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[转贴]JAVA代码编程规范

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JAVA代码编程规范 lyhiFkO iH  
类的成员变量定义 COlaD"Y  
U6s[`H3I{  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 f|(M.U-  
xT2PyI_:  
数组标识 9>#6*/Oa7  
K*dCc}:`  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 \|[;Z"4l  
G3v5KmT  
成员变量与函数内局部变量用this  %;!.n{X  
Y_P!B^z3  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 |y!A&d=xYn  
<~=Vg  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 ],].zlN  
/Z4et'Lo  
可读性 3G4-^hY<  
sDV Q#}a  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 ySI !d|_  
,2ar7 5Va  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 \73ch  
apxph2yvS  
可移植性  9gZ$   
`r_/Wt{g  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 )!T/3|C  
Xn ;AZu^'R  
换行 >(RkZ}z  
/ XIhj  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 i}?>g-(  
0m ? )ROaJ  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); :M5l*sIO2  
4KrL{Z+}  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); k VQ\1!  
LOJAWR9$^U  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: rVsJ`+L  
Af{"pzY  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); Rx}Gz$   
I<tm"?q0  
System.out.print("Helloworld"+newline); @=kSo -SX  
<0?W{3NqI  
PrintStream .%QXzIa3F  
uW3!Yg@  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 hR|MEn6KC  
F4{IEZ  
排版规范 " 2Dngw  
\uMLY<]P  
关键词和操作符之间加适当的空格。 X[TR3[1}  
G*v,GR  
相对独立的程序块与块之间加空行。 N17RLz *\  
-|\ZrE_h  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 dC4'{ n|7  
Mb7I[5v  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 b<u3 hln%,  
B?o7e<l[  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 M& CqSd  
ItTz.sQ  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 jlg(drTo  
ei5~&  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 h`.&f  
k-""_WJ~^  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 ua `RJ  
/,Jqmm#s^  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 s(roJbJ_;  
D7qOZlX16  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 v74&BL]a  
-s'-eQF J  
性能 *k>n<p3dd  
Q)z8PQl O  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 <_KIK  
-n5)w*b,  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 VOh4#%Vj  
7})[lL`\s  
不要在循环中构造和释放对象 ,3 u}x,  
?@ $r  
使用StringBuffer对象 e64^ChCoV  
Lq!>kT<]!  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 ;P&OX5~V  
E q+_&Wk  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字  1ZB"EQ  
FN) $0  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 XHGFf_kW_N  
W'u>#  
代码测试、维护 K,:N   
$a ` G  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 SOvF[,+  
c-FcEW  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 YkQd  
w917N 4$  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 2jCfT>`3  
9490o:s  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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