简述:C#中的库(libraries) 7e<=(\(yl
言归正传,我现在要说的是库(libraries),和大家一起学习如何用C#建立一个DLL文件.说起DLL,肯定是无人不知,无人不晓,这个WINDOWS的典型代表,同时也经常是大家功击的对象.呵呵,不管怎么样,学还是要学的.我们下面就开始,如何用命令行方式将一个C#程序编译成DLL,和如何在客户端使用他. j=0kxvp
这个例子包括两个文件,一个是Factorial.cs,作用是计算一个数字的阶乘.还有一个是DigitCounter.cs,作用是计算传过来的字符串参数中的数字的数目. 8FsQLeOE
我们可以这样来建立库,在命令行方式下这样做: ,ri&zbB
csc /target:library /out:Functions.dll Factorial.cs DigitCounter.cs nW=6nCyvo
下面讲一下各个参数的用法: g\aO::
/target:library:向系统指出输出的是一个DLL库,而不是一个EXE的可执行文件. N8sT?
/out:Functions.dll:指定输出的DLL的文件名,即Functions.dll,一般地,如果你省略了第一个参数,那么默认的文件名将是第一个文件的文件名,即Factorial.dll. $Itmm/M
下面我们再来建立一个文件,即使用这个库的文件,叫客户端文件,FunctionClient.cs.建立好后,用下面的语名编译: l6'KIg
csc /out:FunctionTest.exe /R:Functions.DLL FunctionClient.cs uKx:7"KD
下面说一下这个编译语句的用法: m#+0m!
/out:FunctionTest.exe:指出输出的文件名是FunctionTest.exe \mb4leg5
/R:Functions.DLL:指出要引用的库,如果不是在当前目录下,必须要指出其的完整路径. }?m0bM
下面我就把这几个文件的代码写在下面: &8VH m?h
000: // Libraries\Factorial.cs R@\fqNq
001: using System; F8%^Ed~@
002: cW3'057
003: namespace Functions W{NWF[l8O?
004: { !}=eXDn;A_
005: public class Factorial '(K4@[3t
006: { D0J{pAJ
007: public static int Calc(int i) 5OdsT-y
008: { ;MfqI/B{
009: return((i <= 1) ? 1 : (i * Calc(i-1))); H{cOkuy
010: } $1=7^v[U
011: } c&;" Y{
012: } c!@|yE,
这是Factorial.cs这个文件的代码.在003行中,namespace的意思是名字空间,据M$的介绍,库必须根据它的名字空间打包,以使.NET能够正确地载入你的类. 6*,55,y
下面是DigitCounter.cs这个文件的内容: M^ *~?9
000: // Libraries\DigitCounter.cs ZK4V-?/[6
001: using System; T"\d,ug5[
002: a" s2N%{
003: namespace Functions 60{G
4b)
004: { m{>1#1;$t
005: public class DigitCount \J:+Wl.9A
006: { 1c,#`\Iikd
007: public static int NumberOfDigits(string theString) F-kjv\
008: { q}i#XQU
009: int count = 0; 0LW3VfvToN
010: for ( int i = 0; i < theString.Length; i++ ) .H|Z3d!Jj
011: { zFOtOz`9H
012: if ( Char.IsDigit(theString) ) 'e:4
013: { bfeTf66c
014: count++; t %u0=V
015: } @<DRFP
016: } EG4~[5[YgI
017: t|>P9lX@
018: return count; )
`{jPK*`
019: } /
0$!.
020: } 2-m@-
021: } S^R dj ]
注意,这个例子中的namespace应与第一个的一致,因为它们是同一个库中的.NumberOfDigits方法计算了参数中的数字的个数. 9ad`q+kY
第三个文件是FunctionClient.cs a[;L+
我们知道,一个库一旦建立,就可以被别的类利用(废话,要不然怎么叫库呢?).下面的C#程序就利用了我们刚才建立的库中的类. \=({T_j4
000: // Libraries\FunctionClient.cs pI f6RwH}%
001: using System; gwNZ`_Q
002: using Functions; ,'C*?mms
003: class FunctionClient ;(mNjxA
004: { [cDkmRV
005: public static void Main(string[] args) )h ,v(Rxa
006: { OGEe8Z9Jt
007: Console.WriteLine("Function Client"); m
+A4aQ9
008: )E9c6'd
009: if ( args.Length == 0 ) O<fy^[r:`
010: { ]9_tto!/
011: Console.WriteLine("Usage: FunctionTest ... "); 1.%|Er 4
012: return; 0x*1I1(c
013: } q1HJ_y
014: KrP?*yk
015: for ( int i = 0; i < args.Length; i++ ) 'Rnzu0<lF
016: { #^9bBF/
017: int num = Int32.Parse(args); NJJ=ch
018: Console.WriteLine( %,$xmoj9O]
019: "The Digit Count for String [{0}] is [{1}]", m|JA}&A
020: args, @GXKqi
021: DigitCount.NumberOfDigits(args)); 4SUzR\
022: Console.WriteLine( T5`ML'Dej
023: "The Factorial for [{0}] is [{1}]", UZsvYy?
