8TU(5:xJo
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); %~>-nqS
E`C!q
X>
System.out.print("Helloworld"+newline); Oz&*A/si+3
>pJ#b=
PrintStream 0jPUDkH*
^ZRZ0:rZ
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 GZn=Hgv8
K_:2sDCaN
排版规范 OjG`s-91&
T2tvU*[=
关键词和操作符之间加适当的空格。 Zw'050~-
\I<R.49oW
相对独立的程序块与块之间加空行。 7|_2@4-W6
Z#^|h0
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 !;d>}iE
rO{?.#~
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 8Z"f"
v9KsE2Ei
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 P&@,Z#\
8K8jz9.s
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 cnw+^8
?Pf#~U_
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 c9c3o{(6Y
)~ &gBX
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 ab.B?bx
\j BA4?(S
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 0@y`iZ]
1S
:qj;f];|
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 QP%Hwt]+
oe3=QE
性能 8|L@-F
pjoyMHWK
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 loE;q}^
esQ`6i
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 UWK|_RT6SA
kCoE;)y$
不要在循环中构造和释放对象 _IV!9 JL
q"DHMZB
使用StringBuffer对象 dxH\H?NO
x(4"!#
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 V[WLS ?-)
kUT^o
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 YU)%-V\
i3d2+N`
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 0w< ilJ
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代码测试、维护 L$+_
;O{bF8U
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 h+Yd
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`_i|\}tl
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 =YfzB!ld
j(K)CHH
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 FUJ<gqL
rwio>4=
4.代码版本升级要经过严格测试。