++语言是一个面向对象的语言,使用C++编写的代码更加简捷、高效,更具可维护性和可重用性。但是很多人使用了C++语言后却感到C++与C编程没有什么区别。这其实是由于对C++语言的特点和特色理解和使用不够造成的。事实上,没有任何一个程序员使用C语言的编程效率可以超过C++语言的。 LO>8 j:
ZX]A )5G
一、使用new和delete进行动态内存分配和释放 j}RM.C\7
_U=S]2QW
运算符new和delete是C++新增的运算符,提供了存储的动态分配和释放功能。它的作用相当于C语言的函数malloc()和free(),但是性能更为优越。使用new较之使用malloc()有以下的几个优点: O<iI
5|m9:Hv[#
(1)new自动计算要分配类型的大小,不使用sizeof运算符,比较省事,可以避免错误。 "sIN86pCs
Eb7}$Ji\
(2)自动地返回正确的指针类型,不用进行强制指针类型转换。 Jh(mbD
wKrdcWI,Z
(3)可以用new对分配的对象进行初始化。 J<-Fua^
iXnx1w
使用例子: }JJ::*W2n
DsG !S*
(1)int ?p; [R$liN99z;
p=new int[10]; //分配一个含有10个整数的整形数组 .)nCOwR6p
delete[] p; //删除这个数组 a5I%RY
*hl<Y,W(
(2)int ?p; ^B6`e^<
p=new int (100);//动态分配一个整数并初始化 Q^kMCrp
p|;o5j{
二、使用inline内连函数替代宏调用 wISzT^RS
@s?oJpo
对于频繁使用的函数,C语言建议使用宏调用代替函数调用以加快代码执行,减少调用开销。但是宏调用有许多的弊端,可能引起不期望的副作用。例如宏:#define abs(a) ((a)<0?(-a):(a)), 当使用abs(I++)时,这个宏就会出错。 SFOQM*H
tdb4?^.s
所以在C++中应该使用inline内连函数替代宏调用,这样既可达到宏调用的目的,又避免了宏调用的弊端。 b`?M9f5
)rS^F<C
使用内连函数只须把inline关键字放在函数返回类型的前面。例如: } _VZ
TR_(_Yd?36
inline int Add(int a,int b);//声明Add()为内连函数 ]:Wb1
`ITDTZ
J
这样编译器在遇到Add()函数时,就不再进行函数调用,而是直接嵌入函数代码以加快程序的执行。 1dXh\r_n
p\)h",RkA
三、使用函数重载 i|[S5QXCh
f3\w99\o
在C语言中,两个函数的名称不能相同,否则会导致编译错误。而在C++中,函数名相同而参数不同的两个函数被解释为重载。例如: g;ct!f=U
]#+5)[N$>
void PutHz?char ?str?? //在当前位置输出汉字 _4g}kL02.
void PutHz?int x?int y?char ?str?? //在x,y处输出汉字 8Y]u:v
2%*|fF}I
使用函数重载可以帮助程序员处理更多的复杂问题,避免了使用诸如intabs()、fabs()、dabs()等繁杂的函数名称;同时在大型程序中,使函数名易于管理和使用,而不必绞尽脑汁地去处理函数名。 Z*;*I<-
F}\[eFf[
四、使用引用(reference)代替指针进行参数传递 FJ nG<5Rh
rHR5,N:
在C语言中,如果一个函数需要修改用作参数的变量值的时候 ,参数应该声明为指针类型。例如: !fif8kf
o(BYT9|.kw
void Add?int ?a? ???a?++?? s')!<E+z\t
F'fM?!(
但是对于复杂的程序,使用指针容易出错,程序也难以读懂。在C++中,对于上述情况 可以使用引用来代替指针,使程序更加清晰易懂。引用就是对变量取的一个别名,对引用进行操作,这就相当于对原有变量进行操作。例如使用引用的函数定义为: Rf&^th}TH
d9ZDpzxB
void Add?int a? ?a++??? //a为一个整数的引用 &<m
WA]cAL
v UJ sFR
这个函数与使用指针的上一个函数的功能是一样的,然而代码却更为简洁和清晰易懂