好久没来了,大家的连飘练的差不多了吧,这次带其他技巧录象过来了,录象里 ln~;Osb
_RI!Z
c@&-c [k^W
0! 6n
面包含 断位漂移,连续漂移,连接漂移,连续连接漂移 说的复杂其实也没这么 aUVJ\;V
^}>Ie03m50
7%x
3o#&
Dx1 w I
复杂,其实后两者是连续漂移基础上稍微改动了而已。 5&QDZnsl
(^)" qsB
vvvH5NRm
~8#Ku,vEy
_/(7:
VP\'p1a
断位漂移[cutting drift] pA|Z%aL
fVJsVZ"6v`
此技巧的基础是要有速度 下坡,N2O使用状态上, 方法也没必要拿方向键来解释,简单的说 漂移接着反方向漂移就是断位漂移了,练多了找到感觉了断飘后喷火也容易了。 漂移后不松前进键再网反方向漂移一次就搞定了。 md. #n
`Fn6*_n
#Y9'n0 AL
qT}AY.O%^
一段跳跃 ZA>p~Zt
Yc]
雪山前段坑那里,跳跃前漂一次,落地后再飘一次就可以了, n>|7 k3
KOqp@K$
qC;1ND
]u\K}n6[q
连接漂移 q[rBu9
`~ ,
其实就是2连飘去掉最后一个飘而直接喷火,大家知道连飘时漂移后先不喷火再漂移的同时喷火,也就是说最后会多出一个火,这火最后用。 14LOeo5O
eq<giHJM
P}dhpU
%%-hax.x0X
一切技巧都明白了,练好了,剩下的就是熟悉地图多练了,如果你在记时赛不撞完成的时候就不要继续再记时赛上练,因为实战是跟人比的,会发生什么事情还是未知的,你平时练的好好的跟别人比撞的多,跑发上也要改变,要练好随机应变"