JAVA代码编程规范 U6pG
类的成员变量定义 lR9~LNK?
abVz/R/o
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 4l6+8/Y
@AgV7#
数组标识 7:h8b/9
QF7iU@%-
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 F^v <z)x
Zu$30&U
成员变量与函数内局部变量用this LJ+fZ
N
@\=%M^bx
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 iYyJq;S
B tZycI
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 uH 6QK\
0PK*ULwSN
可读性 UqP %S$9
%e@Jc3
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 !/6`<eQ
`
t&r-;sH^[
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 zuR F6?un
L)sCc0fv7k
可移植性 BAq@ H8*B
3+%c*}KC~
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 ^E5[~C*o3
`;@#yyj:_
换行 d +]Gw
f/r@9\x
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 (mOUbO8
RSNukg
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); Mpm#a0f
d@:4se-q+
要这样:System.out.println("Hello,world!"); s5s'$|h"
Z"# /,?|3@
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: vq df-i
X"KX_)GZD
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); o771q}?&`
Uv(THxVh
System.out.print("Helloworld"+newline); SLa\F
2xchjU-
PrintStream BJM_kKH
oM=Ltxv}
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 xJvM
l`2;
2VNMz[W'
排版规范 v$O%U[e<
\`|*i$
关键词和操作符之间加适当的空格。 ]yxRaW9f
a-t}L{~
相对独立的程序块与块之间加空行。 :\+;5Se+l
mgB7l0)b
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 8h&Ed=gi
+,xl_,Z6
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 |kHPk)}I]
_$+lyea
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 .}}w@NO
FM c9oyU~
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 50:$km\
2qb,bp1$
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 ;xnJ+$//U
g|W|>`>
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 wX3x.@!:
Z;^UY\&X
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 Z2yZz:.'
"]%.%$
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 X]?qns7
6$}hb|j
性能 y%X{[F
YGBVGpE9
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 3w=OvafT:
k+au42:r
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 tFvc~zz9
Zhl}X!:c?\
不要在循环中构造和释放对象 \\F@_nB,b
cG|ihG5)
使用StringBuffer对象 MY zyg
N5ityJIgQ
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 [dje!5Dc(
A6APU><dm^
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 tN'-4<+
p/|":(U
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 3[RbVT
cO,ELu
代码测试、维护 }";\8
y/>]6Pj
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 SArSi6vF
[@U2a$k+d
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 vHY."$|H
6.z8!4fpl
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 ]j.??'+rg
\0'7p-T6
4.代码版本升级要经过严格测试。