简述:C#中的库(libraries) l0{DnQA>I
言归正传,我现在要说的是库(libraries),和大家一起学习如何用C#建立一个DLL文件.说起DLL,肯定是无人不知,无人不晓,这个WINDOWS的典型代表,同时也经常是大家功击的对象.呵呵,不管怎么样,学还是要学的.我们下面就开始,如何用命令行方式将一个C#程序编译成DLL,和如何在客户端使用他. DG=Ap:sl*$
这个例子包括两个文件,一个是Factorial.cs,作用是计算一个数字的阶乘.还有一个是DigitCounter.cs,作用是计算传过来的字符串参数中的数字的数目. h :R)KM
我们可以这样来建立库,在命令行方式下这样做: ,be?GAq
csc /target:library /out:Functions.dll Factorial.cs DigitCounter.cs m5N&7qgp
下面讲一下各个参数的用法: wlM
?gQXU[
/target:library:向系统指出输出的是一个DLL库,而不是一个EXE的可执行文件. +.I'U9QeUN
/out:Functions.dll:指定输出的DLL的文件名,即Functions.dll,一般地,如果你省略了第一个参数,那么默认的文件名将是第一个文件的文件名,即Factorial.dll. $4L3y
uH
下面我们再来建立一个文件,即使用这个库的文件,叫客户端文件,FunctionClient.cs.建立好后,用下面的语名编译: N~jQ!y
csc /out:FunctionTest.exe /R:Functions.DLL FunctionClient.cs C6~dN&q
下面说一下这个编译语句的用法: qGCg3u6
/out:FunctionTest.exe:指出输出的文件名是FunctionTest.exe 9lCKz
!E
/R:Functions.DLL:指出要引用的库,如果不是在当前目录下,必须要指出其的完整路径. rgKn=8+a
下面我就把这几个文件的代码写在下面: (02(:;1
000: // Libraries\Factorial.cs gUA}%YXe
001: using System; nh)R
002: `F 8;{`a
003: namespace Functions H~]o]uAi"
004: { qhtAtP>i"
005: public class Factorial 0pa^O$?p
006: { +=Wdn)T
007: public static int Calc(int i) nn4Sy,cz
008: { I;H9<o5
009: return((i <= 1) ? 1 : (i * Calc(i-1))); GTl (i*
010: } d
A{Jk
011: } |"w<CKlQ
012: } gq3OCA!cX
这是Factorial.cs这个文件的代码.在003行中,namespace的意思是名字空间,据M$的介绍,库必须根据它的名字空间打包,以使.NET能够正确地载入你的类. GuvF
下面是DigitCounter.cs这个文件的内容: |LE++t*X~
000: // Libraries\DigitCounter.cs mtddLd,
001: using System; e622{dfVS
002: :OaQq@V
003: namespace Functions 1o 78e2B
004: { [)>8z8'f
005: public class DigitCount mp3_n:R?
006: { x)ZH;)
007: public static int NumberOfDigits(string theString) }Xv1KX'
008: { 1iL
xXd
009: int count = 0; a&Du5(r;!
010: for ( int i = 0; i < theString.Length; i++ ) XF$]KAL0
011: { Tk&9Klo
012: if ( Char.IsDigit(theString) ) C&N4<2b
013: { s,H(m8#>
014: count++; {NgY8wQB
015: } \3?;[xD
016: } gEHfsR=D6
017: ArzsZ<\//
018: return count; d ovwB`5
019: } JBAK*g
020: } XYF~Q9~
021: } hpV
/F
注意,这个例子中的namespace应与第一个的一致,因为它们是同一个库中的.NumberOfDigits方法计算了参数中的数字的个数. }A/&]1GWk
第三个文件是FunctionClient.cs G;c0
我们知道,一个库一旦建立,就可以被别的类利用(废话,要不然怎么叫库呢?).下面的C#程序就利用了我们刚才建立的库中的类. 6RQCKN)
000: // Libraries\FunctionClient.cs wg0.i?R-]
001: using System; 9XvM%aHs:
002: using Functions; -Bv1}xf=6
003: class FunctionClient dt&Lwf/
004: { @i-@mxk6<
005: public static void Main(string[] args) DeQ'U!?+N
006: { %&+R":Bw
007: Console.WriteLine("Function Client"); ~{Rt4o _W
008: KVpAV$|e
009: if ( args.Length == 0 ) @aN=U=
010: { +{i"G,3
011: Console.WriteLine("Usage: FunctionTest ... "); R${4Q1
012: return; lY9M<8g
013: } *Ne2l`!1m
014: }SN44 di(
015: for ( int i = 0; i < args.Length; i++ ) Z)T@`B6
016: { ?V:]u3
017: int num = Int32.Parse(args); `+Z#*lj|@
018: Console.WriteLine( UH&1c8y}
019: "The Digit Count for String [{0}] is [{1}]", rRrW
020: args, mW0&uSMD
021: DigitCount.NumberOfDigits(args)); (`.qG
&6p
022: Console.WriteLine( G:C6`uiy`
023: "The Factorial for [{0}] is [{1}]", <&EO=A
024: num, "|r^l
025: Factorial.Calc(num) ); #r^@*<{^
026: } pjs9b%.
