社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 2047阅读
  • 0回复

四大细节与连飘运用技巧

级别: 经院博士
发帖
4366
铜板
7100
人品值
2882
贡献值
66
交易币
0
好评度
4380
信誉值
0
金币
5
所在楼道
细节谈 }6b=2Z}  
B]~#+rMK  
`G> 6  
cN_e0;*Ua  
\xJTsdd  
/Ps}IW  
ujsJ;\c  
fl>*>)6pm  
玩久了大家可能会发现:为什么我们的跑法一样,车子一样,但是就是慢他1,2秒呢?这几秒就是过弯质量的不同了。 @/i{By^C  
cLR02  
;i?Ao:]  
FC+K2Yf1=0  
~Q%C>  
#?L%M  
:[P>e ox  
MB;< F  
漂移的细节 m~ :W$x1+  
tep_g4CQR_  
&> 43l+  
^;4nHH7z-,  
Ex^|[iV  
6U)Lhf\'o  
) '"@ L7U  
W zYy<  
飘逸是会比抓地慢的(撇开不飘过不了的弯),但是如果质量高的话,慢不了多少,加上N2o就会比抓地快,首先,飘逸前注意车子的角度,位置,但这个是没有公式的,关系到车子的速度,上坡还是下坡,人数(如果多人的话,就容易碰到人,如果碰到人,n2o就回到过弯前的位置,这次漂移就百漂了),但是最最主要的是看弯道角度!,总之,要确保漂移不要拖太长,尽量贴内角,弯度不大就早一点漂,U形弯就按久一点shift(这里要更正很多人的观念:除了U型弯的漂移决不是漂过弯!而是在弯道之前漂(差不多完成了)就出弯,这时车头方向就改变了,不知道现实是不是,但是在游戏里面,这肯定是最短路程),所以,如果是想漂移像抓地一样,就会出现漂移拖太长的状况,如果一撞墙,又白费了,具体操作是:一般弯道(小弯),车子在中间靠弯道的位置,角度偏向弯道,在弯道的4,5个车位(180速度而言,如果快的话就前一点)开始按shift 方向键,如果弯度小,就按一下马上按反方向键(时机不好说,每辆车子不同的),确保车子尽量紧贴弯道,喷火就在拐角处!(但是U型弯如果也是这样就一定会撞的,如果不撞会令出车角度偏差,就会手忙脚乱了,我自己的理解是在完全出弯的时候再按反方向键,然后喷火,还有,漂移后的角度也要注意,最高境界是,漂完的时候可以完全不按任何方向键继续前进或漂下一弯,否则,漂后的车子会很难控制,就会手忙脚乱了。 VOH.EK?5  
o!EPF-:  
`P}T{!P+6  
.6S]\dp7~  
]>-#T  
e{@TR x  
Q|Uq.UjY  
rSDS9Vf(  
用N2o细节 Rr+Y::E  
z 17  
99 /fI  
wjYwQ=y5  
NMb`d0;(  
GPnd7}Tn  
9NvV{WI-1  
xb$eFiQ  
当然是直路的时候用啦!但是,在直路的什么时候用呢?,建议大家多看高手视频,发现都有规律的:在加速差不多完的时候基本都会漂下一个弯,如果直路实在太长就直路漂,为什么这样呢?,因为在高速的时候存N2O的效率是非常高的(我试过在高速最后一个弯道之前加速,那个玩就存了1排.)所以,不要乱用N2O。 *X_CtjgF  
^pA|ubZ  
0kP, Zj<  
`vWFTv  
3l"7$B  
u1 d{|fF  
|Q2H^dU'rQ  
&z;F'>"  
直路细节 h7mJXS)t|  
m5Gt8Z 6a  
Z{nJ\`  
~L j[xP  
A7@5lHMF  
c`I`@Bed  
<EKDP>,~  
>!:uVS  
直路的细节当然就是卡位啦!如果别人和你并排,就左右摆吧,如果伱前一点的话都可以把他压下去,总之,每条赛道都有自己的最佳路线,只有走最佳路线,再注意细节,如果没意外的话都可以发挥水平了。 .hW_P62\#  
A|p O  
1L.H"  
@A6 P[r  
s>Xx:h6m  
{'P7D4w  
l(|@ dp  
[H$37Hx !  
