JAVA代码编程规范 7:UeE~uB:
类的成员变量定义 AIHH@z
`PUqz&
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 i-CJ{l
V(&L
数组标识 *u$aItx
*Dp&;, b
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 %p}vX9U')
-gs
I:-Xo
成员变量与函数内局部变量用this o-8{C0>:
gNZwD6GMe?
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 3WwS+6R
>j?5?J"
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 ;dzy5o3
!BoGSI
可读性 !`{?qQ[=
XVs]Y'*x
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 tb&?BCp
9
/H~hEVK
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 31G:[;g
+~"IF+TRH
可移植性 Exwd,2>
,Q"'q0hM=
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 k[x-O?$O@
K&[0`sH!
换行 )la3GT*1mS
RE t&QP
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 x]7:MG$
:BxO6@>Xc
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); H1-DK+Q:
BwHJr(n
要这样:System.out.println("Hello,world!"); )9 Q+07
,kJ'_mq
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: M ygCg(h
Gpu[<Z4
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); s,_+5ukv
K28L(4 )
System.out.print("Helloworld"+newline); I$"Z\c8;
.F ?ww}2p]
PrintStream /g u
VA
?xaUWD
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 ;2kQ)Bq"
2VV>?s
排版规范 6/;YS[jX
+C`!4v\n
关键词和操作符之间加适当的空格。 1EV bGe%b
v/ry" W
相对独立的程序块与块之间加空行。 7@{%S~TN
^JY {<
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 !{l% 3'2
U4d7-&U
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 dC6>&@
VX
I!/EQO|
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 O<vBuD2
9':Ipf&x
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 Oem1=QpaC
;W{z"L;nX
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 5j`sJvq
!8p>4 |VM
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 xI<l1@
'wPX.h?
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 #.Dl1L/
k)knyEUi
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 nDn+lWA=g
3Y P! B=
性能 C6gSj1
6O/ L~Z*t
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 2]fTDKh
t M5(&cQ!d
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 z
4}"oQk:r
*$7^.eHfdd
不要在循环中构造和释放对象 }6l:'nW
Xf;!w:u
使用StringBuffer对象 G:e=9qTf
\B')2phE
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 p7+{xXf
Dml?.-Uv<
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 9?Bh8%$
hEjvtfM9\-
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 "0!#De
6ud?US(
代码测试、维护 D?ic~-&
z\v
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 xDe^>(,"
rE*yT(:w
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 E`N`
v_5O*F7)
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 ]9@4P$I
+!@xH];
4.代码版本升级要经过严格测试。