一. 什么是Lambda A;VjMfoB
所谓Lambda,简单的说就是快速的小函数生成。 ]4f;%pE
在C++中,STL的很多算法都要求使用者提供一个函数对象。例如for_each函数,会要求用户提供一个表明“行为”的函数对象。以vector<bool>为例,如果想使用for_each对其中的各元素全部赋值为true,一般需要这么一个函数对象, 8;2UP`8s ?
j.UQLi&`
NMq#D$T
<%WN<T{q|
class filler Z@ AHe`A
{ I`Goc!5t
public : ^3B)i=
void operator ()( bool & i) const {i = true ;} &<8Q/m]5
} ; H{Tt>k
|Y#KMi ~
{.c(Sw}Eo
这样实现不但麻烦,而且不直观。而如果使用lambda,则允许用户使用一种直观和见解的方式来处理这个问题。以boost.lambda为例,刚才的问题可以这么解决: *h6Lh]7
QH%Zbt2qS
F&?55@b
:.5l9Ci4
for_each(v.begin(), v.end(), _1 = true ); >'IFr9&3
bH+x `]{A
+76{S_CZ
那么下面,就让我们来实现一个lambda库。 34S|[PXd
7-a[W
Ckd=tvL
x;A"S
二. 战前分析 #D8Z~U,-
首先要说明的是,我并没有读过boost.lambda或其他任何lambda库的代码,因此如代码有雷同,纯属巧合。 E#3KWp#M
开始实现以前,首先要分析出大致的实现手法。先让我们来看几段使用Lambda的代码 ]iu}5]?)
l!VPk"s
g%()8QxE1
for_each(v.begin(), v.end(), _1 = 1 ); v^;-w~?3
/* --------------------------------------------- */ a#H2H`%
vector < int *> vp( 10 ); -<rQOPH%
transform(v.begin(), v.end(), vp.begin(), & _1); Nu!(7
/* --------------------------------------------- */ !9GJ9ZEXM
sort(vp.begin(), vp.end(), * _1 > * _2); Da_8Q(XFe
/* --------------------------------------------- */ 2uonT,W
int b = * find_if(v.begin, v.end(), _1 >= 3 && _1 < 5 ); %jaB>4.A:
/* --------------------------------------------- */ o+(>/Ou
for_each(vp.begin(), vp.end(), cout << * _1 << ' \n ' ); ~x<nz/^
/* --------------------------------------------- */ s|iph~W!L
for_each(vp.begin(), vp.end(), cout << constant( ' \n ' ) << * _1); C9l5zb~D
jwsl"zL
HU[a b
0Y rdu,c
看了之后,我们可以思考一些问题: RiHOX&-7
1._1, _2是什么? Wn;B ~
显然_1和_2都满足C++对于标识符的要求,可见_1和_2都是对象。 a^yBtb~,P
2._1 = 1是在做什么? lZT9 SDtS
既然_1是一个对象,那么_1的类必然重载了operator=(int)。那么operator=返回什么呢?该函数所返回的对象被传入for_each的第3个参数,可见其返回了一个函数对象。现在整个流程就很清楚了。_1 = 1调用了operator=,其返回了一个函数对象,该函数对象能够将参数1赋值为1。 h{zE;!+)D
Ok,回答了这两个问题之后,我们的思路就很清晰了。如果要实现operator=,那么至少要实现2个类,一个用于产生_1的对象,另一个用于代表operator=返回的函数对象。 @\-i3EhR
J6x#c`Y
yn&AMq
]o
三. 动工 Z4YQ5O5
首先实现一个能够范型的进行赋值的函数对象类: ]3.Un,F
Cj~45)r
v(ABZNIn
Q`$Q(/
template < typename T > LW?Zd=
class assignment LxqK@Q<B
{ ,(aOTFQS
T value; DG_tmDT4
public : ~ou1{NS
assignment( const T & v) : value(v) {} kOfq6[JC
template < typename T2 > w k1O*_76
T2 & operator ()(T2 & rhs) const { return rhs = value; } !eb}jL
} ; P'o:Vhm_H
C;m 7~R
mKWfRx*UdG
其中operator()被声明为模版函数以支持不同类型之间的赋值。 U?/UW;k[
然后我们就可以书写_1的类来返回assignment +r EqE/QF
D&1*,`
|Ad1/>8i
piIr.]
