一. 什么是Lambda ,cPNZ-%
所谓Lambda,简单的说就是快速的小函数生成。 &o{I9MD
在C++中,STL的很多算法都要求使用者提供一个函数对象。例如for_each函数,会要求用户提供一个表明“行为”的函数对象。以vector<bool>为例,如果想使用for_each对其中的各元素全部赋值为true,一般需要这么一个函数对象, Oe4 l`
=2
0-p LCf
Z]D O
CXks~b3SD
class filler g66=3c9</6
{ x^Tjs<#
public : [?x9NQ{
void operator ()( bool & i) const {i = true ;} WLW'.
} ; s|Ls
hO(8v&ns3
lA {
这样实现不但麻烦,而且不直观。而如果使用lambda,则允许用户使用一种直观和见解的方式来处理这个问题。以boost.lambda为例,刚才的问题可以这么解决: s:lar4>kM
]2(vO0~
_
vVw2HH
QLH&WF
for_each(v.begin(), v.end(), _1 = true ); -Bbg'=QZa
SQ|pH"
tt%Zwf
那么下面,就让我们来实现一个lambda库。 r?Jxl<
kCfSF%W&
qH!}oPeU'
VvN52
qeL
二. 战前分析 <$wh@$PK
首先要说明的是,我并没有读过boost.lambda或其他任何lambda库的代码,因此如代码有雷同,纯属巧合。 ATCFdtNc
开始实现以前,首先要分析出大致的实现手法。先让我们来看几段使用Lambda的代码 }[}u5T`w>
0cZyO$.
dl;~-'0
for_each(v.begin(), v.end(), _1 = 1 ); v'Ce|.;
/* --------------------------------------------- */ Dww]D|M
vector < int *> vp( 10 ); r \H+=2E'
transform(v.begin(), v.end(), vp.begin(), & _1); Uo v%12
/* --------------------------------------------- */ Mm`jk%:%]
sort(vp.begin(), vp.end(), * _1 > * _2); au7%K5
/* --------------------------------------------- */ *k==2figz
int b = * find_if(v.begin, v.end(), _1 >= 3 && _1 < 5 ); g]85[xz
/* --------------------------------------------- */ )hmU/E@
for_each(vp.begin(), vp.end(), cout << * _1 << ' \n ' ); JL $6Fw;
/* --------------------------------------------- */ fpf1^TZ
for_each(vp.begin(), vp.end(), cout << constant( ' \n ' ) << * _1); _6" vPN
Pc>$[kT0
WRU/^g3O@'
O%5cMz?eU
看了之后,我们可以思考一些问题: T:o!H
Xdj^
1._1, _2是什么? :zfnp,Gv
显然_1和_2都满足C++对于标识符的要求,可见_1和_2都是对象。 gP8Fe =]
2._1 = 1是在做什么? 0fA42*s;
既然_1是一个对象,那么_1的类必然重载了operator=(int)。那么operator=返回什么呢?该函数所返回的对象被传入for_each的第3个参数,可见其返回了一个函数对象。现在整个流程就很清楚了。_1 = 1调用了operator=,其返回了一个函数对象,该函数对象能够将参数1赋值为1。 ]#R'hL%f
Ok,回答了这两个问题之后,我们的思路就很清晰了。如果要实现operator=,那么至少要实现2个类,一个用于产生_1的对象,另一个用于代表operator=返回的函数对象。 ^@ s!"c
:J]S+tQ)
+Q_(wR"FS
三. 动工 =Xze ).g
首先实现一个能够范型的进行赋值的函数对象类: # m?GBr%k
"6_#APoP
@Tb
T
9|WBJ6
template < typename T > _'<V<OjVM!
