JAVA代码编程规范 +<p&Va#
类的成员变量定义 "k @[7
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b,+KXx
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 zT&"rcT">
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}C,)
数组标识 *@#Gc%mGu
N]iarYc
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 Q) aZ0 Pt
,|VLOY^
成员变量与函数内局部变量用this PH8
88O
nZ'jj S[!
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 Nk\ni>Du3
,ps?@lD
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 /"A=Yf
ai?J
可读性 2Ul8<${c{
EHf,VIC8
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 V~/@KU8cH
'9.@r\g
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 M"s:*c_6
!^MwE]
可移植性 =e# h;x2
n]4Elrxx
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 (#>X*~6
FywX
换行 u5rvrn ]
ZaY|v-
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 <h#W*a
)ej1)RU"
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); Hk4k
|H^v8^%>zm
要这样:System.out.println("Hello,world!"); nxuH22:
.K4)#oC
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: T`]%$$1s
_qf~
hhi
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); `0U\|I#
WO%pX+PoH
System.out.print("Helloworld"+newline); F?a
63,r
"pK<d~Wu
PrintStream 2Uf/'
G/3T0d+-
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 /]J\/Z>
9@"pR;X@
排版规范 ;Q vQ fV4
q#8\BOTP |
关键词和操作符之间加适当的空格。 SOsz=bVx
(m!kg
相对独立的程序块与块之间加空行。 uc"%uc'
Ue;Z)}
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 (r?hD*2r
@IbZci)1
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 > fV"bj.
.6rbn8h
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 W-r^ME
^4]=D nd%
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 V+lS\E.
Z5U\>7@&8
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 G^h:#T
g^|R;s{
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 v8C( $<3%
/=za
m3kd
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 K0v S
YhRy
C*b
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 [ t8]'RI%
J{a9pr6
性能 =c,7uB
D{7^y>8_Y-
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 <a_(qh@B
"v0bdaQH3
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 ,m0M:!hK
mc2uI-W
不要在循环中构造和释放对象 wS,fj gX
7>r[.g
使用StringBuffer对象 |"Zf0G
c}S<<LR
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 9:xs)t- _
z8kebS&5
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 V,& OO
e#}Fm;|d
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 -\%5aXr
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代码测试、维护 j$6Q]5KdoS
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 6/g
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 8#,_%<?UVy
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 $Q'LDmot
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4.代码版本升级要经过严格测试。