class holder c&zZsJ"~
{ !]bXHT&!R
public : `c
3IS5
template < typename T > 8o' a
assignment < T > operator = ( const T & t) const KP)BD;
{ iUuG}rqj
return assignment < T > (t); -$pS
{q;
} k~|nU
} ; JQVu&S
^B9rt\,q
{0(:7IY,
由于该类是一个空类,因此我们可以在其后放心大胆的写上: -9BKa~ DVQ
xw60l&s.\L
static holder _1; \EH:FM}l,
Ok,现在一个最简单的lambda就完工了。你可以写 u3{gX{so
H^jFvAI,8
for_each(v.begin(), v.end(), _1 = 1 ); (s?`*i:2
而不用手动写一个函数对象。 EZvB#cuL-
?3:OPP`s
_=0;5OrK1X
!\{&^,y
四. 问题分析 4Q0@\dR9
虽然基本上一个Lambda已经初步实现出来了,但是仔细想想,问题也是很多的。 X|.M9zIx
1, 我们现在是把_1和functor看成两个不同的存在,会导致代码的重复。 X1* 6qd+E
2, 目前这个Lambda还无法实现如_1 = 2 = 3这样的链式操作。 by*>w/@9)k
3, 我们没有设计好如何处理多个参数的functor。 JyPsRpi\
下面我们可以对这几个问题进行分析。 2N]u!S ;d
%qA +zPf
五. 问题1:一致性 c"ukV_6~J
首先来看看1,合并_1和functor的最佳方法就是把_1本身也变成functor。那么_1的operator()会做什么事情呢?| 75Xi%mlE7
很明显,_1的operator()仅仅应该返回传进来的参数本身。 XQEGMaZ
|xI\)VE^
struct holder OCy\aCp
{ dZ!Wj7K)
// T-7'#uB.m
template < typename T > 3Rid1;L0U
T & operator ()( const T & r) const OHnHSb'?\
{ $cO"1mu
return (T & )r; aubmA0w
} <}pwFl8C)
} ; %
'>S9Ja3
!O$ */7
这样的话assignment也必须相应改动: a!"81*&4#
)c@I|L
template < typename Left, typename Right > $[VeZ-
class assignment DM6oMT
{ o/I <)sa
Left l; fShf4G_w\
Right r; ')#E,Y%Hq
public : OwIW;8Z
assignment( const Left & l, const Right & r) : l(l), r(r) {} I`h9P2~
template < typename T2 > LV:oNK(
T2 & operator ()(T2 & rhs) const { return l(rhs) = r; } IY|;}mIF
} ; W5-p0,?[6
Kq/W-VyGh
同时,holder的operator=也需要改动: ]UnZc
Xu#\CYk
template < typename T > S~vbISl
assignment < holder, T > operator = ( const T & t) const qE6:`f
{ ie$QKoE
return assignment < holder, T > ( * this , t); :W5*fE(i
} kr7f<;rmJ
=
PldXw0
好,这样holder也成为了一个functor,这为我们以后添加功能节省了很多代码。 AqVTHyCu
你可能也注意到,常数和functor地位也不平等。 ogv86d
J'.:l} g!1
return l(rhs) = r; *IzcW6 [9
在这一句中,r没有调用operator()而l调用了。这样以后就要不时的区分常数和functor,是不良的设计。 ErF;5ec
那么我们仿造holder的做法实现一个常数类: `>RJ*_aKEI
<\x/Y$jm0n
template < typename Tp > cHK)e2r
class constant_t U{D ?1tF
{ F#_7m C
const Tp t; JJ56d)37.
