社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 2045阅读
  • 0回复

四大细节与连飘运用技巧

级别: 经院博士
发帖
4366
铜板
7100
人品值
2882
贡献值
66
交易币
0
好评度
4380
信誉值
0
金币
5
所在楼道
细节谈 P*FMwrJj>r  
k@/sn (x  
RxI(:i?  
$npT[~U5  
n 2)@S0{  
Tk5W'p|6f  
9{ >Ui  
.P[ _<8  
玩久了大家可能会发现:为什么我们的跑法一样,车子一样,但是就是慢他1,2秒呢?这几秒就是过弯质量的不同了。 G LIi6  
4lKq{X5<  
c_vqL$Dl  
AaWs}M  
 %-c*C$  
X*{2[+<o  
b:tob0TB  
<Bw^!.jAF  
漂移的细节 /SrCElabP  
*7ZN]/VRT  
n:yTeZ=-s4  
9 }PhN<Gd  
uVJDne,R  
NT e5  
P:k>aHnW  
^/\Of{OZ-  
飘逸是会比抓地慢的(撇开不飘过不了的弯),但是如果质量高的话,慢不了多少,加上N2o就会比抓地快,首先,飘逸前注意车子的角度,位置,但这个是没有公式的,关系到车子的速度,上坡还是下坡,人数(如果多人的话,就容易碰到人,如果碰到人,n2o就回到过弯前的位置,这次漂移就百漂了),但是最最主要的是看弯道角度!,总之,要确保漂移不要拖太长,尽量贴内角,弯度不大就早一点漂,U形弯就按久一点shift(这里要更正很多人的观念:除了U型弯的漂移决不是漂过弯!而是在弯道之前漂(差不多完成了)就出弯,这时车头方向就改变了,不知道现实是不是,但是在游戏里面,这肯定是最短路程),所以,如果是想漂移像抓地一样,就会出现漂移拖太长的状况,如果一撞墙,又白费了,具体操作是:一般弯道(小弯),车子在中间靠弯道的位置,角度偏向弯道,在弯道的4,5个车位(180速度而言,如果快的话就前一点)开始按shift 方向键,如果弯度小,就按一下马上按反方向键(时机不好说,每辆车子不同的),确保车子尽量紧贴弯道,喷火就在拐角处!(但是U型弯如果也是这样就一定会撞的,如果不撞会令出车角度偏差,就会手忙脚乱了,我自己的理解是在完全出弯的时候再按反方向键,然后喷火,还有,漂移后的角度也要注意,最高境界是,漂完的时候可以完全不按任何方向键继续前进或漂下一弯,否则,漂后的车子会很难控制,就会手忙脚乱了。 xI($Uu}S  
(9Ux{@$o[  
}]lr>"~y}  
l'/R&`-n  
B?'#4J  
8~J(](QA  
;C3US)j  
qI#;j%V  
用N2o细节 2O.i\cH  
7 "20hAd  
 %oZ6l*  
4 QvsBpz@  
C71qPb|$R  
gW)3e1a  
BD_Iz A<wK  
2jR r,Nl  
当然是直路的时候用啦!但是,在直路的什么时候用呢?,建议大家多看高手视频,发现都有规律的:在加速差不多完的时候基本都会漂下一个弯,如果直路实在太长就直路漂,为什么这样呢?,因为在高速的时候存N2O的效率是非常高的(我试过在高速最后一个弯道之前加速,那个玩就存了1排.)所以,不要乱用N2O。 DU5c=rxW  
bN]+_ mF  
1.D,W1s  
j bVECi-  
o0ifp=V y  
r'^Hg/Jzt  
zsX1QN16  
*>|gxM8  
直路细节 gtk7)Uh  
oU056  
Cs9.&Y  
6-z%633DL  
H*ow\ Ct  
#gz M|  
bCo7*<I4  
6$kqaS##  
直路的细节当然就是卡位啦!如果别人和你并排,就左右摆吧,如果伱前一点的话都可以把他压下去,总之,每条赛道都有自己的最佳路线,只有走最佳路线,再注意细节,如果没意外的话都可以发挥水平了。 Si8pzd  
'*5i)^  
=Je[c,&j$?  