class assignment g0Qg]F5D~
{ -
{<`Z
T value; kRs[H xI3
public : ~r;da 9
assignment( const T & v) : value(v) {} %y.9S=,v,
template < typename T2 > &;L4Cj$q
T2 & operator ()(T2 & rhs) const { return rhs = value; } pq_DYG]
} ; ~K% ]9
K:yS24\%
mE)65@3%
其中operator()被声明为模版函数以支持不同类型之间的赋值。 {Uxah
然后我们就可以书写_1的类来返回assignment !3U1HS-i62
QwXM<qG*
Hn)K;?H4
! P/ ]o
class holder =<fH RX`
{ b9ysxuUdS
public : *}R5=r0
template < typename T > 6-va;G9Fc
assignment < T > operator = ( const T & t) const qd{o64;|
{ pcXY6[#N
return assignment < T > (t); #n%?}
} nN>D=a"&F
} ; 1Lz`.%k`:
o/buU{)y
0CS^S1/[B`
由于该类是一个空类,因此我们可以在其后放心大胆的写上: HVz-i{M
F48:mfj1r
static holder _1; FQNhn+A
Ok,现在一个最简单的lambda就完工了。你可以写 zMs]9o
7Z5,(dH>
for_each(v.begin(), v.end(), _1 = 1 ); Ht+ng
而不用手动写一个函数对象。 L(TO5Y]
zk5sAHQ
@z"Zj 3ti
g!~&PT)*
四. 问题分析 hY+3PNiI@
虽然基本上一个Lambda已经初步实现出来了,但是仔细想想,问题也是很多的。 &b,.W;+
1, 我们现在是把_1和functor看成两个不同的存在,会导致代码的重复。 C0/s/p'
2, 目前这个Lambda还无法实现如_1 = 2 = 3这样的链式操作。 Ht?
u{\p@
3, 我们没有设计好如何处理多个参数的functor。 udtsq"U_%
下面我们可以对这几个问题进行分析。 X@Eq5s
}`6-^lj
五. 问题1:一致性 VOwt2&mZ
首先来看看1,合并_1和functor的最佳方法就是把_1本身也变成functor。那么_1的operator()会做什么事情呢?| ?2[=llS4
很明显,_1的operator()仅仅应该返回传进来的参数本身。 fOiLb.BW
T~8` {^
struct holder AbUU#C7
{ @iB**zR/
// ,'5P[-
template < typename T > /b6Y~YbgU
T & operator ()( const T & r) const eHK}U+"\
{ &<@{ d
return (T & )r;
/Z! ,1
} ,]Yjo>`tW
} ; +EG.p
&=fBqod
这样的话assignment也必须相应改动: /eDah3%d
R<LW*8
template < typename Left, typename Right > X0b :Oiw
class assignment :i0xer
{ a8M.EFa:
Left l; DamLkkoA
Right r; 0K>rc1dy
public : 9F0B-aZ
assignment( const Left & l, const Right & r) : l(l), r(r) {} 7}Z.g9<
template < typename T2 > QI~s~j
T2 & operator ()(T2 & rhs) const { return l(rhs) = r; } \sHM[nF0
} ; g _;5"
.Y'kDuUu
同时,holder的operator=也需要改动: B;4hI?
-qfd)A6]
template < typename T > 9UOx~Ty
assignment < holder, T > operator = ( const T & t) const 1jo.d
{ %_M B-
return assignment < holder, T > ( * this , t); ~U*2h =]
} ']$ttfJB
<9-tA\`8N
好,这样holder也成为了一个functor,这为我们以后添加功能节省了很多代码。 NrVQK}%K
你可能也注意到,常数和functor地位也不平等。 dDW],d}B;
7qon:]b4
return l(rhs) = r; U"-mLv"|
在这一句中,r没有调用operator()而l调用了。这样以后就要不时的区分常数和functor,是不良的设计。
&N0W!
那么我们仿造holder的做法实现一个常数类: v3S{dX<
25ul,t_Du
template < typename Tp > GEA@AD=^f
class constant_t %xxe U
{ Bp^>R`,
const Tp t; *Dh.'bB!
public : T1PWFw\GH
constant_t( const Tp & t) : t(t) {} b9EJLD
template < typename T > +>z/54R
const Tp & operator ()( const T & r) const ec1snMY
{ 8v1asFxs.
return t; ]gTaTY
} )_+"
} ; {ZbeF#*"
~FZLA}
该functor的operator()无视参数,直接返回内部所存储的常数。
_+|*
下面就可以修改holder的operator=了 fouy??
