JAVA代码编程规范 l2h1CtAU
类的成员变量定义 j0.E!8Ae{
v1aE[Q
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。
']__V[
:<
*x G&
数组标识 |e+r|i]
XlaGR2-%
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 F5s`AjU
mJYG k_ua
成员变量与函数内局部变量用this o ?`LZd:{
e9p!Caf~I-
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 &0k`=?v$
yLY$1#Sa
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 OBEHUJ5
Bgf'Hm%r
可读性 PZYVLUw
`
sD{d8s[(
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 u$Ty|NBjn
hx$bY
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 k8S`44vj
A2p]BW&
可移植性 =>Q$S
~LU$ n o^
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 ZQI;b0C
3'xmq
换行 Y$<p_X,
-& T.rsp
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 T%TfkQ__d
557%^)v
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); Zk<Y+!
r=Od%
要这样:System.out.println("Hello,world!"); uMb[0-5
pp1kcrE\M
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: K]H [A,
(4Ha'uqz
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); J_}Rsp ED
R^Y>v5jAe
System.out.print("Helloworld"+newline); S '(K
D^<5gRK?
PrintStream HvJ-P#
2=`}:&0l
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 ]r@CmwC
#V U>Z|$@N
排版规范 ^"GDaMF
g..&x]aS(
关键词和操作符之间加适当的空格。 FC
q&-
:P?zy| aBi
相对独立的程序块与块之间加空行。 3hPp1wZd
X(qs]:
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 5XF&yYWq
K[R.B!;N
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 8umW>
4#&w-W
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 :} N;OS _
}_,={<g
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 Nf1&UgX
DP08$Iq
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 `^'0__<M
@ev8"JZ1
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 V1
{'d[E*
dz,4);Mg
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 UYkuz
sL4+O P-
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 q?=_{oH9
=(Pk7{
性能 ofy)}/i
,nGZ(EBD
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 5z@QAQ
PD`EtkUnv
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 >d<tcaB
ey ?paT
不要在循环中构造和释放对象 ]>oI3&6s
+1>\o|RF
使用StringBuffer对象 |3dIq=~1"Y
^KjxQO6y3
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 4R28S]Gb
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避免太多或不必要的使用synchronized关键字 ^.u
J]k0
XT{o
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,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 Z/+H
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代码测试、维护 ,%$Cfu
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 M6:$ 0(r
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 [5wU0~>'
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 _GsHT\
U{PFeR,Uk
4.代码版本升级要经过严格测试。