024: num, }r18Y6
025: Factorial.Calc(num) ); IqlCl>_j
026: } [qY yr
027: } BN(=LQ2["
028: } 1z|bQ,5
在002行中,一个using Functions指明了引用Functions.DLL这个类. 7Z9'Y?[m
如果我们在命令行中键入如下命令,就可以看到输出: yC
?p,Ci,
FunctionTest 3 5 10 G>?kskm
输出:
9PV]bt,
Function Client C-ORI}o
The Digit Count for String [3] is [1] dU_;2d$
The Factorial for [3] is [6] oFp1QrI3k8
The Digit Count for String [5] is [1] +hKU]DP2;
The Factorial for [5] is [120] "Plo[E
The Digit Count for String [10] is [2] ?!m\|'s-
The Factorial for [10] is [3628800] ]Ndy12,M
注意:当你运行这个.EXE文件时,它引用的DLL文件可以是在当前目录,子目录,或是CORPATH这个环境变量.CORPATH这个环境变量是在.NET环境中的类路径,用来指引系统寻找类.说白了,就是JAVA中的CLASSPATH,明白了吧,呵呵. S~r75] "
好了,又完了一篇,今天的任务完成了,可以休息了.唉,有什么好玩的呢? ].Bx"L!B
C#中的版本处理 Xm< _!=
现在我要说的是C#中的版本处理.其实这是任何一个软件必须要考虑的问题.每个软件都不只一个版本(除了我写的以外),因此版本处理显得非常地重要.JAVA很好地处理了这个问题,而我个人认为C#借鉴了JAVA的处理方法,所以,也做得很好. D]>Z5nr |
在C#中,如果你在声明一个方法的时候用了virtual这个关键字,那么,在派生类中,你就可以使用override或者new关键字来弃用它或是忽略它.如果你在父类中用了virtual这个关键字,而在其派生类中又没有用override或new关键字,而直接引用一个同名方法的话,编译器将会报错,并将以new方式,即忽略派生类中的方法的方式来运行.下面的例子可以帮助你来理解: *]/iL#
000: // Versioning\versioning.cs f4,|D |
001: public class MyBase pC,Z=+:
002: { J e|
003: public virtual string Meth1() 3ouy-SQ
004: { gdSqG2/&
005: return "MyBase-Meth1"; >+<b_q|P
006: } %yc-D]P/
007: public virtual string Meth2() ?=)lbSu
K
008: { %Un wh1VG
009: return "MyBase-Meth2"; |3FGMg%
010: } 4n.JRR&;
011: public virtual string Meth3() Kt qOA[6
012: { P3!@}!r8
013: return "MyBase-Meth3"; "N'W~XPG
014: } D9;pjY
015: } f.j<VKF}
016: A
?tna6W:
017: class MyDerived : MyBase * BrGh
018: { izcjI.3e,
019: public override string Meth1() GwXhn2
020: { "]2^O
021: return "MyDerived-Meth1"; JXRU9`3)A
022: } =!DX,S7
023: public new string Meth2() [So1`IA6
024: { n>,GmCo
025: return "MyDerived-Meth2"; Yx,E5}-
026: } ->OVNmCB`+
027: public string Meth3() // 系统在这里将会有一个警告,并且将会隐藏方法Meth3() %hmRh~/&
028: ;:oXe*d
029: &'zc2
030: { t%e<]2-8
031: return "MyDerived-Meth3"; ]Hl{(v\HO
032: } :B=Gb8?
033: ^B%ki
034: public static void Main() 'y>Y */
035: { <7)sS<I
036: MyDerived mD = new MyDerived(); bxwwYSS
037: MyBase mB = (MyBase) mD; z}==6|{
038: teb(gUy}L6
039: System.Console.WriteLine(mB.Meth1()); 6DU(KYN
040: System.Console.WriteLine(mB.Meth2()); %=*|:v
041: System.Console.WriteLine(mB.Meth3()); }&L%c>
042: } 8G$BQ
043: } <L*`WO]\l
输出: -Op^3WWyY
MyDerived-Meth1 jPo,mz&^
MyBase-Meth2 zp:QcL"
MyBase-Meth3 7*M-?
