简述:C#中的库(libraries) ~YXkAS:
言归正传,我现在要说的是库(libraries),和大家一起学习如何用C#建立一个DLL文件.说起DLL,肯定是无人不知,无人不晓,这个WINDOWS的典型代表,同时也经常是大家功击的对象.呵呵,不管怎么样,学还是要学的.我们下面就开始,如何用命令行方式将一个C#程序编译成DLL,和如何在客户端使用他. ]xPy-j6C
这个例子包括两个文件,一个是Factorial.cs,作用是计算一个数字的阶乘.还有一个是DigitCounter.cs,作用是计算传过来的字符串参数中的数字的数目. 0qL.Rnt
我们可以这样来建立库,在命令行方式下这样做: e?:1wU
csc /target:library /out:Functions.dll Factorial.cs DigitCounter.cs WQsu}_g5y
下面讲一下各个参数的用法: .f`KP!p.
/target:library:向系统指出输出的是一个DLL库,而不是一个EXE的可执行文件. "Iacs s0;
/out:Functions.dll:指定输出的DLL的文件名,即Functions.dll,一般地,如果你省略了第一个参数,那么默认的文件名将是第一个文件的文件名,即Factorial.dll. jXIVR'n(
下面我们再来建立一个文件,即使用这个库的文件,叫客户端文件,FunctionClient.cs.建立好后,用下面的语名编译: {
T?1v*.[
csc /out:FunctionTest.exe /R:Functions.DLL FunctionClient.cs 8zQN[[#n
下面说一下这个编译语句的用法: o@ @| 4
F
/out:FunctionTest.exe:指出输出的文件名是FunctionTest.exe
^M+aQg%
/R:Functions.DLL:指出要引用的库,如果不是在当前目录下,必须要指出其的完整路径. 0P;\ :-&p
下面我就把这几个文件的代码写在下面: )B"E+Q'h{7
000: // Libraries\Factorial.cs tc{Qd&"(
001: using System; ut.tf \c
002: mp8Zb&Ggb
003: namespace Functions ~R~eQ=8
004: { ]3uj~la
005: public class Factorial $`<-;kI
006: { V6_~"pRR=
007: public static int Calc(int i) L&&AK`Ur3l
008: { <GSp%r
009: return((i <= 1) ? 1 : (i * Calc(i-1)));
_+}f@&"
010: } oo|Nu+
011: } K+`deH_d
012: } &}d5'IRT
这是Factorial.cs这个文件的代码.在003行中,namespace的意思是名字空间,据M$的介绍,库必须根据它的名字空间打包,以使.NET能够正确地载入你的类. f<>CSjQ4c
下面是DigitCounter.cs这个文件的内容: fzUG1|$e
000: // Libraries\DigitCounter.cs Nb)Mh
001: using System; (
;_AP.
002: ie7P^:T|+
003: namespace Functions Nt687
004: { dg&GMo
005: public class DigitCount S2EV[K8#
006: { `E|>K\
007: public static int NumberOfDigits(string theString) b{;LbHq+G
008: { $Km~x
009: int count = 0; x M{SFF
010: for ( int i = 0; i < theString.Length; i++ ) 7{38g
011: { iyr<qtwK
012: if ( Char.IsDigit(theString) ) U "v=XK)!
013: { M|7][!<G!
014: count++; U5[r&Y
D
015: } py6O\` \
016: } dv?t;D@p!
017: }>_
018: return count; l7U<]i GL
019: } ps33&
020: } Aa^w{D
021: } 0@&/W-VXg
注意,这个例子中的namespace应与第一个的一致,因为它们是同一个库中的.NumberOfDigits方法计算了参数中的数字的个数. *vT Abk$
第三个文件是FunctionClient.cs tv5N
wM
我们知道,一个库一旦建立,就可以被别的类利用(废话,要不然怎么叫库呢?).下面的C#程序就利用了我们刚才建立的库中的类. wpt5'|I
000: // Libraries\FunctionClient.cs )lP(isFP
001: using System; Z<'iT%6+r
002: using Functions; S$/SFB$)~W
003: class FunctionClient l@`n4U.Gwl
004: { {dlG3P='`f
005: public static void Main(string[] args) q><wzCnRu~
006: { ;A0ZcgF
007: Console.WriteLine("Function Client"); ={50>WXE
008: P>R u
009: if ( args.Length == 0 ) ;8w
CQ
010: { |}@teN^J*U
011: Console.WriteLine("Usage: FunctionTest ... "); bVr`a*EM
012: return; lU.aDmy<
013: } |(uo@-U
014: V-18~+F~"a
015: for ( int i = 0; i < args.Length; i++ ) n!U1cB{
016: { 6n
H'NNS:J
017: int num = Int32.Parse(args); w I[Hoi
V
018: Console.WriteLine( Nhtc^DX
019: "The Digit Count for String [{0}] is [{1}]", WLH ;{