public : 3+m#v8h1
constant_t( const Tp & t) : t(t) {} q`09
template < typename T > )8oI
s
const Tp & operator ()( const T & r) const ".| 9h
{ _1*EMq6
return t; @Z!leyam
} [ (tgoh/
} ; tklU
zv
IoNZ'g?d
该functor的operator()无视参数,直接返回内部所存储的常数。 T3['6%
下面就可以修改holder的operator=了 3y> .1
u*[,W-R&
template < typename T > KtHh--j`
assignment < holder, constant_t < T > > operator = ( const T & t) const }M
f}gCEW
{ I"3Qdi
return assignment < holder, constant_t < T > > ( * this , constant_t < T > (t)); H;,cUb
} 5(>m=ef"
lfu1PCe5
同时也要修改assignment的operator() xk86?2b{)
mKZ?H$E%%
template < typename T2 > O7j$bxk/^
T2 & operator ()(T2 & rhs) const { return l(rhs) = r(rhs); } J{$C}8V
现在代码看起来就很一致了。 BW:&AP@B
5L|yF"TI#
六. 问题2:链式操作 qB@]$
现在让我们来看看如何处理链式操作。 H's67E/>*
其实问题1已经为我们处理掉了大量的问题。如果_1,functor,常量彼此之间不统一为functor,那么链式操作的时候就要时刻小心一个对象是_1还是functor还是常量,会大大增加编码的难度。 -]5dD VSO
事实上,首先要解决的是,如何知道一个functor的operator()的返回值的类型。遗憾的是,我并没有找到非常自动的办法,因此我们得让functor自己来告诉我们返回值的类型。 8x'rNb
比较麻烦的是,operator()的返回值一般和其参数的类型相关,而operator()通常是一个模版函数,因此其返回值类型并不能用一个简单的typedef来指定,而必须实现一个trait。 df#DKV:
现在我们在assignment内部声明一个nested-struct =(*Eh=Pw
MLmc]nL=
template < typename T > E?z 3&C
struct result_1 e`R*6^e
{ i>T{s-3v
typedef typename ref < typename Left::result_1 < T > ::result > ::reference result; +n9&q#ah
} ; ^/R@bp#<
-'{ioHt&X/
那么如果参数为T,其返回值类型就为result_1<T>::result。上面代码的ref<T>为一个类型转换类,作用是返回T的引用。不直接加上&符号的原因是如果T本身就是Q的引用Q&,那么Q&&是非法的。因此ref的实现即为: \WouTn
KK]AX;
template < typename T > 7*^\mycv
struct ref 8nES=<rz
{ n_v c}ame
typedef T & reference; '.atbl
} ; m*P~X*St
template < typename T > 9R>A,x(
struct ref < T &> /j
-LW1:N
{ i1vBg}WHN
typedef T & reference; o&*1Mx<+
} ; N&S:=x:$S
3w{4G<I
有了result_1之后,就可以把operator()改写一下: 3-32q)8
&4"(bZ:LO
template < typename T > Q(AOKp,F
typename result_1 < T > ::result operator ()( const T & t) const nP'ab_>b
{ ;#/b=j\pi
return l(t) = r(t); O:r<es1
} ' n4zFj+S
可能大家已经注意到我定义assignment的operator()的返回类型的时候,是直接将其定义为Left的operator()返回类型的引用形式,如果实际上处理的对象的operator=并不是按照常理来声明的,那么这段代码可能就编译不过。这的确是一个很麻烦的事情。实际上,在gcc下,使用typeof关键字可以很容易的得到该类型的operator=的返回类型,就可以让这段代码变得更有通用性。然而为了实现可移植性,我不得不放弃这个诱人的想法。 DXKk1u?Tq
同理我们可以给constant_t和holder加上这个result_1。 3`#sXt9C
nUmA
有了这个result_1,链式操作就简单多了。现在唯一要做的事情就是让所有的functor都重载各种操作符以产生新的functor。假设我们有add和divide两个类,那么 #zrD i
_1 / 3 + 5会出现的构造方式是: @[zPN[z.
