敏捷开发和极限编程 .b!OZ
2001年,为了解决许多公司的软件团队陷入不断增长的过程泥潭,一批业界专家一起概括出了一些可以让软件开发团队具有快速工作、响应变化能力的价值观和原则,他们称自己为敏捷联盟。敏捷开发过程的方法很多,主要有:SCRUM,Crystal,特征驱动软件开发(Feature Driven Development,简称FDD),自适应软件开发(Adaptive Software Development,简称ASD),以及最重要的极限编程(eXtreme Programming,简称XP)。 UBUB/NY
极限编程是一套能快速开发高质量软件所需的价值观、原则和活动的集合,使软件能以尽可能快的速度开发出来并向客户提供最高的效益。XP在很多方面都和传统意义上得软件工程不同,同时,它也和传统得管理和项目计划得方法不同。 ^VM"!O;h{
XP具有12个过程,只有完全使用12个过程才是真正使用了XP,只是简单使用了其中一个方法并不代表使用了XP。 W>aQ
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现场客户(On-site Customer) :8\*)"^E
计划博弈(Planning Game) 1[fkXO{
系统隐喻(System Design) 1Ovx$*
简化设计(Simple Design) *o:BoP=S
集体拥有代码(Collective Code Ownership) op.PS{_t
结对编程(Pair Programming) 3[00-~&U
测试驱动(Test-driver) MX4 :e>dtd
小型发布(Small Release) i{1)=_$Vt`
重构(Refactoring) 8.q13t!D
持续集成(Continous integration) [N0/"> c
每周40小时工作制(40-hour Weeks) jWO&SW so
代码规范(Coding Standards) )D6'k{6 M
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