Windows API函数大全三 UVXSW*$
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7. API之位图、图标和光栅运算函数 Si@6'sw
BitBlt 将一幅位图从一个设备场景复制到另一个 N\];{pe>
CopyIcon 制作指定图标或鼠标指针的一个副本。这个副本从属于发出调用的应用程序 AOJ[/YpM
CopyImage 复制位图、图标或指针,同时在复制过程中进行一些转换工作 !C h1q
CreateBitmap 按照规定的格式创建一幅与设备有关位图 I{h KN V
CreateBitmapIndirect 创建一幅与设备有关位图 0'
oXA'L-J
CreateCompatibleBitmap 创建一幅与设备有关位图,它与指定的设备场景兼容 F]t=5
-O<
CreateCursor 创建一个鼠标指针 +u&[ j/
CreateDIBitmap 根据一幅与设备无关的位图创建一幅与设备有关的位图 F-$!e?,H
CreateDIBSection 创建一个DIBSection 9)t[YE:U3!
CreateIcon 创建一个图标 @]]&^ 7
CreateIconIndirect 创建一个图标 9g\;L:'
DestroyCursor 清除指定的鼠标指针,并释放它占用的所有系统资源 TyjZ
DestroyIcon 清除图标 *AP"[W
DrawIcon 在指定的位置画一个图标 F{.\i *$
DrawIconEx 描绘一个图标或鼠标指针。与DrawIcon相比,这个函数提供了更多的功能 mz+UkA'
ExtractAssociatedIcon 判断一个可执行程序或DLL中是否存在图标,或是否有图标与系统注册表中指定的文件存在关联并提取之 fs?H
ExtractIcon 判断一个可执行文件或DLL中是否有图标存在,并将其提取出来 )ki
Gk}2
GetBitmapBits 将来自位图的二进制位复制到一个缓冲区 ^`B;SSV
GetBitmapDimensionEx 取得一幅位图的宽度和高度 l4dG=x}M]
GetDIBColorTable 从选入设备场景的DIBSection中取得颜色表信息 Oi zj|'
GetDIBits 将来自一幅位图的二进制位复制到一幅与设备无关的位图里 z1]nC]2
GetIconInfo 取得与图标有关的信息 8d2\H*a9~
GetStretchBltMode 判断StretchBlt 和 StretchDIBits函数采用的伸缩模式 S~hu(x#
LoadBitmap 从指定的模块或应用程序实例中载入一幅位图 6ypLE@Mk
LoadCursor 从指定的模块或应用程序实例中载入一个鼠标指针 .rITzwgB
LoadCursorFromFile 在一个指针文件或一个动画指针文件的基础上创建一个指针 1=7ASS9
LoadIcon 从指定的模块或应用程序实例中载入一个图标 UhrRB
LoadImage 载入一个位图、图标或指针 eWNg?*/
MaskBlt 执行复杂的图象传输,同时进行掩模(MASK)处理 CmV &+C$V%
PatBlt 在当前选定的刷子的基础上,用一个图案填充指定的设备场景 !\$V?*p7
PlgBlt 复制一幅位图,同时将其转换成一个平行四边形。利用它可对位图进行旋转处理 W+/_0GgQ3
SetBitmapBits 将来自缓冲区的二进制位复制到一幅位图 (^(l=EN-<
SetBitmapDimensionEx 设置一幅位图的宽度。以一毫米的十分之一为单位 >:4`y"0
SetDIBColorTable 设置选入设备场景的一个DIBSection的颜色表信息 jCXBp>9$M
SetDIBits 将来自与设备无关位图的二进制位复制到一幅与设备有关的位图里 &q@brX<,=
SetDIBitsToDevice 将一幅与设备无关位图的全部或部分数据直接复制到一个设备 .6T0d
4,1
SetStretchBltMode 指定StretchBlt 和 StretchDIBits函数的伸缩模式 Q4hY\\Hi
StretchBlt 将一幅位图从一个设备场景复制到另一个 R :(-"GW'
StretchDIBits 将一幅与设备无关位图的全部或部分数据直接复制到指定的设备场景 L~^5Ez6U
8. API之绘图函数 q2s0g*z
AbortPath 抛弃选入指定设备场景中的所有路径。也取消目前正在进行的任何路径的创建工作 cdh0b7tjn
AngleArc 用一个连接弧画一条线 r~2hTie
Arc 画一个圆弧 UfPHV%Wd
BeginPath 启动一个路径分支 El@*Fo
CancelDC 取消另一个线程里的长时间绘图操作 Gw\..O
Chord 画一个弦 A*wf:
mW0c
CloseEnhMetaFile 关闭指定的增强型图元文件设备场景,并将新建的图元文件返回一个句柄 &^#u=w?^x
CloseFigure 描绘到一个路径时,关闭当前打开的图形 <e?Eva%t`
CloseMetaFile 关闭指定的图元文件设备场景,并向新建的图元文件返回一个句柄 8Y.9%@
CopyEnhMetaFile 制作指定增强型图元文件的一个副本(拷贝) $XTtD UP@
