一. 什么是Lambda OD)X7PU
所谓Lambda,简单的说就是快速的小函数生成。 X9| Z?jJ
在C++中,STL的很多算法都要求使用者提供一个函数对象。例如for_each函数,会要求用户提供一个表明“行为”的函数对象。以vector<bool>为例,如果想使用for_each对其中的各元素全部赋值为true,一般需要这么一个函数对象, W'4/cO
l>\EkUT
^BF}wQb:j
&ZD@-"@
class filler ]r;rAOWVV
{ wlNL;W@w
public : dWn6-es
void operator ()( bool & i) const {i = true ;} B''yW{
} ; TOHz3=
%DSr@IX
k>ErDv8
这样实现不但麻烦,而且不直观。而如果使用lambda,则允许用户使用一种直观和见解的方式来处理这个问题。以boost.lambda为例,刚才的问题可以这么解决: b/_Zw^DPC
`Moo WG
\9[vi +T
m]?Z_*1
for_each(v.begin(), v.end(), _1 = true ); 9\ "\7S/Z
btg= # u
b d 1^
那么下面,就让我们来实现一个lambda库。 V,KIi_Z
<%^/uS
QYbB\Y
H?"M&mF
二. 战前分析 vYRY?~8 C
首先要说明的是,我并没有读过boost.lambda或其他任何lambda库的代码,因此如代码有雷同,纯属巧合。 P3Ql[2
开始实现以前,首先要分析出大致的实现手法。先让我们来看几段使用Lambda的代码 WRZpu95v
StJb-K/_cL
-`'|z+V
for_each(v.begin(), v.end(), _1 = 1 ); N|i>|2EB
/* --------------------------------------------- */ 4<[?qd3v=
vector < int *> vp( 10 ); ;
$rQ
transform(v.begin(), v.end(), vp.begin(), & _1); K e4oLF2
/* --------------------------------------------- */ oB 1Qw'J
w
sort(vp.begin(), vp.end(), * _1 > * _2); w>2lG3H<
/* --------------------------------------------- */ ]y{tMC
int b = * find_if(v.begin, v.end(), _1 >= 3 && _1 < 5 ); :lai0>
D
/* --------------------------------------------- */ IRg2\Hq
for_each(vp.begin(), vp.end(), cout << * _1 << ' \n ' ); /!ElAL
/* --------------------------------------------- */ >7BP}5`.;
for_each(vp.begin(), vp.end(), cout << constant( ' \n ' ) << * _1); 30HUY?'K
e]1=&:eX#d
Owf!dMA;nF
W|2^yO,dX
看了之后,我们可以思考一些问题: VVQ~;{L
1._1, _2是什么? _4>DuklH,
显然_1和_2都满足C++对于标识符的要求,可见_1和_2都是对象。 ;"&?Okz
2._1 = 1是在做什么? %<kfW&_>w
既然_1是一个对象,那么_1的类必然重载了operator=(int)。那么operator=返回什么呢?该函数所返回的对象被传入for_each的第3个参数,可见其返回了一个函数对象。现在整个流程就很清楚了。_1 = 1调用了operator=,其返回了一个函数对象,该函数对象能够将参数1赋值为1。 {jD?obs
Ok,回答了这两个问题之后,我们的思路就很清晰了。如果要实现operator=,那么至少要实现2个类,一个用于产生_1的对象,另一个用于代表operator=返回的函数对象。 |it*w\+M
LGL;3EI
+c_AAMe
三. 动工 s{dm,|?Jl,
首先实现一个能够范型的进行赋值的函数对象类: ~k34#j:J65
IGTO|sT"
zh) &6'S\
A'w+Lc.2
template < typename T > "c[> >t
class assignment 4(\1z6?D
{ b=Nsz$[
T value; !5d n7Wuj
public : oVw4M2!"K
assignment( const T & v) : value(v) {} %ZoJu
template < typename T2 > /K!)}f(6
T2 & operator ()(T2 & rhs) const { return rhs = value; } 3@=<4$
} ; #<Y.+:
Q%O9DCi
SLuQv?R}9
其中operator()被声明为模版函数以支持不同类型之间的赋值。 .Vt|;P}
然后我们就可以书写_1的类来返回assignment c&T5C,]
(m1m}* @
]MYbx)v)
;d<XcpK}
class holder TU?n;h#TZ
{ Lx-%y'P
public : 8nI~iN?"
