在软件的开发过程中,有时需要控制一些程序使他们不能同时运行,也就是多个程序间互斥运行(还包括禁止同一程序运行多个实例)。针对这一问题,我们在Visual C++6.0中利用内存映射文件实现了多个程序间的互斥运行。内存映射文件可以创建一个没有和磁盘文件相联系的内存对象,将文件的信息映射到一个进程的地址空间上,我们可以访问该文件中的数据,就如同它位于内存中一样。同时,在程序设计中可以给内存映射文件对象起一个名字,这个名字在整个系统中是唯一的,这个名字可以在多个进程之间共享,通过名字共享能实现进行信息交换,进而实现多个程序间的互斥运行。 \
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在讲述具体的编程方法之前,让我们先介绍和内存映射文件操作有关的几个重要的函 nLfnikw&
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CreateFileMapping的函数为指定的文件创建一个文件映射对象,该函数的原形如下: F<(xz=
HANDLE CreateFileMapping(HANDLE hFile,//用于映射的文件句柄 LPSECURITY?ATTRIBUTES FileMappingAttributes,//内存映射文件的安全描述符 DWORD Flprotect,//文件映射对象的最大长度的高32位 DWORD dwMaximumSizelow,//最大长度的低32位 LPCTSTR IPNAME//指定这个内存映射文件的名字) .DvAX(2v
LMG\jc?,
值得注意的是,参数如果是OXFFFFFFFF,将在操作系统虚拟内存页面替换文件中创建文件映射对象,而不是使用磁盘文件,同时必须给出这个映射对象的大小。 M<~F>(wxA
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NAO VUEWIFFILE函数将文件的视图映射到一个进程地址空间上,返回LPVOID类型的内存指针。通过它,就可以直接访问文件视图中的信息。 )#ujF~w>
LPVOID MAP VIEWLFFILE(HANDLE HFILEMAPPINGOBUCT,//映射文件对象句柄 DWORD DWDESIREDACCESS,//访问模式 DWORD DWFILEOFFSETHIGH,//文件偏移地址的高32位 DWORD DWFILEOFFSETHIGH,//文件偏移地址的低32位 DWORD DWNUMBEROFBYTESTOMAP//映射视图的大小) Gj_b GqF8}
D[#\Y+N
在Visual c++6.0中我们用默认方式生成基于对话框的应用程序,在程序的初始化阶段,在CwinApp生类的Initln_stance函数的开始处,添加以下代码: MM8)yCI
,m b3H
(//创建内存映射文件对象,mu_texRunning是其名字,所有需要互斥运行 //的程序都使用这个名字(这些代码对于需要互斥运行的程序是通用的)HANDLE hMap=CreateFileMapping((HANDLE)0Xffffffffnull,PAGE_READWRLTE,0,128,"Mu_texRunning") if(hMap==NULL)//如果创建失败 (AfxMessageBox("创建用于互斥运行的内存映文件对象失败!”,MB?OK M ICLNSTOP); "^D6%I#T
c\b>4 &n
return FALSE;//退出此程序) !Z'm@,+
+li^0+3-'
//如果已经存在这个同名对象,说明已有需要互斥的其他程序运行了 GyPN)!X@.&
:A{-^qd(
else if(GetLastError( )==ER_ROR_ALREADY_EXISTS) ,6buo~?W:
gq@."wHU
(LPVOID ipMen=MapViewOFFile(hMap,FILE_MAP_WRITE,0,0,0); .yP
3}Nl
_5LlL#)
Cstring str=(char*)ipMem;//获得已在运行的程序的描述信息 ^ KjqS\<
X*yl%V
UnmapViewofFile(lpMem);//解除映射图 z0W+4meoH
$WPN.,7
CloseHandle(hMap);//关闭此对象 YWZF*,4
h B+ t
pa
AfxMessageBox(str,MB_ok MB_ICONSTOP);显示有关的描述信息 +{w&ksk
SA7,]&Zb