'7>Vmr6
template < typename T > 8(KsU,%d
assignment < holder, constant_t < T > > operator = ( const T & t) const jR@-h"2*A
{ dcU|y%k%
return assignment < holder, constant_t < T > > ( * this , constant_t < T > (t)); i/O!bq[o
} po=*%Zs*T
>~BU<#
同时也要修改assignment的operator() (n"M)
K!|=)G3.`
template < typename T2 > ehxtNjA
T2 & operator ()(T2 & rhs) const { return l(rhs) = r(rhs); } ;oh88,*'
现在代码看起来就很一致了。 Q
C~~
"4g1I<
六. 问题2:链式操作 1{o
CMq/v
现在让我们来看看如何处理链式操作。 -#<,i'
其实问题1已经为我们处理掉了大量的问题。如果_1,functor,常量彼此之间不统一为functor,那么链式操作的时候就要时刻小心一个对象是_1还是functor还是常量,会大大增加编码的难度。 z-7F,$
事实上,首先要解决的是,如何知道一个functor的operator()的返回值的类型。遗憾的是,我并没有找到非常自动的办法,因此我们得让functor自己来告诉我们返回值的类型。 P%Q}R[Q
比较麻烦的是,operator()的返回值一般和其参数的类型相关,而operator()通常是一个模版函数,因此其返回值类型并不能用一个简单的typedef来指定,而必须实现一个trait。 VmBLNM?
现在我们在assignment内部声明一个nested-struct g?j"d{.9t
HxZ4t
template < typename T > \_x)E]D
struct result_1 2yq.<Wz<
{ ui9gt"qS`
typedef typename ref < typename Left::result_1 < T > ::result > ::reference result; e-qr d
} ; 68I4 MZK>4
H _3gVrP_
那么如果参数为T,其返回值类型就为result_1<T>::result。上面代码的ref<T>为一个类型转换类,作用是返回T的引用。不直接加上&符号的原因是如果T本身就是Q的引用Q&,那么Q&&是非法的。因此ref的实现即为: !}1n?~]`
2"<}9A<Xs
template < typename T > wk9tJ#}
struct ref U45/%?kE)
{
C&e
typedef T & reference; %Pa-fee
} ; _nx|ZJ
template < typename T > H:[z#f|t
struct ref < T &> *tRJ=
{ "45BOw&72G
typedef T & reference; qh.c#t
} ; J\;~(:
~
NLz$jk%=g
有了result_1之后,就可以把operator()改写一下: Qs%f6rL
l*X5<b9
template < typename T > r`<evwIe
typename result_1 < T > ::result operator ()( const T & t) const MIR17%G
{ Q&QR{?PMD
return l(t) = r(t); 7/*;rT
} $S,Uoh
可能大家已经注意到我定义assignment的operator()的返回类型的时候,是直接将其定义为Left的operator()返回类型的引用形式,如果实际上处理的对象的operator=并不是按照常理来声明的,那么这段代码可能就编译不过。这的确是一个很麻烦的事情。实际上,在gcc下,使用typeof关键字可以很容易的得到该类型的operator=的返回类型,就可以让这段代码变得更有通用性。然而为了实现可移植性,我不得不放弃这个诱人的想法。 6_XX[.%
同理我们可以给constant_t和holder加上这个result_1。 T7W+K7kbI
*ac#wEd
有了这个result_1,链式操作就简单多了。现在唯一要做的事情就是让所有的functor都重载各种操作符以产生新的functor。假设我们有add和divide两个类,那么 ppV\FQ{K
_1 / 3 + 5会出现的构造方式是: e6F:['j
_1 / 3调用holder的operator/ 返回一个divide的对象 FswFY7
8
+5 调用divide的对象返回一个add对象。 cz T@ txF
最后的布局是: dk(-yv'
Add v(: VUo]H
