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魔兽世界:从当然胜率到公然胜率

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从当然胜率到公然胜率



  在装备、意识、操作同等的条件下



  相对胜率:50%左右



  当然胜率:80%左右



  公然胜率:让对方一轮先手后依然有80%的胜算,或者说让对方一轮先手后的当然胜率



  显而易见,对于LR来说,任何讨论LR如何对付DZ可以取得当然胜率或是相对胜率的帖子本身就是对LR的侮辱



  所以我们永远只能看到DZ不厌其烦讨论如何如何战胜LR的帖子,而见不到LR讨论如何如何战胜DZ的帖子



  因为,LR对DZ是一个当然胜率,而DZ对LR是一个当然败率



  本贴按惯例,不讨论LR对DZ的相对胜率或者当然胜率,因为这是有事实定论,无须多说



  现在本贴要讨论的是LR如何追求对DZ的 公然胜率



  即:LR不应仅满足于当然战胜DZ,而应当追求公然的战胜DZ,即本贴讨论的是LR更高层次的追求



  一个核心的问题就是:



  LR如何才能在公然的让DZ先起手后再当然的战胜DZ?



  1、物质基础(达不到则无须再讨论了,这是前提):



  LR要有一身超极品装备,装备在合理的追求暴击率后,应更注重耐敏的提高



  即装备在达到暴击25%"30%后就应当走高耐高敏路线,不再追求高暴击



  本人认为,纯粹的T1套或者纯粹的T2套都不甚理想,所以:



  装备应该是T1和T2以及AQL高耐高敏散件的混合



  本人一直认为,最忌讳的就是有的猎人朋友一味追求高暴击而牺牲了大量的敏耐,结果无BUFF HP始终上不了5000



  须知:再高的攻击或者暴击如果没有命来施展也是白搭



  本人的装备即是T1胸 T2头 T2手 T2腿 AQL护腕 AQL靴子 AQL肩膀 卡扎克披风( 20耐,1暴击) 屠龙勋章 沙漠之刺 SS弓 耐法戒指 无息戒指



  熟悉装备的朋友都知道,这些装备都是动辄20耐30敏以上加的装备,暴击折中,虽然上不了35%但是也接近27%了



  凭借这套装备,我的精灵LR无BUFF HP达到5575,敏捷502,在不开威慑的情况下闪避接近45%



  普通平射伤害450"500(板甲职业伤害稍微降低),平射暴击出来800"950



  瞄准暴击2200"2400 ,多重暴击1050 "1100 (布衣职业伤害略微提高)



  以上的物质基础是一个LR要追求对DZ的公然胜率所必须的



  联盟徽章解DZ的职业技能必备



  2、配点



  0/21/30 生存型,不多说了



  结合上面的高敏高耐装,LR的耐和敏又有了加成,驱散射击一定要出,威慑反击一定要出(用来对付预备贼开二次技能用的)



  3、专业



  毫无疑问:工程 炼金



  工程方面:退化射线(专用来追杀拖人下马利器) 缩小射线 隐形器 撒网器 大绳网 反射器 地精头 洗脑帽(不到迫不得已通常不推荐用,因为有时候会整到自己)



  炼金方面:隐身药水(不和大红蓝公共CD) 大隐身药水(不和大红蓝公共CD) 净化药水(解残废等毒) 自由药水 无敌药水 大红 大蓝 疾跑药水



  其他:萝卜 龙眼 必备



  OK了,具备以上条件,此时你的工程炼金双修,高敏高耐生存LR已经具备了对付一个同等装备、意识、操作DZ的公然胜率



  此时的LR已经完全可以公然的让DZ先起手而反胜不在话下



  不论这个DZ是否同你一样是否工程炼金双修,因为进入对抗后LR的永远是处于主动优势的



  一般来说DZ不用工程和炼金技能和这样的LR打,LR同样可以不用任何的工程炼金技能公然战胜DZ



  如果DZ用点小聪明比如什么管家铃、奥金龙之类,此时LR要活用隐身药水和疾跑药水加以对付



  只要LR给DZ先打了印记,就等于给DZ判了死刑,高耐高敏LR任何时候都可以反手杀之



  有个小插曲:如果DZ企图用上DOT之类的任务奖励物品让LR无法用隐身药水拖延管家铃和奥金龙的,此时LR要用净化药水先驱除身上的DOT效果,再喝隐身药水,因为隐身药水不公共其他药水的CD,所以在驱散射击DZ后4秒内快速完成假死喝净化喝隐身药水对于一个一般操作的LR都不是太大的问题,之后一定要立即给还未醒的DZ打印记,防止他强隐,此时的LR是隐身的,而DZ是显身的,拖延一段DZ的优势技能比如疾跑、管家铃奥龙时间过后,再显身杀贼对于一个高耐高敏的LR来说就轻而易举了



  本人为什么一而再再而三的强调高耐高敏LR,要追求对DZ的公然胜率,LR HP必须过5000 敏过500 才有得谈,因为公然的让DZ先起手对于DZ高控制高爆发的职业来说,敏高可以有效降低DZ的攻击命中,当LR敏过500后接近45%的闪避(其他种族可能少点)这个质变是很明显的:我的一个DZ朋友血牙和夜幕混穿龙牙狗牙双持打我半天MISS很多,最后一个痛不欲生的5星T骨也MISS了,本来高耐的LR血就够多,高敏就是保证让DZ尽可能多的无效攻击从更大的减少高耐LR本来就够厚的血更少的丢失,让先起手的DZ的败率以几何级数增加



  DZ战胜LR除了依靠仅有的一瞬间的机会还要依靠RP的爆发,要公然的战胜DZ,高耐高敏生存工程炼金双修LR就要剥夺DZ这仅有的一瞬间机会和祈祷的RP





  这样的LR,决斗,就不说了,就是要公然的让DZ先起手然后再轻松的反手



  野外,打钱FARM,LR一般都是BB抗,很少出现LR少血,而几乎大多数时候LR都是满血的,而驱散射击在打怪打钱时更是用不到了,所以野外DZ要找LR的空隙是很难很难的,可能等上半天也未必等得到LR半血或者驱散用掉



  当然的战胜DZ已不值得LR的骄傲,公然的让DZ一个先手,再公然的反手胜利,才是当今LR VS DZ的目标



  同时指出,高耐高敏生存型工程炼金双修LR不仅仅是DZ的无解噩梦,也是其他职业的终极杀手--------SS除外,反正同样的高耐高暴SS我是没什么办法杀得掉,除了靠偷袭或者理想条件下的风筝---但是现在风筝都不是如理想那么顺利的,敌方增援马上就来了



  最后要说一下,让DZ先手再杀掉DZ固然是一个公然胜率,是LR的更高层次追求



  但是这种无解LR是对DZ的相对无解,而不是绝对无解



  即,即使是一个高耐高敏生存型工程炼金双修LR,对DZ的胜率最高也就是公然胜率,而永远不可能达到绝对胜率



  没有人,没有任何职业敢在DZ面前说:我能100%战胜你



  如果一个DZ铁了心要杀你,哪怕一次,就肯定能杀掉你



  但是,本着更快、更高、更强的精神,哪怕是无法实现的理想,LR追求绝对最强的精神永不停息



  PS:看了1.11 T3套,无BUFF HP突破 6000 敏捷突破600 目标定下中
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