CopyMetaFile 制作指定(标准)图元文件的一个副本 jz~h$1%=
GetArcDirection 画圆弧的时候,判断当前采用的绘图方向 3g;,
GetBkColor 取得指定设备场景当前的背景颜色 +Gt9!x}#e
GetBkMode 针对指定的设备场景,取得当前的背景填充模式 m]!hP^^
GetBrushOrgEx 判断指定设备场景中当前选定刷子起点 ~(ke'`gJ0-
GetCurrentObject 获得指定类型的当前选定对象 G:":CX"O(
GetCurrentPositionEx 在指定的设备场景中取得当前的画笔位置 5EcVW|(
GetEnhMetaFile 取得磁盘文件中包含的一个增强型图元文件的图元文件句柄 UGI<V!
GetEnhMetaFileBits 将指定的增强型图元文件复制到一个内存缓冲区里 w CB*v<*
GetEnhMetaFileDescription 返回对一个增强型图元文件的说明 ZQ_6I}i")
GetEnhMetaFileHeader 取得增强型图元文件的图元文件头 ~}}<+ JEEO
GetEnhMetaFilePaletteEntries 取得增强型图元文件的全部或部分调色板 :86:U 0^
GetMetaFile 取得包含在一个磁盘文件中的图元文件的图元文件句柄 nYjrEy)Q
GetMetaFileBitsEx 将指定的图元文件复制到一个内存缓冲区 R-S<7Q3E0=
GetMiterLimit 取得设备场景的斜率限制(Miter)设置 #%\0][Xf
GetNearestColor 根据设备的显示能力,取得与指定颜色最接近的一种纯色 {9U!0h-2"
GetObjectAPI 取得对指定对象进行说明的一个结构 fk5'v
GetObjectType 判断由指定句柄引用的GDI对象的类型 [jzsB:;XB&
GetPath 取得对当前路径进行定义的一系列数据 O*~z@"\
GetPixel 在指定的设备场景中取得一个像素的RGB值 ;na%*G`
GetPolyFillMode 针对指定的设备场景,获得多边形填充模式 )6C+0b*
GetROP2 针对指定的设备场景,取得当前的绘图模式 dHXe2rTE;&
GetStockObject 取得一个固有对象(Stock) eMC^ORdY
GetSysColorBrush 为任何一种标准系统颜色取得一个刷子 w,LmAWZ4Y
GetWinMetaFileBits 通过在一个缓冲区中填充用于标准图元文件的数据,将一个增强型图元文件转换成标准windows图元文件 {:K_=IRZ
InvertRect 通过反转每个像素的值,从而反转一个设备场景中指定的矩形 [3G{NC|'
LineDDA 枚举指定线段中的所有点 L^
J|cgmNw
LineTo 用当前画笔画一条线,从当前位置连到一个指定的点 vKG\8+
MoveToEx 为指定的设备场景指定一个新的当前画笔位置 >bh+!5Y0
PaintDesk 在指定的设备场景中描绘桌面墙纸图案 eZa*WI=
PathToRegion 将当前选定的路径转换到一个区域里 3-
Kgz
Pie 画一个饼图 w}>%E6UY
PlayEnhMetaFile 在指定的设备场景中画一个增强型图元文件 gmRc4o
PlayEnhMetaFileRecord 回放单独一条增强型图元文件记录 OL>>/T
PlayMetaFile 在指定的设备场景中回放一个图元文件 *x|%Nua"
PlayMetaFileRecord 回放来自图元文件的单条记录 7@fS2mu
PolyBezier 描绘一条或多条贝塞尔(Bezier)曲线 )}`z<)3jP
PolyDraw 描绘一条复杂的曲线,由线段及贝塞尔曲线组成 6iyl8uL0J
Polygon 描绘一个多边形 #dWz,e3
Polyline 用当前画笔描绘一系列线段 q`'f
/CS
PolyPolygon 用当前选定画笔描绘两个或多个多边形 OuTV74
PolyPolyline 用当前选定画笔描绘两个或多个多边形 M?eP1v:<+G
Rectangle 用当前选定的画笔描绘矩形,并用当前选定的刷子填充 pT]hPuC
RoundRect 用当前选定的画笔画一个圆角矩形,并用当前选定的刷子在其中填充 G+8)a$?v
SelectClipPath 将设备场景当前的路径合并到剪切区域里 E+@Q
u "W
SelectObject 为当前设备场景选择图形对象 mvEhP{w
SetArcDirection 设置圆弧的描绘方向 j2MA['{
SetBkColor 为指定的设备场景设置背景颜色 O8@65URKx
SetBkMode 指定阴影刷子、虚线画笔以及字符中的空隙的填充方式
0Idek
SetBrushOrgEx 为指定的设备场景设置当前选定刷子的起点 ]`&_!T
SetEnhMetaFileBits 用指定内存缓冲区内包含的数据创建一个增强型图元文件 bE
!SW2:M
SetMetaFileBitsEx 用包含在指定内存缓冲区内的数据结构创建一个图元文件 q !z"YpYB
SetMiterLimit 设置设备场景当前的斜率限制 SH{@yS[c!
