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懒人的绝招---移植设计素材
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懒人的绝招---移植设计素材
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发表于: 2007-05-31
懒人的绝招——从其他软件中移植 Photoshop 设计素材
一、声明
预先声明的一点是:若想让本文对您有益,您必须至少拥有如下几样东西:
[1]Adobe Photoshop 6.0 正式版(也许可以用测试版);
[2]Microsoft PhotoDraw 2000 正式版(不知有无测试版可用);
[3]Microsoft office 2000 专业版(标准版应该也可以);
[4]Ulead PhotoExpress 3.0(我形我速III)。
其中[1]必须装在硬盘上,[2][3][4]要么装在硬盘上,要么手头有完整安装盘。否则您就别看。
二、你知道 Photoshop 6.0 的图案、纹理、形状和动作吗?
如果不知道,您马上弄懂它。具体可参见拙文《作 Photoshop 6.0 的半个主人(2)》。在 Photoshop 6.0 中:
图案是一幅图片的一个矩形部分。可以用来填充(Fill)图片、填充图层效果、用作图层浮雕(Emboss)效果的表面纹理(Texture)、设定样式(Style),并可用来定义成图章以供图案图章工具(Pattern Stamp Tool)修饰图像;
纹理是一幅灰度的.psd图片,可用于 Photoshop 中“纹理(Texture)”滤镜组下的“纹理化(Texturizer)”滤镜、“渲染(Render)”滤镜组下的“纹理填充(Texture Fill)”滤镜以及“扭曲(Disbort)”滤镜组下的“置换(Displace)”滤镜;
形状(Shape)是预先定好的画特定图样的效果库;
动作(Action)是用来完成一批过程相同的工作命令的流程组。
本文的目的在于教会大家利用动作,把 office、PhotoDraw、我形我速中的某些图形素材批量转换到 Photoshop 的门下,取得“他山之石,可以攻玉”的效果。
下一页:素材准备
三、素材准备
下面指出本文所转换的素材在相应软件资源中的位置,各举5例以先饱您的眼福:
A:X:\Program Files\Microsoft office\office\Photodraw\
Content\Textures\*.bmp
这些都是彩色的24位位图,例如:
B:X:\Program Files\Ulead Systems\Ulead Photo Express 3.0
\Edges\*.tiff 或 *.bmp
这些都是灰度的图片,例如:
C:X:\Program Files\Microsoft office\Clipart\的子文件夹下的*.wmf 或*.gif 图片,你需用 ACDSee 等图像浏览软件挑出如下图一样的纯黑白图片,复制到一个特定的文件夹(这里我们用D:\lswjj),并将其中的*.wmf 图片转换为*.gif 或*.bmp格式。
如果您不愿安装以上三个软件,您可以找来三个软件的安装盘,则以上A、B、C三项的路径就变为:
A:X:\Photodrw\Content\Textures
B:X:\PE3\Edges
C:X:\PFILES\MSoffice\CLIPART(office 2000 Disk 2)
四、工作原理
[1]彩色和黑白的素材图片,均可直接转换为 Photoshop 中的“图案”,方法是将素材图片全选,定义为图案;
[2]黑白的可以直接另存为.psd图片,存在C:\Program Files\Adobe\Photoshop 6.0\Presets\Textures下作为纹理,彩色的则需先转换为“灰度(Grayscale)”模式,再这样处理。
以上工作处理的是上面A、B两项的素材。
[3]上面C项中的纯黑白图案用来生成形状。原理是将它们的黑色部分用 Photoshop 的选择“色彩范围(Color Range)”命令设为一个选区,然后由选区(Selection)变为路径(Path),再由路径设定为形状(Shape)。
下一页:具体方法
五、具体方法
[一]将彩色和灰度的纹理素材图片成批转换为 Photoshop 图案
打开 PHOTOSHOP 6.0,在 编辑(Edit)>预设管理器(Preset Manager) 中打开“图案(Pattern)”下拉框,把现有的图案一一删除,使下拉框成为空白:
