草图、描线、扫描、修正等等等等前期工作在这里就不罗嗦了,直接进入正题吧。这种上色方法可以说是Chris认为最快的一种,靠感觉的地方相当多,也很容易出现意想不到的效果,做到最后往往和最初预想的相差甚远,不过也会经常出现一些好玩的效果,平时没事玩效果的时候用这个是比较合适啦。
注意!永远都需要强调的问题:
光源! 给背景随便填个颜色,为的是不让画面出现难以发现的“窟窿”。将线稿单独放在最上边一层上(2),可以在通道里做也可以做透明来实现,为了以后上色方便,Chris推荐用通道。
新建一个图层用来上色(3),也就是说:颜色和线稿完全是分开的两层,这样可以完全不伤及美丽的线条哦。
范围用魔术棒(1)来选择吧,为了省去来回换层的痛苦,大家可以把工具属性中的user all layers打开,使魔术棒在所有层面上工作。如果习惯画不封闭的线条的话便不用怎么理会选区了。
首先给选定的区域内(比如说皮肤)平涂一层颜色,然后使用喷笔工具用100%的压力画上阴影部分(别忘了注意光的方向)。
选择区域可以用Ctrl+H来隐藏,因为那些小点点一直在屏幕上来回转实在是令人很不舒服,还是隐藏起来好了
下来就是细活了(感觉自己很像个工匠哦)。
使用 dodoge tool 和 burn tool 在刚才阴影的基础上进行进一步的细致刻画(使用Alt来切换工具会很方便),使对象逐渐丰满起来。
好,完成了吗?没有!因为这只是对一部分进行了处理而已。在其他部分完成后还要回过头来整体调整一次,否则很有可能出现个别部分相互脱节的情况。说真的,这是很费时的一步,但出来的效果是否舒服则和制作者本人的功底和感觉有很大关系了。
头发上的高光尽量使用环境色来上,Chris这里并没有选择什么特定的环境,所以使用了白色。
OK!到了真正考验你耐心的时刻了,看右图。使用smudge tool将刚刚完成的高光部分蹭成一缕一缕的,压力控制在50%以内,要完全根据头发的走势来做。
最后可以用高光提一下,但切记不可以太过了,否则画面会花的。
前边一直做的都是中间调和高光部分,现在就可以放开了去做暗面,就上色顺序来说这点和色块的上法倒是完全相反的。
使用dodoge tool 和 burn tool 时很容易令颜色变“焦”,所以上色的时候千万要注意经常看看全图效果,特别是在上偏暖的颜色时。不过因为线稿是在单独一层嘛,万一完蛋了还可以回去重新选范围来做的,也不必担心因此伤了主线,呵呵~CG这点最方便了。
不知不觉中好像差不多了完成了。
如果你觉得现在就结束了的话,就可以将刚才的图层合并起来了(千万不要连背景层一起合哦)。
但是如果你觉得在线条方面还需要继续处理的话便先不要急着全部合层,只要将颜色部分合起来就好,主线那一层仍旧保留。