JAVA代码编程规范 pE X Q
类的成员变量定义 I
}8b]
=ReSlt
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 Nei i$
_g,_G
数组标识 o&$lik
qG g2 9
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 e+>$4Jq
n1PvZ~^3
成员变量与函数内局部变量用this yw89*:A6
*m`x/_y+
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 M
8(w+h{
Dqd2e&a\
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 \0 &$n
q]SH'Wd
可读性 Z$6B}cz<
];N/KHeZ
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 E]^n\bE%
LZE9]Gd
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 4-$kcwA
U:[CcN/~3
可移植性 fRkx ^u
P
ej=}OH4
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 y6MkaHW[m
B+pLW/4l
换行 <yvo<R^30
B[+b%a3
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 u^WZsW
_x,(576~
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); /ZH* t \
C 20VSwd
要这样:System.out.println("Hello,world!"); 8E9k7
-@B6 $XWL
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: JRAU|gr
4E1j0ARQQ
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); ZU2D.Kf_:
ejbtdU8N<
System.out.print("Helloworld"+newline); !X-ThKEq
Z^mQb2e.
PrintStream /BhP`a%2Q
'GO*6$/
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 Ke~!1S8=
ZZfi,0R
排版规范 N.SV*G
@
rL?{+S]&^)
关键词和操作符之间加适当的空格。 n0%S: (
q~*|Wd'&
相对独立的程序块与块之间加空行。 o? K>ji!
bQI.Qk
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 w6^TwjjZ$
(Fq]y5
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 f2v~: u
(#>Q#Izr
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 x`'s
v3kT~uv
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 m2ph8KC
O(_f&a
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 :?i,!0#"
F*NHy.Y
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 %?8.UW\m
fWDTP|DV
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 zgn`@y2
(IA:4E}
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 -OKXfN]
BV\~Dm]"
性能 :X7O4?ww
Qk@BM
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 /1= x8Sb
8&bNI@:@
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 rm|,+{
%%h.`p1
不要在循环中构造和释放对象 m93{K7O2e
)5o6*(Y
使用StringBuffer对象 $:onKxVM
XSx'@ qH
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 0$U\H>r
FR]uCH
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 <Oy2JjY
aghlYcPg
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 y'JJ#7O=
zhyf}Ta'
代码测试、维护 2j1HN
~i>'3j0@k
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 |]-~yYqP3
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 VjZb\
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#ZHKq7
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 6r[pOl:
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4.代码版本升级要经过严格测试。