_1 / 3调用holder的operator/ 返回一个divide的对象 /RmLV
+5 调用divide的对象返回一个add对象。 ,Q(n(m'
最后的布局是: }K"=sE
Add A &w)@DOe
/ \ E3,Z(dpX!
Divide 5 w
\0=L=J
/ \ (U!WD`Ym
_1 3 E_WiQ?p
似乎一切都解决了?不。 0plRsZ}
你可以想象一下一个完整的Lambda库,它必然能够重载C++几乎所有的操作符。假设其重载了10个操作符,那么至少会有10个代表这些操作符的functor类。大体上来讲,每一种操作符所对应的functor都应当能够由链式操作产生别的任意一种操作符所对应的functor。(例如:*_1 = 2既是由operator*的functor产生operator=的functor)。可想而知这样一共能产生10*10=100种产生方式。这是对编码的一个大挑战。 I"sKlMD
如何简化这个问题呢?我们不妨假定,任意一种操作符的functor,都能够产生任意一种操作符的functor,这样,每一种操作符的functor都拥有一样的产生方案。如果某种转换确实是不合法的(例如:A/B=C无论如何也不可能合法),那么在试图产生新functor的时候会出现编译错误。幸好C++的模版是如果不使用就不编译的,因此这种编译错误不会干扰到正常的使用,这正是我们所要的。 l:Ci'=
OK,我们的方法呼之欲出了。既然所有的functor都具有一样的产生方案,那么不如大家都不要实现,等到最后统一的在所有的functor里面加上这么一系列的产生代码吧。例如,如果要添加从某functor XXX到operator=的functor的产生代码: TKoO\\
} M'\s
template < typename Right > 9jaYmY]~
assignment < XXX, typename picker_maker < Right > ::result > operator = ( const 3dadeu^{A
Right & rt) const E'[pNU*"x-
{ 28X)s!W'
return assignment < XXX, typename picker_maker < Right > ::result > ( * this , rt); f`WmRx]K
} ^ 9;s
nr
下面对该代码的一些细节方面作一些解释 "793R^Tz
XXX指的是原来的functor的类型,picker_maker<T>是一个类型变换的trait,如果T是一个常量,那么他会返回constant_t<T>,否则返回T本身。 &xH>U*c
因此如果该函数声明在assignment的内部,那么就实现了连等,如果声明在的dereference(解引用)的内部,就允许(*A = B)的行为发生。 f=~@e#U
最后,如何把这些函数塞到各个functor的声明里边呢?当然可以用宏,但是。。。大家都知道这样不好。 i-sE\m
除了宏之外还可以用的方式就是继承。我们可以写一个类叫做picker,该类实现了所有的如上的产生函数。然后让所有的functor继承自它。 xZ`t~4qR
且慢,也许立刻就有人跳出来说:这样的话那个XXX怎么写呢?这样不是会导致循环依赖么?这样不是会有downcast么? ]}>GUXe)^
正解,让picker做基类确实不是一个好主意。反过来,让picker继承functor却是一个不错的方法。下面是picker的声明: <%pi*:E|
jE2ziK
template < class Action > 8Mws?]\/q
class picker : public Action _z,/!>J
{ *I'O_D
public : .vQ2w
picker( const Action & act) : Action(act) {} Yz-b~D/=}
// all the operator overloaded e"^1- U\
} ; MB^b)\X
e
yTYg
Picker<T>继承自T,唯一的作用就是给T添加上了各种操作符的重载函数。 Gjy'30IF
现在所有参与行动的functor都要套上一层picker, _1被声明为 picker<holder>, 并且holder中所重载的操作符除了operator()之外全部被移到了picker内。而picker中的操作符重载的返回的functor也必须套上一个picker: Duptles
'O\K Wj{
template < typename Right > Dvd.Q/f
picker < assignment < Action, typename picker_maker < Right > ::result > > operator = ( const Right & rt) const ^Po\:x%o
{ (nBJ,v)
return assignment < Action, typename picker_maker < Right > ::result > ( * this , rt); IeN!nK-
} ( Y/
DMQ
:Oq!.uO
Piker_maker返回的也是picker<T>,或者picker<constant_t<T> > B TcxBh
