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小德无德?

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力耐装比力敏装对小德更重要。



吵啊吵,无尽的争吵。很有意思,我看那些后辈Druid说,我们凭什么不能拿迅影?盗贼说,Druid拿了,我们拿什么?

吵到现在,我终于受不了了,我要爬出来说几句话。

其实是,现在的Druid根本不懂自己。



说个很实质性的问题吧,一针见血,天赋里野性之心,三个状态下分别给哪三个属性加成25%?

(某同学举手,“我知道,我知道,熊状态下是耐力,豹状态下是力量,人状态下是智力!”)

Perfect,请坐。







熊猫合一啊,熊猫合一,从1.8说到现在了,熊和猫在哪些属性上能合到一起?敏捷?耐力?还是力量?答案只能是,耐力和力量。

所以啊,加耐加力装才是Druid真正需要的装备。加敏捷,那熊状态就废掉了。暴雪永远都是聪明的,在装备上有争议有三对职业(布衣就不提了),Druid和盗贼,战士和骑士,撒满和猎人,请问为什么其他两对没有什么太多的争吵?原因就在于,人家看清本职业需要的是什么,而我们的Druid却到现在都没有搞清楚状况。当初看到野性之心这个天赋的时候,我也纳闷,为什么豹状态加的不是敏捷?可是现在我明白了。在装备问题上,Druid和盗贼是有区别的。包括以前的恢复Druid和现在的野性Druid。







我想问所以在看这篇文章的Druid们,敏捷的作用是什么?

(某同学又举手,“我知道,敏捷是用来加暴击和闪避,还有命中的。”)

Perfect,所以这成了Druid们争抢力敏的理由和借口,不过我要申明,我不把这些后起之辈看作是Druid,事实上我很看不起这类人,我真正尊重的是从公测一开始就坚持玩Druid的前辈们,像我们这样从一开始就知道Druid很烂,还一直坚持下来的,是真心的喜欢这个角色。其余的多半是玩其他职业转过来的。真正的Druid一般话很少,不过今天我的话好象比较多……







言归正传,现在的野性Druid们的物理暴击估计比同等装备的盗贼差不了多少,当初我的暴击是29%(加上黑手饰物的2%,现在转做老本行恢复了),再接着说,天赋里有两项是用来加暴击的,6%+3%=9%,除去这9%,剩下还有多少?由装备的敏捷而获得的暴击是多少?只有百分之十几吧。明显可以看出敏捷对盗贼的重要性和对Druid的重要性是不同的,由此,我有理由相信Druid的敏捷公式和盗贼是不一样的。至少我确定在智力上Druid的公式和法师是不一样。天赋里为什么又给了4%的闪避?这都是暴雪暗示了我们的装备是和盗贼不一样的,是用来弥补我们的。







其实Druid的实战中暴击有多少,大家都心里清楚,单兵作战的时候,现在毁灭起手失败的自身因素已经被消除了,只要对方不是闪避太高,基本上是命中的,下面呢?就是抓,然后咬,再抓再咬,攒到五星,咬一口,出暴击确实很猛,但是请问,有多少机会让你攒到两次五星?了不得就是一次,加了天赋的,暴击加两星,就算可以让你两次五星咬两口,两口都能是暴击?最理想的状态就是,毁灭暴击,抓两下最起码一个暴击,出五星,再咬一口一个暴击,我这样说,大家就应该能明白,这种可能性的实在太小了。没有控制技能,再攒到第二个五星时,差不多也没多少血了。







有多少Druid能在实战中保持豹状态?多半都是要变成熊继续顶,以前版本的Druid,前辈们都知道,就是后期疲软,起手几下,三火啊,毁灭啊之类的,伤害比较高,下面就不行了,开着插件,看着全局伤害一点点降到可怜……现在呢?天赋增加了物理伤害,熊猫合一,猫状态由力量获得较高的伤害,变成熊后可以继续保持,只是稍微低了点,如果大家只是盯着敏捷,你没肾击没凿击,怎么跟盗贼比?盗贼是高伤害技能(背刺,伏击之类)加暴击,才显得恐怖,Druid一个人的时候,有什么用?让你多咬几口又怎么样?而且敏捷加上去了,力量下来了,熊状态又废了。







一天到晚听那些Druid穷叫唤,没装备啊,大副本又不要我们,玛法利奥的祝福,紫装40力21耐有几个人有了?这件装备,装备后绑定,盗贼完全可以拿,但是一方面,这件装备的名字,另一方面,对于盗贼确实没有敏捷不算一件真正的盗贼装备。

