可视动画控件ActiveMovie是Microsoft公司开发的ActiveX控件,从开始的1.0版、1.2版到现在的2.0版,功能上已经有了很大的改进。由于该控件内嵌了Microsoft MPEG音频解码器和Microsoft MPEG视频解码器,所以能够很好地支持音频文件和视频文件,用其播放的VCD效果就很好。 @
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另外,播放时若用鼠标右键单击画面,可以直接对画面的播放、暂停、停止等进行控制,读者还可以自行在“属性”栏中对影片播放进行控制设置,用起来非常方便。 taOD,}c|$
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在Microsoft公司去年推出的VC++6.0中已经包含了ActiveMovie控件的2.0版,笔者 在VC++6.0下利用这个控件自制了一个简易的媒体播放器,除了满屏功能外,还可以对音量进行控制。下面把具体做法介绍给读者。 \Z9+U:n
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一 建立工程 vQB;a?)o
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利用 VC++6.0的AppWizard生成一个基于对话框的工程Player,去掉对话框上的确定和取消按钮,并加入ActiveMovie控件(通常情况下ActiveMovie控件并不出现在控件面板中,可在菜单中依次选择“project—Add To Project— >Components And Controls”,在出现的“Components And Controls Gallery”对话框中打开“Registered Active Controls”文件夹,选中“ActiveMovie Control Object”选项,按“Insert”后关闭该对话框,ActiveMovie控件便出现在控件面板中),调整好控件在对话框中的位置。为了能够控制控件的操作,应为对话框设计一个菜单,菜单的项目可以定为文件、屏幕控制和音量控制。 =H&{*Ja
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二 添加代码 :0G "EM4
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首先利用ClassWizard为ActiveMovie控件声明一个变量m_ActiveMovie。然后为菜单文件添加两个菜单项打开文件和退出,并分别添加函数OnOpen()和OnExit(),代码如下: 5&a4c"fU
void Cplayer::OnOpen() M{I8b<hY
ipU,.@~#
{ // TODO: Add your command handler code here char szFilter[] = Yw7+wc8R
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" Video File (*.dat)∣ *.dat∣Wave File (*.wav)∣*.wav∣AVI File (*.avi)∣ (*.avi)∣Movie File L=Cm0q 3v
A0{ !m
(*.mov)∣(*.mov)∣ Media File (*.mmm)∣(*.mmm)∣Mid File(*.mid;*.rmi)∣ (*.mid;*.rmi)∣MPEG File Cv7FVl-I
0}:- t^P
(*.mpeg)∣(*.mpeg)∣ All File (*.*)∣*.* "; ;Zfglid
4+&4
//用于设置FileDialog的文件类型 Q/[|/uNw?
5J!ncLNm{
CFileDialog FileDlg( TRUE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY, szFilter ); H9nVtS{x
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if( FileDlg.DoModal() == IDOK ) { CString PathName = FileDlg.GetPathName(); LASR*
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PathName.MakeUpper(); g/H:`J
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m_ActiveMovie.SetFileName(PathName); b+/XVEsr
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} N"-</kzV
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} y\-f{I
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OnOpen()函数的作用是显示“打开”对话框,通过该对话框选择要执行的文件。