QEz? w}b*  
cAY:AtD  
ar__ Pf6r  
wSa)*]%  
9^oKtkoDZ  
连飘谈 ,K)_OVB  
l`oZ) ?ur  
,]9P{k]O  
,{M^-3C  
漂移是跑跑的精髓,玩到现在玩家可能会发现:漂移的难度并不太高(抛开质量而言),而连飘是跑跑最高技术,用于过大而不急的弯,如果倾慕韩国的高手,这当然是不可缺少的技术了。 W42 iu"@  
/N=b\-]  
:r{<zd>;  
TE3lK(f  
理论 >AVVEv18  
&e E=<x  
+R3k-' >  
%j.0G`x9 +  
连飘的理论很简单,就是在第1次漂完的时候漂第2次而且同时加速,如此重复,看韩国高手好像是完全连喷的,这就是快速的连飘,最高境界(-,-),因为漂的快,痕迹也没有的,总之连飘就是把几个漂移的过程用加速和漂移结合的方法缩短了,但是在U型弯不要用连飘,U型弯一甩就过去了,所以说这是绝活。 @.$|w>>T  
OI|[roMK  
e?0l"  
A)bWcB}U  
具体操作 cpL7!>^=  
Ag9vU7  
0)Uce=t`  
f(/lLgI(  
一下按法转自CHN_korean(最早证明新手车能漂移的达人) \UPjf]&  
v- 2:(I V  
)eUh=eW  
dBYmiF!+  
1. ↑→shift     往右漂移 |Luqoa  
L-ET<'u  
2. ↑←           握好方向 f.D?sHAn  
n&$j0k  
3. → shift       先不要加速再漂移一次 mWoAO@}Y  
CDsSrKhx  
4. ↑             第一次漂移时的加速现在使用 '~5LY!H(pT  
Vc 1\i  
5. ↑←           握好第2次漂移的方向 \:b3~%Fz  
e|)hG8FlF  
6. → shift       一样不使用加速漂移一次 /Lfm&;  
Rw"sJ)/  
7. ↑             第2次漂移的加速现在使用 gZN8!#h}B  
\nXtH}9ZF  
其中3 4 5几乎是同时按 所以有难度 * aN  
j_K4;k#r  
注:要多次连飘 重复4"7步骤 &Y!-%{e  
bGN:=Y'  
&TUWW/?T  
<f ZyAa3}  
9Vg?{v!yn  
ND'E8Ke pq  
运用 `ZU($!(  
m4**~xfC  
Pr3qo4t.L  
+[M6X} TQ  
连飘的作用在于能量提升得好快,但有些赛道用连飘的机会很少,如果能1漂过的弯,个人认为还是直接漂,或者用连接漂移(又是CHN_korean说的话:连接飘移[Link,Drift].,不是大家所认识的连飘(连续飘移),这是另一种技术.其一次飘移后使用2次瞬间加速,但看似1次飘移,但是瞬间飘了2次.)这样加速2次比普通漂移要好。 s]HOGJJz  
h?AS{`.1  
V[RF </2T  
| z9*GY6RU  
如果详解的话,可以分为漂前,时,后:漂前,一定要找准入弯的位置和角度,位置一般就在路中间,角度的话,车头要靠近弯,但是不能像普通转弯那样...(经验会告诉伱),漂的时候,最主要的是节奏,如果弯不急的就慢一点,急的话就快(这里说的是按的快,不是车速),而韩国高手连飘是会贴这弯,但是如果没到那境界会容易撞的,所以应该是慢慢靠近,漂后要注意角度,注意在适当的时机按反方向键(差不多在转完的时候),最高境界是车子平行赛道出弯。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
若水网(经院论坛)是一个值得大家长期居住的地方;
需要大家共同关注并且发扬共享精神交流自己所识的地方
http://www.uebbs.net
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
温馨提示:欢迎交流讨论,请勿纯表情、纯引用!
认证码:
验证问题:
10+5=?,请输入中文答案:十五