JAVA代码编程规范 (8duV
类的成员变量定义 ^q:-ZgM>
b}[S+G-9W
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 3Z!%td5n
!GcBNQ1p+7
数组标识 _olQ;{ U:
<LHhs<M'
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 tW\yt~q,
"r9Rr_,
>
成员变量与函数内局部变量用this w'S,{GW
>>U>'}@Q
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 xye-Z\-t
PTQ#8(_,
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 po| Ux`u
K@JZ$
可读性 W__ArV2Z_
GAz-yCJp
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 kp m;ohd
>Bt82ibN
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 XkaREE
NkZG
可移植性 bZqTT~'T
=RoG?gd{R
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 spEdq}
e;]tO-Nu
换行 =rjU=3!&(
"#Rh\DQ
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 O0 'iq^g
Un?|RF
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); @@65t'3S
+7_qg
i7:
要这样:System.out.println("Hello,world!"); broLC5hbQU
rB>ge]$.
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: >!963>D R
n;g'?z=hy
Stringnewline=System.getProperty("line.separator");
5ZCu6A
CIudtY(:
System.out.print("Helloworld"+newline); NR4+&d
gq=t7b
PrintStream p~D}Iyww1_
djd/QAfSC
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 )U/jD
VYk:c`E
排版规范 J9^NHU
#Hw|P
关键词和操作符之间加适当的空格。 Cf%
qap#
YT\`R
相对独立的程序块与块之间加空行。 U3(+8}Q
=[B\50]
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 I/E 9:
.u-a+ac<
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 ).~
"
Kk3+ ]W<
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 p3s i\Fm!
f ULt4
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 <c+.%ka
1`cH
E Aa
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 2t= =<x
s9- qR_
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 ejN/U{)jK'
u`bD`kfT>
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 'eM0i[E+`
N} EKV
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 0TU3
_;o
57\ 0MQO
性能 Y_Yf'z1>[
X8C7d6ca
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 I)HO/i6>3
c -w #`
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 5pQpzn=
`fv5U%
不要在循环中构造和释放对象 fzsy<Vl",
9"~ FKMN
使用StringBuffer对象 6v`3/o
GZ%vFje_
K
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 HC iRk1
%rwvY`\
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 uwe#&