第7 章 游戏 5o'FS{6U
KDE游戏 :tB1D@Cb6
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可以从红旗Linux的工具盘中找到KDE游戏。这里介绍几个。提供了很多游戏,这里介绍几个。KDE游戏安装包的名称为kdegames,具体安装方法请参考“软件的安装和卸载”一章。 Sc1 8dC0
安装程序会自动把各种游戏的启动项添加到开始菜单: gpvYb7Of0
【开始】→【应用程序】→【游戏】→【某游戏的启动项】 kY|utoAP
单击游戏启动项,即可以启动相应的游戏。 H.|#c^I
土豆小子KTuberling拼图【KDE游戏】 GxI!{oi2
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该游戏实际上一个土豆编辑器。初始时,在窗口左侧提供一个土豆,游戏者可以从窗口右侧拖取“眼睛”、“鼻子”、“眉毛”等图形放到土豆上,以组成有趣的土豆小子。 K6/Q}W
该游戏可以发声。当拖放“眼睛”时,会发出相应英文单词“eye”的声音。 CR`Q#Yi
弹跳球KBounce【KDE游戏】 RYQR(v
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游戏在一个由砖墙包围的区域内进行。有若干弹球在这个区域内不停地移动,碰到“墙壁”就会反弹 fo#fg8zX%
回来。 BxWPC#5
用鼠标左键点击活动区域,将会出现一个不断延伸的新墙。在砌墙的过程中如果弹球碰到新墙的中间 HU8900k+
某个位置,新墙将全部消失并丢掉一个命。如果弹球碰到新墙头部的正前方,墙将立即停止延伸,但不会丢命。如果弹球碰到墙的头部侧面,将反弹回去,墙会继续延伸直到与已有的墙接上。 n,V[eW#m'L
砌墙的方向分水平和垂直两种方向。点击鼠标右键可以改变砌墙的方向。 p{Yv3dNl
如果新墙与已有的墙围起的区域内没有弹球,整个被围区域将被填满砖头,成为非活动区。如果在规 F^t DL:
定时间内能使非活动区域扩张占整个区域的75%以上,将可以晋级。 wc NOLUl
初始级别有两个弹球两条命。每进一级,弹球会增加一个,同时增加一条命。 HJLG=mU
丢掉所有的命或非活动区域扩张到整个区域的75%以上时,游戏将结束。游戏得分与非活动区域的大 G )trG9 .a
小有关。 gx8ouOh
消掉同色球SameGame【KDE游戏】 k"T}2 7
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游戏的主窗口中有很多彩色的球。如果两个以上同色球水平或垂直相连,点击其中某个球,就可以擦 7uS~MW
除它们。被擦除球的上方若有其他球,将自动下落;右侧有球的,会自动向左聚集。 0w\zLU
每次擦掉的球越多,得分越高。单次得分数x与单次擦球数n的关系是:x=(n-2)×(n-2)。例如,如果一次擦掉7个球,就可以得到25分。各次擦球得分累加得到总分。 vMi;+6'n>
当没有可擦的球时游戏结束。 Jr
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游戏 原子与分子KAtomic【KDE游戏】 D3Ig>gKo?m
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在左侧窗口的迷宫里分布了一些原子。用鼠标点击某个原子,该原子就可以移动。可移动的方向都会用箭头提示出来。用鼠标点击相应的箭头可以移动原子,也可以按光标键选择方向移动原子。当各原子遇到一起并且各自的键接到一起时,它们就组成了分子。 Vod\a5c
在右侧小窗口提供了分子图和分子名。该游戏的任务就是用最少的步骤移动原子,组成给定的分子。 qo90t{|c
步骤越少,得分越高。 Ustv{:7v
点击右侧小窗口上方的水平滚动条可以选择不同的级别。级别越高,分子结构越复杂,也越需要技巧。 结束时,如果一个球也不剩,将得到1000分的奖励。 <ro7vPKNa
镭光探宝KBlackBox【KDE游戏】 uk<4+x,2)
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镭光探宝,即KBlackBox,是一款比较复杂的思维训练游戏。在新游戏开始时,程序会把几个球随机 B:;pvW]
地放到游戏区中的某几个黑匣子里。游戏者的任务就是要借助镭射光的扫描,确定哪些黑匣子里藏着球。 i&Tbz!
