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网元网再访《命令与征服3》制作人报导

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  网元网日前独家采访了《命令与征服3》的制作人Mike Verdu、Mike Glosecki及David Sliverman。同时进行采访的还有网元网《命令与征服3》专区合作站点征服者的doomlord。在放出两次采访内容后,我们现在奉上第三批精彩访谈内容!

点击放大此图片

  记者:命令与征服1中出现的基调文字“谁命令了过去就可以得到现在,谁得到了现在就可以征服将来”是否会在今后的新游戏中被再次提起作为呼应。

  Mike Verdu(以下简称MV):我想,命令与征服这个题目包含了很多层面的含义,这其中就别包括了游戏方式的描述。这是一句经典的口号,我们没有想好到底应当在什么程度上重复这句口号。

  记者:今后有没有可能有一部作品将命令与征服和红色警戒两个平行世界重新统一到一起?

  MV:我想我们不会这样做。

  记者:中土之战系列的制作是否为制作命令与征服系列提供了很多有帮助的经验

  MV:在制作中土之战系列的过程中,我们学到了关于如何制作成功RTS游戏的很多东西。比如界面应当如何运作、如何控制部队移动、如何在游戏中表达所需信息,所有这些都对我们制作命令与征服3产生了很多的帮助。

  记者:EALA是否鼓励玩家进行Mod制作?特别是可能要对游戏进行一些违反用户协议的非法修改时

  MV:你知道,我们对此不想透露太多。但是玩家可以对游戏做很多修改,但是并不是开放所有的部分。玩家会对他们可以修改的部分之多感到惊讶的。虽然我们不想透露,但是玩家们可以用我们的数据系统将自己的东西加入到游戏之中。

  本次采访气氛十分活跃,几位制作人为我们解答了大量疑问,也提供给我们十分丰富的资讯。更多的采访内容记者正在整理,请随时关注网元网《命令与征服3》制作人采访专题(http://www.ccnec.com/zt/caifang/default.shtml)!

  接下来我们将会准备更精彩的内容:访谈的全程视频!经过网元网精心编辑的全程采访视频将能满足所有《命令与征服3》的玩家!

  Mike Verdu是《命令与征服3》的执行制作人,并兼任公司主管即时战略游戏开发的副总裁。《命令与征服3》是他所制作地第二款《命令与征服》系列游戏,上一作《命令与征服:将军》被誉为最具竞技性的一作经典。

  Mike Glosecki是《命令与征服3》Xbox 360版的执行制作人。Xbox 360与PC的不同之处正是他发挥的长处,将《命令与征服3》Xbox 360版制作成游戏机上经典的即时战略游戏是Mike Glosecki的目标。

  David Sliverman是《命令与征服3》的出品人,他监管着这一全世界关注的即时战略大作的整个运营流程。

  更多信息请随时关注网元网《命令与征服3》专区!

  网元网专业游戏平台:http://www.ccnec.com/

  网元网《命令与征服3》专区:http://www.ccnec.com/z/CC3/

  网元网CC3访谈专题:http://www.ccnec.com/zt/caifang/default.shtml

  网元网《命令与征服3》社区:http://pub.ccnec.com/forums/29171/ShowForum.aspx

  问题征集活动:http://pub.ccnec.com/forums/thread/446623.aspx


  
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