template < typename T > MLr L"I"
assignment < T > operator = ( const T & t) const .g/!u(iy
{ VQ!4(
<XD
return assignment < T > (t); 9]3l'
} o2(w
} ; AkW,Fp1e
-v9 (43
>> cW0I/`
由于该类是一个空类,因此我们可以在其后放心大胆的写上: ?4SYroXUX|
!}c D e12
static holder _1; @16y%]Q-E#
Ok,现在一个最简单的lambda就完工了。你可以写 IRM jL.q
U+VJiz<!
for_each(v.begin(), v.end(), _1 = 1 ); <@`K^g;W
而不用手动写一个函数对象。 ~6#mVP5sU)
ZS:[ZehF
S*}GW-)oA
9>+>s ?IgK
四. 问题分析 nxN("$'cq
虽然基本上一个Lambda已经初步实现出来了,但是仔细想想,问题也是很多的。 zpT{!V
1, 我们现在是把_1和functor看成两个不同的存在,会导致代码的重复。 |g7)A?2J~
2, 目前这个Lambda还无法实现如_1 = 2 = 3这样的链式操作。 NH/jkt&F[
3, 我们没有设计好如何处理多个参数的functor。 ?bd!JW bg`
下面我们可以对这几个问题进行分析。 <;i&-,
Z2{$FN
五. 问题1:一致性 5%S5*c6BD
首先来看看1,合并_1和functor的最佳方法就是把_1本身也变成functor。那么_1的operator()会做什么事情呢?| /,7#%D
很明显,_1的operator()仅仅应该返回传进来的参数本身。 *Iw19o-I
Q\X_JZ
struct holder blz#M #
{ R&s/s`pLW
// Jur$O,u40l
template < typename T > 6Hc25NuQZ
T & operator ()( const T & r) const 7#
'j>]
{ Uj 3{c
return (T & )r; F4(;O7j9
} &[\zs&[@y
} ; R(Vd[EGY
_6FDuCVD-
这样的话assignment也必须相应改动: PvUY
Q>Kw
Bptt"
template < typename Left, typename Right > Ypm*or
class assignment b<fN,U<k
{ Ct/6<
Left l; Ql7opl,
Right r; 'PMzm/;8st
public : ;$a|4_U$m
assignment( const Left & l, const Right & r) : l(l), r(r) {} l$BKE{rg
template < typename T2 > dFeGibI{
T2 & operator ()(T2 & rhs) const { return l(rhs) = r; } *y"|/_
*
} ; BvlY\^
Ahd{f!
同时,holder的operator=也需要改动: M]\"]H?
R U[
template < typename T > &m(eMX0lU
assignment < holder, T > operator = ( const T & t) const #oGvxc7
{ "6$+B/5
return assignment < holder, T > ( * this , t); g 'L$m|
} TuMZHB7h;
yyR@kOGga
好,这样holder也成为了一个functor,这为我们以后添加功能节省了很多代码。 Zf u" 8fX
你可能也注意到,常数和functor地位也不平等。 W6B o\UK
!/&~Feb
return l(rhs) = r; #l2WRw_t
在这一句中,r没有调用operator()而l调用了。这样以后就要不时的区分常数和functor,是不良的设计。 bVRxGn @l
那么我们仿造holder的做法实现一个常数类: h\-jqaq
0g#?'sD
template < typename Tp > QqY42hR
class constant_t /7*qa G
{ [0+5 Gx
const Tp t; h^9Ne/s~
public : mR{%f?B
constant_t( const Tp & t) : t(t) {} Q[O U`
template < typename T > BcGQpv&x
const Tp & operator ()( const T & r) const s|!b: Ms`
{ D/{ Spw@
return t; _ )^n[_E
} /=OSGIJzm
} ; ;+qPV7Z
N~arxe(K
该functor的operator()无视参数,直接返回内部所存储的常数。 ,KibP_<%&P
下面就可以修改holder的operator=了 YpZ9h@,
.+AO3~Dg
template < typename T > ldoN!J
