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就个人经验谈一下防御战士的操作心得

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防御战士应该注意的事项





防御战士因大陆上的和副本里的世界级BOSS而存在,因团队而存在,因征服艾泽拉斯而存在







入正题,说一说如何在大型副本中作好一个防御战士:







首先 要对防御战士的各个技能了如指掌,设好快捷键.最关键的是3种姿态的切换,建议设在F1 F2 F3   其他键位按个人喜好灵活安排.







第二 时刻保持清新头脑 明白自己的职责 如果你是MT那么你负责顶怪 如果你是FT 那么你 负责协助MT顶怪 在对付单个怪时 FT负责给怪补搓志怒吼 和雷霆一击(周围有羊时,小心使用) 缴械 震荡猛击 防御战士的输出能力不强,花怒气的攻击技能主要是旋风斩和顺劈斩,而2者都为对多体攻击,攻击不高不说还容易波及变好的羊或则被冻住的怪.我打个比方如果你有65点怒气,你能用怒气制造的伤害为1000,但你如果在防御姿态用了以上4个技能,收获如下,为TM省下65点怒气仇恨更加牢固,拓宽了团队DPS输出空间,为盗贼节省了5颗星的肾击,为团队减少2000 的伤害.简单的说 FT的任务是减少伤害 而不是制造伤害. 其他战士不要一看到有没有变羊 冰冻的怪就上去砍, 那样会变得混乱. 那是法师和猎人的事 不会补羊和假死陷阱的法师和猎人让他们去死. 你只要跟着标记打就行了,如果猎人不标记 就让猎人去死,如果看到没有被标记的怪顶着DOT 号召所有的人找出哪个放DOT的 然后集体跟他说 去死.







最后 重点说一下 MT仇恨如何建立, 这是重点同样也是难点, 对MT来说怒气是珍贵的,以有限的怒气来制造至高无上的仇恨是每个MT追求的目标.我的天赋是典型的7 11 33







怒气的来源有3个 一是制造伤害 二是承受伤害 三是药物







好的武器和头上顶着的各种BUFF能对伤害制造而或得怒气有所加分,但是这里有个细节,很多战士都会忽略,很多战士认为武器的伤害越高怒气越多,答案错误.普通攻击制造的伤害获得的怒气是少量的,爆击获得的怒气才比较客观,这就是为什么防御战士也要加5点残忍的缘故.但防御战士毕竟爆击不高,所以想通过制造伤害获得足以构件仇恨的怒气比较困难.







承受伤害是获得怒气的主要来源(特别是BOSS) 血性狂暴 一好就用 建议开怪前用(牺牲自己少量生命值,获得10点怒气,并在接下来10秒钟每秒获得1点怒气,在这10秒内处于战斗状态)这个技能在副本中有个BUG 就是当你右键点住怪时使用,怒气将不会减少.适用于ZG MC BWL 但黑龙妹那里不好使. 狂暴之怒 我重点说一说这个在副本中被无数战士冷落的技能,此技能不只是解恐惧和PK时用,下面让我们了解这个技能(击活后10秒内对所有恐惧 击晕免疫 "在受到伤害的同时获得额外的怒气"30秒冷却持续10秒)当你使用以后可以明显发现 通过狂暴之怒获得的怒气是相当可观的.同样此技能也是一冷却就要想办法用掉.另外装备属性和成功格挡也是能够获得怒气的







  说了半天如何获得怒气只是一个开始,如何花好这些你辛辛苦苦 千方百计 抓破头皮 翻山越岭 漂洋过海........获得的怒气才是关键.







让我们来看一看MT靠什么技能拉住BOSS







  复仇:5怒气,需要格挡躲闪或招架后才能使用







  破甲:12怒气,瞬发(天赋)







  英勇打击 : 15怒气 瞬发







  盾牌猛击:30怒气







  盾击 : 10 怒气







  有很多帖子介绍了这5个技能的仇恨值和排名 各有不同 但可以明确的说一点他们都产生比较高的仇恨 说到这里 我想澄清一点 之所以有很多人的估算 是因为官方并未公布仇恨排名,但有很多不同的估算结果是因为没有人知道暴雪是如何计算仇恨的. 是累计仇恨 还是累积仇恨/时间 还是累积仇恨/时间-仇恨流失 还是100%的仇恨在所有玩家手中不停交换 等等等等....爆击产生的仇恨是普通攻击的2倍还是3倍还是爆击伤害/普通伤害倍 还是另算等等等等 都是位知数. 说这么多 只是为了想说 相信当事者的感受, 一个超越公会的MT