027: } ::Q);
028: } G|oB'~{&
在002行中,一个using Functions指明了引用Functions.DLL这个类. u+'@>%7
如果我们在命令行中键入如下命令,就可以看到输出: -L3
|9k
FunctionTest 3 5 10 bW.zxQ:
输出: *
r4/|.l
Function Client ;4v}0N~.
The Digit Count for String [3] is [1] P9mxY*K)%5
The Factorial for [3] is [6] "q>I?UcZ
The Digit Count for String [5] is [1] 5J\|gZQF
The Factorial for [5] is [120] ;@YF}%!+W
The Digit Count for String [10] is [2] K-k.=6mS
The Factorial for [10] is [3628800] {G1aAM\Hz
注意:当你运行这个.EXE文件时,它引用的DLL文件可以是在当前目录,子目录,或是CORPATH这个环境变量.CORPATH这个环境变量是在.NET环境中的类路径,用来指引系统寻找类.说白了,就是JAVA中的CLASSPATH,明白了吧,呵呵. &G|jzXE
好了,又完了一篇,今天的任务完成了,可以休息了.唉,有什么好玩的呢? Vt)\[Tl~
C#中的版本处理 Q1I_=fT
现在我要说的是C#中的版本处理.其实这是任何一个软件必须要考虑的问题.每个软件都不只一个版本(除了我写的以外),因此版本处理显得非常地重要.JAVA很好地处理了这个问题,而我个人认为C#借鉴了JAVA的处理方法,所以,也做得很好. *5_8\7d
在C#中,如果你在声明一个方法的时候用了virtual这个关键字,那么,在派生类中,你就可以使用override或者new关键字来弃用它或是忽略它.如果你在父类中用了virtual这个关键字,而在其派生类中又没有用override或new关键字,而直接引用一个同名方法的话,编译器将会报错,并将以new方式,即忽略派生类中的方法的方式来运行.下面的例子可以帮助你来理解: y_4krY|Zx
000: // Versioning\versioning.cs #JR ,C
-w
001: public class MyBase &c?hJ8"
002: { Ed0>R<jR9
003: public virtual string Meth1() q|$>H6H4b
004: { -,fa{ yt-
005: return "MyBase-Meth1"; 5az
4N T
006: } qwNKRqT
007: public virtual string Meth2() G9y12HV
008: { NuS|X
009: return "MyBase-Meth2"; {}J@+Zsi
010: } Kg TGxCH
011: public virtual string Meth3() kl3S~gE4@
012: { :UDn^(#
013: return "MyBase-Meth3"; 0B$7S,2
014: } OQL09u
015: } Vkvb=
016: :Nj`_2
017: class MyDerived : MyBase V3A>Ag+^~
018: { /$Tl#
019: public override string Meth1() |RAQ% VXm
020: { :CkR4J!m3
021: return "MyDerived-Meth1"; 8K JQ(
022: } Z(k\J|&9C
023: public new string Meth2() jl e%|8m&@
024: { E4v_2Q
-w
025: return "MyDerived-Meth2"; #u<oEDQ
026: } IL>/PuZku
027: public string Meth3() // 系统在这里将会有一个警告,并且将会隐藏方法Meth3() ,F`KQ
)\"
028: |`Oa/\U
029: 01{r^ZT`RH
030: { ?y*+^E0
031: return "MyDerived-Meth3"; |N=@E,33
032: } [
4Y
`O
033: ldCKSWIi-
034: public static void Main() e9Ul A
035: { 4j/ iG\
036: MyDerived mD = new MyDerived(); !G"9xrr1
037: MyBase mB = (MyBase) mD; bhqq
038: ~
S?-{X+
039: System.Console.WriteLine(mB.Meth1()); h\u0{!@}
040: System.Console.WriteLine(mB.Meth2()); Q+!0)pG5#