可以很明显地看出来,后两个new关键字的输出是父类中的方法的输出,所以可以看出,new这个关键字的作用是如果在以前的版本中有这个方法,就沿用以前的方法,而不用我现在方法内容.而virtual的方法的作用正好相反,它的作用是如果在父类中有这样一个方法,则用我现在写的方法内容,让以前的滚蛋!不过,这里用new好象不太好,让人误解(糟了,盖痴又要打我了!&*%$#@). _UZPQ[
如果你把第037行去掉,把039-041中的mB全部改为mD,输出又变为: N)D+FV29y
MyDerived-Meth1 a {x3FQ
MyDerived-Meth2 ?zC{T*a
MyDerived-Meth3
SmDNN^GR
这又说明了什么呢,说明了派生类的对象只有在被父类重塑的时候,override和new关键字才会生效.呵呵,这样说的确有点难以理解,大家只有自己动手,才能搞清楚这其中的机关,所谓"实践是检验C#的唯一标准",哈哈!
w\D
!e
在C#中,你可以自由地为在派生类中为加入一个方法,或者覆盖父类的方法,如下所示,非常地简单: nC[aEZ7
class Base {} /9gn)q2f(
class Derived: Base 8PVjNS/
{ !U}2YM
J
public void F() {} f34/whD65
} 9MO=f^f-
和: S,5>/'fy0
class Base .9Cy<z
{ ?[.8A/:5
public void F() {} 3O-vO=D
} nql9SQ'\\
class Derived: Base oR~d<^z(
{ nhMxw@ Z\
public void F() {} xDl;
tFI
} &uc`w{,Zs
好了,这一节又完了,明天见!
dG0z A
D
C#中的结构(struct) k18v{)i~
我要说的是C#中的,注意,我在这里说的结构不是指的C#的语言结构.这里所说的是一种与类(class)相对的东西,下面我就与类相对比,来说一说这个struct. JF~9efWe>
下面的这个例子讲述了如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他. 6jBi?>[I
000: // Structs\struct1.cs =NY55t.
001: using System; |/xx**?
002: struct SimpleStruct uh.;Jj;
003: { U/AiI;Ne
004: private int xval; \\13n4fAv
005: public int X _x""-X~OL
006: { sG_/E-%5'
007: get { EN[T3 Y
008: return xval; Ua:@,};
009: } }.'rhR+
010: set { 2ry@<88
011: if (value < 100) R@pY+d9qp
012: xval = value; <'UGYY\wg0
013: } {PxFG<^U
014: } J;^ PM:6
015: public void DisplayX() {K"hlu[
016: { H"UJBO>$
017: Console.WriteLine("The stored value is: {0}", xval); f@hM ^%
018: } uY>M3h#qx
019: } ZB)R4
020: ?_bFe![q
021: class TestClass iSoQ1#MP)2
022: { XKws_
023: public static void Main() vOz1& |;D
024: { Z|x|8 !D
025: SimpleStruct ss = new SimpleStruct(); ,m]5j_< }
026: ss.X = 5; Bf#cBI
027: ss.DisplayX(); }Md;=_TP
028: } -@_v@]:
029: } *{+{h;p
这个例子的输出是: eBxm
The stored value is: 5 E X'PRNB,
从上面的例子中我们可以看到结构和类似乎是一样的.的确,如果你用类去重亲写这个程序,结果是一样的.但是,很明显,两个一样的东西是不可能一起出现的. 结构(struct)是值(value)型的,而类是参考型的.这样,你就可以用结构建立像内建类型那样的对象了. a9p:k
]{
还有就是如果你用一个new关键字建立一个类的实例的时候,它是以堆(heap)来分配的,而用new来建立一个结构的的实例的时候,它是以栈(stack)来分配.这会给我们提高很多性能(M$说的).好了,让我们再来看下面的例子吧: ! #!
MTk
000: // Structs\struct2.cs ILAn2W
001: using System; 2IM31 .
002: YI7M%B9Lj
003: class TheClass Mth:V45G|
004: { ti%RE:*
005: public int x; _h#I}uJ~
006: } TvDC4tm-:
007: kD;pj3o&"2
008: struct TheStruct 0mUVa=)D
009: { g;p}
-=
010: public int x; hchG\i
011: } v
;}s`P\"
012: EZ|v,1`e
013: class TestClass /; Bmh=
014: {
UsFn! !+
015: public static void structtaker(TheStruct s) .S-)
016: { &R@([=1
017: s.x = 5; EmcLW74
018: } s^eiym P
019: public static void classtaker(TheClass c) YcDKRyrt
020: { }kr?+)wB
021: c.x = 5; ;XawEG7" U
022: } T#3@r0M
023: public static void Main() 0&]1s
024: { zM=MFKhi ~
025: TheStruct a = new TheStruct(); UWKgf? _
026: TheClass b = new TheClass(); T{3nIF
027: a.x = 1; r*l3Hrho~K
028: b.x = 1; ^c.D&