/ \ Zfb:>J@h6
Divide 5 (n`\ b47
/ \ #=O0-si]P
_1 3 B;K{Vo:C
似乎一切都解决了?不。 !)\`U/.W
你可以想象一下一个完整的Lambda库,它必然能够重载C++几乎所有的操作符。假设其重载了10个操作符,那么至少会有10个代表这些操作符的functor类。大体上来讲,每一种操作符所对应的functor都应当能够由链式操作产生别的任意一种操作符所对应的functor。(例如:*_1 = 2既是由operator*的functor产生operator=的functor)。可想而知这样一共能产生10*10=100种产生方式。这是对编码的一个大挑战。 xE6y9"}!h
如何简化这个问题呢?我们不妨假定,任意一种操作符的functor,都能够产生任意一种操作符的functor,这样,每一种操作符的functor都拥有一样的产生方案。如果某种转换确实是不合法的(例如:A/B=C无论如何也不可能合法),那么在试图产生新functor的时候会出现编译错误。幸好C++的模版是如果不使用就不编译的,因此这种编译错误不会干扰到正常的使用,这正是我们所要的。 S0yPg9v
OK,我们的方法呼之欲出了。既然所有的functor都具有一样的产生方案,那么不如大家都不要实现,等到最后统一的在所有的functor里面加上这么一系列的产生代码吧。例如,如果要添加从某functor XXX到operator=的functor的产生代码: erqm=)
P$pl
template < typename Right > wfZ'T#1
assignment < XXX, typename picker_maker < Right > ::result > operator = ( const Ak_;GvC!
Right & rt) const yS3x))
{ Sl$dXB@
return assignment < XXX, typename picker_maker < Right > ::result > ( * this , rt); pp{);
} }`_2fJ6
下面对该代码的一些细节方面作一些解释 "lz!'~im
XXX指的是原来的functor的类型,picker_maker<T>是一个类型变换的trait,如果T是一个常量,那么他会返回constant_t<T>,否则返回T本身。 *Lh0E/5
因此如果该函数声明在assignment的内部,那么就实现了连等,如果声明在的dereference(解引用)的内部,就允许(*A = B)的行为发生。 "(C}Dn#
最后,如何把这些函数塞到各个functor的声明里边呢?当然可以用宏,但是。。。大家都知道这样不好。 e<C5}#wt
除了宏之外还可以用的方式就是继承。我们可以写一个类叫做picker,该类实现了所有的如上的产生函数。然后让所有的functor继承自它。 n[iil$VKh
且慢,也许立刻就有人跳出来说:这样的话那个XXX怎么写呢?这样不是会导致循环依赖么?这样不是会有downcast么? 5 ;|9bWH
正解,让picker做基类确实不是一个好主意。反过来,让picker继承functor却是一个不错的方法。下面是picker的声明: 1qQgAhoY
rg'? ?rq
template < class Action > )(ma
class picker : public Action Gf%o|kX]
{ `8y &
public : M?\)&2f[Z
picker( const Action & act) : Action(act) {} F~DG:x~
// all the operator overloaded Ffhbs D
} ; g{D&|qWj
olYSr .Q`
Picker<T>继承自T,唯一的作用就是给T添加上了各种操作符的重载函数。 "QlCcH`g
现在所有参与行动的functor都要套上一层picker, _1被声明为 picker<holder>, 并且holder中所重载的操作符除了operator()之外全部被移到了picker内。而picker中的操作符重载的返回的functor也必须套上一个picker: u!@P,,NY
\7C >4
template < typename Right > ?%LD1 <ya
picker < assignment < Action, typename picker_maker < Right > ::result > > operator = ( const Right & rt) const {UUVN/$
{ ;^*^
:L
return assignment < Action, typename picker_maker < Right > ::result > ( * this , rt); {:oZ&y)Ac
} g
Sa ,A
#!hpe^t