assignment < holder, constant_t < T > > operator = ( const T & t) const ~w%Z Bp
{ ,v1-y
?kB
return assignment < holder, constant_t < T > > ( * this , constant_t < T > (t)); VA'<
} b OmM~pD
H+2J.&Ch
同时也要修改assignment的operator() HNoh B4vt
$j}sxxTT
template < typename T2 > e$(i!G)
T2 & operator ()(T2 & rhs) const { return l(rhs) = r(rhs); } 7 -V_)FK2c
现在代码看起来就很一致了。 f4T-=` SO
?Ve5}N
六. 问题2:链式操作 :S7yM8b`
现在让我们来看看如何处理链式操作。 skP_us~
其实问题1已经为我们处理掉了大量的问题。如果_1,functor,常量彼此之间不统一为functor,那么链式操作的时候就要时刻小心一个对象是_1还是functor还是常量,会大大增加编码的难度。 1J*wW# e
事实上,首先要解决的是,如何知道一个functor的operator()的返回值的类型。遗憾的是,我并没有找到非常自动的办法,因此我们得让functor自己来告诉我们返回值的类型。 +XRv
iHA`
比较麻烦的是,operator()的返回值一般和其参数的类型相关,而operator()通常是一个模版函数,因此其返回值类型并不能用一个简单的typedef来指定,而必须实现一个trait。 zsRN\U
现在我们在assignment内部声明一个nested-struct R}+/jh2O|
XKU=VOY
template < typename T > lR^dT4
struct result_1 z8"=W,2
{ |V~P6o(/
typedef typename ref < typename Left::result_1 < T > ::result > ::reference result; kAk,:a;P
} ; GrQAho
<db/. A3
那么如果参数为T,其返回值类型就为result_1<T>::result。上面代码的ref<T>为一个类型转换类,作用是返回T的引用。不直接加上&符号的原因是如果T本身就是Q的引用Q&,那么Q&&是非法的。因此ref的实现即为: t_VHw'~"
:* /``
template < typename T > 1aMBCh<}JN
struct ref @%cJjZ5y
{ /s*>V@Q
typedef T & reference; \T]"pE+8l
} ; UZX)1?U
template < typename T > >qUO_>
struct ref < T &> 8"*$e
I5
{ >%3c 1
typedef T & reference; :3n.nKANr
} ; ng<`2XgU
tw3d>H`
有了result_1之后,就可以把operator()改写一下: 'IW+"o
kWz%v
template < typename T > rqh,BkQ0t
typename result_1 < T > ::result operator ()( const T & t) const QBn>@jq
{ &{=~)>h
return l(t) = r(t); %Z5k8
} ?RzT0HRd
可能大家已经注意到我定义assignment的operator()的返回类型的时候,是直接将其定义为Left的operator()返回类型的引用形式,如果实际上处理的对象的operator=并不是按照常理来声明的,那么这段代码可能就编译不过。这的确是一个很麻烦的事情。实际上,在gcc下,使用typeof关键字可以很容易的得到该类型的operator=的返回类型,就可以让这段代码变得更有通用性。然而为了实现可移植性,我不得不放弃这个诱人的想法。 X9gC2iSs]
同理我们可以给constant_t和holder加上这个result_1。 Z "=(uwM
O.}gG6u5
有了这个result_1,链式操作就简单多了。现在唯一要做的事情就是让所有的functor都重载各种操作符以产生新的functor。假设我们有add和divide两个类,那么 tB3CX\e
_1 / 3 + 5会出现的构造方式是: \+~4t
_1 / 3调用holder的operator/ 返回一个divide的对象 `U1%d7[vY
+5 调用divide的对象返回一个add对象。 S&uL9)Glb
最后的布局是: Cw|SY
Add DVcu*UVw
/ \ n)7icSc
Divide 5 G-(c+6Mn
/ \ )?bb]hZg?O
_1 3 IP;@unBl
似乎一切都解决了?不。 xA5$!Oq7