就单体技能来说仇恨最高的非 盾牌猛击莫属 然后是破甲 接着是英勇和复仇 英勇和复仇效果差不多 盾击效果平平







  就效率来说 复仇和破甲并列第一,复仇由于花费的怒气只有5点,所以说是同样花费1点怒气获得的仇恨是最多的,是最值得用来拉仇恨的技能. 破甲属于顺发技能 只要有怒气 就可以用,而且第6个破甲仍然产生仇恨.在怒气并不宽裕的时候建议在上满5破的情况下只使用复仇和破甲,不使用格挡.(虽然格挡可以让复仇出得更频繁) 不使用格挡的原因不是为了省下那点怒气,而是想承受更多的伤害 从而获得更多的怒气.当然到了后期 BOSS越来越厉害特别是BWL里和MC里的个别BOSS和ZG的老4 一招给你干满怒气那是常事,为了减轻治疗的压力所以格挡是好了就要用的. 在这种情况下 不要犹豫,盾牌猛击,英勇打击同时招呼上,英勇打击是个独立CD的技能,很好用 必须在第一时间挥霍掉这喜从天降的怒气,保证自己的怒气在20点以下.等待下一次喜从天降-。-  盾击在怒气比较稳定和宽裕时使用,(在对法系目标时可灵活多用)如果由于装备缘故 怒气大起大落盾击就不要用了.另外值得一题的是 在对付带击飞和震晕之类减仇恨技能的BOSS时 撕裂是有一定作用的 但和狂暴之怒一样 是需要切换姿态的,需要操作比较高,需要多加练习.







补充几点重要的技能: 嘲讽 惩戒之痛 挑战怒吼(传说中的群讽) 嘲讽是你开怪时用的或者觉得一个阶段仇恨建立不够用的 不要拼命用 惩戒之痛 救场用的 如果不幸 打怪打到一半怪突然弃你而去另投新欢,用它吧, 但BOSS往往是100%的速度并且免疫拦截的一旦跑了,先要用群讽,没奏效再用.PS:黑龙妹和BWL里BOSS是免疫嘲讽和惩戒之痛的.说句不好听的,如果你拉的怪真的跑了,那么你就要好好反省一下,自己的操作是不是有问题了.







  写了好几个小时了 头比较晕 也许漏掉很多东西 不过还是希望对咱们顶在第一线的战士有用.







  最后写一点比较浮云的东西 希望对能看懂的朋友有所帮助和启发(针对所有职业)







((((仇恨)))): 从我们以前用BUG杀 哈卡 可以看出 仇恨不是累积计算的. 也不是100%仇恨分配每个玩家计算的.似乎是按效率计算的,但其中必定伴随着仇恨的缓慢流失, 流失如何计算无法了解. 用爆发力来形容所构建的仇恨的话 可以这样形容,MT花了5秒种对怪物产生5000的仇恨值, 那么此时在BOSS的仇恨列表中MT的仇恨记为1000,同时伴随着仇恨的流失.一个盗贼在5秒后发动一个背刺产生1800仇恨,并且每秒2发动一次 那么BOSS的仇恨列表中盗贼仇恨记为900,并且伴随着仇恨的流失.如果他们重复下去 永远不会OT 但突然盗贼在第5个背刺过后 2秒用了冷血剔骨产生了3000的仇恨 那么他在BOSS那里的仇恨变为(1800*5 3000)/10=1200 并且伴随仇恨流失 恭喜盗贼 你OT了.这里有一个小问题,不知道大家注意到没有,MT平均每秒的仇恨是1000,盗贼一个背刺就1800 为什么此时不OT 答案是这样的 MT在前5秒已经累积了5000的仇恨 5秒后盗贼发动的背刺当然超不过这5000的仇恨 这就是为什么大家要给MT几秒钟拉仇恨的原因 事情变得越来越复杂 仇恨的计算于和 仇恨累积 仇恨效率 仇恨流失都有关联 关于110%仇恨之说 个人是却有体会,但是具体是不就是110%这么准 谁也不能保证,毕竟仇恨这东西还有时间这个因素在里面,不是那么好把握的 这其中的玄妙还要靠自己的双手亲自去感受.....







    感谢所有朋友对我的支持 感谢我的公会 超越







              六区 燃烧军团 联盟战士 烧刀子
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