连飘谈 OpeK-K  
_ Js & _d  
c%Ht; sK`*  
JI-q4L|  
漂移是跑跑的精髓,玩到现在玩家可能会发现:漂移的难度并不太高(抛开质量而言),而连飘是跑跑最高技术,用于过大而不急的弯,如果倾慕韩国的高手,这当然是不可缺少的技术了。 AK%2#}k.  
8d.5D&  
VaQqi>;\  
to@ O  
理论 G3vKA&KZ  
zTb!$8D"g  
pcIJija:  
`oH=O6  
连飘的理论很简单,就是在第1次漂完的时候漂第2次而且同时加速,如此重复,看韩国高手好像是完全连喷的,这就是快速的连飘,最高境界(-,-),因为漂的快,痕迹也没有的,总之连飘就是把几个漂移的过程用加速和漂移结合的方法缩短了,但是在U型弯不要用连飘,U型弯一甩就过去了,所以说这是绝活。 Qm86!(eZ-  
m/l#hp+  
,&$=2<Dx  
9qxB/5d_  
具体操作 {iiHeSD  
jeM %XI  
n |5+HE4@  
|4NH}XVYJ>  
一下按法转自CHN_korean(最早证明新手车能漂移的达人) d7Lna^  
O}\$E{-  
n]G!@-z  
h;105$E1  
1. ↑→shift     往右漂移 bp Q/#\Z  
V~p/P  
2. ↑←           握好方向 ZnDI J&S  
hhQLld4  
3. → shift       先不要加速再漂移一次 6FuZMasr*  
N3 qtq9{  
4. ↑             第一次漂移时的加速现在使用 ;A)w:"m  
3x2*K_A5:Q  
5. ↑←           握好第2次漂移的方向 7,U^v}$   
?:F#WDD  
6. → shift       一样不使用加速漂移一次 Iqe=)   
Q$Y ]KV  
7. ↑             第2次漂移的加速现在使用 ZaYux-0]kF  
`?)ivy>\:  
其中3 4 5几乎是同时按 所以有难度 kd^CZ;O  
IfF@$eO  
注:要多次连飘 重复4"7步骤 `0a=A#]1o  
/Zs;dam  
1s5F jD?M  
lJHV c"*/  
^b)8l  
g/Q hI  
运用 MU2ufKq4)  
8,Iil:w  
z/zUb``  
r}ZL{uWMW  
连飘的作用在于能量提升得好快,但有些赛道用连飘的机会很少,如果能1漂过的弯,个人认为还是直接漂,或者用连接漂移(又是CHN_korean说的话:连接飘移[Link,Drift].,不是大家所认识的连飘(连续飘移),这是另一种技术.其一次飘移后使用2次瞬间加速,但看似1次飘移,但是瞬间飘了2次.)这样加速2次比普通漂移要好。 O!#yP Sq?  
>R "]{y  
mD @#,B7A  
F&? &8.  
如果详解的话,可以分为漂前,时,后:漂前,一定要找准入弯的位置和角度,位置一般就在路中间,角度的话,车头要靠近弯,但是不能像普通转弯那样...(经验会告诉伱),漂的时候,最主要的是节奏,如果弯不急的就慢一点,急的话就快(这里说的是按的快,不是车速),而韩国高手连飘是会贴这弯,但是如果没到那境界会容易撞的,所以应该是慢慢靠近,漂后要注意角度,注意在适当的时机按反方向键(差不多在转完的时候),最高境界是车子平行赛道出弯。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
若水网(经院论坛)是一个值得大家长期居住的地方;
需要大家共同关注并且发扬共享精神交流自己所识的地方
http://www.uebbs.net
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
欢迎提供真实交流,考虑发帖者的感受
认证码:
验证问题:
10+5=?,请输入中文答案:十五