你可以想象一下一个完整的Lambda库,它必然能够重载C++几乎所有的操作符。假设其重载了10个操作符,那么至少会有10个代表这些操作符的functor类。大体上来讲,每一种操作符所对应的functor都应当能够由链式操作产生别的任意一种操作符所对应的functor。(例如:*_1 = 2既是由operator*的functor产生operator=的functor)。可想而知这样一共能产生10*10=100种产生方式。这是对编码的一个大挑战。 KE3
/<0Z
如何简化这个问题呢?我们不妨假定,任意一种操作符的functor,都能够产生任意一种操作符的functor,这样,每一种操作符的functor都拥有一样的产生方案。如果某种转换确实是不合法的(例如:A/B=C无论如何也不可能合法),那么在试图产生新functor的时候会出现编译错误。幸好C++的模版是如果不使用就不编译的,因此这种编译错误不会干扰到正常的使用,这正是我们所要的。 1=a}{)0h
OK,我们的方法呼之欲出了。既然所有的functor都具有一样的产生方案,那么不如大家都不要实现,等到最后统一的在所有的functor里面加上这么一系列的产生代码吧。例如,如果要添加从某functor XXX到operator=的functor的产生代码: ^[Er%yr0
eo_T.q
template < typename Right > 2M#CJ&
assignment < XXX, typename picker_maker < Right > ::result > operator = ( const 1DcarF
Right & rt) const k51s*U6=
{ O({_x@
return assignment < XXX, typename picker_maker < Right > ::result > ( * this , rt); jgo@~,5R
} #rr-4$w+
下面对该代码的一些细节方面作一些解释 `pMI[pLZe
XXX指的是原来的functor的类型,picker_maker<T>是一个类型变换的trait,如果T是一个常量,那么他会返回constant_t<T>,否则返回T本身。 bgK(l d`
因此如果该函数声明在assignment的内部,那么就实现了连等,如果声明在的dereference(解引用)的内部,就允许(*A = B)的行为发生。 KJ)&(Yx
最后,如何把这些函数塞到各个functor的声明里边呢?当然可以用宏,但是。。。大家都知道这样不好。 FVmg&[
.
除了宏之外还可以用的方式就是继承。我们可以写一个类叫做picker,该类实现了所有的如上的产生函数。然后让所有的functor继承自它。 C|J1x4sb@
且慢,也许立刻就有人跳出来说:这样的话那个XXX怎么写呢?这样不是会导致循环依赖么?这样不是会有downcast么? 85{vz|(':
正解,让picker做基类确实不是一个好主意。反过来,让picker继承functor却是一个不错的方法。下面是picker的声明: ~&/Gx_KU
_z 5CplO
template < class Action > C|zH {.H
class picker : public Action wf@2&vJ
{ Qd4T?5 vG
public : &P3vcB
picker( const Action & act) : Action(act) {} LI<5;oE;
// all the operator overloaded V$%K=[
} ; ZO1J";>u
5l}h8So4
Picker<T>继承自T,唯一的作用就是给T添加上了各种操作符的重载函数。 *n'xS L
现在所有参与行动的functor都要套上一层picker, _1被声明为 picker<holder>, 并且holder中所重载的操作符除了operator()之外全部被移到了picker内。而picker中的操作符重载的返回的functor也必须套上一个picker: Madaxx
ksaC[G;}:
template < typename Right > A,e^bM
picker < assignment < Action, typename picker_maker < Right > ::result > > operator = ( const Right & rt) const rw2|1_AF
{ DS2$ w9!
return assignment < Action, typename picker_maker < Right > ::result > ( * this , rt); JrAc]=
} @#tSx
T_Y }1n|7[
Piker_maker返回的也是picker<T>,或者picker<constant_t<T> > !gf3%!%
使用picker还带来一个额外的好处。之前提到picker_maker要区分functor和常量,有了picker,区分的方法就非常简单了:凡是属于picker<T>的都是functor,否则就是常量。 (Qm;]?/
UG_0Y8$
template < typename T > struct picker_maker k >CtWV5B
{ Z :+#3.4$3
typedef picker < constant_t < T > > result; 8!SiTOzR?