其实这件装备从另一个侧面也佐证了暴雪给Druid的装备是力耐装,而不是力敏装。







所以皮甲力敏装Druid可以拿,但是你最好拿力耐装或智装,而板甲力耐装骑士可以拿,但是他最好拿智装,而锁甲敏装撒满可以拿,但他最好去拿智装。这样问题不就解决了?(还有,蓝装有什么意义?我真不明白,现在除了紫装,别的我看都不看。)







其实像狂野之心套装和怒风套装的套装属性上也可以看出问题,加的都是攻击强度,攻击强度的作用?比个例子,等同于治疗效果。也就是加伤害的。天赋里也给了当前等级的攻击强度提成150%,这是为什么现在的Druid伤害提高的最根本所在,不相信的人可以不加这个天赋,穿一身迅影去打怪试试,同等装备,你根本就比不了盗贼。







我们没有武器,不计武器伤害,伤害的提高只能决定于力量和攻击强度,所以,试问,你连最基础的伤害都没有多少,加那么多敏捷,加那么多暴击有什么用?对于,因为敏捷残疾而造成的暴击不够,暴雪已经给了两个天赋予以弥补了,你的暴击已经不比盗贼低太多了,还要那么多敏捷做什么?而且攻击强度和力量相关,一举两得。

如同盗贼需要高伤害匕首,Druid需要高额的力量和攻击强度。

盗贼是靠暴击和闪避生存的,野性Druid是靠伤害和治疗生存的,在改版之前,Druid就是伤害太低,针对这个问题,暴雪才对Druid进行了修改。

而且我和我的朋友已经用事实证明了,力量对Druid的重要性,只有力量上来了,加上猛虎之怒,一口咬下去,暴击轻松上1700+,力量上不来,暴击出来也最多1200+。

Druid们,我们没有武器啊,武器啊,是我们的致命伤,没有力量伤害上不来,什么都不要提了。







以前我发过帖子说过,Druid的作用只能体现在团队中,没有控制技能,你一个人有再高的敏捷有什么用?就好象伊拉克,有苏式的先进装备,没有相关的技术和人员,也是白搭。







真正的Druid最需要的是团队,是朋友,而不是装备,这是我为什么尊重那些Druid前辈们的原因。







还记得去年3月21日刚开始公测的时候,精灵村最多的就是Druid,等到了黑海岸少了一半,再到灰谷,又少了一半,等我一路辛苦从湿地跑到铁炉堡,我惊奇的发现,这里就我一个Druid…….那时Druid确实很烂,不像现在变厉害了,大家都跑去练了,趾高气昂的到处叫嚷,理直气壮的和盗贼抢装备,下MC的时候,还有人说,唉,现在做Druid真辛苦,一团也要我,二团也要我,我都不知道去哪个团了……吐…………







还是很久以前了,我和我的朋友,两Druid一个盗贼潜行去黑下,杀蜘蛛和狼,刷野性之心的脚和肩,都刷到吐血了, 但是他们还是很有耐心的陪我打,那时候我真的很感动。

那时候下副本,很少带Druid,3.5秒的加血,实在太慢了,用愈合,不像现在有50%的暴击,费蓝,效果还没有现在好。但那个时候牧师真的很少,我朋友下副本,只好叫上我,那是信任我,我都尽心尽力的加血。那时候配合也很好,先手,贼闷左,法羊右,战士拉,然后我就开始加,不小心陪上110,或者,我的仇恨太高冲我来的时候,都是法师一个冰环,我退,战士过来,震地,挫志怒吼,再不行,就群嘲,然后我开始宁静,那时候宁静效果也好,80%不被打断,不像现在降低80%仇恨,打的很安全,我朋友一直都说我是他见过的操作最好的Druid,后来,因为学习,有好几个月没玩,一上线,好多人M我,那时候我特别感动,我想做Druid做到这样我就很满足了。







还是很怀念那些很辛苦的日子,五十多级的时候,一点也练不动了,伤害实在太低,那时圣骑也很弱,但是我们都是不死系的(哈哈,Druid加圣骑,号称无敌组合,绝对不会死)。郡主他老公不愿意带她,每次都是我和她两个人可怜巴巴的在折磨怪物。好不容易等到我同学上线了,然后大家就看见,西瘟疫的农场里,一个Druid和一个圣骑追着一个法师加血,然后法师冲在前面奥爆,然后边上站了一圈人,看了半天,然后打出无数个“…………”,呵呵,现在想想真的挺辛酸的。







所以,最强的Druid不是那些拿到多少多少装备的人,而是那些有很多很多朋友的人,因为像我们这些从一开始就知道Druid很烂而一直坚持下来的人,最能懂得Druid最需要的是朋友,也最爱这个职业。没有朋友,Druid只是茹毛饮血的动物。请多一些道德感,少一些自私心,不要侮辱了Druid这个职业。
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