社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 3415阅读
  • 1回复

资料片:血多的不止战士

级别: 经院院士
发帖
1216
铜板
-171020
人品值
-1222829
贡献值
0
交易币
0
好评度
1237
信誉值
0
金币
0
所在楼道
学一楼

  


    先声明,这篇文章有80%是抱怨,19%是寻求安慰,0.99%是无聊,0.001%是希望改版。


  由于听说要出资料片,所以打算回来玩魔兽。
  言归正传,由于一段时间没留意魔兽了,所以上官网看看新职业天赋和法术和在我离开前有什么变异,结果发现有几个职业在耐力方面获得了强化:就是圣骑士和术士(盗贼和战士在我离开之前就强化的)


术士:恶魔之拥(原本)+15% 总耐
      恶魔耐力(改过)+3% 总生命 13点天赋  
  总共加18%总耐,由于未来70级血量都会大幅度增加,这18%带来的量将十分可观。


  这倒没什麽,因为+15%恶魔之拥是几百年前的事了,术士血量增加也是意料之中,没变多少(术士血少,谁扛法王阿?)。



血量将会大幅度增加的还有小D
野性之心+20% 总耐
适者生存+3%  全属性   33点天赋
  这也还好,还原本预料中比起来才多3% 当然在未来装备大幅度提升后,血量也是巨幅增加。



令我吃惊的是下一个


圣骑士:神圣职责 +3% 总耐 26(27)点天赋


  这可怕阿,原本圣骑血量就不少,这一加真的不得了,若说战士把『破釜沉舟』当CD8分钟的大红,那圣骑士就是大红常驻。加上未来70级血量都会大幅度增加....可怕。



  虽然说战士也有增加总耐的但....


  活力 + 5% 总耐.... 40点天赋...有点虚掉的感觉,恭喜未来地精防战有机会可以享受种族牛人+5%总耐的权利....(我宁可加15%总耐,不加力量)



结论:
  血量大多看装备,天赋可提升装备效能...我担心未来战士的血量将会被排除在3名之外...加上战士在战斗力、控场力、反控场力上并无显着提升(指天赋和技能)...唉

评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
级别: 经院高中
发帖
448
铜板
786
人品值
183
贡献值
15
交易币
0
好评度
182
信誉值
0
金币
0
所在楼道
只看该作者 1 发表于: 2007-07-15
 
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
温馨提示:欢迎交流讨论,请勿纯表情、纯引用!
认证码:
验证问题:
3+5=?,请输入中文答案:八 正确答案:八