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跑跑卡丁车: 实战中金字塔的跑法,简单版本

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在这说的是实战金字塔8人打法,不按个人计时赛跑法,同时跑的时候要求车手具备好看后视镜卡位,撞人的技巧! O#^qd0e'P!  
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  前面3个弯,个人建议只飘第1和第3个弯,2个弯正好一管气,第2个弯别飘,撞人事件太多,不如直接贴边跑,能够让自己领先优势到第3个弯,第3个弯一定要贴内圈飘,如果有人和你在一起飘这个弯,70%你把对方撞飞,20%你被撞的头拉不过来撞圈内,10%你和队手一起飞,然后第1个上坡,对自己技术有信心的,就把气用了冲上去,在塔内第1个弯也就是第4弯连喷2次(难度比较高,普通玩家别用),第5弯紧帖过去,第6弯飘又是一管气正好冲大坡,下来头拉过来,在最后一个弯飘一下,再够一管气,时间一般40秒左右,到了41秒说明帖弯和飘移还得多练。对自己连喷技术没信心的,可以在第3弯飘后上坡不冲,第4。5弯抓地帖边,这里有个技巧,如果上坡到第4弯对方有人用加速上来超你在4弯拐弯,你可以不用客气的对他撞过去,最坏结果也只是撞一起,他没气了,你还一个气,还可以冲坡,我8人赛常用这方法把人顶的没气冲大坡,然后第6弯飘,冲大坡下来正好一个气,最后个弯选择不飘,抓地或者轻S过去都可以,第1圈成绩也是在40秒左右,一般在40秒20-50之间,如果超过这个时间说明抓地不帖边,我一般采用第2种方法跑第1圈,因为8人赛前3个弯很容易撞一起,不想失误的话,第2个弯抓地过去到第3个弯,可以减少和别人飘的时候撞在一起,同时保持领先,很多计时赛的跑法很快,前几个弯都是连喷,但是那是个人赛,没人阻挡你,8人赛的话,说不定你连喷时候就不知道被谁撞翻天了。 M.$=tuUL  
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  金字塔第2圈,下来时一个气随便你冲不,你要领先就不需要冲,如果有人领先你,那人冲气了,你就得冲,那人不冲,你也不需要冲,后追力的问题大家都知道的,第2圈的3个弯都飘,这样就是2管半的气,出第3个弯的大路,两管气全喷了,第4弯应该是在加速状态下的飘移,正好又够一管气,第5弯帖,第6弯飘,冲坡,下来再是一管气,最后1个弯轻S过去,第2圈时间应该是37秒80-38秒20之间,第3圈方法同第2圈,只是最后一个弯轻S后就喷掉气,一般情况下。跑1分56-57很正常,1分55就看你帖边的如何了,1分54嘛。。。我没跑过。。呵呵。 4/x.qoj  
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  如果对自己连喷技术比较保证,第2圈可以把气下来就冲了,在第2圈的前3个弯连喷,可以到2管气,这时候可以第1管气上坡用,4弯飘,第2管气在塔内冲,5弯轻S,6弯飘,正好一个气,冲坡,最后个弯飘,一管气,速度也是很快的,看怎么运用了 -S@ ys  
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  本人并非技术多高的高手,所以希望大家不要BS我,我只是在游戏中强调了车的身体对抗,说的不好听就是撞人,卡位,我觉得,既然游戏有这项功能,就得好好的运用它,那些被撞的人,应该想想怎么才能避免自己不被撞,而不是一被撞了就在那骂
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