使用picker还带来一个额外的好处。之前提到picker_maker要区分functor和常量,有了picker,区分的方法就非常简单了:凡是属于picker<T>的都是functor,否则就是常量。 WHE*NWz>q
zKfb
template < typename T > struct picker_maker rQisk8%
{ *#UDMoz<
typedef picker < constant_t < T > > result; 0C3Yina9
*
} ; kf "cd1
template < typename T > struct picker_maker < picker < T > > Vx* =
{ r)X?H
typedef picker < T > result; %5F=!(w
} ; *WX6C("M
oVC~RKA*
下面总的结构就有了: b;soMilz
functor专心模拟操作符的行为,并实现一个result_1来告诉别人自己的返回类型。 ctt5t
picker专心负责操作符之间的产生关系,由它来联系操作符合functor。 I
&{dan2
picker<functor>构成了实际参与操作的对象。 OY"{XnPZ
至此链式操作完美实现。 )%,bog(x
x(mY$l,il
krz@1[w-j
七. 问题3 [FyE{NfiJ%
如何使用多参数的函数对象呢?考虑_1=_2,这个functor必须接受2个参数,因此所产生的assignment对象的operator()必须能接收2个参数。 w`#lLl
B
xO?~@5
template < typename T1, typename T2 > ;Kkn7&'F
??? operator ()( const T1 & t1, const T2 & t2) const ;2dhue
{ {Qw,L;R
return lt(t1, t2) = rt(t1, t2); IUu[`\b=
} w:N\]=Vh
$)7-wCl</
很明显,这个函数的返回类型会依赖于T1,T2,因此result_1已经无法适用,我们就只好再写一个result_2: p(0!TCBs
(''`Ce
template < typename T1, typename T2 > yRieGf1'SD
struct result_2 B*D`KA
{ >DbG$V<v'
typedef typename ref < typename Left::result_2 < T1, T2 > ::result > ::reference result; ;Rwr5
} ; Z71"d"
yRvq3>mU
显然,各个functor似乎根本不理会各个参数那个是_1, 那个是_2, 那么最后是怎么选择的呢? OSkZW
这个差事就留给了holder自己。 (#Y2H
,HMB`vF
4qyL' \d[
template < int Order > 8swj'SjX
class holder; 2^UFP+Yw
template <> ]^Q`CiKd
class holder < 1 > ^8V]g1]fiG
{ _|6{(
public : JN3Oe5yB2@
template < typename T > j/^0q90QO
struct result_1 p(Qm\g<
{ S4?ssI
typedef T & result;
ND21;
} ; w
#1l)+
template < typename T1, typename T2 > 25YJH1x
struct result_2 FirmzB Il5
{ A E7>jkHB
typedef T1 & result; 2!" N9Adt
} ; >mt<`s
template < typename T > eU{=x$o6S
typename result_1 < T > ::result operator ()( const T & r) const KtV_DjH:
{ 3s>&h-E
return (T & )r; r ."Dc
} F*I{?NRN1
template < typename T1, typename T2 > xQJdt$]U@
typename result_2 < T1, T2 > ::result operator ()( const T1 & r1, const T2 & r2) const %? RX}37K
{ Q*KEODR8\
return (T1 & )r1; VK?,8Y
} Uyi_B.:`
} ; C= hE@
M:C*?;K:
template <> KZDB \T
class holder < 2 > TR:D
{ "&C'K
public : 4H1s"mP<
template < typename T > b(~NqV!i
struct result_1 DUW;G9LP$-
{ u4.-AY {
typedef T & result; %C)U
F
} ; bLNQ%=FjO
template < typename T1, typename T2 > < ^J!*>
struct result_2 q)!{oi{x(
{ TH6g:YP`7
typedef T2 & result; KUuwScb\
} ; k87B+0QEL
template < typename T > a(BC(^1!
