JAVA代码编程规范 f'%Pkk
类的成员变量定义 NAh^2X
xBg.QV
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 &@/25Y2
&AhkP=Yw
数组标识 od RtJ[
qotWWe#
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 $W0O
DBk]2W|i
成员变量与函数内局部变量用this }<qT[m
`F4gal^ ^
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 n5;>e&
9jW"83*5
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 #0'%51Jcl
#7|73&u(
可读性 raCgctYVq
D%!GY1wdn
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 !FHm.E_>
Q+a"Z^Z|
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 [ %6(1$Ih
D2MWrX
可移植性 nV3I6
jCp`woV
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 ]8dzTEjk
']DUCu
换行 yNOoAnGT W
+S
],){
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 Ucd~-D
Qkb=KS%z
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); 55Ag<\7
}b=Cv?Zg$m
要这样:System.out.println("Hello,world!"); _q=ua;I&
p}K.-S`MQ
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: %hCd*[Z}j
u?I 2|}#
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); l" +q&3Zx
.T\_4C
System.out.print("Helloworld"+newline); @23~)uiZa
R/Z
zmb{
PrintStream d34BJ<
HMqR%A
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 ^wxpinJ>
V?&P).5)
排版规范 g[$4a4X
qA5 Ug
关键词和操作符之间加适当的空格。 ^/fasl$#
Er@OmNT
相对独立的程序块与块之间加空行。 Ri;_
8v[H|
Aqo90(jffx
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 )SyU
7mtX/w9
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 ?,^Aoy
1"UHe*2
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 9A ?)n<3d
AH?4F"
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 +l<l3uBNS
BV=~!tsl
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 S<eB&qT$
1:22y:^j
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 ';;X{a
cUC!'+L
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 aM YtWj
/_</m?&.U&
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 I'0{Q`}
l;i/$Yu7
性能 -mw`f)?Ev
p((a(Q/
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 -_ <z_IL\%
qylI/,y{
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 ip!-~HNwJ
+F+M[ef<ws
不要在循环中构造和释放对象 ,-[z?dvO
hGJANA
使用StringBuffer对象 %
Ou'+A
;Q,,i
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 VG|FjD
tn}MKo
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 .zv BV_I
8p_6RvG
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 9J$-E4G.M
zD;k|"e
代码测试、维护 uR6 `@F
lRR A2Kql
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 <nc6&+
vwAtX($
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 u6SQq-)d
8]Q#P
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 *USG
p<iH
fwNj@fl_,e
4.代码版本升级要经过严格测试。