041: System.Console.WriteLine(mB.Meth3()); R<lNk<
042: } ]zvVY:v
043: } +>!B(j\gx
输出: 4`UL1)A]
MyDerived-Meth1 C>:/(O
MyBase-Meth2 O{B
e )E~
MyBase-Meth3 csdOIF
可以很明显地看出来,后两个new关键字的输出是父类中的方法的输出,所以可以看出,new这个关键字的作用是如果在以前的版本中有这个方法,就沿用以前的方法,而不用我现在方法内容.而virtual的方法的作用正好相反,它的作用是如果在父类中有这样一个方法,则用我现在写的方法内容,让以前的滚蛋!不过,这里用new好象不太好,让人误解(糟了,盖痴又要打我了!&*%$#@). +F7<5YW&(
如果你把第037行去掉,把039-041中的mB全部改为mD,输出又变为: 3?*M{Y|
MyDerived-Meth1 s*)41\V0
MyDerived-Meth2 NHFEr
MyDerived-Meth3 ~[uV
这又说明了什么呢,说明了派生类的对象只有在被父类重塑的时候,override和new关键字才会生效.呵呵,这样说的确有点难以理解,大家只有自己动手,才能搞清楚这其中的机关,所谓"实践是检验C#的唯一标准",哈哈! CmJ?_>
在C#中,你可以自由地为在派生类中为加入一个方法,或者覆盖父类的方法,如下所示,非常地简单: pg?i F1
class Base {} pe!dm}!h[
class Derived: Base 3u?`q%Y-e
{ y3KcM#[
public void F() {} E &];>3C
} s=nVoc{Yt
和: "'F;lzq
class Base 0Y6q$h>4
{ vlPl(F1
public void F() {} FV^4
} 0 .FHdJ<
class Derived: Base 1~R$$P11[9
{ R*Xu(89
public void F() {} sMz^!RX@
} ,XeyE;||
好了,这一节又完了,明天见! U50s!Zt45
C#中的结构(struct) iBKb/Oi6
我要说的是C#中的,注意,我在这里说的结构不是指的C#的语言结构.这里所说的是一种与类(class)相对的东西,下面我就与类相对比,来说一说这个struct. 0E?s>-b
下面的这个例子讲述了如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他. 62MRI
000: // Structs\struct1.cs WG8iTVwx
001: using System; y7M:b Uh
002: struct SimpleStruct CrNwALx
003: { `\/toddUh[
004: private int xval; p- "Z'$A`
005: public int X Vedyy\TU
006: { zmB31' _
007: get { ,W1a<dl
008: return xval; BLL]^qN;Y
009: } C@y}*XV[b
010: set { <DeKs?v
011: if (value < 100) Q5p+ W
012: xval = value; ] Wx>)LT
013: } "w*+v
014: } " K 8&{=
015: public void DisplayX() 1jH7<%y
016: { zd*3R+>U'>
017: Console.WriteLine("The stored value is: {0}", xval); @,x_i8
018: } * MSBjH|
019: } }A4nJ>`tq
020: i\=z'
021: class TestClass x7P([^i
022: { Sc1+(z
023: public static void Main() =y<">-
024: { ET,Q3X\Oe
025: SimpleStruct ss = new SimpleStruct(); y:[BP4H ?y
026: ss.X = 5; <#+oQ>5s
027: ss.DisplayX(); zU
f>db
028: } uFwU-LCe
029: } )\T@W
这个例子的输出是: $^W-Wmsz
The stored value is: 5 a
-xW 8
从上面的例子中我们可以看到结构和类似乎是一样的.的确,如果你用类去重亲写这个程序,结果是一样的.但是,很明显,两个一样的东西是不可能一起出现的. 结构(struct)是值(value)型的,而类是参考型的.这样,你就可以用结构建立像内建类型那样的对象了. "t[M'[ `C