typename result_1 < T > ::result operator ()( const T & r) const S)Ld^0w
{ \h
#vL
return (T & )r; KWN&nP
+
} (6JD<pBm
template < typename T1, typename T2 > (dO4ww@O
typename result_2 < T1, T2 > ::result operator ()( const T1 & r1, const T2 & r2) const Ye1P5+W(
{ L{5zA5#m
return (T2 & )r2; M(/%w"R
} B>~E6j7[Mp
} ;
bJ/~UEZw
<y`yKXzBUV
T8qG9)~3
新的holder变成了holder<int>, holder<n>的n个参数的operator()会返回第n个参数的值。而_1,_2也相应变为picker<holder<1> >, picker<holder<2> >。 Q7#Q6-Q
现在让我们来看看(_1 = _2)(i. j)是怎么调用的: Vr5a:u'
首先 assignment::operator(int, int)被调用: Lw!@[;2
1>|p1YZ"
return l(i, j) = r(i, j); ,P9B8oIq
先后调用holder<1>::operator()(int, int)和holder<2>::operator()(int, int) !})+WSs'"s
\ &_
-
return ( int & )i; ]`UJwq
return ( int & )j; :l*wf/&z
最后执行i = j; J.O;c5wL
可见,参数被正确的选择了。 5Z;Py"%
R$w=+%F
y)(@
Is88+,O
t$UFR7XE
八. 中期总结 QR^pu.k@
目前的结果是这样的,为了支持一个操作符,我们需要作如下几件事: JDMaLo
1。 实现一个functor,该functor的operator()要能执行该操作符的语义 St&XG>nWS
2。 在该functor中实现result_1至result_n,其中n是支持参数的最大值。 ][0HJG{{g
3。 在picker中实现一个操作符重载,返回该functor [!aHP?-
)ns;S
o.j;dsZ
(S(=W G
8I~ H1
R?]>8o,
九. 简化 *W i(%
很明显,要支持一个操作符所要做的工作太多了,而且在每个functor中申明result_1至result_n,可见如果n发生变化,维护的开销极大。 eL-92]]e
我们现在需要找到一个自动生成这种functor的方法。 W 6jB!W
首先,我们注意到result_x的形式很统一。对于各种操作符,其返回值无非下列几种: !0zM@p
1. 返回值。如果本身为引用,就去掉引用。 0jg-]
+-*/&|^等 A)VOv`U@2
2. 返回引用。 oM< &4F
=,各种复合赋值等 x&8?/BR
3. 返回固定类型。 ~%sDQt\S
各种逻辑/比较操作符(返回bool) OGae]O<
4. 原样返回。 -8TJ~t%w4
operator, T>LtN
5. 返回解引用的类型。 Q0M8}
operator*(单目) -|ee=BV
6. 返回地址。 `d8$OC
operator&(单目) tU?lfU[7
7. 下表访问返回类型。 %Cm4a49FNi
operator[]
G%4vZPA
8. 如果左操作数是一个stream,返回引用,否则返回值 VoP(!.Ua>7
operator<<和operator>> _s=[z$EN&
iF`E>%#
OK,这样我们将返回值类型总结为以上8种,就可以将各种result_x从functor中剥离出来了。 'RG`DzuF
例如针对第一条,我们实现一个policy类: 3 #jPQ[+
>0~y"~M
template < typename Left > tb_}w@:kU
struct value_return 6%:'2;xM
{ Ou,B3kuQ+
template < typename T > &Cdd
struct result_1 67f#Z&r2k
{ Ho\z^w+T`
typedef typename const_value < typename Left::template result_1 < T > ::result_type > ::value_type result_type; O0~[]3Y[=
} ; =I*"vwc?