a.选择 文件(File)>打开(Open),定位路径至:X:\Program Files\Microsoft
office\office\Photodraw
\Content\Textures\
b.用鼠标拖动,一次选择20个图片,单击“确定”:
c.一批图片就出现在编辑区,最后一幅图片显示为活动窗口:
d.单击“动作(Action)”调板上的
,选择 新建动作(New Action),取新动作名(Name)为“转换图案纹理”:
单击“记录(Record)”按钮,则动作调板下方的
变为
:
e.保持刚才最后一幅图片为活动,单击 选择(Select)>全选(All):
f.选择 编辑(Edit)>定义图案(Define Pattern);
g.至此,这幅图片光荣完成了它的使命,请关掉它,这时下一幅图片自动成为活动窗口:
h.然后单击动作调板上的
停止对动作的记录:
i.接下来就是用鼠标选中动作调板中的“转换图案纹理”,然后连接点击下方的
,直到所有打开的图片都处理完为止。
j.另打开20幅图片,重复上面的过程。
k.当您感到已经足够时,将这些图案保存为一个新的图案文件:PHOTODRAW.PAT(具体方法可参考拙文《作 Photoshop 6.0的半个主人(2)》),批量生成的图案如左:
下一页:将彩色图片转换为灰度纹理
[二]将彩色图片转换为灰度纹理
a.选择 文件(File)>打开(Open),定位至如下路径:X:\Program Files\Microsoft office\office\Photodraw
\Content\Textures\
b.选择20个图片,确定。最后一幅图片自动成为活动窗口。
c.单击动作调板上的
,新建动作,取名为“转换灰度纹理”,并开始记录。
d.选择 图像(Image)>模式(Mode)>灰度(Grayscale),出现“要扔掉颜色信息吗(Discard Color Information)?”提示时选择“确定(OK)”:
e.选择 文件(File)>另存为(Save As),定位路径至:C:\Program Files\Adobe
\Photoshop 6.0\Presets
\Textures,保持文件名仍为原名(这一点至关重要,马虎不得!),格式设为 Photoshop(*,psd;*.pdd):
单击“保存”退出。
f.关掉这幅图片,下一幅自动成为活动窗口,单击动作调板上的
结束记录。
g.在动作调板中选中“转换灰度纹理”,连续点击调板下方的
,直到所有打开的图片都处理完毕。
h.另打开20幅图片,重复上面的过程。
批量生成的纹理如左:
[三]将黑白图片转换为灰度纹理
选择 文件>打开,定位至:X:\Program Files\Ulead Systems\Ulead Photo Express 3.0\Edges\
接下来的工作与[二]几乎一样,只不过省掉了一个将 RGB 模式转换为灰度模式的过程,也就是说,我们需完成的是上面[二]中的a-b-c-e-f-g-h.
下一页:将纯黑白图案转换为形状
[
四]将纯黑白图案转换为形状
在 编辑(Edit)>预设管理器(Preset Manager)中打开“形状( Custom Shape)”对话框,把现有的形状一一删除,使下拉框成为空白:
a.刚才已经准备好在D:\lswjj中保存了多个.gif或.bmp图片,现在一次性打开20个这样的图片。
b.新建动作,取名为“转换形状”。
c.开始记录。
d.单击 选择(Select)>色彩范围(Color Range),在“选择(Select)”列表框中选“暗调(Shadows)”,确定:
e.选中路径调板,点击
,并选择“建立工作路径(Make Work Path)”,在对话框中设定“容差(Tolerance)”值为 1.0 像素(pixels),确定:
f.选择 编辑(Edit)>定义形状(Define Custom Shape)。
g.关闭图片。
h.停止记录。
i.单击选中动作调板中的“转换形状”,连续单击
,处理完所有已经打开的图片。
j.重复执行下20幅图片。
k.感到足够后,将形状保存为一个新文件:JIANJI.csh,(具体方法仍参见《作 Photoshop 6.0 的半个主人(2)》一文),批量生成的形状如图:
下一页:总结
六、总结
[1]用新图案产生的效果如左:
[2]用新纹理产生的效果如左:
[3]用新形状绘制的效果如左:
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