可视动画控件ActiveMovie是Microsoft公司开发的ActiveX控件,从开始的1.0版、1.2版到现在的2.0版,功能上已经有了很大的改进。由于该控件内嵌了Microsoft MPEG音频解码器和Microsoft MPEG视频解码器,所以能够很好地支持音频文件和视频文件,用其播放的VCD效果就很好。 gvoK
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另外,播放时若用鼠标右键单击画面,可以直接对画面的播放、暂停、停止等进行控制,读者还可以自行在“属性”栏中对影片播放进行控制设置,用起来非常方便。 F<V
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在Microsoft公司去年推出的VC++6.0中已经包含了ActiveMovie控件的2.0版,笔者 在VC++6.0下利用这个控件自制了一个简易的媒体播放器,除了满屏功能外,还可以对音量进行控制。下面把具体做法介绍给读者。 d57(#)`
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一 建立工程 WCR+ZXI?1
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利用 VC++6.0的AppWizard生成一个基于对话框的工程Player,去掉对话框上的确定和取消按钮,并加入ActiveMovie控件(通常情况下ActiveMovie控件并不出现在控件面板中,可在菜单中依次选择“project—Add To Project— >Components And Controls”,在出现的“Components And Controls Gallery”对话框中打开“Registered Active Controls”文件夹,选中“ActiveMovie Control Object”选项,按“Insert”后关闭该对话框,ActiveMovie控件便出现在控件面板中),调整好控件在对话框中的位置。为了能够控制控件的操作,应为对话框设计一个菜单,菜单的项目可以定为文件、屏幕控制和音量控制。 ni~45WX3
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二 添加代码 zN2sipJS8
Z#V[N9L
首先利用ClassWizard为ActiveMovie控件声明一个变量m_ActiveMovie。然后为菜单文件添加两个菜单项打开文件和退出,并分别添加函数OnOpen()和OnExit(),代码如下: \F1nEj
void Cplayer::OnOpen() HowlJ[ km%
^1*p]j(
{ // TODO: Add your command handler code here char szFilter[] = dcHkb,HsO
5)T{iPU%X
" Video File (*.dat)∣ *.dat∣Wave File (*.wav)∣*.wav∣AVI File (*.avi)∣ (*.avi)∣Movie File _ORW'(:Z
R`1$z8$
(*.mov)∣(*.mov)∣ Media File (*.mmm)∣(*.mmm)∣Mid File(*.mid;*.rmi)∣ (*.mid;*.rmi)∣MPEG File t:M>&r:BL
f^$\+H"W
(*.mpeg)∣(*.mpeg)∣ All File (*.*)∣*.* ";
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?|s[/zPS=
//用于设置FileDialog的文件类型 j<l>+.,
U
c#Y9L+O
CFileDialog FileDlg( TRUE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY, szFilter ); Pyyx/u+?@
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if( FileDlg.DoModal() == IDOK ) { CString PathName = FileDlg.GetPathName(); X(WG:FP27
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PathName.MakeUpper(); \[D"W{9l
uk\GAm@O
m_ActiveMovie.SetFileName(PathName); ||!k 3t#<
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} 7gJy xQ
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} x`o_&09;CG
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OnOpen()函数的作用是显示“打开”对话框,通过该对话框选择要执行的文件。