Piker_maker返回的也是picker<T>,或者picker<constant_t<T> > tlcA\+%)
使用picker还带来一个额外的好处。之前提到picker_maker要区分functor和常量,有了picker,区分的方法就非常简单了:凡是属于picker<T>的都是functor,否则就是常量。 }6S4yepl
+2?0]6EQ
template < typename T > struct picker_maker jOuv\$
{ Y3Qq'FN!I
typedef picker < constant_t < T > > result; 96PVn
} ; 1L9^N
template < typename T > struct picker_maker < picker < T > > pDKJLa
{ W*s`1O >
typedef picker < T > result; =~arj
} ; r2<+ =INn
_*;cwMne-
下面总的结构就有了: Zq`bd55~
functor专心模拟操作符的行为,并实现一个result_1来告诉别人自己的返回类型。 I{Kc{MXn
picker专心负责操作符之间的产生关系,由它来联系操作符合functor。 z)]EB6uRg
picker<functor>构成了实际参与操作的对象。 Ke/P[fo
至此链式操作完美实现。 i5wA=K_
@qe>ph[UA
43)9iDmJ8<
七. 问题3 '&9a%
如何使用多参数的函数对象呢?考虑_1=_2,这个functor必须接受2个参数,因此所产生的assignment对象的operator()必须能接收2个参数。 B{K'"uC
$}F]pa[
template < typename T1, typename T2 > g9
yCd(2<5
??? operator ()( const T1 & t1, const T2 & t2) const ^Qr
P.l#pZ
{ P"]+6sm&es
return lt(t1, t2) = rt(t1, t2); EjF}yuq[
} hZ#tB
,Utw!]
很明显,这个函数的返回类型会依赖于T1,T2,因此result_1已经无法适用,我们就只好再写一个result_2: CX:^]wY
FQ87[|
S
template < typename T1, typename T2 > ^twv0>vEo
struct result_2 woT" 9_tN
{ bFVdv&
typedef typename ref < typename Left::result_2 < T1, T2 > ::result > ::reference result; 6d.m@T6~
} ; @t2 Q5c
SKtEEFyIR_
显然,各个functor似乎根本不理会各个参数那个是_1, 那个是_2, 那么最后是怎么选择的呢? $e;!nI;z
这个差事就留给了holder自己。 *.+>ur?t
y-@!, @e
g SwG=e\
template < int Order > I{AU,
class holder; jQr~@15J#
template <> $XI<s$P%(%
class holder < 1 > U-?
^B*<
{
I/>IB
public : $Us@fJr
template < typename T > n=SZ8Rj7
struct result_1 ,G:4H%?
{ zo5.}mr+
typedef T & result; F*w|/- e
} ; Ly<;x^D
template < typename T1, typename T2 > YH[_0!JY^
struct result_2 EGDE4n5>I
{ 5]Ra?rF
typedef T1 & result; `MwQ6%lf
} ; Gzfb|9,q
template < typename T > FKx9$B
typename result_1 < T > ::result operator ()( const T & r) const p%ZiTrA1&D
{ pd;-z
return (T & )r; 6nfkZvn
} '?>eW2d
template < typename T1, typename T2 > 1h#k&r#*3
typename result_2 < T1, T2 > ::result operator ()( const T1 & r1, const T2 & r2) const qN0#=X
{ M+E5PZ|_
return (T1 & )r1; &Kve vPF
} 4GfLS.Ip
} ; /SKr.S61e
W@C56fCa
template <> q5!l(QL.
class holder < 2 > n>0dz#
{ ]~.J@ 1?
