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[转贴]JAVA代码编程规范

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所在楼道
JAVA代码编程规范 09{B6l6P  
类的成员变量定义 j`Xe0U<  
ZCZYgf@  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 mRT`'fxK  
R30{/KK  
数组标识 {%K(O$H#  
{[ j+ y  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 ]R8}cbtU  
ROr..-[u  
成员变量与函数内局部变量用this +IiL(\ew  
~7tG%{t%  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 u:Q_XXT5  
S"iz fQ@  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 > !thxG/_  
T=|oZ  
可读性 rkdwGqG  
LO,G2]  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 xG05OqKpE  
YY (,H!  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 h[SuuW  
M4rOnIJ  
可移植性 k{3:$, b  
6_a42#  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 hVe@:1og#  
\7QAk4I~  
换行 R<+K&_  
!tkP!%w  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 2G'Au}q0n  
wD-(3ZVd4  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); <6=kwV6  
~G!>2 +L  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); CY&Z*JI"'B  
:?VM1!~ga  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: E4^zW_|xE  
oe$Y=`  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); $2=-Q/lM  
^Tbw#x]2  
System.out.print("Helloworld"+newline); lS.*/u*5  
<!#6c :(Q  
PrintStream 6>! ;g'k  
ho#]i$b}f2  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 _VFxzM9f  
-z]v"gF?Px  
排版规范 o7N3:)  
Zk*/~f|\  
关键词和操作符之间加适当的空格。 Cf'O*RFD  
=FkU: q$  
相对独立的程序块与块之间加空行。 Y]ML-smN  
.` z](s  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 s7?Q[vN  
t1,sG8Z  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 LHjGlBy  
\vVGfG?6  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 zmH8#  
hm=E~wv'L  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 ;6g&_6  
_@[M0t}g_  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 $~xY6"_}!!  
eJ+V!K'H2  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 3+gp_7L  
/ lh3.\|  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 5UE5;yo  
{umdW x.*  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 &u-H/C U%  
JHpaDy*  
性能 @GzEhv  
R=jIVw'  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 u 9Wi@sO#  
:jB8Q$s  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 iV5x-G`  
m&xyw9a  
不要在循环中构造和释放对象 Ti`H?9t  
ZzA4iT=KO  
使用StringBuffer对象 [,s{/OM  
%xE\IRlR  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 )v&r^DR_  
x35(i  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 =vx iqRm  
[ay~l%x  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 }Wf\\  
1{B^RR.  
代码测试、维护 qF m=(J%  
9s\;,!b  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 ek~bXy{O`  
XJl2_#  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 *rPUVhD_  
5a1)`2V2M  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 uc@f#(-  
CN6@g^)P  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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