_<5>
E
template < typename T1, typename T2 > ^mG-O
struct result_2 2#|Q=rWB
{ LR`/pet
typedef typename const_value < typename Left::template result_2 < T1, T2 > ::result_type > ::value_type result_type; aP4r6lLv+
} ; N(F9vZOs
} ; WxIP~
!q$IB?8
~IlgcCF
其中const_value是一个将一个类型转为其非引用形式的trait ;i,yT
?so
WI~';dK2]
下面我们来剥离functor中的operator() w`i3B@w
首先operator里面的代码全是下面的形式: |E!xt6B
a:@Eg;aN*O
return l(t) op r(t) a*vi&$@`Z1
return l(t1, t2) op r(t1, t2) ^8We}bs-c
return op l(t) Z;Tjjws
return op l(t1, t2) 4J_18.JHP
return l(t) op h`jtmhoz
return l(t1, t2) op m#8mU,7
return l(t)[r(t)] Ak|jJ
return l(t1, t2)[r(t1, t2)] 3B;B#0g50
gKBcD\F
很自然的,我们会想到用函数替代这种操作符行为以获得更加一致的形式: Dwwh;B
单目: return f(l(t), r(t)); ;i Ud3'*
return f(l(t1, t2), r(t1, t2)); ~9x$tb x-
双目: return f(l(t)); 6h;$^3x$
return f(l(t1, t2)); UG1^G07s
下面就是f的实现,以operator/为例 ="Dmfy7
n {^D_S
struct meta_divide ;2&(]1X
{ $'kIo*cZ
template < typename T1, typename T2 > i)
:Q{[D
static ret execute( const T1 & t1, const T2 & t2) m-ZVl j
{ fq\E$'o$
return t1 / t2; $g#%
} Soq
'B?>
} ; oSTGs@EK
5qUyOkI
这个工作可以让宏来做: c 8E&
Vx?a&{3]-
#define DECLARE_META_BIN_FUNC(op, desc, ret) struct meta_##desc{\ .!=2#<
template < typename T1, typename T2 > \ v')T^b
F@
static ret execute( const T1 & t1, const T2 & t2) { return ((T1 & )t1) op ((T2 & )t2);} }; ~
dmyS?Or
以后可以直接用 |?{Zx&yUw
DECLARE_META_BIN_FUNC(/, divide, T1) @u$4{sjgf\
来申明meta_divide。同样还可以申明宏DECLARE_META_UNY_PRE_FUNC和DECLARE_META_UNY_POST_FUNC来产生单目前缀和后缀操作符的函数 /|hKZTZJdN
(ps.我本坚持该lambda实现不使用宏的,但是在这种小剂量的又很一致的代码面前,使用宏实在是很诱人。。。) _H@S(!
uvZ|6cM
"EhA _ =i
下面就是要把operator()和result_x拼凑起来,形成一个我们要的functor,下面是一个单目的functor的实现体 `"/@LUso
6Pd;I,k
template < typename Left, typename Right, typename Rettype, typename FuncType > Pm
V:J9
class unary_op : public Rettype {6v+
Dz>
{ !a4pKN`qLY
Left l; d94Lc-kq^
public : 3X%>xUI
unary_op( const Left & l) : l(l) {} >5)$Qtz#
aq[kKS`
template < typename T > |<9R%
typename Rettype::template result_1 < T > ::result_type operator ()( const T & t) const F8/4PB8-
{ Q>= :$I
return FuncType::execute(l(t)); 8"RX~Igf
} 265df
Y9Pu
(w)Qt/P^4
template < typename T1, typename T2 > L?<V KT
typename Rettype::template result_2 < T1, T2 > ::result_type operator ()( const T1 & t1, const T2 & t2) const E}4R[6YD
{ E+F!u5u
return FuncType::execute(l(t1, t2)); * UBU?