public : Z+dR(9otH3
template < typename T > 5muW*7
struct result_1 Gh|!FRK[$
{ X@:fW @
typedef T & result; /T(\}Z
} ; G}-.xj]
template < typename T1, typename T2 > 4d 3Znpf
struct result_2 &v-V_.0(H
{ /C:'qhY,
typedef T2 & result; xI4I1"/
} ; u/[]g+
template < typename T > *D{/p/|[
typename result_1 < T > ::result operator ()( const T & r) const 0xxzhlKNL
{ A]+h<Y~}
return (T & )r; ,?`1ve_K<
} IeB6r+4|
template < typename T1, typename T2 > NslA/"*
typename result_2 < T1, T2 > ::result operator ()( const T1 & r1, const T2 & r2) const m3(T0.j0P
{ -n
*>zGc
return (T2 & )r2; :]^P^khK
} 9sCk\`n
} ; 8$v7|S6 z
W^ :/0WR
z^/ GTY
新的holder变成了holder<int>, holder<n>的n个参数的operator()会返回第n个参数的值。而_1,_2也相应变为picker<holder<1> >, picker<holder<2> >。 ]Z-oUO
Z<k
现在让我们来看看(_1 = _2)(i. j)是怎么调用的: $
tNhwF
首先 assignment::operator(int, int)被调用: "k<:a2R
1(i>Vt.+
return l(i, j) = r(i, j); 6{$dFwl
先后调用holder<1>::operator()(int, int)和holder<2>::operator()(int, int) bQy%$7UmX,
P082.:q"
return ( int & )i; 2E2}|:
||&
return ( int & )j; '^l^gW/|\
最后执行i = j; i
f<<lq
可见,参数被正确的选择了。 ]X~g@O{>_
)h0E$*
=]QH78\3
7Hl_[n|
^CPfo/!
八. 中期总结 M91lV(Z
目前的结果是这样的,为了支持一个操作符,我们需要作如下几件事: k<| l\]w
1。 实现一个functor,该functor的operator()要能执行该操作符的语义 KF_Wu}q
d
2。 在该functor中实现result_1至result_n,其中n是支持参数的最大值。 ^A[`NYK
3。 在picker中实现一个操作符重载,返回该functor '98h<(@]
~{vdP=/WP
MgQU6O<
"-n%874IT
3> #mO}\
6eT'[Umx
九. 简化 GWInN8.5
很明显,要支持一个操作符所要做的工作太多了,而且在每个functor中申明result_1至result_n,可见如果n发生变化,维护的开销极大。 ZGpTw[5ql
我们现在需要找到一个自动生成这种functor的方法。 @pGlWw9*
首先,我们注意到result_x的形式很统一。对于各种操作符,其返回值无非下列几种: uT} TSwgp
1. 返回值。如果本身为引用,就去掉引用。 b3b~T]]
+-*/&|^等 8q [c
2. 返回引用。 kr(<Y|
=,各种复合赋值等 ^dnz=FB
3. 返回固定类型。 mp,e9Nd;
各种逻辑/比较操作符(返回bool) r^A#[-VyNP
4. 原样返回。 '95E;RV&
operator, BO4 K#H7
5. 返回解引用的类型。 0O#B'Uu
operator*(单目) !
F <] T
6. 返回地址。 0R}Sw[M.
operator&(单目) \`/E
!ub
7. 下表访问返回类型。 ,![Du::1
operator[] !wd'::C
8. 如果左操作数是一个stream,返回引用,否则返回值 t\pK`DM-[
operator<<和operator>> gXu^"
oKYhE
OK,这样我们将返回值类型总结为以上8种,就可以将各种result_x从functor中剥离出来了。 Q*:h/Lhb&
例如针对第一条,我们实现一个policy类: FGwnESCC
bqrJP3
template < typename Left > 'xbERu(Y
struct value_return 43>9)t
{ qEJ8o.D-=
template < typename T > ,MM>cOQ
struct result_1 Hs%QEvZl
{ #$=8g
RZj
typedef typename const_value < typename Left::template result_1 < T > ::result_type > ::value_type result_type; n#>.\F
} ; hDljY!P>p
>7nV$.5S
template < typename T1, typename T2 > rg5]`-!=
struct result_2 y|6@-:B.