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游戏区介绍 (
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在游戏的过程中,游戏区内会出现各种颜色的方块或圆球,它们的含义如下: 3s,g*
黑色方块 :代表黑匣子。在新游戏开始时,整个游戏区将摆满黑匣子。游戏者的任务就是要确定 .779pT!,M
哪些黑匣子里藏着球。 ?cBwPetp
蓝色圆球 :当游戏者认为某个黑匣子中有球时,用鼠标单击该黑匣子,就会出现这种蓝色圆球标 DnMwUykF>0
志。如果认为自己的判断错误,可以用鼠标再次单击蓝色圆球来取消标记,恢复黑色方块的状态。 av}k)ZT_
棕色方块 :也是游戏者做的标记。当认为该位置没有球时,用鼠标右键单击相应黑色方块即可出现这种标记。用鼠标左键再次单击棕色方块时,则可以取消标记,恢复黑色方块的状态。 eueH)Xkf
绿色圆球 :代表发射镭射光的激光器,它是借以判断球的摆放位置的重要工具。用鼠标单击某激 G7`ko1-
光器就会使其发射激光。 \Xt7`I<
红色圆球 :这是查看游戏结果时可能出现的标志。如果游戏者在某处做了蓝色圆球标记,而实际 !N\@'F!
上这个位置并没有球,那么在最后查看游戏结果时,程序会自动给出这种红色圆球标志。 '8RsN-w
淡蓝色圆球 :也是查看游戏结果时可能出现的标志。如果某个黑匣子中有球,而游戏者没有标记 zU kgG61
出来,那么在最后查看游戏结果时,程序就会自动给出这种淡蓝色圆球标志。 F#,90F'
淡灰色方块 :这里什么也没有,不必管它们。 UUYSFa%
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游戏规则 =w_Ype`
在游戏过程中,游戏者只能借助镭射光的扫描,来确定哪些黑匣子里藏着球。 RE7?KR>
当点击某激光器时,它就会发出镭射光,光线可以穿透空的黑匣子。但如果在前进路线上存在藏球的 t9k zw*U9
黑匣子,光线将因球的存在而发生折射或被吸收,游戏者可以根据光线的变化来判断球的位置。 $k@O`xD,q
折射:当光线所经过的路线侧旁有球时,光线将弯折90度,发生折射。折射可以发生多次。 ??-[eB.
被折射的光线的两端处于不同的位置,并且会用同一数字标示出来。如图,2号光线被处于己列寅行 W+aP}rZm:
的球折射了一次,而1号光线则被处于丙列子行、甲列辰行、丁列寅行的球连续折射了三次。 67JA=,EE
反射:当光线因多次折射回到其发出的的位置时,就是反射。被反射的光线会被标上R。 1b `1{%
被吸收:当光线恰好进入某个藏球的黑匣子时,光线就会被球吸收。被吸收的光线会被标上H。 ~ drS} V
游戏者点击某激光器后,应根据游戏区边缘出现的数字和字母来猜测光线的行走路径,从而进一步推 zH?!
测出球的隐藏位置。 VuhGx:Xl
在程序的“设置”菜单中有一个“教程”选项,如果被选中(被选中时,会出现一个对勾),新开始的 *KZYv=s,u
游戏将明确显示藏球的位置。在这种情况下,点击激光器,可以更好地理解光线的运动规律。 M)J5;^["
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查看游戏结果 RVnjNy;O`
在游戏区上点击鼠标中键,就可以查看游戏结果。没有鼠标中键的,可以同时按下鼠标的左右两键来 _UMg[Um
模拟鼠标中键。 8\@m
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分数的计算方法是:每标记错误一个球得5分;游戏区周围数字和字母的个数每增加一个就增加1分。 :}L[sl\R
显然,得分越少越好。 U8s2|G;K
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游戏难度 T]f ;km
镭光探宝的游戏区大小有8×8、10×10、12×12等三种选择。球的数量则有4、6、8等三种选择。可以使用设置菜单设置游戏区的大小以及球的数量。随着游戏区的增大以及球数量的增多,游戏难度将增大。 ExY] Sdx
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挖地雷KMines【KDE游戏】 0rQMLx
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KMines 是一个经典的挖地雷游戏。 目标是在不踩到地雷的同时挖开所有的空格。 <.x{|p
进行本游戏必须使用鼠标和它的三个按键,对于那些两键鼠标,同时按下左 键和右键可以模拟三键鼠标的中键单击。 Thp[+KP>
用鼠标左键单击雷区的某个方块代表要挖开此处,如果这个方块下面埋了一个地雷,意味着踩中了地 p,5i)nEFj
雷,本次游戏将以失败结束。 Go`vfm"S
如果方块底下是一个数字,这一数字代表的是它周围的方块中有多少地雷。第一个方块 (除了边沿和角落处), 周围都有八个相邻方块。 y|C(X
如果某个方块邻近的方块中没有地雷,单击后将显示为一个空格,这时,所有它临近的方块都会自动 qTRsZz@
翻开。 ,8S/t+H
左键单击一个标记了红色小旗的方块很安全,不会发生任何事情。 .KB^3pOpx
用右键单击可以为一个包含地雷的方块作上标记(插一面红色的小旗)。 &n}]w+w
用右键单击插有红色小旗方格会把这个空格设置为不确定状态,并标记成一个问号(?)。这种不确定 X[-xowE-
标记在扫雷过程中有困惑时是有帮助的。 `&r