} 6|["!AUI
} ; Z*x Q"+\
i>>_S&!9p
A"i40 @+
同样还可以申明一个binary_op XeJx/'9o{
#L[Atx
template < typename Left, typename Right, typename Rettype, typename FuncType >
g$9Yfu
class binary_op : public Rettype |a/"7B|?\
{ oM
Q+=
Left l; *|ubH?71%Y
Right r; I}$Y[Jve
public : n$B=Vt,
binary_op( const Left & l, const Right & r) : l(l), r(r) {} RE7 I"
<.+hV4,3
template < typename T > lc#su$xR>
typename Rettype::template result_1 < T > ::result_type operator ()( const T & t) const pz#oRuujY
{ CGny#Vh
return FuncType::execute(l(t), r(t)); 'I\bz;VT
} c9r, <TR9
3Sf<oYF
template < typename T1, typename T2 > )>C,y`,
typename Rettype::template result_2 < T1, T2 > ::result_type operator ()( const T1 & t1, const T2 & t2) const Kcl>uAgU
{ NKh"x&R
return FuncType::execute(l(t1, t2), r(t1, t2)); E<D45C{DP
} 3|l+&LF!IC
} ; T"XZ[q
-7$7TD`'7
DMsxHAE1
很完美不是么,unary_op/binary_op继承了Rettype, 也就拥有了该类所定一个全部result_x, 同时使用FuncType来执行运算符操作,很漂亮 QUwSnotgU
比如要支持操作符operator+,则需要写一行 sHmzwvpLA
DECLARE_META_BIN_FUNC(+, add, T1) iO>2#p8$NR
那么binary_op<Left, Right, value_return, meta_add>就自然是operator+(双目)的functor,不需要自己手动实现。 @=isN'>] O
停!不要陶醉在这美妙的幻觉中! |^8l8u
如果把这段代码拿到VC7或VC8下编译,你会得到很有趣的结果。。。 #4DEb<D
好了,这不是我们的错,但是确实我们应该解决它。 }e&
这实际上是vc的bug,解决方法是不要去使用typename Rettype::template result_2<T1, T2>::result_type这样的形式。(感谢vbvan) d
0$)Y|d>
下面是修改过的unary_op GUJx?V/[
[N'YFb3"O
template < typename Left, typename OpClass, typename RetType > M')f,5i&$
class unary_op rp{q.fy'U
{ K!0vvP2H
Left l; DO8@/W(
`
QI.{M$,m~
public : OpW4@le_r
9)];l?l
unary_op( const Left & l) : l(l) {} +MvcW.W~
Qis[j-?:
template < typename T > u
@?n3l
struct result_1 oZQ%P
{ LlrUJ-uC7
typedef typename RetType::template result_1 < T > ::result_type result_type; 2dFC{US'
} ; 48Vmz
Q+$+{g-8
template < typename T1, typename T2 > +pkX$yz
struct result_2 B_aLqB]U
{ dpx P
typedef typename RetType::template result_2 < T1, T2 > ::result_type result_type; !Z3iu
} ; ~C\R!DN,
,Hlbl}.ls
template < typename T1, typename T2 > iqRk\yq<
typename result_2 < T1, T2 > ::result_type operator ()( const T1 & t1, const T2 & t2) const h2QoBGL5
{ @6~r7/WD
return OpClass::execute(lt(t1, t2)); +Vl\lL
-
} :&S6AP
Cd?aC
template < typename T > <]2X~+v
typename result_1 < T > ::result_type operator ()( const T & t) const 96fbMP+7R
{ 6F(;=iY8
return OpClass::execute(lt(t)); ?suxoP%
} /5b,&
:*4b,P
} ; om@GH0o+
vR[XbsNM
'avzESe~'
该方法避免直接使用RetType的result_x,而自己申明一个对应的result_x做一次中转,虽然其实毫无意义,却恰好避开了vc的bug [AstD9
好啦,现在才真正完美了。 =aX;-
现在在picker里面就可以这么添加了: z/dpnGX
(P%{Tab
template < typename Right > 7k.=_Tl
picker < binary_op < Action, typename picker_maker < Right > ::result_type, ref_return < Action > , meta_add_assign > > operator += ( const Right & rt) const @eU;oRVc{
{ p6VS<L
return binary_op < Action, typename picker_maker < Right > ::result_type, ref_return < Action > , meta_add_assign > ( * this , rt); Zi<Y?Vm/,O
} e*{'A
有点长不是么?不过实际代码量减少了很多,而且此后如果支持的参数上限发生变化,我们就只需要修改binary_op和unary_op就行了。 "j#;MOK
j*B,b4
gY9HEfB
&FH