JAVA代码编程规范 lY6U $*9c
类的成员变量定义 +'[iyHBJ
'HOt?lpu!
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 ;N)qNiJY
cM55
vVd
数组标识 er 97&5
b7\nCRY
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 3c6<JW
le*pd+> j
成员变量与函数内局部变量用this W] RxRdY6[
d@C93VYp
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 L:~
"Vw6]_
_mcD*V
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 9;:Lf
xEbcF+@
可读性 wt-)5f'{
U2G\GU1 X
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 ]Fa VKC~3
HIF.;ImG^
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 {~Phc 2z
%R}}1
可移植性 Rrs z{a
UA{A G;
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 &Uzg&eB
`DEz `
D
换行 3xeW!~
zV%U4P)Dao
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 _m;Y'
M*%iMz
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); 63ht|$G
RsY|V|<
要这样:System.out.println("Hello,world!"); y%43w4
,;UVQwY
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: Qp{{OjD
'
R{ [Y)
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); 4SmhtC
"MlY G6
System.out.print("Helloworld"+newline); ptX;-'j(
>i=mw5`D]
PrintStream |',MgA
FLi)EgZXt
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 =EFF2M`F
xqIt?v2c
排版规范 $l Y
Fz-Bd*uS
关键词和操作符之间加适当的空格。 o ;.j_
$n!saPpxS
相对独立的程序块与块之间加空行。 `j@2[XdHu
`ez_
{
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 kAU[lPt*R
U ^[<G6<9]
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 7?e*b(vd
q0$}MB6
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 Xn4U!<RT"
}VdohX-
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 OSxr@
C}#JvNyQ
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 nT9B?P>
&Zd!|u
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 8IbHDDS
gTm[ <Y
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 a3JG&6-
!fjDO!,!
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 Kh}#At^C8e
5^*I]5t8
性能 ,SH))%Cyt
c:M~!CXO
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 cV=h8F
(m25ZhW
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 G-xW&wC-
u05Zg*.[
不要在循环中构造和释放对象 ?(4=:o
Js ~_8
使用StringBuffer对象 qf7lQovK
o{lR_
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 g7rn|<6FI
DhYQ>Gv8U
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 `VwZDU~6
i_Ab0vye
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 w>J|416
K#kU6/
代码测试、维护 |-%[Z
;i@,TU
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 +\2{{~_z
N\BB8<F
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 ?V3e;n
]^$3S
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 =E,^ +`M
Z~CL|=
4.代码版本升级要经过严格测试。