还有就是如果你用一个new关键字建立一个类的实例的时候,它是以堆(heap)来分配的,而用new来建立一个结构的的实例的时候,它是以栈(stack)来分配.这会给我们提高很多性能(M$说的).好了,让我们再来看下面的例子吧: On{~St'V
000: // Structs\struct2.cs gohAp
001: using System; 24T@N~\g
002: $?FS00p*|X
003: class TheClass 7$!`p,@we/
004: { AIZW@ Nq.5
005: public int x; ="uKWt6n'
006: } V I6\
007: M"=8O>NZ2
008: struct TheStruct $h G;2v
009: { I86e&"40
010: public int x; s<A*[
011: } Q~fwWp-J
012: hq/J6 M
013: class TestClass )t|^Nuj8
014: { )n\*ht7
015: public static void structtaker(TheStruct s) SU?wFCGT%
016: { i(Ip(n
017: s.x = 5; p=!#],[
018: } `9.dgV
019: public static void classtaker(TheClass c) I2TD.wuIW
020: { 1<xcMn0et
021: c.x = 5; KxO/]
022: } )46
0Ed
023: public static void Main() rkxW UDl
024: { :{[<g](
025: TheStruct a = new TheStruct(); u5Qp/ag?N
026: TheClass b = new TheClass(); 5^)?mA
027: a.x = 1; # v.L$7O
028: b.x = 1; 2HcsQ*H]G
029: structtaker(a); cyW;,uT)D
030: classtaker(b); SHMl%mw
031: Console.WriteLine("a.x = {0}", a.x); :e1'o
032: Console.WriteLine("b.x = {0}", b.x); c {1V.
033: } ?22d},.
034: } mfXD1]<.
这个例子的输出是: `.{U-U\
a.x = 1b.x = 5 o_iEkn
从这个例子例子可以看出,当一个结构被传递到一个方法时,被传递的只不过是一个副本,而一个类被传递时,被传递的是一个参考.所以a.x=输出的是1,不变,而b.x却变了. pG/
NuImA
还有的区别就是结构可以不用new来实例化,而类却要.如果你不用new来实例化一个结构,那么所有的字段将仍然处于未分配状态,直到所有的字段被初始化.和类一样,结构可以执行接口.更重要的是,结构没有继承性,一个结构不能从别的类继承,也不能是别的类的基类. yh S#&)O
例三: H76E+AY
interface IImage LO"_NeuL
{ B;VH `*+X
void Paint(); >&bv\R/
} )T>8XCL\}
struct Picture : IImage 82lr4
{ {tPnj_|n<
public void Paint() m"n.Dz/S
{ wD`[5~C{
// painting code goes here >G]?
} YzVN2f!n
private int x, y, z; // other struct members "37*A<+f
} QQ@9_[N
好了,关于结构我就讲到这了,以后还会讲到的. *5e<\{!
C#中的ADO数据库访问 }04Dg'
这一节我要讲的是大家非常关心的,肯定也是非常感兴趣的部分.嘿嘿,也是我写教程最拿手的部分----ADO数据库访问.想到这,我就想起我在去年写的"访问数据库"系列文章,嘿嘿!所以呢,如果你觉得对记录集之类的东西比较难理解的话,我推荐你先看一看我的那几篇文章.好了,让我们开始吧! Z;hyi'rPJ
什么是ADO(ActiveX Data Objects译作ActiveX数据对象),ADO是一个非常简单的思想,一种让你仅用一种方式去访问数据的思想.ADO不算一个新的思想,仅是采用现有的数据访问技术,将其融合起来.如果你不理解ADO,想一想ODBC吧!其实我们在搞ASP的时候,就用到了ADO,还记得吗,那个曾经被我们用过无数次的set conn=Server.CreateObject("ADODB.Connection")吗?是的,就是它.至于ADO的一些概念性的东西,请大家自行查阅资料,不过,其实不了解也没有关系,只把它想象成一个M$给我们的访问数据的工具吧! d-~vR(tU
OK,下面的例子是以一个M$ ACCESS 2000的数据库为基础的,它的结构如下,表名是Categories,文件名是BugTypes.mdb ,赶快建一个吧: F&