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《风色幻想6:冒险奏鸣》最新情报揭露

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— 本帖被 admin 从 ≮星座物语≯ 移动到本区(2007-05-31) —

  去年推出的国产游戏名作——《风色幻想5:赤月战争》,由于洗炼成熟的游戏系统再加上风色幻想系统贯有的优良剧本,受到广大玩家们的一致好评与推荐。正如玩家所推测的——今年暑假,弘煜科技即将推出众多玩家期待已久的风色幻想新作——《风色幻想6:冒险奏鸣》(以下简称风6),延续《风色幻想5》世界观的《风色幻想6》在剧情部份将会有什么样比前作更为震撼的故事情结?在游戏系统方面,将会获得什么样的进化与改变呢?那么就玩家们仔细锁定住这一次的《风色幻想6》报导!

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  延续前作的世界观,全新的主角、全新的冒险旅团将带领玩家进入风色幻想的世界

  这一次风色幻想6的剧情是延续风色幻想5结局后的发展,由于三年前在赤月战争中,世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,而免于走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对于冒险猎人来说,属于他们的黄金时代终于来到了!然而这次风6的故事就是发生在紫夜奇迹之夜过后的三年,一个名唤“黑之团”的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。

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  也许当玩家读到这里会有所疑问——风6的主角竟然是新角色?那么先前在风色幻想5的主角在哪里呢?主角不应该也是利奇曼冒险旅团吗?同样我们也有这方面的疑问,因此还特别去询问游戏制作小组。据制作小组表示——为了让新玩家在初次接触到风6的时候,不会因为从未玩过风色幻想5的关系,对于游戏中的主角一行人产生陌生的距离感,所以才会决定采用新主角与新的冒险旅团的提案,而风6的剧情方向自然就从新的主角一行人开始发展,当然前作相当活跃的利奇曼冒险旅团一行人,也会在游戏中陆续登场,而玩家所担心的部份——原先在风色幻想5中未解的谜题,也会在新主角与利奇曼冒险旅团间的互动下,逐步地解开。

  战斗系统再进化!比前作更具战略性的行动顺序制战斗系统!

  风6的战斗系统不同于传统角色战略游戏中-待我方行动完毕后,变更为敌方阵营的“回合制战斗系统”,而是采用风色幻想5中首次使用-敌我双方阵营依反应高低的顺序来混合行动之“行动顺序制战斗系统”。至于何谓“行动顺序制战斗系统”呢?简单的说,战场所有的敌我角色将依据“反应”能力参数来决定行动的先后顺序,而玩家可以藉由画面上方的“战斗行动顺序表”来得知敌我双方目前的行动顺序。当行动权轮替到我方阵营中任一名角色时,玩家就可以对他下达指令,不过每一项战斗指令(移动、攻击、道具等)都会消费RAP参数。

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  或许初次接触到风色幻想的玩家对于RAP参数这名词有些陌生,在这里由本记者来为大家解释:RAP为真实行动点数系统(Real-Action-Point-System,简称RAP系统)的英文缩写,真实行动点数就是将角色的行动(行动结束例外)做真实次数的规范,战斗中每一次行动都会消耗RAP点数,直到该点数消耗殆尽或是选择待机让角色结束这一次的行动。

  至于指令所消耗的RAP比例,则是由角色身上装备的称号来决定之。在游戏中,制作小组设定许多的称号,有擅于移动的称号,也有比较擅于攻击或是使用刻纹技能的称号,如果装备擅于移动的称号,玩家便可在单一行动时间内进行多次的移动,相当适合进行打带跑的战术。若是玩家装备擅于攻击的称号,则是则在单一行动时间内进行多次的攻击或必杀技的使用行动,造成敌人严重的伤害。此外这些称号除了决定战斗指令的RAP消耗量外,还可以强化角色本身的特性,以及补足角色本身的弱点。这么一来,玩家可以藉由称号的附加装备价值来强化角色的整体战力。

  真实呈现魔兽的威力与压迫感!大型魔兽系统全新导入!

  熟悉风色幻想的玩家,对于游戏里特有的地图BOSS,想必有很深的印象吧?想想看,原先盘据将近三分之一地图面积的地图BOSS在经过3D绘图引擎的建构下,带来的巨大压迫感是无法用笔墨所能形容的。这一次制作小组为了强化战斗的要角-魔兽以及忠实呈现地图BOSS的巨大体积,特别在魔兽方面导入“体型”要素,让那些魔兽忠实呈现在地图上呈现牠那庞大的身躯,不再受到小小一格范围的限制。简单的说-这一次的风6,除了原本体积面积为1X1战场格子比例的一般类型魔兽外,还新增了面积为2X2、3X3等战场格子比例的大型魔兽,为游戏战斗气氛增加些许的威胁感。然而,原先以往玩家在攻击地图BOSS时只有一格攻击范围的矛盾感,也会因为“体型”要素的加入而获得较为合理的解答喔。不过这些大型魔兽在移动距离、攻击范围方面,都因为体型变大而有所增长,因此当玩家在战场上遭遇到大型魔兽的时候,可要先确认牠的体型面积后,再拟定接下来的行动战略,不能贸然就向前突进,否则容易受到大型魔兽的攻击。

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  自由发展的人物能力配点,奥义技能、刻纹技能的变革

  在风6角色能力成长方面,采用时下网络游戏常用的自由配点方式,让玩家可以依据自己的喜好来决定该名角色的战斗定位。每当角色等级一提升时,都会获得固定的升级点数,玩家可将这些点数配置在人物的基本六大能力数值上,依自己的需要来调整角色成长方向,训练出符合自己游戏战术风格的角色;在人物的装备部份,风6一样是采用风色幻想5的“晶体镶嵌系统”,经由镶嵌晶体到角色的装备,使得原先只增加攻击力、防御力等基础战斗参数的装备获得晶体的额外效果加成,藉此让晶体来强化角色的战力或者是补足角色的弱点。

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  至于在角色技能发展方面,风6的技能分成奥义技能和刻纹技能两大系统。奥义技能是从角色的固有攻击技所发展而成的,简单的说-奥义技能代表着角色战斗性质的攻击技能,拥有比刻纹技能还高的攻击力,在战斗中通常扮演着决定胜败的地位。至于奥义技能的习得方式,与角色本身的等级、能力没有任何的关联,而是要多多使用角色本身的奥义来累积奥义技能的熟练度,当技能熟练度提升到一定程度后,就可以学到下一招新的奥义技能。当然玩家在前作所埋怨-新技能原先的“前置技能必须使用100次”之严苛条件,在这一代已经获得改善,这一次玩家在学习新的技能,只需要使用前置技能几次就能习得了。

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  关于另一项技能系统-刻纹技能部份,就熟悉风色幻想的玩家所知道一样-刻纹技能都是封藏在名叫“刻纹”的特殊装备中,这些刻纹都可以藉由购买或是完成支线任务获得,当角色装备上这些刻纹后,就能使用封藏在这些刻纹中的刻纹技能,不过这次的刻纹技能将有别于角色的奥义技能,除了少部份的强大范围攻击技巧外,大部分刻纹技能的定位是在于-干扰敌人的行动、暂时提升我方的战斗力或者是解除战斗中所发生的危玑,因此若玩家能够有效地使用刻纹技能搭配角色本身的战斗定位,那么之后不管遇到再难的战斗,都能轻松解决喔!

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