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绘制的芭比娃娃3

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19.现在的头发看上去丝缕是有了,但是还是很呆板,不够真,如何使它看上去更有丝缕的感觉跟不呆板?很简单,用涂抹工具,将笔触大小设置为1个象素,将压力设置为80%左右,在头发的边缘处稍稍往外涂抹,拉出几根发丝来,那么头发看上去就活了(图21)。

(NO.21)


20.好了,头发也差不多了。不过还是有些单调,现在来给头上加个蝴蝶结点缀一下,那样就好看了,在“头发”图层的上面新建一个图层,取名“蝴蝶结”。用钢笔工具勾画出扎在头上的蝴蝶结轮廓,将路径转换为选区后,选择自己喜欢的任意颜色填充选区(图22)。

(NO.22)


21.用加深工具将蝴蝶结上阴暗面的颜色加深,并用涂抹工具作柔和及衔接的处理,稍稍涂抹几下便可以,只是要注意适当的调整笔触的压力(图23)。

(NO.23)


22.再用减淡工具对蝴蝶结的褶皱突起处作涂抹,这样,蝴蝶结就有立体感了,完成再用海绵工具对褶皱交界处稍稍涂抹,降低其饱和度,蝴蝶结就完成了(图24)。

(NO.24)


23.头部的物件基本完成了,现在该做上脖子了,在“定位”图层的上面新建一个图层,取名“脖子”,在用钢笔工具勾画出脖子的轮廓,将路径转换为选区,再用吸管工具吸取脸上的颜色,填充选区(图25)。

(NO.25)


24.再用加深工具,对下巴底下的脖子部分坐加深处理,表现出脖子的阴影部分,完成后用海绵工具适当降低其饱和度,并用模糊工具涂抹一下,使其色块之间的衔接变得柔和,不顺之处可以用涂抹工具适当降低压力后稍做涂抹处理(图26)。

(NO.26)


25.在”蝴蝶结“图层的上面新建一个图层,取名“衣服”,用钢笔工具根据先前的定位线稿的大致位置勾画出洋娃娃衣服的大概轮廓(图27)。再用钢笔工具对衣服的轮廓作细致的调节(图28),调节完后将路径转换为选区,可选择自己喜欢的颜色填充选区,并将此图层复制一个为“衣服副本”的图层,点去此图层前面的眼睛图标,暂时将此图层隐藏(图29)。

(NO.27)


(NO.28)


(NO.29)


26.在“衣服”图层的上面新建一个图层,取名“衣服褶皱”,将前景色设置为比衣服的颜色更深一点但是属于相同色系的颜色,选择画笔工具,用较细的笔触,在衣服轮廓的范围内画出衣服表面及衣领的褶皱处的大致线条(图30)。

(NO.30)


27.选择涂抹工具,将压力降低为30%左右,将褶皱的线条作向外柔化延伸的涂抹,再涂的时候要灵活的改变涂抹笔触的大小,以便适合不同褶皱部分处理时的需要,并可在涂抹时随时用画笔工具对色泽不理想的地方作色块的调整及修改,以使褶皱看上去明暗有序,在作涂抹处理时,耐心是很重要的,还有鼠标的掌控,端稳了鼠标才能将色块涂抹得圆滑柔和(图31)。

(NO.31)



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