{ zr.+'
typedef typename const_value < typename Left::template result_2 < T1, T2 > ::result_type > ::value_type result_type; .%?-As
} ; H^D
3NuUC
} ; TF=k(@9J?
wb6 L?t
ahNX/3;y
其中const_value是一个将一个类型转为其非引用形式的trait Kx- s0cw
f6B-~x<l
下面我们来剥离functor中的operator() \\S/NA
首先operator里面的代码全是下面的形式: fey*la Xq
n @&"+
return l(t) op r(t) *BLe3dok(
return l(t1, t2) op r(t1, t2) 3vdu;W=Sz
return op l(t) :}@C9pqr2
return op l(t1, t2) zb;(?!Bd#
return l(t) op Q(|PZng
return l(t1, t2) op o)%-l4S
return l(t)[r(t)] ,-(T"Ph<
return l(t1, t2)[r(t1, t2)] id;#{O$
b96t0w!cs
很自然的,我们会想到用函数替代这种操作符行为以获得更加一致的形式: 7uPZuXHxcu
单目: return f(l(t), r(t)); r$GPYyHK
return f(l(t1, t2), r(t1, t2)); Z5G]p4
双目: return f(l(t)); U*3AM_w
return f(l(t1, t2)); R:'Ou:Mh
下面就是f的实现,以operator/为例 )MWUS;O<
A%Bgp?B
struct meta_divide z\fW )/
{ 0R HS]cN
template < typename T1, typename T2 > khU6*`lQ
static ret execute( const T1 & t1, const T2 & t2) 7/H^<%;y
{ fJN*s
return t1 / t2; C.J`8@a]?
} Oj4v#GK]
} ; 4\LZD{
rv9B}%e
这个工作可以让宏来做: #NvQmz?J?
bTLMd$
#define DECLARE_META_BIN_FUNC(op, desc, ret) struct meta_##desc{\ FXP6zHsV
template < typename T1, typename T2 > \ b?_e+:\UV
static ret execute( const T1 & t1, const T2 & t2) { return ((T1 & )t1) op ((T2 & )t2);} }; Ih.rC>)rx
以后可以直接用 Y5dD|]F|
DECLARE_META_BIN_FUNC(/, divide, T1) ]} 61vV
来申明meta_divide。同样还可以申明宏DECLARE_META_UNY_PRE_FUNC和DECLARE_META_UNY_POST_FUNC来产生单目前缀和后缀操作符的函数 q$r&4s)To
(ps.我本坚持该lambda实现不使用宏的,但是在这种小剂量的又很一致的代码面前,使用宏实在是很诱人。。。) sl/=g
z Yw;q3"
U;xu/xDRi
下面就是要把operator()和result_x拼凑起来,形成一个我们要的functor,下面是一个单目的functor的实现体 I=K!)X$
}]AT _bh,
template < typename Left, typename Right, typename Rettype, typename FuncType > @j O4EEe:
class unary_op : public Rettype v*E(/}<v
{ 5Sr4-F+@%
Left l; V0K16#}1gM
public : nX0HT
)}
unary_op( const Left & l) : l(l) {} {?E<](+0
_e%dM
template < typename T > v" }WP34
typename Rettype::template result_1 < T > ::result_type operator ()( const T & t) const jY7=mAd
{ *YWk1Cwjo
return FuncType::execute(l(t)); 00ofHZ
} Btj#EoSI_
[SVhtrx|%
template < typename T1, typename T2 > )4l>XlQ&
typename Rettype::template result_2 < T1, T2 > ::result_type operator ()( const T1 & t1, const T2 & t2) const xfjd5J7'
{ #/Ruz'H1>
return FuncType::execute(l(t1, t2)); vr=~M?
} lT2 4JhJ#
} ; M)&Io6>
? ^M
/[@
*LANGQ"2(i
同样还可以申明一个binary_op &59F8JgJ
.it#`Yz;
template < typename Left, typename Right, typename Rettype, typename FuncType > /~De2mq1
class binary_op : public Rettype bEm7QgV{X
{ *5_V*v6
Left l; ~q)u(WC|
Right r; 7kKuZW@K-
public : 0ZMJ(C
binary_op( const Left & l, const Right & r) : l(l), r(r) {} M=O Czgj
XZ`:wmc|
template < typename T > 3jjMY
typename Rettype::template result_1 < T > ::result_type operator ()( const T & t) const r-}-C!
