JAVA代码编程规范 R'He(x
类的成员变量定义 PXWBc\
0P z"[
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 2 g,UdG
yy@g=<okt\
数组标识 I;9>$?t[
c<|;<8ew
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 ftRf~5d2
dG\dGSZ\h
成员变量与函数内局部变量用this BTqY_9
40+~;20
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 (k4> I"x)
Q!WXFS
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 R0vWj9nPh
B\`4TU}kE
可读性 x ^&D8&4^
;
&$djP
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 rz5AIe>Hm
p xjb^GZ0
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 Bg{"{poy
-Z9e}$q$,
可移植性 JHBX'1GQa
X&b)E0]pR
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 um~U_&>
T|[zk.8=E
换行 <7-3j{065
4vC
{ G.
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 gy0l@ 5 N
[BWA$5D)Ny
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); &c%;Lo
Dm2&}{&K
要这样:System.out.println("Hello,world!"); }Ndknut,
xj\!Sn2
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: Tc$Jvy-G4A
3w6}%=)$8
Stringnewline=System.getProperty("line.separator");
F$X"?fj
{FNmYneh?6
System.out.print("Helloworld"+newline); 4-1=1)c*
+G)L8{FY(
PrintStream rE)lt0mkv
K?`Fpg(
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 (Rj'd>%c
$DBJ"8n2
排版规范 ZjLu qo
0ZcvpR?G
关键词和操作符之间加适当的空格。 8cI<~|4_
A%(t' z
相对独立的程序块与块之间加空行。 3@7IY4>o
<2^XKaS`
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 z$C}V/Ey
CEzwI _
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 iEjUo,
Y[
-*HR0:H
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 F/}(FG<'>I
WTK )SKa,.
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 H}vq2 |MN
SA!P:Q?h
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 Qu]F<H*Y|
@M=xdZNyJ
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 <u`m4w
s1~&PH^
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 F)XO5CBK
re[v}cB
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 },#@q_E
l<X8Ooan#{
性能 4TX~]tEyky
Ts)ox}rYVm
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 Y~,ZBl,
xQ~}9Kt\
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 ,0k3Qi%
lfTDpKz3D
不要在循环中构造和释放对象 [ H|ifi
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使用StringBuffer对象 Ry_"so w4
V[#eeH)/
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 df9jT?l
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避免太多或不必要的使用synchronized关键字 #u]'3en
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,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 {&3{_Ml
S1SsJo2\
代码测试、维护 5|:t$
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 s[2>r#M
MbbKo-7F$
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 `
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 0*y|k1
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4.代码版本升级要经过严格测试。