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[漂移]断位飘移(Cutting)连接飘移与其他

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所在楼道
好久没来了,大家的连飘练的差不多了吧,这次带其他技巧录象过来了,录象里 #M5pQ&yZy  
E gD$A!6N8  
Mc@_[q!xY?  
XEe$Wh  
面包含 断位漂移,连续漂移,连接漂移,连续连接漂移 说的复杂其实也没这么 ?l>Ra0  
]*]#I?&'Hx  
~LF1$Cai  
]]^r)&pox  
复杂,其实后两者是连续漂移基础上稍微改动了而已。 %+ : $uk[  
9~5LKg7Ac  
>z|bQW#2  
s/\<;g:u^  
?[#4WH-G  
4L_AhX7  
断位漂移[cutting drift] 'A{B[  
K0'= O  
此技巧的基础是要有速度 下坡,N2O使用状态上, 方法也没必要拿方向键来解释,简单的说 漂移接着反方向漂移就是断位漂移了,练多了找到感觉了断飘后喷火也容易了。 漂移后不松前进键再网反方向漂移一次就搞定了。 >v'@p  
&\iMIJ-  
lKBI3oYn  
yW]>v>l:Eg  
一段跳跃 Ov~vK\  
=v(&qh9Q2  
雪山前段坑那里,跳跃前漂一次,落地后再飘一次就可以了, 's\rQ-TV  
@ *&`1  
l[Ko>  
c yH=LjgJf  
连接漂移 a^eR~efdu@  
O^DLp/vM  
其实就是2连飘去掉最后一个飘而直接喷火,大家知道连飘时漂移后先不喷火再漂移的同时喷火,也就是说最后会多出一个火,这火最后用。 cMoBYk  
kk$D:UQX  
q"-+`;^7(-  
k[a5D/b  
一切技巧都明白了,练好了,剩下的就是熟悉地图多练了,如果你在记时赛不撞完成的时候就不要继续再记时赛上练,因为实战是跟人比的,会发生什么事情还是未知的,你平时练的好好的跟别人比撞的多,跑发上也要改变,要练好随机应变"
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