020: args, &:~9'-O
021: DigitCount.NumberOfDigits(args)); /*Gbl
022: Console.WriteLine( .g_^! t
023: "The Factorial for [{0}] is [{1}]", 'l3 DP
024: num, #
S0N`V
025: Factorial.Calc(num) ); pL: r\Y:R
026: }
<3x:nH @
027: } a..LbQQ
028: } \"d\b><R
在002行中,一个using Functions指明了引用Functions.DLL这个类. WfQZ7e
如果我们在命令行中键入如下命令,就可以看到输出: Fe2t[y:8h
FunctionTest 3 5 10 <2wC)l3j*
输出: /< Dtu UM
Function Client wdIJ?\/763
The Digit Count for String [3] is [1] dwb ^z+
The Factorial for [3] is [6] \)W Z D
The Digit Count for String [5] is [1] cDz^jC
The Factorial for [5] is [120] rpEN\S%7P
The Digit Count for String [10] is [2] &&C'\,ZK5
The Factorial for [10] is [3628800] hLT?aQLx
注意:当你运行这个.EXE文件时,它引用的DLL文件可以是在当前目录,子目录,或是CORPATH这个环境变量.CORPATH这个环境变量是在.NET环境中的类路径,用来指引系统寻找类.说白了,就是JAVA中的CLASSPATH,明白了吧,呵呵. iKv"200h(
好了,又完了一篇,今天的任务完成了,可以休息了.唉,有什么好玩的呢? -X-sykDm
C#中的版本处理 Q1(4l?X@
现在我要说的是C#中的版本处理.其实这是任何一个软件必须要考虑的问题.每个软件都不只一个版本(除了我写的以外),因此版本处理显得非常地重要.JAVA很好地处理了这个问题,而我个人认为C#借鉴了JAVA的处理方法,所以,也做得很好. C%#u2C2
在C#中,如果你在声明一个方法的时候用了virtual这个关键字,那么,在派生类中,你就可以使用override或者new关键字来弃用它或是忽略它.如果你在父类中用了virtual这个关键字,而在其派生类中又没有用override或new关键字,而直接引用一个同名方法的话,编译器将会报错,并将以new方式,即忽略派生类中的方法的方式来运行.下面的例子可以帮助你来理解: "om[S :ai
000: // Versioning\versioning.cs +5GPU 9k
001: public class MyBase v3wq-
002: { ED>P>Gg
003: public virtual string Meth1() <VhD>4f{]
004: { v=DC3oh-
005: return "MyBase-Meth1"; "YVr/u
006: } Y4[oa?G
007: public virtual string Meth2() k h6n(B\
008: { &,* ILz
009: return "MyBase-Meth2"; 1JV-X G6
010: } ssl.Y!
011: public virtual string Meth3() :.(A,
012: { F6_en z
013: return "MyBase-Meth3"; '_ys4hz}
014: } %8>0;ktU
015: } t(}g;O-
016: 7v}(R:*
017: class MyDerived : MyBase 'f8'|o)
018: { ;_0frX
019: public override string Meth1() $y%IM`/w
020: { GE=PaYz
021: return "MyDerived-Meth1"; >[Tt'.S!?
022: } u,]qrlx{
023: public new string Meth2() :Xu9`5
024: { gP>W* ]0r1
025: return "MyDerived-Meth2"; lBudC
026: } z6|kEc"{
027: public string Meth3() // 系统在这里将会有一个警告,并且将会隐藏方法Meth3() YUTI)&y
028: +K,T^<F;
029: 7tne/Yz
030: { szD9z{9"y
031: return "MyDerived-Meth3";
Az/B/BLB
032: } g*!1S
033: Bve',.xH
034: public static void Main() eV"Uv3
035: { dV
/Es
036: MyDerived mD = new MyDerived(); .UvDew/Y
037: MyBase mB = (MyBase) mD; ,:0!+1
038: szXqJG8|
039: System.Console.WriteLine(mB.Meth1()); I A$=
040: System.Console.WriteLine(mB.Meth2()); ^-F#"i|Cn
041: System.Console.WriteLine(mB.Meth3()); V`G^Jyj
042: } '=J|IN7WT
043: } P1|3%#c
输出: 9<o*aFgCa
MyDerived-Meth1 Yy,XKIqU
MyBase-Meth2 Bq,MTzxD
MyBase-Meth3 "*:?m{w5
可以很明显地看出来,后两个new关键字的输出是父类中的方法的输出,所以可以看出,new这个关键字的作用是如果在以前的版本中有这个方法,就沿用以前的方法,而不用我现在方法内容.而virtual的方法的作用正好相反,它的作用是如果在父类中有这样一个方法,则用我现在写的方法内容,让以前的滚蛋!不过,这里用new好象不太好,让人误解(糟了,盖痴又要打我了!&*%$#@). .vd*~U"
如果你把第037行去掉,把039-041中的mB全部改为mD,输出又变为: %AA-G
MyDerived-Meth1 5Ha(i [d
MyDerived-Meth2 V7D<'!
