1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 .`H5cuF`
JyK3{wYS
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 I$G['`XX/
V2EUW!gn
2
2.Windows Socket机制分析 t!l&iVWs
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2.1一些基本的Socket系统调用 #:_Kws>+
EME|k{W
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 _N cR)2
Ll't>)
2.2Windows Socket的启动与终止 ; DR$iH-F
8dA~\a
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ,ZNq,$j
_|2:_N=
2.3异步选择机制 O0v}43J[
.~;\eW [
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 Sz`,X0a
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2.4异步数据传输机制 zC!t;*8a
@,+5y\]C
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 H*R"ntI?w
9TC,!0U{_.
3.聊天室程序的设计说明 U7F!Z(
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3.1实现思想 Dz/ "M=
7n<{tM
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 .L~AL|2_
FW4<5~'
3.2服务器端工作流程
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 p6V0`5@t
d7upz]K9g
3.3客户端工作流程 CHX #^0m.
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 C1)!f j=
XRi8Gpg
4.核心代码分析 V 5mTP'
CD~.z7,LC
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 Vc Z3
X4/
99QU3c<.
4.1服务器端代码 TvbE2Q;/UL
aW7^d'ZZ\
开启服务器功能: gM:".Ee
#"~<HG}bR/
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ;e *!S}C,
{ m{HS0l'
WSADATA wsaData; 4tBYR9|
int iErrorCode; :vbW
char chInfo[64]; kuP(r
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 6i/(5 nQ
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); rx|pOz,:
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ~4'$yWG
WSACleanup(); a:w#s}bL
return; } @o`AmC.
8
else =Xr.'(U
WSACleanup(); @j/a=4o[
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) gPPkT"
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); k<?b(&`J
return; } P&Vv/D
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; d2$IH#~9B
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); #H~64/
csWinsockID += "\n"; |sE'XT4ag
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 `ERz\`d~Y;
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); tCt#%7J;a
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 nxFBI D
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) f/?P514h
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); H Pz+Dm
return;} !4+<<(B=E
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; >A"(KSNL
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; G3T]`Atf
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); V0mn4sfs
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, JxU5 fe
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 VIf.q)_k
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); #RLt^$!H
return;} 4*;MJ[|
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, [:*)XeRK
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); !&E-}}<
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, y@yD5$/
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Y'X%Aw;`
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) ]Hv[ IodJ
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); owv[M6lbD
return;} jebx40TA3
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ^iYj[~
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); R4d=S4i
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 'J|_2*
return;} .=;
;
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 (/]
J3
return; K*d Cc}:`
} BY*8ri^u
klhtKp_p
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) qqU 64E
_@/8gPT*i
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) DtnEi4h,
{ aw> #P
int iRead; I%Z
int iBufferLength; O#r%>;3*
int iEnd; TD_Oo-+\
int iRemainSpace; Cgc\
ah
char chInBuffer[1024]; 93hxSRw
int i; #`s"WnP9'!
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 Z3!`J&
{} T51
`oZ`
if(i==MAXClient) return 0L; `r_/Wt{g
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); FVBYo%Ap
iEnd = 0; fF kj+
iRemainSpace -= iEnd; 2J;g{95z
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 =vhm}
iEnd+=iRead; bZV/l4TU
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) IE~ |iQ?-
ReportWinsockErr("recv出错!"); U/BR*Zn]*
chInBuffer[iEnd] = '\0'; syK^<xa
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) Z/J y'$x
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 &+R?_Ooibk
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 Aiea\jBv
} L/^I*p,
return(0L); Z%\,w(o[h
} vr^qWn
8\gjST*
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Na Cy@
n'w.;
q
4.2客户端代码 .%QXzIa3F
W@!S%Y9
连接到服务器: ete.!*=
|zE'd!7E
void OnSocketConnect() wlmRe`R
{ WSADATA wsaData; Rws3V"{`[
DWORD dwIPAddr; dcT80sOC
SOCKADDR_IN sockAddr; ~e.L.,4QZ8
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL #R
RRu2
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); Wo,?+I
return; lb1Xsgm{
} N,U8YO
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket C"enpc_C/
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 01o4Th m
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 &iVs0R
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; HUO j0T
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 4v|W-h"K
if(nConnect) BFW&2
ReportWinsockErr("连接失败!"); <b<j=_3
else A.w:h;7
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); CVR3
A'
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); '[O;zJN;
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 z&^&K}
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 6\S~P/PkE
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ua `RJ
} &]-DqK7
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接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 XBw)H
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5.小结 4I5Y,g{6+
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。