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[转贴]JAVA代码编程规范

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JAVA代码编程规范 0\+$j5;  
类的成员变量定义 p$<){,R  
FPEab69  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 sR| /s3;  
5xa!L@)`wF  
数组标识 Z 2lX^z  
A[f `xE  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 ?XVox*6K&  
eGo$F2C6E  
成员变量与函数内局部变量用this ~!_UDD  
<iM}p^jX9  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 >Fc=F#tA9  
h{ eQ\iI  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 x_= 3 !)  
LtNspFoLb  
可读性 lT'V=,Y t  
FQcm =d_s  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 5'EoB^`8N~  
CC]q\%y-_  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 uFaT~ 4  
q2M%AvR  
可移植性 YW"nPZNPy~  
XOEf,"  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 !ce,^z&5  
Qk&6Z%  
换行 xP 3>8Y  
VGOdJ|2]Wr  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 &CfzhIi*!  
j0S[JpoF  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); )(yKm/5 0  
!KHbsOT?9  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); epP_~TU  
I2?g'tz  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: Dj w#{WR  
07Oagq(  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); QtOT'<2t]  
^!SwY_>  
System.out.print("Helloworld"+newline); lsVg'k/Z!  
}$:ha>  
PrintStream bbWW|PtWwP  
l+?sR<e?!  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 5NMju!/  
))J#t{X/8v  
排版规范 P2 +^7x?  
0|?DA12Z  
关键词和操作符之间加适当的空格。 pwV{@h!  
i.+#a2   
相对独立的程序块与块之间加空行。 S?Uvt?  
j7C&&G q  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 QB7^8O!<  
q?# w%0}  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 vFK(Dx  
5I5#LQv0  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 ;*e$k7}F  
hle@= e/n  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 Ce PI{`&,  
=`wnng5m  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 o [nr)  
*)i+c{~  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 +4K'KpFzZ  
#:nds,   
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 h>n<5{zqM  
o]0\Km  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 -)E6{  
S&~;l/  
性能 T?8N$J  
)7iYx{n  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 A<cnIUW  
o&rNM5:  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 tR-rW)0K3Q  
m H&WoL<K  
不要在循环中构造和释放对象 50`<[w<J q  
U\;mM\2rE  
使用StringBuffer对象 ~`VD}{[,B  
)}T0SGY  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 MJ`BlE,Fmb  
yv.(Oy  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 M!] g36h[  
ziD+% -  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 (\$=+' hy  
SWMi+)  
代码测试、维护 c`!8!R  
{@3p^b*E)1  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 {b26DKkQS  
OeY+Yt0  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 "\x\P)j0>  
nV?e(}D  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 YX6[m6L U  
=VDtZSa!$^  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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