} ; __iyBaX
template < typename T > struct picker_maker < picker < T > > \^4$}@*]
{ (F YJ^o
typedef picker < T > result; <Y2!c,"
} ; fLoVcl
] O>7x
下面总的结构就有了: A%2}?Ds
functor专心模拟操作符的行为,并实现一个result_1来告诉别人自己的返回类型。 uCfp+
picker专心负责操作符之间的产生关系,由它来联系操作符合functor。 ;/T-rVND
picker<functor>构成了实际参与操作的对象。 ,-Nk-g
至此链式操作完美实现。 <R>ZG"m {
BD-=y
K:@=W1
七. 问题3 I}IW!K
如何使用多参数的函数对象呢?考虑_1=_2,这个functor必须接受2个参数,因此所产生的assignment对象的operator()必须能接收2个参数。 2QRn
c"
|=T<WU1$
template < typename T1, typename T2 > }z+"3A|
??? operator ()( const T1 & t1, const T2 & t2) const [1^wy#
{ yo,!u\^x
return lt(t1, t2) = rt(t1, t2); r&sOM_BUF
} Q$L(fHkw
8Jj0-4]
很明显,这个函数的返回类型会依赖于T1,T2,因此result_1已经无法适用,我们就只好再写一个result_2: 3]es$ Jy
]?`p_G3O
template < typename T1, typename T2 > x 4</\o
struct result_2 F5MPy[
{ 9 lJj/
typedef typename ref < typename Left::result_2 < T1, T2 > ::result > ::reference result; \=_q{
} ; ^(*O$N*#
)6
<byO
显然,各个functor似乎根本不理会各个参数那个是_1, 那个是_2, 那么最后是怎么选择的呢? !cwVJe
这个差事就留给了holder自己。 W?
||9
S5KYZ
W
_l=
template < int Order > UiZp-Y%ki
class holder; C}'="g^=sl
template <> Ef!p:HBJ
class holder < 1 > gdE `UZ\
{ ;S`-9}6
public : (x0*(*A}
template < typename T > lkg*AAR?'
struct result_1 Z[S+L"0
{ hyfnIb@~}
typedef T & result;
r;X0B
} ; 8{]Gh 0+
template < typename T1, typename T2 > *;E+9^:V
struct result_2 {b0&qV
{ 'A!/pUML
typedef T1 & result; F(~_L.
} ; /&as)
template < typename T > rE `}?d
typename result_1 < T > ::result operator ()( const T & r) const E0^%|Mh]b
{ "IS^ajaq
return (T & )r; jZT :-w
} u7P+^A97L_
template < typename T1, typename T2 > cNlY=L
typename result_2 < T1, T2 > ::result operator ()( const T1 & r1, const T2 & r2) const M03i4R@h(
{ )NmlV99q
return (T1 & )r1; yPh2P5}H>
} Ca@=s
} ; QsJW"4d
0&IXzEOr
template <> G? gXK W
class holder < 2 > D *I;|.=u
{ 355Sd;*
public : D>b5Uwt
template < typename T > n,a5LR
struct result_1 Evq Ai/(g
{ )QCM2
typedef T & result; &_/%2qs
} ; "=\_++
template < typename T1, typename T2 > Wo9psv7.
struct result_2 Dnm.!L8
{ :@%-f:iDj
typedef T2 & result; _OU.JrqC
} ; 795Jwv
template < typename T > .A7tq
typename result_1 < T > ::result operator ()( const T & r) const R 4$Q3vcH
{ =ch
Af=
return (T & )r; ~K-*q{6Q
} tG2OVRx8u
template < typename T1, typename T2 > ' q<EZ{
typename result_2 < T1, T2 > ::result operator ()( const T1 & r1, const T2 & r2) const 3R%UPT0>
{ "G9'm
return (T2 & )r2; ) Zb`~w
} f./m7TZ
} ; omv6_DdZ
hQ}7Z&O
c\)&yGE
新的holder变成了holder<int>, holder<n>的n个参数的operator()会返回第n个参数的值。而_1,_2也相应变为picker<holder<1> >, picker<holder<2> >。 K+@eH#Cv,(
现在让我们来看看(_1 = _2)(i. j)是怎么调用的: ]8m_* I!
首先 assignment::operator(int, int)被调用: YP#AB]2\}
O(D5A?tv!
return l(i, j) = r(i, j); mk%"G =w
先后调用holder<1>::operator()(int, int)和holder<2>::operator()(int, int) r3H}*Wpf
^/C$L8#
return ( int & )i; 1 73<x){
return ( int & )j; 2'<=H76
最后执行i = j; De
nt?
可见,参数被正确的选择了。 Awa|rIM
|v$%V#Bo
?l,
X!o6
qH
h'l;.
0i*'N ch#i
八. 中期总结 w~$c= JO#
目前的结果是这样的,为了支持一个操作符,我们需要作如下几件事: S@}B:}2
1。 实现一个functor,该functor的operator()要能执行该操作符的语义 rI<nUy P?
