JAVA代码编程规范 3dtL[aVwY
类的成员变量定义 0H'G./8
!14v Ovj4{
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 cZ.p
@v/Ae_q!
数组标识 0Y~5|OXJ
1Sns$t%b
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 q8e] {sT'!
h:z$uG
成员变量与函数内局部变量用this daQJ{Cd,w
+H?
XqSC
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 ##]
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?6MUyH]a
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 9I1`* 0A
j{ri]?p
可读性 KAr5>^<zw
4>HQ2S{t
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 !Xq5r8]
AQ"rk9Z
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 &" yoJ<L
<\
".6=E#W
可移植性 { ux'9SA
iNL>TVUM
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。
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="g9>
换行 %wJ>V-\e
N_0B[!B]
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 ZU7u>
g</Mk^CE
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); <@n3vO6
ronZa0
要这样:System.out.println("Hello,world!"); E.x<J.[Y
`P;3,@
e
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: AY9#{c>X
IJZx$8&A
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); ZtI@$ An
d=HD!
e
System.out.print("Helloworld"+newline); Y1DbBDk
yyVE%e5nl
PrintStream CSFE[F63
Fdx4jc13w
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 ,nniSG((3
}hc+ENh
排版规范 2.a{,d
/EZ -
关键词和操作符之间加适当的空格。 a{}8030S
91FVe
相对独立的程序块与块之间加空行。 QA~Lm
w(odgD
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 .
Oj7).U0;#
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 #\LYo{op/.
KM
oDcAjH
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 H ;HFen|
zK: 2.4
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 hi ),PfAV
]vCs9* |B
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 2<_|1%C
X&%;(`
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 OK:YnSk "
t1o_x}z4.
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 3`njQvI\
VQ2B|v
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 o~'UWU'#
~2XiKY;W?
性能 h7}P5z0F
X/S%0AwZ
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 mGUG
cN:ek|r
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 ^QTkre
U;U19[]
不要在循环中构造和释放对象 H<3ayp$
TzV~I\a|
使用StringBuffer对象 Rdy-6
B,{Q[
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 [g lhru=+
3=^B
&AB
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 v*@R U
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,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 K=J">^uW
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代码测试、维护 KyzdJ^xC"
9+frxD&pO
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。
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!4+@b
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 {MmK:C
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 JjBlje
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4.代码版本升级要经过严格测试。