可视动画控件ActiveMovie是Microsoft公司开发的ActiveX控件,从开始的1.0版、1.2版到现在的2.0版,功能上已经有了很大的改进。由于该控件内嵌了Microsoft MPEG音频解码器和Microsoft MPEG视频解码器,所以能够很好地支持音频文件和视频文件,用其播放的VCD效果就很好。 5} 1qo7;
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另外,播放时若用鼠标右键单击画面,可以直接对画面的播放、暂停、停止等进行控制,读者还可以自行在“属性”栏中对影片播放进行控制设置,用起来非常方便。 \"$jj<gc
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在Microsoft公司去年推出的VC++6.0中已经包含了ActiveMovie控件的2.0版,笔者 在VC++6.0下利用这个控件自制了一个简易的媒体播放器,除了满屏功能外,还可以对音量进行控制。下面把具体做法介绍给读者。 k]yv#Pa
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一 建立工程 \,yg@R
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利用 VC++6.0的AppWizard生成一个基于对话框的工程Player,去掉对话框上的确定和取消按钮,并加入ActiveMovie控件(通常情况下ActiveMovie控件并不出现在控件面板中,可在菜单中依次选择“project—Add To Project— >Components And Controls”,在出现的“Components And Controls Gallery”对话框中打开“Registered Active Controls”文件夹,选中“ActiveMovie Control Object”选项,按“Insert”后关闭该对话框,ActiveMovie控件便出现在控件面板中),调整好控件在对话框中的位置。为了能够控制控件的操作,应为对话框设计一个菜单,菜单的项目可以定为文件、屏幕控制和音量控制。 910N1E
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二 添加代码 OZE.T-{
>TS=tK
首先利用ClassWizard为ActiveMovie控件声明一个变量m_ActiveMovie。然后为菜单文件添加两个菜单项打开文件和退出,并分别添加函数OnOpen()和OnExit(),代码如下: p *GAs
C
void Cplayer::OnOpen() !tuK.?q|l
Is}?:ET
{ // TODO: Add your command handler code here char szFilter[] = H `V3oS~}
@*gm\sU4
" Video File (*.dat)∣ *.dat∣Wave File (*.wav)∣*.wav∣AVI File (*.avi)∣ (*.avi)∣Movie File 0#rv.rJ{
zU'\r~c
(*.mov)∣(*.mov)∣ Media File (*.mmm)∣(*.mmm)∣Mid File(*.mid;*.rmi)∣ (*.mid;*.rmi)∣MPEG File N}3$1=@Y
JL4\%
(*.mpeg)∣(*.mpeg)∣ All File (*.*)∣*.* "; ''f07R
oiq7I@Y`x
//用于设置FileDialog的文件类型 #D$vH
VBIY[2zf
CFileDialog FileDlg( TRUE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY, szFilter ); |6pNe T[
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if( FileDlg.DoModal() == IDOK ) { CString PathName = FileDlg.GetPathName(); ~iZMV ?w
KGclo-,
PathName.MakeUpper(); ,xew3c'(W
@JWoF^U
m_ActiveMovie.SetFileName(PathName); zOpl#%"
?5qo>W<7
} tZ]|3wp
s9<fPv0w
} n7"e 79
a<%WFix
bc"E=z
eiJO;%fl>l
OnOpen()函数的作用是显示“打开”对话框,通过该对话框选择要执行的文件。