2。 在该functor中实现result_1至result_n,其中n是支持参数的最大值。 lQdnL.w$.4
3。 在picker中实现一个操作符重载,返回该functor 6/mkJj+"
|ON&._`LH
-4?xwz9o$7
G=C5T(
8{G?92
{rN
t$H':l0
九. 简化 pdi=6<?bd
很明显,要支持一个操作符所要做的工作太多了,而且在每个functor中申明result_1至result_n,可见如果n发生变化,维护的开销极大。 6/[Z178m
我们现在需要找到一个自动生成这种functor的方法。 I>H;o{X#
首先,我们注意到result_x的形式很统一。对于各种操作符,其返回值无非下列几种: %|*nmIPq(
1. 返回值。如果本身为引用,就去掉引用。 Foe>}6~{?
+-*/&|^等 dgco*TIGO
2. 返回引用。 xi?P(sA
=,各种复合赋值等 ^$=tcoQG
3. 返回固定类型。 e|b~[|;*=
各种逻辑/比较操作符(返回bool) `&u<aLA
4. 原样返回。 [Y22Wi
operator, fwi};)K
5. 返回解引用的类型。 1C0Y0{6,
operator*(单目) ;V(H7
ZM
6. 返回地址。 DIG0:)4R.
operator&(单目) KbwTj*k[
7. 下表访问返回类型。 jcEs10y
operator[] E[jXUOu-
8. 如果左操作数是一个stream,返回引用,否则返回值 0~+NB-L}
operator<<和operator>> QGH
h;
- yC:?
OK,这样我们将返回值类型总结为以上8种,就可以将各种result_x从functor中剥离出来了。 3tT|9Tb@
例如针对第一条,我们实现一个policy类: Vl{~@G, @
t{R5
E U
template < typename Left > +X:J]-1)
struct value_return K,eqD<
{ Qj
6gg
template < typename T > cc|CC
Zl
struct result_1 *.m{jgi1X
{ r"{Is?yKe
typedef typename const_value < typename Left::template result_1 < T > ::result_type > ::value_type result_type; Pgn_9Y?<
} ; x?, ~TC4
G&x'=dJ
template < typename T1, typename T2 > p-5Pas
struct result_2 9W1;Kb|Z<
{ &l.x:eD
typedef typename const_value < typename Left::template result_2 < T1, T2 > ::result_type > ::value_type result_type; 5-8]N>/b!
} ; `*e4m
} ; 6R;)
8W~lU~-
O9t=lrYV!
其中const_value是一个将一个类型转为其非引用形式的trait N@Xg5huO
ta&Q4v&-
下面我们来剥离functor中的operator() cVQatm
首先operator里面的代码全是下面的形式: xi680'
koOy Z>
return l(t) op r(t) jrm0@K+<IA
return l(t1, t2) op r(t1, t2) H<`^w)?
return op l(t) 2X|CuL{]
return op l(t1, t2) 1P_Fe[8
return l(t) op 5ZnSA9?
return l(t1, t2) op Y 3o^Euou
return l(t)[r(t)] +w "XNl
return l(t1, t2)[r(t1, t2)] =m`l%V[
CE~r4
很自然的,我们会想到用函数替代这种操作符行为以获得更加一致的形式: f%2%T'Q
单目: return f(l(t), r(t)); hzaLx8L
return f(l(t1, t2), r(t1, t2)); f;.SSiT
双目: return f(l(t)); zzX<?6MS
return f(l(t1, t2)); \Y*!f|=of
下面就是f的实现,以operator/为例 W`#gpi)7N
xME(B@j
struct meta_divide mR" uhm}q
{ {bN Y
template < typename T1, typename T2 > \).Nag +
static ret execute( const T1 & t1, const T2 & t2) QT#b>xV)1
{ x.I][(}
return t1 / t2; K<c2PFo)Q
} o
g_Ri$x8
} ; RNGO~:k?r
/sy-;JDnsu
这个工作可以让宏来做: csYy7uzi
r+o_t2_b*
#define DECLARE_META_BIN_FUNC(op, desc, ret) struct meta_##desc{\ X*0k>j
template < typename T1, typename T2 > \ wi>DZkR
static ret execute( const T1 & t1, const T2 & t2) { return ((T1 & )t1) op ((T2 & )t2);} }; j*XjY[
以后可以直接用 >f>V5L%1
DECLARE_META_BIN_FUNC(/, divide, T1) y'^F,WTM
来申明meta_divide。同样还可以申明宏DECLARE_META_UNY_PRE_FUNC和DECLARE_META_UNY_POST_FUNC来产生单目前缀和后缀操作符的函数 21U&Ww
(ps.我本坚持该lambda实现不使用宏的,但是在这种小剂量的又很一致的代码面前,使用宏实在是很诱人。。。) nt7|f,_J
;:P7}v fz!