MyDerived-Meth3 *;Za))
这又说明了什么呢,说明了派生类的对象只有在被父类重塑的时候,override和new关键字才会生效.呵呵,这样说的确有点难以理解,大家只有自己动手,才能搞清楚这其中的机关,所谓"实践是检验C#的唯一标准",哈哈! m ;wj|@cF
在C#中,你可以自由地为在派生类中为加入一个方法,或者覆盖父类的方法,如下所示,非常地简单: %CqG/ol
class Base {} _|#P~Ft
class Derived: Base m= %KaRI
{ +o35${
public void F() {} bD?gwhAKA
} 8t|?b
和: ! vuun |
class Base 6XnUs1O
{ o\fPZ`p-m~
public void F() {} RFq=`/>dG
} X.ZG-TC
class Derived: Base iO$ ?No
{ r4 qs!(
public void F() {} Z_>:p^id
} ->Fsmb+R
好了,这一节又完了,明天见! U&SSc@of
C#中的结构(struct) 9t8ccr
我要说的是C#中的,注意,我在这里说的结构不是指的C#的语言结构.这里所说的是一种与类(class)相对的东西,下面我就与类相对比,来说一说这个struct. A,c_ME+DVB
下面的这个例子讲述了如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他. n*TKzn4E
000: // Structs\struct1.cs ~*`wRiUhis
001: using System; O{Q+<fBC9
002: struct SimpleStruct VBW][f
003: { -b34Wz(
004: private int xval; IR32O,)
005: public int X {MUO25s02
006: { 4L r,}tA
007: get { X^i3(N
008: return xval; vzF6e eaD
009: } Q |hBGH9:B
010: set { 5@n|uJA
011: if (value < 100) Q8_5g$X\
012: xval = value; u++a0>N
013: } #A:^XAU1Z@
014: } F4:5 >*:
015: public void DisplayX() *2/6fhI[p
016: { =FMrVE
017: Console.WriteLine("The stored value is: {0}", xval); Z7 ++c<|p
018: } b,47
EJ}
019: } 3TN'1D ei
020: Jg$ NYs.xZ
021: class TestClass Q+'fTmT[,
022: { nYO$ |/e
023: public static void Main() -6^Ee?"
024: { ony;U#^T
025: SimpleStruct ss = new SimpleStruct(); pP%+@;
026: ss.X = 5; WGo ryvEx
027: ss.DisplayX(); ?P}) Qa
028: } X>Z83qV5d!
029: } I*pFX0+
这个例子的输出是: Z/;hbbG
The stored value is: 5 ?.ofs}
从上面的例子中我们可以看到结构和类似乎是一样的.的确,如果你用类去重亲写这个程序,结果是一样的.但是,很明显,两个一样的东西是不可能一起出现的. 结构(struct)是值(value)型的,而类是参考型的.这样,你就可以用结构建立像内建类型那样的对象了. ;zSV~G6-
还有就是如果你用一个new关键字建立一个类的实例的时候,它是以堆(heap)来分配的,而用new来建立一个结构的的实例的时候,它是以栈(stack)来分配.这会给我们提高很多性能(M$说的).好了,让我们再来看下面的例子吧: YB4|J44Y
000: // Structs\struct2.cs )&-n-m@E
001: using System; zLPCWP.u
002: c~d*SDca
003: class TheClass yr)e."#S
004: { '=d y
=
005: public int x; P<9T.l
006: } )=5*iWe
007: RK_z!%(P
008: struct TheStruct -$kbj*b##
009: { 9h<iw\$'
010: public int x; iztgk/(+G
011: } !Wy&+H*0
012: mn(MgJKQ\
013: class TestClass ANR611-a
014: { [P]M)vJ**
015: public static void structtaker(TheStruct s) Q[lkhx|.B
016: { &m{~4]qWpM
017: s.x = 5; #XNURj
018: } bHzZ4i
019: public static void classtaker(TheClass c) "AIS6%,
020: { d8WEsQ+)A
021: c.x = 5; &fnfuU$
022: } RG/P]
023: public static void Main() ,pW^>J
024: { VotI5O $
025: TheStruct a = new TheStruct(); \;+b1
026: TheClass b = new TheClass(); (D+%*ax
027: a.x = 1; S Z &[o&H
028: b.x = 1; 5^Lbc.h
029: structtaker(a); ]agdVr^
030: classtaker(b); k;.<DN
031: Console.WriteLine("a.x = {0}", a.x); UYpln[S
032: Console.WriteLine("b.x = {0}", b.x); VD{_6
033: } $<f+CtD4
034: } ePxf.U
这个例子的输出是: zj=F4]w
a.x = 1b.x = 5 'NnmLM(oh
从这个例子例子可以看出,当一个结构被传递到一个方法时,被传递的只不过是一个副本,而一个类被传递时,被传递的是一个参考.所以a.x=输出的是1,不变,而b.x却变了. T n,Ifo3
还有的区别就是结构可以不用new来实例化,而类却要.如果你不用new来实例化一个结构,那么所有的字段将仍然处于未分配状态,直到所有的字段被初始化.和类一样,结构可以执行接口.更重要的是,结构没有继承性,一个结构不能从别的类继承,也不能是别的类的基类. 2XeN E[
例三: 7f~7vydZ}
interface IImage MF$NcU
{ P[e#j
void Paint(); 8
;=?Lw?
} ">nFzg?Y
struct Picture : IImage 0JhUncx
{ /!y3ZzL
public void Paint() Fd._D"
{ {[+Q\<