玩久了大家可能会发现:为什么我们的跑法一样,车子一样,但是就是慢他1,2秒呢?这几秒就是过弯质量的不同了。
B{x`^3qR 漂移的细节
@D$^-
S6 飘逸是会比抓地慢的(撇开不飘过不了的弯),但是如果质量高的话,慢不了多少,加上N2o就会比抓地快,首先,飘逸前注意车子的角度,位置,但这个是没有公式的,关系到车子的速度,上坡还是下坡,人数(如果多人的话,就容易碰到人,如果碰到人,n2o就回到过弯前的位置,这次漂移就百漂了),但是最最主要的是看弯道角度!,总之,要确保漂移不要拖太长,尽量贴内角,弯度不大就早一点漂,U形弯就按久一点shift(这里要更正很多人的观念:除了U型弯的漂移决不是漂过弯!而是在弯道之前漂(差不多完成了)就出弯,这时车头方向就改变了,不知道现实是不是,但是在游戏里面,这肯定是最短路程),所以,如果是想漂移像抓地一样,就会出现漂移拖太长的状况,如果一撞墙,又白费了,具体操作是:一般弯道(小弯),车子在中间*弯道的位置,角度偏向弯道,在弯道的4,5个车位(180速度而言,如果快的话就前一点)开始按shift 方向键,如果弯度小,就按一下马上按反方向键(时机不好说,每辆车子不同的),确保车子尽量紧贴弯道,喷火就在拐角处!(但是U型弯如果也是这样就一定会撞的,如果不撞会令出车角度偏差,就会手忙脚乱了,我自己的理解是在完全出弯的时候再按反方向键,然后喷火,还有,漂移后的角度也要注意,最高境界是,漂完的时候可以完全不按任何方向键继续前进或漂下一弯,否则,漂后的车子会很难控制,就会手忙脚乱了。
QYl
Pr&O9 用N2o细节
2VB|a;Mo 当然是直路的时候用啦!但是,在直路的什么时候用呢?,建议大家多看高手视频,发现都有规律的:在加速差不多完的时候基本都会漂下一个弯,如果直路实在太长就直路漂,为什么这样呢?,因为在高速的时候存N2O的效率是非常高的(我试过在高速最后一个弯道之前加速,那个玩就存了1排.)所以,不要乱用N2O。
^g^R[8 直路细节
"gaurr3 直路的细节当然就是卡位啦!如果别人和你并排,就左右摆吧,如果伱前一点的话都可以把他压下去,总之,每条赛道都有自己的最佳路线,只有走最佳路线,再注意细节,如果没意外的话都可以发挥水平了。
$hND!T+; ;/hR#>ib :!',o]"4,k K+2sq+3q 0^l)9zE 7sgK+
ip wlSl ~A/s zVeQKN9^Z Xaz`L
,gag_o{*a )Q:.1Hgl 发表评论
e u{ L$T23*9XY Q}/2\Q=)j 4gyC?#Ede c:[z({` I[P43>F3 hrT!S hh%fmc mI$<+S1! "#<P--E 9 #RfNk;kaA cJp:0'd 2kG(\+\ I%4)% nYA@t=t0 no~Yet+<" 【
6A$
Y]u 我要发表评论 jFE1k(2e 】 【
{DP%=4 内容指正 c;RL<83: 】 【
YTb/ LeuT 打印此页 O{P@fv%~(o 】 【
3c%dErch 返回顶部 `lI(SS]w 】
1]DPy+ gfr
y5e gAFu A(j9T,! oR``Jiob| 相关文章:
p'@|Oq& Y! 8 I 3izGMH_` /=y _#l (vO\h8 @^O+ulLJ,] 8ch^e[U` 无相关文章
j@ehcK9| Un~
}M/ >^fpQG `jI$>{oa +mgm39 Es7+bFvsE8 f!H~BMA+a w!GPPW( )qbjX{GZ7 -gq,^j5, |(evDS5 F]fBFDk .m;5s45O{ r2h{#2 X npn{ OrG1Mfx&2% K[j~htC{I" ktEdbALK @7}]\}SR [?QU'[ jV)4+D yJ0q)x sS J*%XtRio OV.f+_LS WP}NHz4H $2><4~T;|A j0X Jf< u#Z#NP ~F0 Z<Rhn u`ezQvrcy o*r
2T48 "/#=8_f .)Wqo7/Gx #a$k3C 热点文章 3hD\6,@ 9w"kxAN mS]& u]<_6;_ +[lv
`tr
uE;bNs' rFJPeK7 “我是领舞明星” 劲舞...