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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 V<QpC5  
)|~&(+Q?]  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 }r: "X<`  
|_;kQ(,  
  2.Windows Socket机制分析 >Xn,jMUW  
D+]mKPB  
  2.1一些基本的Socket系统调用 q+?&w'8  
]9oj,k  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 -9b=-K.y  
;_,jy7lf  
  2.2Windows Socket的启动与终止 \p4*Q}t  
.]v>LsbhF  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 dn(!wC]  
w2s`9  
  2.3异步选择机制 WLUgiW(0$  
T3wTMbZ!VK  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 :zHSy&i`  
q"VmuQ  
  2.4异步数据传输机制 MhMiSsZ  
o?baiOkH  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 [vi =^  
'12m4quO  
  3.聊天室程序的设计说明 qs]W2{-4~  
y\FQt];z)  
  3.1实现思想 u$\.aWol  
#{6VdWZ  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 T|~5dZL  
*~PB  
  3.2服务器端工作流程 LIDi0jbrq  
A;co1,]gR  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 -H6 0T,o  
$H<_P'h-B  
  3.3客户端工作流程 Y=XDN:  
sp\6-*F  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 /@`"&@W'  
G8repY  
  4.核心代码分析 x6/u+Urn  
Fp.eucRxP  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 o,i_py  
fbApE  
  4.1服务器端代码 f7&ni#^Ztj  
GgpE"M?  
  开启服务器功能: (Y~/9a4X  
59.$;Ip;g  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 mS%4  
{ qz` -?,pF  
 WSADATA wsaData; &* VhtT?=5  
 int iErrorCode; v[$e{Dz(  
 char chInfo[64]; -RP{viG WK  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL W? G4>zA  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); J_)F/S!T  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP);  !XTzsN  
   WSACleanup(); K3zY-yIco  
   return; } /Z2u0jNArP  
 else RPX.?;":  
  WSACleanup(); ~BI`{/O=  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 94!} Z>  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); _N5pxe`  
   return; } #'/rFT4{v  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; =ls+vH40&  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); JrBPx/?(,;  
  csWinsockID += "\n"; gbdzS6XW~  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 |E6Thvl$  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); Ox)<"8M  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 %s}{5Qcl/  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) LuRCkKJ  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); X!hzpg(`hR  
   return;} x1~AY/)v  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; IR"C?  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 7^>~k}H  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); Ktk?(49  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    gPn0-)<  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 +=W(c8~P  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); }X9 &!A8z  
    return;} P*k n}:  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 3uw3 [ SR1  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); -']Idn6  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 3ko h!q+  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 5B%KiE&p  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) xZ'C(~t  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); o"qxR'V  
    return;} O=K0KOj  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 \>\ERVEd  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 5xc e1[  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); whN<{AG  
    return;} >JNdtP8s/1  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 -[*y{K@dh  
 return; 3_RdzW}f  
} !}} )f/  
2?qT,pN  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 2a-]TVL3  
[#!Y7Ede  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) /sYr?b!/<6  
{ 8}BM`@MG  
 int iRead; HMD\)vMK6  
 int iBufferLength; E!X>C^  
 int iEnd; ,./ n@.na  
 int iRemainSpace; )W_akUL  
 char chInBuffer[1024]; ;QVTb3Th  
 int i; |QZ E  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 *QN,w BQ  
  {} 0`pCgF  
 if(i==MAXClient) return 0L; <XrXs  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ?yG[VW  
  iEnd = 0; a,fcKe&B  
  iRemainSpace -= iEnd; `j3 OFC{7E  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 |a) zuC  
  iEnd+=iRead; sw9ri}oc  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) F^.]g@g.|  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); ~|<'@B!6  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; jcC"vr'u|  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) SP<(24zdd  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ; P<h 9(  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 B3yTN6-  
  } j0LZ )V  
 return(0L); |)d%3s\  
} k"=*'  
2asRJ97qES  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。  rPr]f;  
%$Fe[#1  
  4.2客户端代码 bp" @ p:  
'PrBa[%  
  连接到服务器: GfSD% "  
K/(QR_@?  
void OnSocketConnect() @[v,q_^8  
{ WSADATA wsaData; R:l&2  
 DWORD dwIPAddr; X!{K`~DRX  
 SOCKADDR_IN sockAddr; |7KWa(V5I  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL >tkz%;6  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); Sz|kXk6&9  
  return; p5"pQe S  
 } %Cj_z  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket :W>PKW`^  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 =i}lh}(  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 8,F|*YA  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; "3++S  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 GwA\>qXw  
 if(nConnect) \HrtPm`e  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); cBbumf9C  
 else +2tFX  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); l['p^-I  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ]H{* Z3S  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 O46v  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 0s Jp,4Vv  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); _KtV`bF  
} YvuE:ia  
V60"j(  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 [zq2h3r  
T#6g5Jnsp  
  5.小结 Kwm_Y5`A  
X. Ur`X  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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