硬件销售滞后 08年全球视频游戏市场增速放缓
【eNet硅谷动力消息】来自美国消费者电子协会(CEA) 的一篇最新调研报告称,由于视频设备硬件销售的下滑,同时牵连到了本来激增的软件需求、使视频游戏软件销售增长的趋势出现缓和局面共同所致,2008年美国视频游戏市场的销售增长将呈现放缓态势。
CEA称,预计2008年美国视频游戏市场的销售收入将增长到179亿美元,比2007年的158亿美元增长13%。尽管仍保持了两位数的增长速度,但相比2007/2006年度22%的增长幅度,还是放缓不少。 分析人士认为,未来视频游戏业界收入增长速度放缓,主要跟当前的游戏领域市场逐渐成熟有关,消费者慢慢从最初三大竞争厂商——微软、任天堂、索尼公司不断推出新品的初始竞争状态走了出来。 掐指算来,微软的Xbox 360上市已有两年时间。但就是在短短两年时间内,Xbox 360在跟任天堂Wii、索尼PlayStation 3的竞争中逐渐胜出,取得了市值达400亿全球视频游戏市场上的领先优势地位。 CEA的报告显示,2007年全球视频游戏硬件的销售同比增长50%,达到66亿美元,预计2008年该领域的销售将出现滑坡,有望实现64亿美元,而这源自于所有的游戏平台的硬件销售放缓。 而随着游戏软件制造商不断开发新产品,视频软件市场销售仍旧方兴未艾、节节攀升。预计2008软件市场的销售收入将在去年91亿美元的基础上增长到115亿美元,增长幅度达26%。而去年视频游戏软件市场销售收入同比增长幅度为7.6% CEA于即将在本周末开幕的“消费电子品大展”(CES)前发布了这一报告。据悉,在今年的CES上,微软主席比尔·盖茨、索尼首席执行官霍华德·斯金格以及游戏业界其他重量级人物都将登台亮相,各自为自己未来的游戏产品拉拢人气。 |