SetPixel 在指定的设备场景中设置一个像素的RGB值 xz8e1M
SetPixelV 在指定的设备场景中设置一个像素的RGB值 _Sr7b#)o
SetPolyFillMode 设置多边形的填充模式 iWf+wC|
SetROP2 设置指定设备场景的绘图模式。与vb的DrawMode属性完全一致 '^m.vS!/
SetWinMetaFileBits 将一个标准Windows图元文件转换成增强型图元文件 3\XNOJH
StrokeAndFillPath 针对指定的设备场景,关闭路径上打开的所有区域 cmG27\c RO
StrokePath 用当前画笔描绘一个路径的轮廓。打开的图形不会被这个函数关闭 ;{sZDjev>
UnrealizeObject 将一个刷子对象选入设备场景之前,如刷子的起点准备用SetBrushOrgEx修改,则必须先调用本函数 )/$J$'mcxd
WidenPath 根据选定画笔的宽度,重新定义当前选定的路径 NZvgkci_(u
9. API之设备场景函数 f,TW|Y'{g
CombineRgn 将两个区域组合为一个新区域 4^L;]v,|7
CombineTransform 驱动世界转换。它相当于依顺序进行两次转换 [Km{6L&
CreateCompatibleDC 创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景 Dt:
Q$
CreateDC 为专门设备创建设备场景 pux IJ
CreateEllipticRgn 创建一个椭圆 ?'MkaG0g
CreateEllipticRgnIndirect 创建一个内切于特定矩形的椭圆区域 [gmov)\c
CreateIC 为专用设备创建一个信息场景 "`49m7q1H
CreatePolygonRgn 创建一个由一系列点围成的区域 kw#X,hP
CreatePolyPolygonRgn 创建由多个多边形构成的区域。每个多边形都应是封闭的 (u@:PiU/eP
CreateRectRgn 创建一个矩形区域 aj&L
Z DD6
CreateRectRgnIndirect 创建一个矩形区域 oRWje#4O
CreateRoundRectRgn 创建一个圆角矩形 fs'SCwx
DeleteDC 删除专用设备场景或信息场景,释放所有相关窗口资源 xaMDec V
DPtoLP 将点阵从设备坐标转换到专用设备场景逻辑坐标 '? 5-
EqualRgn 确定两个区域是否相等 ^5sA*%T4
ExcludeClipRect 从专用设备场景的剪裁区中去掉一个矩形区。矩形内不能进行绘图 PXMd=,}
ExcludeUpdateRgn 从专用设备场景剪裁区去掉指定窗口的刷新区域 w.?4}'DK
ExtCreateRegion 根据世界转换修改区域 vhfjZ
ExtSelectClipRgn 将指定区域组合到设备场景的当前剪裁区 ]].~/kC^3k
FillRgn 用指定刷子填充指定区域 X9m^i2tk
FrameRgn 用指定刷子围绕指定区域画一个外框 og}Ri!^
GetBoundsRect 获取指定设备场景的边界矩形 1Toiqb/
GetClipBox 获取完全包含指定设备场景剪裁区的最小矩形 >3uNh:|>/
GetClipRgn 获取设备场景当前剪裁区 ,eyh%k*hz
GetDC 获取指定窗口的设备场景 8_('[89m
GetDCEx 为指定窗口获取设备场景。相比GetDC,本函数提供了更多的选项 u9hd%}9Qd?
