JAVA代码编程规范 :hC+r=!I
类的成员变量定义 l%L..WCT]
)17CG*K1
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 )k$ +T%
V_^p?Fi#
数组标识 |bDUekjR
^O}` i
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 T'!7jgk{:
az/NZlJhT
成员变量与函数内局部变量用this HW"@~-\
q-}qrg
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 zb.dVK`7N-
P 9c!
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 br`cxgZ0"
?NWc3 .
可读性 b"iPuN!p
;<hLy(@
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 muc6gwBp
54r/s#|-3
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 q8#zv_>K
Qq+$ea?>
可移植性 Yv>kToa\^
OO#_0qK
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 y\k#83aU|
opqY@>Vh&
换行 Y`3V&8X
8#L
V
oR
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 HtpZ5
wwUa+6?
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); (ZSd7qH"
x4v@o?zW
要这样:System.out.println("Hello,world!"); 9X/]O<i,Es
Kjzo>fIC{
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: PUcxlD/a}
UB^OMB-W.m
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); %^Zu^uu
2+s#5K&i
System.out.print("Helloworld"+newline); /0 CS2mLC
*!NxtB!LC
PrintStream TMJq-u51
W-D{cU
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 gv\WI4"n
ur\<NApT;
排版规范 Sq:,6bcG
6--t6>5
关键词和操作符之间加适当的空格。 \w#)uYK{i_
G{CKb{
相对独立的程序块与块之间加空行。 TsVU^Z%W
?te~[_oT
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 Gn&=<q:H
P_}wjz}9ZX
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。
w#}[=jy
uo`zAKM&A
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 "rA-u)Te
'9u(9S
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 @k+K_gR
ghU~H4[x D
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 Xrl# DN
/L{V3}[j
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 WF] |-)vw
-kzp>=
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 g>E.Snj}
g286
P_a`*
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 Y[!s:3\f
OMfw#
性能 xciwKIpS
I
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在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 w~4T.l#1
(1e,9!?
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 H7FOf[3'
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不要在循环中构造和释放对象 ^u(-v/D9
AZ>F+@ d
使用StringBuffer对象
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在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 X'{o/U.
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避免太多或不必要的使用synchronized关键字 pz= /A
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,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 b$q~(Z}
jr(|-!RVMN
代码测试、维护 068DC_
n"w>Y)C(X)
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 Q[Gs%/>
`m}G{ jfk
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 _MWW
l}@C'Np
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 f}EsS
)# v}8aL
4.代码版本升级要经过严格测试。