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1.10专为大型RAID的牧师天赋加点之我见

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所在楼道
1.10牧师许多花哨技能和PK技能层出不穷,但别忘了,你还是牧师团队中别人需要你做什么,你的本职工作是什么"以下是我对1.10纯为大型RAID工作的牧师如何加天赋点的一点建议"





我认为我的加点是纯为大型副本工作的,丝毫没有去想PK和打钱之类的"如果还想着加某个天赋还可以对PK和打钱有帮助的MS就没必要向下看了







戒律







坚定意志:5/5点全加(抵抗恐惧,昏迷,沉默的效果增加)







强化真言术韧:2/2点(牧师应该有的,虽然可以让别的MS代替加韧,但不可能每次需要给自己加或给别人加的时候都有人来帮你加)







强化真言术盾:0/3加满后盾所吸收的伤害增加(说白了就是多吸收100点左右的伤害,不值得花三点天赋)







殉难:0/2加满是在你受到致命一击后,使你下次法术不会被打断,不说PK只说大型副本,MS挨致命一机后有两种情况要不接着打你两下你绝对翻不存在会打断施法,第2种情况是随即冲你一下再冲别人,也不会打断你的下次施法)







无声消退:4/5减少法术威胁值(这个是用来凑点的,但想比下比殉难有用的多.自认为在RAID时只要加的是合格战士基本不会出现加血OT,4点足够,治疗爆发力强的MS建议加满)







心灵专注:1/1使你下一次的法术的法力值消耗减少0并且暴机率增加%(5分钟CD,自我感觉使用次数比较多,也很使用)







冥想;3/3施法时仍保持的法力恢复(不多说)







精神敏锐5/5:使你的顺发法术的所消耗的法力值减少(想想你在RAID中恢复和盾的使用频率吧)







强化心灵之火:0/3加满时只能增加自身的护甲E(虽然1.10这个天赋有所加强,但自认为对于大副本中的多数怪来说只是豆腐上糊了层纸)







心灵之力:5/5使你法力值上限增加(自认为重要程度超过增加治疗效果)







神圣之灵:给自己或队友加17点精神持续半小时(这个我认为没必要每个MS都要会,有2-3个会就成了)







法力燃烧和意志之力纯粹为PK设计,我一点没加,而戒律最终天赋能量灌输虽然想当不错,但要加那个还需要浪费5点天赋,所以毅然放弃-_-







神圣







治疗专注0/2加满有p的几率使你所释放的所有治疗法术不会被打断(你没看错"是一点都没加"这个天赋确实太诱人了,但我说过我的加点纯为大型FB工作,我宁可将这两点加到精神指引换来精神的治疗效果,别说你不理解我为什么放弃这个天赋,自己可以好好想想大副本中你被打断施法过几次)







强化恢复:3/3使你恢复的效果增加(不多说)







神圣专精:5/5使你神圣法术暴机率 %5(不多说)







法术屏障:减少所受到的法术伤害(你想大型副本中MS在不OT的情况都收到的是什么伤害吧)







神圣之怒:5/5(我加这个主要是为了减少强效治疗的吟唱0.5秒)







神圣新星0/1(MS加了就会A了"确实会很拉风....但别忘了自己还是MS,其他人需要你干的是什么事)







神恩恢复:0/3加满后再你受到致命一击后8秒内为你恢复相当于伤害的%(MS大型RAID中受到致命一击?不死偷乐了,就算不死也还不差那伤害%的血宁可要那3点天赋点)







灵感:0/3加满后你释放的治疗法术暴机后被治疗目标的护甲增加%(也许有人不清楚,当护甲值过6500时减免伤害就不是线行的了,主要靠抗性和防御技能,这点战士应该更清楚)







神圣延伸:0/2加满后使你的两个攻击技能和治疗祷言的范围增加 (唯一感兴趣的是治疗祷言的范围增加,但又想了想,治疗祷言很少用,而且范围加的再大也只能给本小队用,况且聪明人一般情况下不会离MS太远)







强化治疗:3/3使你的次及治疗和强效治疗所消耗的法力值降低(不多说)







灼热之光:0/2(攻击性法术,不考虑)







强化治疗悼言:0/2加满后使你使用治疗悼言的法力值减少 (对我来说,这个技能很少用,而且我用这个技能一般都配合心灵专注用,所以没加,虽然对黑E老3来说很有用,但我觉得只要MC毕业的MS,不加这个天赋也能过)







救赎之魂:0/1牧师死后10秒内不能移动,攻击,但可以施放任何治疗法术,并且不耗蓝(又一个很诱人的技能,但是触发这技能的前提....牧师死后会是什么情况,那10秒治疗就能挽回大局,失去那10秒治疗就必灭?不考虑会不会死的老远能加到的人可能还是满血,就说延迟"我敢说就算正常情况下,也顶多出3个快疗或2个强疗能出3个强疗的话也得是加过天赋并且反映超常机子配置过万的)







精神指引:4/5加满是提高治疗和伤害效果最多想当于精神的%(只有4点了,也只能全加这了,,其实下面的精神治疗比这天赋要好但加不到..)







光明之泉:0/1(绝对拉风,也绝对鸡肋)







精神治疗:0/5加满时增加治疗效果(绝对好天赋,但我选择了心灵之力)







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