腾讯执行副总裁任宇新:免费游戏已成市场主流“巨人是网游市场的一个特例,不出意外的话很难再会有同样的事情发生。”刚刚签下《地下城与勇士》独家代理权的腾讯互动娱乐业务系统执行副总裁任宇昕昨天接受记者采访时表示,网游的市场份额明年将日益向前几名聚拢,“后来者机会不会太多”。 巨人抢占“时间窗” 据悉,虽然只有《征途》投入运营,巨人网今年上半年的净营收就已达到6.87亿元人民币,净利润5.12亿元,仅营收一项就相当于去年同期的8.34倍,增长速度超过了盛大、在内的所有网络游戏公司。 这样的业绩让美国投资者陷入疯狂。今年11月上市时,巨人网络融资8.87亿美元,创下中国民企在美国IPO的最高纪录。 “这不会成为一个普遍现象,巨人只是一个特例,他与史玉柱本人有很大的关系。”任宇昕指出,史玉柱和他的团队有很多营销经验的积累,而且也正好赶上“千载难逢”的机遇。 这个所谓的机遇,便是2005年中国网游市场从收费转向免费。“趁着大多数网络公司没有反应过来,他们抢占了时间窗。”任宇昕说。 “第一阵营”势力扩大 在任宇昕看来,像巨人这样“一招鲜吃遍天”的特例难再发生,未来的网游市场便进入了“巨头逐鹿”的时代,“毕竟前几家的实力摆在那里”。 这位负责人认为,与传统的网游老三家“盛大、九城、”独霸江湖不同的是,明年的“第一阵营”将会扩容,巨人、腾讯、完美时空都将成为有力的竞争者,“份额争夺会更激烈!” 显然,在斥资千万元级拿到《地下城与勇士》后,腾讯在网游市场有了更大的野心。任宇昕透露,明年腾讯用于新游戏的推广费用将达到5000万元,未来不排除买入更多“黑马级”游戏。 与此同时,盛大、巨人也纷纷发力。据透露,盛大在2009年之前将推出50款新游戏,而史玉柱的《巨人》也已进入内测,其购买完全知识产权的《万王之王3》也蓄势待发。 “第一阵营的资金实力已经非常雄厚,只要他们不犯大错误,后来者的机会已经不多。”业内人士分析说。 “新公司也会取得一些增长,但幅度不如第一阵营那么大。”任宇昕如是说。 免费已成市场主流 据了解,腾讯的新游戏投入运营后将采取免费模式。而其实质是基础服务免费、增值服务收费。任宇昕告诉记者,中国90%的游戏都已采取这一模式。 目前网络游戏公司中,只有和九城等少数几家还坚持收费模式。“免费更符合市场客观规律。”这位负责人解释说,“用户的体验是免费的,想买什么增值服务再花什么钱!” |