JAVA代码编程规范 ]Av)N6$&-Z
类的成员变量定义 7hq$vI%0
:krdG%r
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 2Jl$/W 3
$={^':Uh
数组标识 *D_p FS^l
:'+- %xUM
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 BT3X7Cx
(G#QRSXc\
成员变量与函数内局部变量用this s2N~p^
1P
'_EJ]M
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 UbDRE[^P
$HE ?B{
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数
%1jlXa
o'hwyXy/S
可读性 \-F
F[:|J
ky^u.+cZ
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 {CVn&|}J
Zf [#~4
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 j3kcNb
Gd:fh5u':
可移植性 B}|(/a@*
qz]g4hS
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 T=-$ok`G
V]fsjpvlmr
换行 )RZ:\:c
.~L^h/)Gjy
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 'UN
'gXny
08pG)_L
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); +o*&JoC
~a
RK=i$F
要这样:System.out.println("Hello,world!"); 9U=~t%qW$
?yq $
>Qba
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: YS|Ve*t(L=
wFHz<i!jr&
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); ta)'z@V @g
!}$,) ~<+H
System.out.print("Helloworld"+newline); oDvE0"Sz
/OaW4 b$Tz
PrintStream #sg^l>/*
m~xO;_m
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 6t0-u~
*(pmFEc
排版规范 X61p xPa
017(I:V?(:
关键词和操作符之间加适当的空格。 =w#sCy
uz8Y)b
相对独立的程序块与块之间加空行。 1|8<!Hx#-
|mO4+:-~D+
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 >kN%R8*Sx
5kju{2`GF
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 99]&Xj
CKau\N7T
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 k5X& |L/
,vE)/{:d
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 <T0+-]i
!U?Z<zh
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 OY?x'h
]!=,8dY
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 k#Bq8d
}c1?:8p
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 r:QLO~l/
N7WQ{/PSG
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 nYF;.k
)vcyoq
性能 tI-u@
g
re-;s
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 ^vQ,t*Uj=
}1)tALA
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 *>%tx k:)
O,+ZD^
不要在循环中构造和释放对象 ?~_[/
,%uK^U.zk
使用StringBuffer对象 = "N?v-
61"w>;d6
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 #;WKuRv
@UG%B7
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 o[ua$+67E
kbHfdA
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 JJ=%\j
UOwEA9q%
代码测试、维护 k9|8@3(h
y))) {X
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 |_ u
TTSyDl
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 1[&V6=n
}k K6"]Tj
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 %x2_njDd
#3WKm*T/
4.代码版本升级要经过严格测试。