>GgE,h
下面就是要把operator()和result_x拼凑起来,形成一个我们要的functor,下面是一个单目的functor的实现体 bn $)f6%
,ohmc\*J
template < typename Left, typename Right, typename Rettype, typename FuncType > FtE90=$
class unary_op : public Rettype ^Sw2xT$p{j
{ \H^;'agA
Left l; veV_be{i
public : D>P;Izb
unary_op( const Left & l) : l(l) {} 0}B?sNr
Q.yb4
template < typename T > *\D}eBd|
typename Rettype::template result_1 < T > ::result_type operator ()( const T & t) const mKM,kY
{ nh<Z1tMU
return FuncType::execute(l(t)); GSP?X$E
} YNI;h%w
yx2z%E
template < typename T1, typename T2 > yX`#s]M
typename Rettype::template result_2 < T1, T2 > ::result_type operator ()( const T1 & t1, const T2 & t2) const n[|6khOL-
{ Y,'%7u
return FuncType::execute(l(t1, t2)); E${J
} 6.[)`iF+#
} ; ?H`j>]%&
6F(hY !}5
wZQ)jo7*g
同样还可以申明一个binary_op WVOoHH
P7Xg{L&@.
template < typename Left, typename Right, typename Rettype, typename FuncType > "v5ElYG
class binary_op : public Rettype e^zHw^js
{ opXDm\
Left l; "e@n:N!
Right r; 7{4w2)
public : iA9 E^
binary_op( const Left & l, const Right & r) : l(l), r(r) {} nWk e#{[
~T%Ui#Gc
template < typename T > H;QA@tF>5
typename Rettype::template result_1 < T > ::result_type operator ()( const T & t) const Ls1B\Aw _
{ _B3zRO
return FuncType::execute(l(t), r(t)); TKo<~?
} #ra*f~G
+Juh:1H
template < typename T1, typename T2 > Hs$'0:
typename Rettype::template result_2 < T1, T2 > ::result_type operator ()( const T1 & t1, const T2 & t2) const ~q 7;8<U
{ q4/909x=
return FuncType::execute(l(t1, t2), r(t1, t2)); UA0F):
} gGEIK0\{
} ; eeW`JG-E
uaaf9SL?
J#''q"rZ
很完美不是么,unary_op/binary_op继承了Rettype, 也就拥有了该类所定一个全部result_x, 同时使用FuncType来执行运算符操作,很漂亮 QjJfE<h
比如要支持操作符operator+,则需要写一行 Z5$fE7ba+
DECLARE_META_BIN_FUNC(+, add, T1) {rDq_^
那么binary_op<Left, Right, value_return, meta_add>就自然是operator+(双目)的functor,不需要自己手动实现。 Lc|{aN
停!不要陶醉在这美妙的幻觉中! P6.!3%y
如果把这段代码拿到VC7或VC8下编译,你会得到很有趣的结果。。。 T cJ$[
好了,这不是我们的错,但是确实我们应该解决它。 6J\fF tB@V
这实际上是vc的bug,解决方法是不要去使用typename Rettype::template result_2<T1, T2>::result_type这样的形式。(感谢vbvan) >La><.z~
下面是修改过的unary_op q(H ip<6p
5]d{6Nc3P
template < typename Left, typename OpClass, typename RetType > )S*1C@
class unary_op <: :VCA %
{ $Asr`Q1i
Left l; g5Hr7Km
/OG zt
public : R&*@@F-dx
{n&Uf{
unary_op( const Left & l) : l(l) {} k3>YBf`fC
W:vr@e6
template < typename T > FY4 T(4#
struct result_1 8Q=ZH=SQK
{ :y1 Bt+Fp
typedef typename RetType::template result_1 < T > ::result_type result_type; '1-maM\r
} ; =ewy Q
:IZ"D40m"
template < typename T1, typename T2 > JYJU&u
struct result_2 &I/qG`W
{ 2.nE
k
typedef typename RetType::template result_2 < T1, T2 > ::result_type result_type; <