玩久了大家可能会发现:为什么我们的跑法一样,车子一样,但是就是慢他1,2秒呢?这几秒就是过弯质量的不同了。
w +pK=R 漂移的细节
j6Msbq[ 飘逸是会比抓地慢的(撇开不飘过不了的弯),但是如果质量高的话,慢不了多少,加上N2o就会比抓地快,首先,飘逸前注意车子的角度,位置,但这个是没有公式的,关系到车子的速度,上坡还是下坡,人数(如果多人的话,就容易碰到人,如果碰到人,n2o就回到过弯前的位置,这次漂移就百漂了),但是最最主要的是看弯道角度!,总之,要确保漂移不要拖太长,尽量贴内角,弯度不大就早一点漂,U形弯就按久一点shift(这里要更正很多人的观念:除了U型弯的漂移决不是漂过弯!而是在弯道之前漂(差不多完成了)就出弯,这时车头方向就改变了,不知道现实是不是,但是在游戏里面,这肯定是最短路程),所以,如果是想漂移像抓地一样,就会出现漂移拖太长的状况,如果一撞墙,又白费了,具体操作是:一般弯道(小弯),车子在中间*弯道的位置,角度偏向弯道,在弯道的4,5个车位(180速度而言,如果快的话就前一点)开始按shift 方向键,如果弯度小,就按一下马上按反方向键(时机不好说,每辆车子不同的),确保车子尽量紧贴弯道,喷火就在拐角处!(但是U型弯如果也是这样就一定会撞的,如果不撞会令出车角度偏差,就会手忙脚乱了,我自己的理解是在完全出弯的时候再按反方向键,然后喷火,还有,漂移后的角度也要注意,最高境界是,漂完的时候可以完全不按任何方向键继续前进或漂下一弯,否则,漂后的车子会很难控制,就会手忙脚乱了。
dXwfOC\\ 用N2o细节
H[H+s!)" 当然是直路的时候用啦!但是,在直路的什么时候用呢?,建议大家多看高手视频,发现都有规律的:在加速差不多完的时候基本都会漂下一个弯,如果直路实在太长就直路漂,为什么这样呢?,因为在高速的时候存N2O的效率是非常高的(我试过在高速最后一个弯道之前加速,那个玩就存了1排.)所以,不要乱用N2O。
gXrXVv<)yw 直路细节
d2cslDd 直路的细节当然就是卡位啦!如果别人和你并排,就左右摆吧,如果伱前一点的话都可以把他压下去,总之,每条赛道都有自己的最佳路线,只有走最佳路线,再注意细节,如果没意外的话都可以发挥水平了。
Kyn[4Bu!? F@4TD]E0^ 5~BM+ja $@WqM$ .X2fu/} . }#R suo;+T=`I rf}@16O$' HhZlHL ~f:y^`+Q[ {lNvKm)w 发表评论 r
.&<~x q oA?
_f^JXd,7v NoSq:e |DB7o+4 i!AFXVX $-x@P9im OD;-0Bj PIo8m f/ p=fj1* .k_>
BD]; Z{Si`GA U;PGBoe 6R`q{}. DL*/hbG S9cAw5E(yN 【
)iKV"jsC 我要发表评论 pv3SAO4 】 【
/"Z6\T9 内容指正 |{STkV] 】 【
oSAO0h>0N 打印此页
@
OSSqH 】 【
wWh)yfPh8H 返回顶部 htgtgW9
^P 】
&>jSuvVT ON.1'Wk? !L|}/u3v lla ?;^, %1\MW+ 相关文章:
"W"2Y( \ytF@"7 NZ{)&ObBRt !@.9>"FU 5*~]=(BE PN(P$6 7{"urs7 T 无相关文章
3zr95$Mt t9C.|6X vJ&g3ky V"A*k^} tAi
~i;? N*B_or b$*1!a r2h{#2 X npn{ OrG1Mfx&2% w$`[C+L ktEdbALK @7}]\}SR [?QU'[ jV)4+D REK(^1
h 5LYzX+a) OV.f+_LS ;ZasK0 y;$
!J MkNPC )iU@P7W= sY%nPf~9q' UG~/ 3D2\#6yo G\PFh& ]YF_c,Q bJWPr L-,C5^ 'zUWO_( fzk^QrB Zf,9 k".'C 3$~oQC o`{@':%D` 热点文章 ?as1^~ U3 -cH CGp7 Tx # )%(V.?eW Q7{/ T0 7_G$& mne?r3d “我是领舞明星” 劲舞...