迪信通手机游戏收支平衡背后据统计,今年我国手机游戏市场规模将为58.62亿元。手机游戏正在以一个惊人的速度风靡整个中国,但是相对于其他游戏市场而言,这个市场能否成为一个诱人的金矿呢?就全国最大手机专业连锁企业迪信通而言,它们多年来一直致力于手机相关市场的开发,并且已取得了一定成绩。那么迪信通在手机游戏市场上真正能做到盈利吗? 手机游戏市场 看似金矿一片 据统计,中国移动用户数总数在今年年初的时候已经突破了4亿人,这一数字已超过了美国整个国家的人口,并且这一数字还在不断上升中。截至目前,中国移动代计信息费以后达到每月近4000万元人民币,而这其中手机游戏所给予的贡献是功不可没的。 于是如雨后春笋般的手机游戏企业纷纷在中国诞生,市场上开始出现各种手机游戏平台和格式手机游戏。如今国内手机游戏主要分为三类: 一类是WAP游戏,主要通过WAP来进行支付式的游戏。这与有线互联网发展的初期用户玩的文字型网游比较类似。 第三类是Brew游戏。中国联通SP接入量为300余个,收入主要集中在10%左右的SP企业中。 对于这样一种“火热”的手机游戏上升趋势,身为迪信通公司主管游戏平台的总经理谢运海表示,“手机游戏等增值服务虽然是未来手机市场一个重要的盈利点,但就目前的状况来看,我国手机游戏市场还存在一些瓶颈,使得整个市场无法获得更高的提升”。 盈利模式 仍是“雾里看花” “目前手机游戏的盈利模式主要有两种。”谢运海介绍说,一种是以玩家的游戏进行时间来收费,这主要是指一些必须通过在线游戏的方式进行。在线游戏与电脑的网络游戏比较相似,玩家必须手机在线进行游戏,但这种游戏一是比较费时、费钱;二是受到网络和硬件系统的制约。 另一种是比较简单的过关类游戏,当玩家通过一个关卡后,需要通过下载新的关卡来进行后面的游戏,关卡内容越多越丰富,玩家下载的次数也会越多。但这样的游戏往往计费比较复杂,玩家的持久性会比较低,用户流失率会很大。 实际上,手机游戏有随时、随地、随意性等特点,它不可能像网游一泡十几个小时。就算你想玩那么长时间,也有足够的金钱,手机本身的电池也用不了那么长时间。 因此,手机游戏绝对不能等同于网络游戏或是掌上游戏,它有着此类游戏的独特之处,那么它的盈利模式也将区别于其他游戏。 目前,众多国内手机游戏制作商,总希望去花大量的人力物力去打造某种精品,但往往会适得其反。可能这样的游戏在业内备受好评,但游戏本身可能并不适合手机平台上使用。 “很重要的一点是,我国在版权保护上还很不健全,往往游戏企业精心生产的游戏,刚一上市就被人盗版。” 谢运海告诉记者,如今网上随处可下载各种免费的手机游戏,这严重影响了游戏制作企业的积极性。因此直接植入手机的游戏很难做到盈利,而上网游戏或是下载游戏,又受到收费贵、限制多的困扰。 迪信通的游戏平台 不以盈利为主 虽然国内手机游戏市场盈利状况并没有人们想象中那样诱人,但近年来迪信通却一直在大力发展其手机游戏等增值业务。在增值业务方面,迪信通旗下已经有5个SP类公司,在迪信通未来的计划中,做手机的零售只占迪信通的40%的营业额和利润,而60%来自增值业务和服务业务。 为什么在市场并不被人看好的时候,迪信通却仍在一如既往地坚持呢? 谢运海告诉了记者答案,现在迪信通到目前为止一共有1020多家店面,迪信通在国内手机占有率是4%以上。在这样的基础上,迪信通一直在借助手机卖场的资源进行手机增值服务的开放,手机游戏只是其中之一。 “增设这样的手机平台意味着大规模地投入,那么迪信通能‘回本’吗?”面对记者的疑问,谢运海说:“对于手机游戏平台而言,人力成本、租金成本、技术成本都是很高的,但在迪信通一个全国手机连锁的基础上,加上我们的努力还是能‘回本’的。” “更重要的一点是,迪信通不仅仅提供的是卖手机这样单一的买卖,我们更重视手机用户的其他服务。服务不断提升后,顾客对于迪信通的认可度将进一步提高,销售量也会有进一步的提升。” |