{ 0}{'C5
return FuncType::execute(l(t), r(t)); 7 8Vcu'j&_
} hi ~}
o*">KqU`b
template < typename T1, typename T2 > Dj i^+;"&
typename Rettype::template result_2 < T1, T2 > ::result_type operator ()( const T1 & t1, const T2 & t2) const WJ|:kuF
{ f`jc#f5+'
return FuncType::execute(l(t1, t2), r(t1, t2)); nVE9^')8V
} MtS3p>4
} ; v2Bzx/F:
dBSbu=^$ )
v,=v
很完美不是么,unary_op/binary_op继承了Rettype, 也就拥有了该类所定一个全部result_x, 同时使用FuncType来执行运算符操作,很漂亮 Lxv6!?v|
比如要支持操作符operator+,则需要写一行 a5@z:i
DECLARE_META_BIN_FUNC(+, add, T1) >nzu],U
那么binary_op<Left, Right, value_return, meta_add>就自然是operator+(双目)的functor,不需要自己手动实现。 T .REq4<
停!不要陶醉在这美妙的幻觉中! M|q~6oM
如果把这段代码拿到VC7或VC8下编译,你会得到很有趣的结果。。。 #] CFA9z
好了,这不是我们的错,但是确实我们应该解决它。 +Y}V3(w9X
这实际上是vc的bug,解决方法是不要去使用typename Rettype::template result_2<T1, T2>::result_type这样的形式。(感谢vbvan) `ltN,?/
下面是修改过的unary_op <Mx0\b!
7FLXx?nLY
template < typename Left, typename OpClass, typename RetType > )=J5\3O*x
class unary_op ?+~cA^-3T
{ O}Hf62"
Left l; fH\X
$=B8qZ+
public : |Os6V<u"
!d,8kG
unary_op( const Left & l) : l(l) {} Qck|#tc
u7fK1 ^O
template < typename T > S${Zzt"
struct result_1 7Ym(n8
{ oRM)%N#
typedef typename RetType::template result_1 < T > ::result_type result_type; Yw'NX5#)g
} ; ).5RPAP
D f4+^B,1
template < typename T1, typename T2 > hoM|P8
}rh
struct result_2 k1^\|
{ LJFG0 W
typedef typename RetType::template result_2 < T1, T2 > ::result_type result_type; Ej=3/RBsV
} ; Tlq-m2]
'm3t|:nMU
template < typename T1, typename T2 > X
T[zj<&_
typename result_2 < T1, T2 > ::result_type operator ()( const T1 & t1, const T2 & t2) const .B72C[' c
{ hB9Ee@
return OpClass::execute(lt(t1, t2)); .pPm~2]z
} R!(ZMRMn
>(r{7Qg
template < typename T > sa1h%<
typename result_1 < T > ::result_type operator ()( const T & t) const \3Pv# )
{ ~j>D=!
return OpClass::execute(lt(t)); 0v)bA}k
} %zBCq"y
Es5f*P0
} ; (xl\J/
+JRF0T
+k\Uf*wh
该方法避免直接使用RetType的result_x,而自己申明一个对应的result_x做一次中转,虽然其实毫无意义,却恰好避开了vc的bug }|\d+V2On
好啦,现在才真正完美了。 /PzcvN
现在在picker里面就可以这么添加了: 31WC=ur5
:#5xA?=*
S
template < typename Right > oVvc?P
picker < binary_op < Action, typename picker_maker < Right > ::result_type, ref_return < Action > , meta_add_assign > > operator += ( const Right & rt) const h.eM
RdlO
{ @L/o\pvc
return binary_op < Action, typename picker_maker < Right > ::result_type, ref_return < Action > , meta_add_assign > ( * this , rt); @I`C#~
} ritBU:6
有点长不是么?不过实际代码量减少了很多,而且此后如果支持的参数上限发生变化,我们就只需要修改binary_op和unary_op就行了。 m2~