GetDCOrgEx 获取指定设备场景起点位置(以屏幕坐标表示) Ou_H&R
GetDeviceCaps 根据指定设备场景代表的设备的功能返回信息 q5(t2nNb
GetGraphicsMode 确定是否允许增强图形模式(世界转换) M&V'*.xz
GetMapMode 为特定设备场景调入映象模式 xS,24{-HJ
GetRegionData 装入描述一个区域信息的RgnData结构或缓冲区 QRQZ{m
GetRgnBox 获取完全包含指定区域的最小矩形 9eMle?pF
GetUpdateRgn 确定指定窗口的刷新区域。该区域当前无效,需要刷新 G"<#tif9K
GetViewportExtEx 获取设备场景视口(viewport)范围 7?Wte&C];p
GetViewportOrgEx 获取设备场景视口起点 ..)J6L5l
GetWindowDC 获取整个窗口(包括边框、滚动条、标题栏、菜单等)的设备场景 $l]:2!R
GetWindowExtEx 获取指定设备场景的窗口范围 qIi
\[Ugh
GetWindowOrgEx 获取指定设备场景的逻辑窗口的起点 _i05'_
GetWindowRgn 获取窗口区域 r:g\
GetWorldTransform 如果有世界转换,为设备场景获取当前世界转换
}4|EHhG
IntersectClipRect 为指定设备定义一个新的剪裁区 ~Gu$EqQ
InvalidateRgn 使窗口指定区域不活动,并将它加入窗口刷新区,使之可随后被重画 Ek{Q NlQ]4
InvertRgn 通过颠倒每个像素值反转设备场景指定区域 0caZ_-zU
LPtoDP 将点阵从指定设备场景逻辑坐标转换为设备坐标 1rm\ u%
ModifyWorldTransform 根据指定的模式修改世界转换 =tOB fRM
OffsetClipRgn 按指定量平移设备场景剪裁区 uHg q"e
OffsetRgn 按指定偏移量平移指定区域 a{nR:zPE
OffsetViewportOrgEx 平移设备场景视口区域 ` 2W^Ui,4
OffsetWindowOrgEx 平移指定设备场景窗口起点 M =^d
PaintRgn 用当前刷子背景色填充指定区域 a^%iAe
PtInRegion 确定点是否在指定区域内 pm6#azQ
PtVisible 确定指定点是否可见(即,点是否在设备场景剪裁区内) p) 8S]p]
RectInRegion 确定矩形是否有部分在指定区域内 s;VW
%e
RectVisible 确定指定矩形是否有部分可见(是否在设备场景剪裁区内) r2=@1=?8
ReleaseDC 释放由调用GetDC或GetWindowDC函数获取的指定设备场景 )5}<@Ql
RestoreDC 从设备场景堆栈恢复一个原先保存的设备场景 V`I4"}M1
SaveDC 将指定设备场景状态保存到Windows设备场景堆栈 7}kJp%-
ScaleViewportExtEx 缩放设备场景视口的范围 ! ?g+'OM
ScaleWindowExtEx 缩放指定设备场景窗口范围 VQ9A/DH/
ScrollDC 在窗口(由设备场景代表)中水平和(或)垂直滚动矩形 FzInIif
SelectClipRgn 为指定设备场景选择新的剪裁区 *fg2bz<~[B
SetBoundsRect 设置指定设备场景的边界矩形 28!C#.(h
SetGraphicsMode 允许或禁止增强图形模式,以提供某些支持(包括世界转换) AP&//b,^M
SetMapMode 设置指定设备场景的映射模式 CP7dn/
SetRectRgn 设置区域为指定的矩形 C"I
jr=w
SetViewportExtEx 设置设备场景视口范围 t(z]4y
SetViewportOrgEx 设置设备场景视口起点 2&1mI>:F
SetWindowExtEx 设置指定设备场景窗口范围 2aYBcPFQh#
SetWindowOrgEx 设置指定设备场景窗口起点 ot}erC2~
SetWindowRgn 设置窗口区域 xo[o^go
SetWorldTransform 设置世界转换 v;]rFc#Px[
ValidateRgn 激活窗口中指定区域,把它从刷新区移走 _?~%+Oz/
WindowFromDC 取回与某一设备场景相关的窗口的句柄