JAVA代码编程规范 )L7[;(gQ
类的成员变量定义 *>HS>#S
!E|R3eX_
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 DliDBArxZ
aHb&+/HZ
数组标识 IwOL1\'T4
(N/-blto
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 &kn?=NW
BS?i!Bm 7
成员变量与函数内局部变量用this 6pt|Crvu
R+!oPWfb
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 m2/S(f
Udf\;G@
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 B.KK@
CEBu[TT/9
可读性 ]1eZ<le`6
hTWZIW@
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 0!RP7Sx
7HQL^Q
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 5!pNo*QK
&ld<fa(w+2
可移植性 :5'hd^Q
n*i&o;5
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 TtnJ
u*
97<Z,q72Y
换行 epG]$T![
C~?p85
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 (D6ks5Uui
4sX?O4p
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); -m[ tYp,q
xA<-'8ST
要这样:System.out.println("Hello,world!"); IWm@pfC+g
h~qv_)F_
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: [ w-Tf&
k<Xb<U
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); gPA8A>U)[
\gK'g-)}
System.out.print("Helloworld"+newline); J`C 2}$
~
2pvby`P4
PrintStream /x]^Cqe
LN5BU,4=
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 F_i"v5#
#f;6Ia>#
排版规范 t:P7ah
.r&CIL>
关键词和操作符之间加适当的空格。 9V~hz (^
65VTKlDD
相对独立的程序块与块之间加空行。 OoRg:"9{#
he@Y1CY
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 !)CY\c4}d>
f3^qO9R
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 SUIu.4Mz
O_GHvLO=
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 >wL!`:c'"
B.smQt
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 MRZN4<}9
4E}Q<?UYSt
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 b|G~0[g
xls
US'Eo
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 nr8#;D
HRQfT>"/
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 V$:%CIn
ttHRc!
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 ~p:hqi1+<+
/VP #J<6L
性能 t/%[U,m
tUW^dGo.
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 {5HQ=&
gz uWhQo
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 "pcr-?L
9b&;4Yq!f
不要在循环中构造和释放对象 b$pCp`/MT
lp5'-Jo
使用StringBuffer对象 k^cnNx
'/rU<.1
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 =3rf}bl2
:oYSvK7>
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 3q@H8%jcw
]/3!t=La
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 s jaaZx1
p2fzbBt
代码测试、维护 ?5;wPDsK
^vv1cft
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 ME$J?3r
.QA1'_9
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 Im};wJ&
(lq%4h
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 bE=[P}E
Jk:ZO|'Z
4.代码版本升级要经过严格测试。